课题四:网络广告的制作与发布教案.docx

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1、广州市机电技师学院广州市天河金领技工学校萝岗校区教师姓名:李少霞授课班级:电子商务1326班课程名称:电子商务员考证图8T0对象工具条f.文字工具条图8-11为文字工具条,用于调整文字对象内的文字的对齐方式,以及行 距与字距。AB AB三:z=.* IU Bt 三-三三图8-11文字工具条e.属性工具条突起二 比例; 框线二 深度; 精确度: |10三|5 zd |5 | |10 zd |3属性工具条能定义动画方案的各种特性,它出现的形式是根据不同的动画 方案所要调节的参数不同而给出不同的调整工具项。图8-12就是某种属性调 整工具条。平面斜角样式;图8-12属性工具条(5) Cool 3D的

2、退出和卸载在完成制作之后,可以使用从以下两种方式中退出程序:从“文件”菜单中选择“退出”命令;单击操作界面右上角的关闭程序按钮单击操作界面右上角的关闭程序按钮,如果工作区包含经过编辑而没有保存的文件,将弹出询问是否保存文件对话框,单击“是”按钮来保存文件 或“否”直接退出程序。卸载COOL 3D 3.5中文版可以单击“开始” 一 “设置” 一 “控制面板”, 双击“添加/删除程序”图标来卸载相应程序。4.2 Cool 3D基础操作基础操作与设置在启动Cool 3D会自动产生一个新文件,用来编辑,如果在编辑过程中要 增加新动画方案,则要在COOL 3D界面中选择菜单命令“文件”一“新建”, 建立

3、一个新文件,Cool 3D中可以多个文字动画在同一界面上进行编辑。每建立一个新文件,为了后面做的动画与实际需要的画面尺寸吻合,避免 重复编辑,因首先应设置图像的尺寸,方法是选择菜单命令“图像”一 “尺寸”, 弹出尺寸对话框,如图8T3所示。p *、. j toa ,*rt 一图河音文件尺寸窗口 J“ - 一 I根据实际需要在上图中输入相应的参数,如上图的图像尺寸是宽18厘米 高7厘米,也可以在“标准”中选择,选择完成后单击“确定”,改变编辑窗匚 的尺寸。如果要编辑窗口的尺寸变为所选尺寸,就要选择菜单命令“窗口”- “适合到图像”,窗口按所设定的尺寸展开。除了图像尺寸参数外还应设置显示质量和输出

4、质量参数。显示质量的设备 可选择“图像”菜单一 “显示质量”选项,这时出现多个选择项,如图8-14 所示。由草稿到最佳共五项显示质量选择。如果不是特殊要求,建议选择较低 的显示质量。这样可以提高程序的运行速度。酣4:必姓:掘示质,篇|输出质量的设置选择说瞥像独菜单嘛常”选项,与显示质量的设 置基本相同。但输出质量需要根据实际需要设定。选择“图像菜单”一“对象质量”选项,也同样有五项选择,可以编辑时 选择较低的,输出时再调高,同样是为了提高程序的运行速度。4.2.2 添加和导入基本元素(1)输入文字对象然后单击对象工具栏中的插入文字按钮 E1 ,弹出Ulead COOL 3D Text 对话框,

5、该对话框左上方的方框是用于输入文字的,其下方有下拉式字体列表 框,可以单击该列表框选择所需要的字体,字体列表旁是字体的大小选择框, 可以直接输入数字也可以单击框中带三角形符号的按钮弹出下拉式字体字号 列表,然后从中选择一项合式的字号,字体字号旁有斜体字和加粗字体两个按 钮供选择,选择完成后可开始输入文字,对话框的下面是一些常用的符号,如果需要,可以直接用鼠标单击相应的符号即可输入,如果输入文字后发现字体字号需要改变,这时只要把 己输入的文字定义为文字块,即用鼠标将文字拖黑,两选择字体和字号,输入完后单击“确定” 按钮。如图4-15所示。这时所输入的文字就I翻册哪所示。期未命名- 3口回区|3D

6、文字动画图8-16编辑窗口如果需要修改可单击标准工具条中的“编辑文字按钮法这个按钮用于对已输入的文字 进行再次编辑。(2)导入图形在COOL3D3.5中文版中,除了可以在工作区添加文字还可以导入WMF 格式或EMF格式的图形文件,对这两种图形格式作一个简单介绍:WMF:是windows metafile的缩写,简称图元文件,它是微软公司定义的 一种windows平台下的图形文件格式,WMF格式文件与设备无关,即它的输 出特性不依赖于具体的输出设备,同时,WMF格式文件所占的磁盘空间非常 小。EMF:也是微软公司定义的一种windows平台下的图形文件格式,全称为 enhanced metafi

