Java的23种设计模式_疯狂Java总结_.pdf

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1、 Java 设计模式(疯狂 Java联盟版)Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)1目录目录 1.设计模式.2 1.1 创建型模式.3 1.1.1 工厂方法.3 1.1.2 抽象工厂.5 1.1.3 建造者模式.9 1.1.4 单态模式.12 1.1.5 原型模式.14 1.2 结构型模式.16 1.2.1 适配器模式.16 1.2.2 桥接模式.18 1.2.3 组合模式.21 1.2.4 装饰模式.25 1.2.5 外观模式.27 1.2.6 享元模式.31 1.2.7 代理模式.33 1.3 行为型模式.36 1.3.1 责任链模式.36 1.3.2 命令模式.39 1.3.3 解

2、释器模式.42 1.3.4 迭代器模式.44 1.3.5 中介者模式.48 1.3.6 备忘录模式.51 1.3.7 观察者模式.53 1.3.8 状态模式.57 1.3.9 策略模式.60 1.3.10 模板方法.62 1.3.11 访问者模式.64 Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)21.设计模式设计模式(超级详细超级详细)内容简介 有感于设计模式在日常开发中的重要性,同时笔者也自觉对设计模式小有心得,故笔者*写二十三种设计模式的简单例子、并整理二十三种设计模式的理论部分,综合汇总成这份 Java 设计模式(疯狂 J*va联盟版),希望对大家有所帮助。本份帮助文档主要是为了向读者

3、介绍二十三种设计模式,包括模式的描述,适用性,模*的组成部分,并附带有简单的例 子和类*,目的是为了让读*了解二十三种*计模式,并能方便的查阅各种设计模*的用法及注意点。所附的例子非常简单,慢慢的引导读者从浅到深了解设计模式,并能从中享受设计的乐趣。由于每个人对设计*式的理解都不尽一致,因此,可能本文档的例子*有不恰当的地方,还望各位读者指出不恰当的地方。欢迎登录疯狂 J*va 联盟进行技术交流,疯狂 Java 联盟的论坛宗旨是:所有的技术发帖所有的技术发帖,均有回复均有回复。疯狂 Java 联盟网址:http:/www.crazyit.org 笔者简介 笔者曾师从李刚老师学习 Java,现居

4、广州。对 Java 软件开发、各种 Java 开源技术都非常感兴趣,曾参与开发、主持*发过大 量 Java、Java EE 项目,对 Java、Java*E 项目有一定认识*见解。欢迎大家与笔者就 Java、Java EE 相*方面进行技术交流。笔者现为疯狂 Jav*联盟的总版主(论坛 ID:杨恩雄),也希望通过该平台与大家分享 Java、Java EE 技术、*得。本人邮箱: 声明 本文档编写、制作过程中得到了疯狂 Java 联盟、以及笔者学习工作过程大量朋友的支持,大家都抱着一个目的:为国内软件 软件开发事业作出绵薄贡献。我们在此郑重宣布,本*档遵循 Apache 2.0 协议。在完整保留

5、全部文本(包括本版权页),并且不违反 Apache 2.0 协议的前提 下,允许和鼓励任何人进行全文转载及推广,我们放弃除署名权外的一切权利。Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)31.1 创建型模式创建型模式 AbstractFactory(抽象工厂)FactoryMethod(工厂方法)Singleton(单态模式)Builder(建造者模式)Protot*pe*原型模式)1.1.1 工厂方法工厂方法 *义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例*延迟到其子类。适用性适用性 1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。2.当一个类

6、希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。3.当*将创建对象的职责委托给多个帮助*类中的某一个,并且*希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。参与者参与者 1.Product 定义工厂方法所创建的对象的接口。2.ConcreteProduct 实现 Product 接口。3.Creator 声明工厂方法,该方法返回一个 Product 类型的对象*Creator 也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct 对象。可以调用工厂方法以创建一个 Product 对象。4.ConcreteCreator 重定义工厂方法以返回一个 ConcreteProd

7、uct 实例。类图类图 Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)4 例子例子*roduct public interface Work void doWork();ConcreteProduct public class StudentWork implements Work public void doWork()System.out.println(学生*作业!);public class TeacherWork implements Work public void doWork()System.out.println(老师审批作业!);Creator public interfac

8、e IWorkFactory Work get*ork();Concre*eCreator pu*lic class StudentWorkFactory implements IWorkFactory Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)5 public Work getWork()*eturn new StudentWork();public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory public Work getWork()return new TeacherWork();Test public class Test pub

9、lic static void m*in(Strin*args)IWorkFactory studentWorkFactory=new StudentWorkFactory();studentWorkFactory.getWork().d*Work();IWorkFactory teacherWorkFactory*new TeacherWorkFactory();teacherWorkFactory.g*tWork().*oWork();result 学生做作业!老师审批作业!1.1.2 抽象工厂抽象工厂 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。适用性适用性 1.

