第四章 修改系统2.ppt

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1、室内建筑框架建模导入与合并文件第二章 修改系统2v按组导出按组导出 v层层 基于 AutoCAD 对象的层命名每个 3ds max 对象。层名称后面跟随该层中每个对象的编号。例如,BASE 层的 AutoCAD 对象表示为 BASE.01。如果已启用“转化为单个对象”,则同一层上的 AutoCAD 对象将成为单个 3ds max 对象。v颜色颜色 基于 AutoCAD 对象的层颜色命名每个 3ds max 对象。AutoCAD 颜色编号后面跟随使用该层颜色的每个对象的编号。例如,红色 AutoCAD 对象(颜色编号 001)成为 COLOR001.01。AutoCAD 忽略对象指定的颜色,使用

2、层指定的颜色。如果已启用“转化为单个对象”,则已为其指定相同层颜色的 AutoCAD 对象将成为单个 3ds max 对象。v实体实体 基于 AutoCAD 对象的类型命名每个 3ds max 对象。对象类型名称后面跟随所转化的每个对象的编号。例如,AutoCAD 行对象变为 Line.01。AutoCAD 绘图可包含数千个实体,所以按实体导出对象会创建多个 3ds max 对象。v“常规选项常规选项”组组 v转化为单个对象转化为单个对象 将多个 AutoCAD 对象合成为单个 3ds max 对象。根据当前的“导出对象的依据”设置及对象的 3ds max 对象类型合成对象。合并显式网格对象。

3、合并无 Z 轴挤出的形状,并合并具有相同 Z 轴挤出量的形状。为具有不同 Z 轴挤出量的形状指定“挤出”修改器,且不合并它们。v将块转换为组将块转换为组 将 AutoCAD 块中的所有对象放入使用该 AutoCAD 块的名称且编号为.01 的 3ds max 组中。例如,名为 CHAIR 的 AutoCAD 块成为名为 CHAIR.01 的组中的 3ds max 对象集合。v插入的多个 AutoCAD 块被转化为 3ds max 组的实例。例如,插入的第二个 CHAIR 块成为 CHAIR.01 的实例,名为 CHAIR.02。v禁用“将块转换为组”时,AutoCAD 块定义被忽略且块插入作为

4、类似于 AutoCAD 中的爆炸块的单独对象。v跳过关闭和冻结的层跳过关闭和冻结的层 排除已隐藏或已冻结的层上进行的 AutoCAD 对象的导入。v跳过图案填充和点跳过图案填充和点 排除 AutoCAD 填充图案和点对象的导入。vAutoCAD 填充图案由许多短线段和点组成。导入填充图案中的所有对象会使 3ds max 场景超载。v注意:填充图案作为匿名块存储在 AutoCAD 绘图中。“跳过图案填充和点”也跳过绘图文件中的任何其他匿名块。无论此设置是什么,都跳过在 AutoCAD R14 中创建的填充图案。v组合常见对象组合常见对象 将根据导出对象的方式,将导入的对象放到常见组中。换句话说,

5、该组中包含常见层上的、具有常用颜色等的所有对象。“几何体选项几何体选项”组组 焊接焊接根据“焊接阈值”设置,设置是否焊接转换对象的重合顶点。焊接在重合顶点对象的结合口和统一法线间进行平滑。要使用“焊接”选项,首先要启用“转化为单个对象”,因为焊接只适用于为相同对象一部分的顶点。焊接阈值焊接阈值设置用以确定顶点是否重合的距离。如果两个顶点之间的距离小于或等于“焊接阈值”设置,顶点将焊接在一起。自动平滑自动平滑按照“平滑角”设置指定平滑组。平滑组用于确定是否将对象上的面渲染为平滑的曲面或在它们的边上显示缝以创建面状外观。平滑角度平滑角度控制在两个相邻的面之间是否发生平滑。如果两个面法线之间的角度小