7、le formato这种格式可以同时保存矢量和像素信息,所占磁盘 空间也比较小。要从COOL3D3.5中文版中导入以上两种图形文件,可以执行以下步骤: a、选择“文件”菜单中的“导入图形”命令,弹出的对话框如图817所示图4-17导入图形对话框图4-17导入图形对话框b、在对话框中找到需要打开的文件所在路径,然后单击“文件类型”文 本框右侧的三角按钮,从下拉列表中选择需要导入的文件格式;c、选中导入的文件,在对话框下方可以看到选中的文件的预览效果,单 击“打开”按钮,选中的文件将被插入到工作区。(3)创建简单几何对象COOL 3D 3.5中文版能够创建多种三维几何形状的对象,并将他们应用到 动

8、画项目中。如需要创建不同的形状的立体几何对象,可以按照以下步骤操作:a、单击对象工具栏的按钮右下角的小三角形,弹出菜单中将显示的几类形状供用户选择,如图818所示。首状环球体立方体国链体 tg圆柱体 平方锭 4单圆锥 反&角链体 引,双球体图8-18形状选择b、根据需要在弹出菜单中选择一类几何形状,工作去中将显示插入效果, 并在几何工具栏上显示当前几何对象可调节的参数。风格: 立方体宽度:深度:2T 3 |25 3 |25 3睁睁必回图8-19调节参数c、在几何工具栏中调整插入的几何对象的半径、宽度以及高度等参数,就得到所需要的效果。图8-20最终效果图4.2.3 编辑和调整对象(1)组合和分

9、割对象COOL 3D 3.5中文版中的“对象管理”可以将工作去中的对象组成许多不 同的子组合。这样,用户可以只管地管理各个对象,并将相同地属性和特效直 接应用到组合中,极大地提高了工作效率。选择查看菜单中地对象管理选项,工作区中将显示对象管理器,如图所示, 初始状态下,对象管理器中不包含任何对象,如图8 21所示。图8-21对象管理器通过上一节中介绍的方法在工作区中分别添加文字对象,球体和圆柱体对 象,所添加的对象将在对象管理器中显示出来,如图8 22所示。期Untitled-2匚|回冈cool 3D可,同样,若要取消一个对象的组合关系,将它拖动回根目录即可。图8-23对象管理器(3)文字的移

10、动、缩放与旋转文字输入完成后,在编辑窗口中将以默认的位置出现,而且显示的是文字 的正面,也可以改变它的位置,在标准工具条上有三个改变对象位置的按钮。其中是移动按钮,单击这个按钮后,可将鼠标移到编辑中的文字或对象上按住左键拖动,可使对象左右上下移动,也就是沿X轴或Y轴方向移动,按 住鼠标右键拖动对象,可以使对象前后移动,即沿Z轴移动。这时在位置工具 条的左端显示出移动按钮图形,同时显示出文字位置的X轴、Y轴和Z轴的数 值,如图8-24所示。X : 45士 丫 : 45 Z : 96=图8-24文字位置调整标准工具条上的 昭按钮是旋转按钮,单击该按钮后,按住鼠标左键拖动编辑窗口中的文字,可以使文字

11、绕X或Y轴旋转,按住鼠标右键拖动文字, 可以使文字绕Z轴旋转。这时在位置工具条的左端显示的是旋转按钮的图形, 同时显示出文字位置的X轴、Y轴和Z轴的数值,如图8-25所示。网 X: p3 Y: F62 1 L 3图8-25 旋转按钮第三个是缩放按钮;回,作用是调整编辑窗口中文字的大小和形状,在编辑窗口中按住鼠标左键上下拖动文字,可以使文字沿X轴方向缩小放大、左右 拖动可使文字沿Y轴方向缩放。按住鼠标右键拖动文字,可以使文字在Z轴的 方向缩放,也就是改变文字的厚度。同样这时位置工具条的左端显示的是缩放 按钮的图形,并显示文字缩放的X、Y、Z轴的数值。如图8-26所示。|v X: Y: z:图8-