6、于或等于“平滑角度”设置,面将被平滑。统一法线统一法线分析每个对象的面法线并在必要的地方翻转法线,以使它们都从对象的中心指向外部。如果导入的几何体没有正确地焊接,或是软件不能确定对象的中心,法线就有可能指向错误的方向。使用“编辑网格”或“法线”修改器以翻转法线。封闭闭合实体封闭闭合实体将“挤出”修改器应用于所有闭合实体,并启用修改器的“封口始端”和“封口末端”选项。对于不具有厚度的闭合实体,“挤出”修改器“数量”值设置为 0。封口使具有厚度的闭合实体显示为实体,而使没有厚度的闭合实体显示为平面。禁用“封闭闭合实体”时,对于具有一定厚度的闭合实体,将禁用挤出修改器的“封口始端”和“封口末端”选项

7、。任何修改器都不适用于没有厚度的闭合实体,但是圆、轨迹和实体除外。“ACIS 选项选项”组组 曲面偏离曲面偏离指定从 3ds max 曲面网格到参数 ACIS 曲面之间允许的最大距离。数值越小,曲面越精确,面数也越多。值越大,曲面越不精确,面数也越少。导入文件导入文件“层层”面板面板 此界面与层管理器非常相似。层名称与在 DWG 文件中指定的名称相同。跳过所有冻结层跳过所有冻结层在冻结层上进行 AutoCAD 对象的导入。从列表中选择从列表中选择用于选择导入的特定层。层名称旁边的复选标记表明所选的层。全部全部只有在启用“从列表选择”时,“所有”按钮才处于活动状态。从而使您可以迅速选择列表中的所

8、有层。无无只有在启用“从列表选择”时,“无”按钮才处于活动状态。从而可以取消选择所有已选中的层。反转反转只有在启用“从列表选择”时,“反选”按钮才处于活动状态。单击此按钮可反转选择集:将取消选择当前选定的层,并选中未选定的层。层列表层列表此字段显示所有组成图形的层,并显示其状态,如隐藏/显示或冻结/解冻。导入文件导入文件样条线渲染样条线渲染”面板面板 此面板上的控件在名称和操作方式上与可编辑样条线“渲染”卷展栏上的控件相同。这些设置的值将针对所有导入图形而设置。导入完成后,可以根据需要,针对每个对象更改这些设置。视口视口选择此项来设置视口厚度、边数和角度。仅在启用“显示渲染网格”和“使用视口设

9、置”后,此选项才可用。渲染器渲染器启用此选项之后,可设置渲染器的厚度、边数和角度。默认设置为启用。可渲染可渲染启用此项后,将使用指定的参数对图形进行渲染。厚度厚度设置此项可指定视口或渲染样条线的直径。默认设置为 1.0。范围为 0.0 至 100,000,000.0。生成贴图坐标生成贴图坐标启用此项可应用贴图坐标。U 坐标将围绕样条线的厚度包裹一次;V 坐标将沿着样条线的长度进行一次贴图。平铺是使用材质本身的平铺参数所获得的。边数边数在视口或渲染器中为样条线网格设置边数。例如,值为 4 表示一个方形横截面。默认设置为 12。显示渲染网格显示渲染网格在视口中显示样条线生成的网格。角度角度在视口或

10、渲染器中调整横截面的旋转位置。例如,如果您拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。使用视口设置使用视口设置显示由“视口”设置生成的网格。只有当启用“显示渲染器网格”时,此选项才可用。导入文件导入文件在标准文件选择器对话框中,选择要合并的场景文件。要一次查看多种文件类型,请选择“所有文件”文件类型。选取文件之后,在“合并”对话框中选择要合并的对象。输入对象名称或从“对象列表”中选择对象。全部全部/无无选择列表中的所有项目或不选择任何项目。反选反选反转列表中的当前选择。显示子树显示子树以缩进格式显示列表中的对象。禁用此选项可激活“排序”组选项。选择子树选择子树启用此选项之后,将选