12、26 缩放按钮这三个按钮,可以通过键盘上的“A”、S”、“D”三个键来快速切换。(4)改变文本的间距与对齐方式利用文本工具条还可以调整文字的间距和对齐方式,如图8-27所示,AB 阳 k A.=. h I儿标不 三一三三图8-27间距和对齐方式由左至右排列的工具按钮分别是扩大字间距按钮、缩小字间距按钮、扩大 行间距按钮、缩小行间距按钮、左对齐按钮、居中按钮和右对齐按钮。这些按 钮都是单击一下,编辑窗口的文本就会按程序的默认值变动一次。如果字间距 和行间距改变较大的话,就必须多次单击相应的按钮。(5)编辑文字的光线和色彩将色彩套用到文字对象上,在Cool 3D中是很容易的事,可以将在百宝箱 中选

13、用相应的色彩套用到文字对象上即可,方法是:a、在百宝箱的文件目录中选取“对象样式” 一 “光线与色彩”项,根据 需耍选取需耍的色彩,将鼠标移到所选的色彩框中,按住左键拖向编辑窗口的 对象中,这时所编辑的文字对象的色彩和光线会根据所选取的光线色彩类型变 化。b、这时在下方会弹出属性工具条,工具条左端有“调整”下拉式选择框, 内有四个选择项:Surface (表面)、Specular (反射)、Light (光线)、Ambient (外 来光线)。这里可选表面。c、单击属性工具条上的“颜色”方框,弹出Windows的色彩选择窗口, 从中选取合适的色彩。d、色彩方框的右边有亮度、饱和度、色调三个调节

14、滑块,可用鼠标拖动 修改对象表面的色彩和光线。(6)文字的材质将材质套用在3D文字对象上,可以产生以特定材料制作的外表,如木材、 金属及图案等。材质是可以环绕文字对象的3D表面的。这里可以使用百宝箱 中的预设材质,也可以使用其他点阵图像。其方法是:a、在百宝箱的文件目录中选取“对象样式” 一 “纹理”,百宝箱中显示出 预设的材质供选择。双击欲选取的材质方框或用鼠标在该框中按住左键拖向编 辑窗口的文字对象同样也能将所选取的材质贴上对象上。b、如果预设的材质中没有合适的材质,需要从外部调用时可单击属性工 具箱中的 题 按钮,弹出打开选择框,通过选择框选择外部的点阵图文件后 按“打开”按钮便可将外部

15、点阵图作为文字对象的材质,如果单击属性工具条 上的倍|按钮,可把外部材质加入百宝箱中供以后调用。C、在属性工具栏的“覆盖模式”框中选取材质环绕模式,环绕模式有: Flat(平面)、Cylindrical(圆柱体)、Spherical(圆球)、Reflection(反射)等四种,例 如对于发光或金属材质可选用反射模式会取得较好的效果。d、在百宝箱中的目录中选择“对象样式” 一 “斜角”,会弹出许多立体的 斜角方式,双击所选取的方框,便可改变编辑窗口中立体文字的斜角形式,如 图8-28所示。S Studio Object Style? GallerykBevelLight & Color 、Tex

16、ture Object EffectsBendS Studio Object Style? GallerykBevelLight & Color 、Texture Object EffectsBendEasy?aletteBevel Mode:Extrusi( Weight Border: Depth: Precisionm?3 lw d 10 =1 |5 1 |30 | |3 dAdd|图8-28 斜角样式这时属性栏中有六项参数可供调节,从左端开始第一项为Bevel Mode (斜 角模式),后面五项分别是Extrusion (突出)、Weight (比例面Border (框线)、 Dept

17、h(深度)、Precision(精确度),其作用见图8-29所示。精度决定斜角的 精细程度。数值越在,斜角就越精确,如斜角为圆形,并希望它的曲线更平滑, 就可以调整此项。深度图8-29各种参数示意图(7)插入背景Cool 3D除了制作三维文字动画外还可插入背景图案,即可使用百宝箱中 的预设图案,也可调用外部图像。其方法是:a、在属性工具条的文件目录中选择“工作室”一“背景”,这时弹出百宝 箱中预设的背景图形,双击欲选图案方框即可将图形插入到编辑窗口中。b、如果百宝箱中没有合适的图案,可单击属性工具栏中的艇按钮,弹出“打开”对话框,在对话框中查找并选取合适的BMP或JPG图形,然后单 击“打开”

18、按钮。4. 3动画制作4. 3. 1动画的基本概念要制作动画有些基本的概念,如帧、时间轴、关键帧、帧速率等如果有一 定的了解,对动画创作的理解有较大的帮助,因此先简单介绍一下上述儿个基 本概念。 帧:动画是由许多实际上是静止的画格组成的,相邻画格的图像只有 很小的变化且并不连续,但多个画格快速播放时,给人感觉是连续运 动的错觉。单位时间内播放的画格越多,跳动感就越小。把动画中的 每一个画格称为一帧。 时间轴:动画中每一画格都独立占用一定的时间,也就是说在每一瞬 间只可能有一个画格出现,而且每一画格出现的时间相对开始时间而 言是固定的,因此可以认为,在一段动画可以用时间做标尺,设定各画 格的出现

19、的时间,也方便查找和修改。这一时间标尺就称为时间轴。 关键帧:在使用计算机制作动画时,有的工作可以让计算机去做而不 必人工操作,如一个对象由左到右直线动,如人工制作,就要每画格 都要画一次,但实际上可以把起点和终点以及运动的方向告诉计算机 由计算机来完成就行了,那么这个起点和终点就是这一段动画的关键 帧。由于动画不总是单一的变化,因此对动画设定新的属性或动作时 的画格称为关键帧。 帧速率:是指每秒钟的播放的帧数。帧速率越高动画运动就越均匀平 滑。电视的帧速率一般在每秒25到30帧之间,在多媒体应用中也常 用15帧。4. 3.2简单3D文字动画的制作Cool 3D为使用者提供了最简单的三维文字动

20、画的制作方法。只要完成了 前面的3D文字编辑后,只要在百宝箱中找一个动画范例,并将其拖到所编辑 的文字或其它对象上就可完成。现在试着做个简单的动画,以增强对Cool 3D 的感性认识。编号:版本:流水号:科目电子商务员考证班级1326授课日期第6、7周课题课题四:网络广告的制作与发布课时10课时授课方式讲授,教学演示,互动讨论辅助教具多媒体,网络学 习 目 标1、熟悉并掌握广告制作的方法和步骤2、利用Ulead COOL 3D软件制作广告3、掌握广告发布的形式作业布置自拟重点1、广告制作的方法和步骤2、利用Ulead COOL 3D软件制作广告3、广告发布的形式难点1、广告制作的方法和步骤2、

21、利用Ulead COOL 3D软件制作广告3、广告发布的形式教 学 回 顾1、电子邮件列表营销2、群发邮件营销审阅签名:审阅日期:审阅签名:审阅日期:授课教师:提交日期:(1)在编辑3D文字的基础上,在百宝箱的文件目录中选择“工作室 一 动画”选项。(2)百宝箱中这时显示出多个运动的范例,可以从中选取一个,然后双击 被选中的动画范例所在的方框。(3)这时动画制作也基本完成,可以单击标准工具条上的播放按钮 , 观看动画的效果,如果不满意,可选其他动画范例,直至满意为止。(4)输出为GIF文件,选择“文件”菜单一“创建动画文件” 一 “GIF动画 文件”弹出“存为GIF动画文件”对话框,输入文件名

22、,按保存按即可生成一 个动画文件,可以在ACDSee看图程序观看其效果。这时制作一个动画3D文字 的所有工作就完成了。4. 3. 3动画工具条使用虽然在Cool 3D中创作动画很简单,但要创作稍微复杂的动画就要用到 动画工具条了,熟悉动画工具条的使用会给创作动画带来极大的方便。图8-21是动画工具条的功能图,包括了十五个功能。下面简单描述各功 能的作用和用法。特性功能表:表中列出了 3D对象的所有基本特性,如位置、方向、旋 转、材质、光线、色彩等。选定这些特性的时间和关键帧会在时间轴和关键帧 标记中反映出来。(2)时间轴:时间轴上有一滑块,可用鼠标拖动来显示不同时间的画格,同 时目前帧显示框中

23、的数值也会随之变化,使我们知道当前画格是第几帧,并以 此设定关键帧位置。关键帧标记:这里标记了所有关键帧的位置,但所显示的只是对某种属 性的关键帧标记。每种属性的关键帧位不一定相同,因此要调整关键帧时应先 选择属性。新增关键帧:每单击该按钮一次就会增加一个关键帧,而每增加一个关 键帧就可以改变对象的属性或动作。删除关键帧:要删除关键帧,需在关键帧标记中单击要删除的关键帧, 此功能才会起作用,单击删除关键帧按钮,即可删除所选的关键帧,并同时删 除了关键帧的所带的属性。反转:将动画按时间的顺序反过来播放,即由最后一帧开始到第一帧结 束。平滑移动路径:使动画播放顺畅,也就是说使帧与帧之间的动作改变比