11、中位于所选项目下的所有缩进项目。区分大小写区分大小写区分项目名称的大小写。“排序排序”组组 使用选项可以对左边的列表进行排序。如果启用“显示子树”复选框,则这些选项不可用。按字母顺序按字母顺序 按从顶部的 A 至 底部的 Z 进行排序。按类型按类型 按类别排序,使用与“列出类型”中的复选框相同的顺序。按颜色按颜色 按对象线框颜色排序。“列出类型列出类型”组组 确定场景中的哪些组件显示在左边列表中。几何体、形状、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、或组/集合。组、集合、以及骨骼对象名称显示在括号中。全部全部/无无启用或禁用所有复选框。反选反选反转复选框的当前状态。合并文件合并文件解决合并对象时的同

12、名冲突解决合并对象时的同名冲突 当一个或更多的传入对象与场景中的对象名称相同时,警告给出以下选项:合并合并使用右边字段中的名称合并传入对象。为了避免两个对象同名,在处理前请先输入一个新名称。跳过跳过不合并传入对象。删除原有删除原有合并传入对象前删除现有对象。应用于所有重复情况应用于所有重复情况处理后续所有同名的传入对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。不会再出现警告。如果重命名当前对象,则该选项不可用。取消取消取消合并操作。当一个或更多的指定给传入对象的材质与场景中的材质名称相同时,警告给出以下选项:重命名合并材质重命名合并材质为传入的材质定义名称。使用合并材质使用合并材质将传入材质的特

13、性指定给场景中的同名材质。使用场景材质使用场景材质将场景材质的特性指定给传入的同名材质。注意:只检查顶级材质名称(不是子材质)是否有同名现象。自动重命名合并材质自动重命名合并材质自动将传入材质重命名为新的名称。根据下一个可用的材质编号使用材质编号的名称。应用于所有重复情况应用于所有重复情况处理后续所有同名的传入对象,采用的方式与为当前对象指定的方式相同。合并文件合并文件创建摄影机创建:目标、自由调整:位置、镜头快捷键:ctrl+c从视图创建摄影机;摄影机视图C对齐:单击“对齐摄影机”或选择“工具”菜单“对齐摄影机”。在任一视口中,在对象曲面上拖动鼠标以选择面。所选择的面法线在光标下显示为蓝色箭

14、头。释放鼠标以执行对齐操作。该软件移动摄影机,以便其面向和居中摄影机视口中的选定法线修改:摄影机校正摄影机创建后视图操纵区的变化镜头镜头以毫米为单位设置摄影机的焦距。使用“镜头”微调器来指定焦距值,而不是指定在“备用镜头”组框中按钮上的预设“备用”值。在“渲染场景”对话框中更改“光圈宽度”值后,也可以更改“镜头”微调器字段中的值。这样并不通过摄影机更改视图,但将更改“镜头”值和 FOV 值之间的关系,也将更改摄影机锥形光线的纵横比。FOV 方向弹出按钮方向弹出按钮可以选择怎样应用视野(FOV)值:水平水平(默认设置。)水平应用视野。这是设置和测量 FOV 的标准方法。垂直垂直垂直应用视野。对角线对角线在对角线上应用视野,从视口的一角到另一角。视野视野决定摄影机查看区域的宽度(视野)。当“视野方向”为水平(默认设置)时,视野参数直接设置摄影机的地平线的弧形,以度为单位进行测量。也可以设置“视野方向”来垂直或沿对角线测量 FOV。也可以通过使用 FOV 按钮在摄影机视口中交互地调整视野。正交投影正交投影启用此选项后,摄影机视图看起来就像“用户”视图。禁用此选项后,摄影机视图好像标准的透视视图。当“正交投影”有效时,视口导航按钮的行为如同平常操作一样,“透视”除外。“透视”功能仍然移动摄影机并且更改 FOV,但“正交投影”取消执行这两个操作,以便禁用“正交投影”后可以看到所做的更改。

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