24、 较不显著。目前帧数:标出目前显示帧的编号。乒乓模式:由前往后播放最后,再由后向前播放到最前,如此往复不断。循环:以正常的顺序不断地重得播放。(11)播放:单击该按钮开始播放动画。停止:单击该按钮停止播放动画。显示/隐藏:用于显示和隐藏所选取的文字或对象。可以是在编辑过程 中为了方便编辑多个对象,而隐藏某些对象或文字,也可以与时间轴配合在动 画的某一时间使对象或文字显示或消失。(M)帧总数:用于设定整个动画的总帧数。可直接输入数字,也可单击旁边 的增加和减少按钮改变数值。帧速率:用于设定动画每秒的帧数。这里是两个标尺,上面这个表示动画的每一帧,用鼠标单击标尺两端的箭 头,可以向前或向后查看帧,

25、可以用鼠标拖动标尺中的滑块以快速。属性工具条的使用Cool 3D除了提供了许多预设的效果外,还提供了一个方便使用者修改效 果的“Attribute Toolbar”(属性工具条)。在这个工具条中可以得到在百宝箱 中各种效果的高级参数设置。在选取某种效果后,点一下标准工具条上的属性工具条按钮回,在屏幕的下面就会出现了属性工具条。前面已经介绍过“背景”中的属性工具条。这里我们再以“爆炸”效果为例介绍一下 属性工具栏的使用,首先在百宝箱中的文件目录中选择“对象特效”一“爆炸”,属性工具条中也就相应的为爆炸项的高级属性,如图8-31所示。F/X产动类型1折登类型:_则作顺序:层次:旋转:变化:增加Gr

26、avity 1Descending | fForward|90 T |90 7| 健|8-31属性工具条工具条中第一个按钮“F/X”是“效果开关”,这个按钮用来决定被选定 的效果是否用于动画中。目前状态是效果己经用于动画中了,如果再点一下这 个按钮,效果将会消失,再点一下,效果又出现了。按钮的右边有许多设置 按钮,这些按钮分别用于调整这个爆炸碎片的运动类型、崩溃的类型、爆炸动 作的顺序、爆发的水平、碎片旋转程度以及爆炸的变化等参数。调整完成后 可以单击属性工具栏右面“增加”按钮倒,可以把当前的效果添加到效果区中, 供以后使用。由于每个效果的可设置参数不完全相同,这里无法一一讲解,需要在实际应用

27、中不断地实 践和学习才能熟练掌握属性工具条的使用。4. 3.5应用预设动画在COOL3D3.5中,除了可以利用关键帧来创建动画,还可以使用百宝箱 提供的大量预设动画,如对象动画、纹理动画、斜角动画以及光线动画来快速 创建动画项目。在百宝箱文件目录中单击“工作室”文件夹中的“对象”,右侧缩略图面 板如图8 32所示。缩略图面板上提供了许多精致的静态和动态对象。通过双 击可以将对象添加到工作区中心位置当中,可以移动对象的位置或者改变他们 的尺寸和空间角度等属性。添加对象之后,新输入的文字将使用当前选中的物 件中的色彩、光线、斜角以及所应用的“对象特效”等动画属性。品景体状体态作背物形物动照廊斜画倾

28、增加要插了预置物体到场景,双击它的置图或拖曳标题。图4-32对象列表同样的道理,通过应用“工作室”文件夹中的“动画”,可以直接应用一 些预设的动画运动路径以及具有翻转和尺寸变换的动画效果,而使用“照相机” 文件夹中的预设样式,则可以模拟相机镜头拉生或收缩产生的动画效果4. 3. 6 3D文字动画制作实例在掌握了动画工具条和属性工具条的使用方法以及三维文字的编辑后可 以试着制作两个分别利用移动和百宝箱的动画实例,来加深对Cool 3D的了解。【实例1】移动文字的动画1,使用“插入文字”工具占在工作区中输入文字COOL,将字体设置为 宋体,字体大小设置为40;2 .从标准工具栏中的“选择对象框”里

29、选取COOL,单击它;位置工具条 显示当前对象的X、Y和Z轴数值都为0;3 .在动画工具条中将帧数设置为10,并单击添加关键帧按钮广,将此 时的X、Y和Z轴数值都设置为100;或者单击“选择工具框”右边的“移动 对象”工具不,将鼠标的右键点在COOL上,同样可以改变X、Y和Z轴的 数值。使用下列两种方法来移动文字:按鼠标左键在文裆中拖动对象(如COOL)就可以使它左右(X轴方 向)或者上下(Y轴方向)移动;按鼠标右键在文裆中拖动对象可以使它沿Z轴方向前后移动:向上拖 使它向后移动而向下拖会使它向前移动;4.单击动画工具条的播放按钮 ,一个简单的移动动画就形成了。图4-33移动文字动画【实例2】

30、利用特效的动画1 .使用“插入文字”工具占在工作区中输入文字COOL,将字体设置为 宋体,字体大小设置为40;2从标准工具栏中的“选择对象框”里选取COOL,单击它;3 .在动画工具条中将帧数设置为10,并单击添加关键帧按钮L;4 .单击屏幕中的COOL对象或在“选择对象框”中选取COOL,再到百 宝箱中单击“工作室”里的“动画”,然后自己选择一款效果后双击它,单击上面“动画工具栏”中“播放”按钮 击“动画工具栏”里的“循环”按钮Q上面“动画工具栏”中“播放”按钮 击“动画工具栏”里的“循环”按钮Q可以预览它,如果要连续播放可以单,它将会连续执行,如图8-34所示。4.4导入和制作图形虽然Co

31、ol 3D的主要功能虽然是制作文字的动画,实际上Cool 3D还可制 作其它图形的动画,还可以将导入的三维图形与文字一起建立独特的三维动 画,也可以使用多个3D图形组成另一图形。还可以导入Windows图元文件(WMF) 和增加图元文件(EMF)。4. 4.1基本的3D图形编辑以圆柱体图形为例,讨论一下如何编辑3D图形,首先单击对象工具条上 的“插入几何对象”按钮刨 右下角的三角形处,弹出所包含的几何图形,如图8-35所示。莒状环 球体 立方体 圆铤体 圆柱体平方蛉 单圆蛉 角镀体 双球体图4-35儿何图形列表单击其中的圆柱体按钮,将圆柱体插入到编辑窗口中,如图8-36所示。图4-36插入圆柱

32、体在没有插入几何对象时,几何工具条是空的,除了工具名称外没有任何显 示,当插入几何图形后会自动显示出相应的参数供调整,如图8-37所示。风格:I半径 颂端):半径 位部):高度:,一1|_圆柱体 |10-r| 士 |20 T I |0 IS图4-37 调整参数学径 颂端):半径部):高度: 1033 203工具条中包含的调整参数从左到右分别是:上圆半径、下圆半径、高度, 还有三个按钮,分别是上表面、圆柱面、下 表面,哪个按钮被按下就可对该表面操作。现在可以对圆柱体进行编辑了,试着将 下半圆的半径的参数调大,如调到30,并用 旋转工具将其旋转,使能看到上表面,其效 果如图8-38所示。图8-38

33、调整效果还可以加入其他图形与其组合成有趣的图形。如在百宝箱中的文件目录中 选择“工作室”一“形状”,然后双击其中一个,该模型就加入到编辑框中, 将其移动、旋转使其与圆柱体组成另一图形,如图8-39所示。Untitled-5口回区图4-39移动后效果同样可以将该对象作为动画的一个元素,与文字一起或单独制作成动画。4. 4.2导入矢量图形Cool 3D除了支持BMP、JPEG、GIF等点阵图形外,还可以导入EMF和WMF 格式的矢量图形进行编辑,一般可以在CorelDraw等矢量图形处理软件中做好 需要的对象的大致外形,然后导入到Cool 3D中制作动画。导入矢量图形,需 要选择“文件菜单” 一

34、“导入图形”,弹出“打开”对话框中选择所要的矢量 图形文件,再单击“打开”按钮便可把矢量图形导入编辑窗口中。矢量图形 文件导入到Cool 3D中后,可以像文字一样对其进行处理,制作动画,这为创 建提供了更加广阔的空间。4. 4. 3矢量绘图工具Cool 3D还带有一个矢量绘图工具,使Cool 3D不但可以导入外部的矢 量图形,还可以绘制矢量图,并可以将键入的文字和导入的背景图形以矢量图 形的方式进行编辑。要打开矢量绘图工具,可按对象工具条中的当 按钮,即 可打开矢量绘图工具窗口。如图4-40所示。路径编辑器|。口 |。| | |囹 回|区1|50 3 /归口=j侧面:|3指向:卜。白福定取洎图

35、4-40矢量绘图工具上图左边是一组绘图工具面板,上方为属性工具条,中间空白框是绘图工 作区,这些工具可以建立各种矢量图形,矢量图形与点阵图形的不同之处在于 矢量图是由线条(路径)组成的,并以节点彼此相连,因此当你建立或编辑矢 量图形时,只能处理路径和节点。可以利用绘图工具随意画一个图形,然后单 击“确定”按钮,所画图形就插入到编辑窗口,这时就可以将该图形作为一般 图形进行编辑了。如图8-41和8-42所示。图4-41绘制矢量图形图4-42 形成的矢量图4. 5导出动画所谓导出动画是将制好的动画输出成为一个动画文件,并保存在磁盘中, 在Cool 3D中可以保存为很多种格式的文件。如动画文件有AV

36、I、GIF(动画)。 静止图像格式有BMP、GIF、JPEG及TGA等,而且可以把动画的每一帧作为一 个图像序列文件保存下来。例如输出一个GIF动画文件,可以选择“文件”菜单一 “创建动画文件” 一 “GIF动画文件”命令,弹出保存对话框,如图8-43所示。图4-43导出动画对话框在保存对话框下面有一些动画参数供选择:“颜色”是指把这个文件保存为多少种颜色的GIF文件,一般可设为258;“帧延”迟是这个动画每帧之间的时间间隔,单位是百分之一秒;“透明背景”选择是否使用透明背景色;“抖动”选项是选择是否对图 形进行抖动处理;“交织”项是选择在图形下载时是否使用百叶窗方式,此方式可以使浏 览者在图

37、形下载完之前就看到图形的大致内容。但如没有特殊要求时也可选 择默认值。各项选完后点“保存”按钮,Cool 3D就把制作的动画生成一个GIF 文件了。即可,然后选择保存的文件夹,输入文件名,单击“保存”按钮,一小结5布置作业5个GIF动画文件生成了。如果要导出AVI文件,只要选择“文件”菜单一 “创建动画文件” 一 “视 频文件”命令,弹出保存对话框,用同样方法生成AVI文件。如果需要把一个动画保存为BMP文件序列,可选择“文件”菜单一“创 建图像文件” 一“BMP文件”,弹出了保存BMP文件对话框,在对话框的上 面选择好要保存的目录和文件名,对话框的下面是有关保存的一些设置,如 4-44所不。

38、“输出分辨率”是用来选择输入图形的分辨率,一般我们使用它的默认 值;“保存为图形序列,Cool 3D将把这个动画的每一帧都保存下来,并自 动进行编号,否则,只能保存当前正在显示的那一帧;“帧类型”有三项选择,除第一项外其他项都会保存动画移动过程的画 面,因此一般只有选择第一项。最后单击“保存”按钮。另存为BIP文件团区保存在9: |圆桌面三一翻得底日我的文档 J我的电脑 q网上邻居 1口03级答辩 )0711: chongxiD程hpm度 3 教 easeal高 0101转 EC1须 cocoimSAfTS必 。匕&0文件名:保存类型复):|视窗位图至bmp)三BMP选项输出分辩率):丽三J

39、|96 线口厂保存图像序列帧类型|底部 图4-44另存为对话框【小结与评价】网络广告的制作与发布可以利用多种工具,本教程主要以ULEAD 3DC00L软 件为例,以基础教程作为案例进行教学,培养学生制作广告和发布广告的知识, 提高学生的广告设计能力与计算机实操能力。自拟教学过程教学环节教师活动学生活动资源准备课前准备PPT课件预习新内容多媒体,网络导入任务提问:网络广告有哪些?它的作用是什 么?怎样制作与发布广告?学生根据老师的提示,并 结合相关的知识,思考并 回答问题。多媒体,网络分析任务1、广告制作的方法和步骤2、利用Ulead COOL 3D软件制作广告3、广告发布的形式学生认真听讲,根

40、据老师 的提示,理解本章的相关 内容。多媒体,网络相关知识网络广告是企业进行宣传与推广的最 重要方式,它有很多种类型,并具有多 重优势,现代企业都非常重视网络广告 的形式选择,并利用相关的软件加以美 化,借此吸引网民,达到宣传的目的。识记教师讲解的本章重 点内容,并能熟练应用。多媒体,网络任务实施利用PPT并结合网络,讲解本章重点和 难点的内容,让学生理解并掌握这些内 容。利用相关软件或网络工具进行网络 信息收集的演示。学生认真观看老师的在 线演示,理解和掌握本课 题所有内容。多媒体,网络师生评议网络广告的制作与发布可以利用多种 工具,本教程主要以ULEAD 3DCOOL软 件为例,以基础教程

41、作为案例进行教 学,培养学生制作广告和发布广告的知 识,提高学生的广告设计能力与计算机 实操能力。学生通过老师的讲授,理 解本节的相关内容,懂得 网络广告制作与发布的 实操。多媒体,网络小结反思1、教师根据本课题进行小结及反思。2、教师布置课后作业。1、学生复习本课题知识, 掌握重难点。2、学生课后进行复习, 巩固本节内容。PPT教学过程教学环节与时间分配组织教学5,教学回顾5,教学环节与时间分配组织教学5,教学回顾5,教学内容【组织教学】清点人数,准备多媒体。【教学回顾】提问:什么是邮件列表?它的主要功能功能是什么?如何利用电子邮件进行许 可营销?新课导入10,【导入新课】提问:网络广告有哪

42、些?它的作用是什么?怎样制作与发布广告?讲授新课讲授60,【新课讲授】课题四广告制作与发布Ulead公司出品的COO13D是一个专门制作三维文字动画效果的软件,具有简 单易学易懂、操作简单、效果精彩的特点。它不但提供了强大的制作3D文字 动画功能,而且没有传统3D程序逻辑的复杂性,可以用它方便的生成具有各 种特殊效果的文字3D动画。Cool3D生成GIF和AVI格式的动画文件。目前 最新版本是3.5版。4.1 Cool 3D 概述4.1.1 Cool 3D 3. 5的基本系统需求为了顺利的运行COOL 3D 3.5中文版,系统配置需要符合以下基本要求: Intel Pentium或其他兼容处理

43、器(建议配备Pentium 188 with MMX 或更高机型);Microsoft Windows 98或更高版本; 32 MB RAM (建议 128 MB RAM); 200 MB可用磁盘空间(建议300 MB); DirectX 8.0驱动程序或更高版本; 彩色或真彩色显示适配器和监视器; CD-ROM驱动器; Window兼容定点设备。4.1. 2 Cool 3D的基本功能Cool 3D虽然是一个简单易用的程序,但它所提供的功能却非常强大,能 完成许多专业动画软件经过复杂的运算才能完成的动画制作。它的主要功能包 括: 具有实时缩放,所见即所得的编辑环境。 带有动画百宝箱,百宝箱中存

44、有数百个预设动画效果,将其拖到画面中即时可看到效果。 带199级的撤消和复原功能。 每个对象可包含到128个字元,并且对象的个数没有任何限制。 可添加和保存自定义的动画效果,以供重复使用。 有草稿、一般、佳、极佳及最佳等多种显示和输出图像质量供选择。 可使用快捷键来切换工具与3D界面。 可使用像素、英口寸或厘米来设定图像的尺寸,而与背景的画面大小完全无关。或用视 频和WEB横幅标准来设置图像的尺寸。 在Ulead COOL 3D中可将文字/对象复制成BMP、OLE与Ulead对象,并粘贴到其 他程序中。 可将部分对象即时变为金属框模式。 具快速动画预览回放缓存功能。 能用关键帧来控制动画,简化

45、了动画的设置。 支持附加的Ulead COOL 3D外挂特效。 快速创建基于点阵或矢量的Flash TM、GIF动画、AVI视频或图形 可在程序中下载免费的预设项目和对象。 属性工具条提供了可自定义的3D参数设定,能进行专业级的控制。COOL 3D 3. 5版本在保留传统功能的基础上,相对前面版本增加了许多功能,具体如下: 基于矢量的三维Flash输出一EnVector模块 即时的金属丝框显示 用于生成电子脉冲效果的闪电外挂特效 用于文字和对象的文字波动外挂特效 用于使纹理表面具有仿真外观的纹理浮雕选项 4个全新的几何形状:单圆锥体、平截头体、合并球体和圆环 导入 Adobe Illustra

46、tor (AI)文件 输出基于点阵和基于矢量的Macromedia Flash (SWF)文件格 j 输出为 RealNetworks RealVideo (RM)文件格式4.1. 3 Cool 3D 3. 5中文版的安装,启动和卸载在系统中安装Cool 3D 3. 5中文版之前,需要注意以下事项:由于Windows NT4不支持DirectX 8. 0驱动程序,而COOL 3D 3.5中文版需要在DirectX 8. 0或更高版本的支持下才能运行,因此中文版 Windows NT4 不相容; Ulead COOL 3D 3. 5不能安装在已经安装相关旧版本的计算机中。如果你 是升级用户,那么Ulead COOL 3D的安装程序在安装

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