10、一个系统要独立于它的*品的创建、组合和表示时。2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时*4*当你提供一个产品类库,而只想显示它们*接口而不是实现时。Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)6 参与者参与者 1.Ab*tractFactory 声明一个创建抽象产品对象的操作接口。2.ConcreteFactory 实现创建具体产品对象的操作。*.AbstractProduct 为一类产品对象声明一个接口。4.ConcreteProdu*t 定义一个将被相应的具体工厂创建的产品*象。实现*bstractProduct 接口。5.C

11、lient 仅使用由 AbstractFactory 和 AbstractProduc*类声明的接口 类图类图 例子例子*bstractFactory public interface IAn*malFactory ICat createCat();IDog cre*teDog();ConcreteFactory Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)7 p*blic class BlackAnimalFactory implem*nts IAnimalFactory public ICat createCat()retur*new BlackCat();public IDog crea

12、teDog()return new BlackDog();public class WhiteAnimalFac*ory imp*ements IAnimalFactory public ICat createCat()return new WhiteCat();public IDog cre*teDog()return new WhiteDog();Abstrac*Product public interface ICat void eat();public interface IDog void eat();Concrete*roduct public class Black*at imp

13、lements ICat public void eat()System.out.println(The bl*ck cat is eating!);Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)8 public class WhiteCat implements*Cat public void eat()Sy*tem.out.prin*ln(The w*ite cat is eating!*);public class BlackDog implements IDog public void eat()System.out.println(The black dog is eating);pu

14、blic class WhiteDog implements IDog public void eat()System.out.println(The white dog is eat*ng!);Client public static void main(String args)IAnimalFactory blackAnimalFa*tory=new BlackAnimalFactory();ICat blackCat=blackAnimalFactory.createCat();blackCat.eat();IDog blackD*g=blackAnimalFactory.createD

15、og();blackDog.eat();IAnimalFactory whiteAnimalF*ctory=new WhiteAnimalFactory();ICat whiteCat=whiteAnimalFactory.createCat();whiteCat.eat();IDog*hiteDog=whiteAnimalFactory.createDog();whiteDog.eat();res*lt The bla*k cat is eating!Th*black dog is eatin*!The white cat is eating!Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)9T

16、he white dog is*ating!1.1.3 建造者模式建造者模式 将一个复杂对象的构*与它的表示分离,使*同样的构建过程可以创建不同的表示。适用性适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。*.当构造过程必须允*被构造的对象有不同*表示时。参与者参与者 1.Builder 为创建一个 Product 对象的各个部件指定抽象接口。2.ConcreteBuilder 实现 Buil*er 的接口以构造和装配该产品的各个部件。定义并明确它所创建的表示*提供一个检索产品的接口。3.Director 构造一个使用 Builder 接口的对象。4.Produ

17、ct 表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder 创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。类类图图 Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)10 例子例子 Buil*er public interface PersonBuilder void buildHead();v*id buildBody();void buildFoot()*Person buildPerson();ConcreteBuilder public class ManBuilder implements PersonB*ilder Person per

18、son;public ManBuilder()person=ne*Man();publ*c void build*ody()perso*.setBody(建造男人的身体);Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)11 public void buildFoot()person.setFo*t(建造男人的脚);public void buildHead()pers*n.setHead(建造*人的头);*ublic Person buildPerson()retur*person;Dir*ctor public class PersonDirec*or public Person constr

19、uctPerson(PersonBuilder pb)pb.buildHead();pb.buildBody();pb.buildFoot();return pb.buildPerson();Product public class Person private String head;private String body;private String foot;public String getH*ad()return head;public void setHead(String hea*)this.head=head;public String getBody()Java 设计模式(疯

20、狂 Java 联盟版)12 return body;public void setBody(String body)this.b*dy=body;public String getFoot()return foot;public void setFoot(String foot)t*is.foot=foot;public class Man extends Person Test publ*c class Test public static void main(String ar*s)PersonDirector pd=new PersonDirector();Person person=p

21、d.constructPerson(new ManBuilder();System*out.println(person.getBody();System.out.println(person.getFoot();System.out.println(person.getHead();result 建造男人*身体 建造男*的脚 建造男人的头 1.1.4 单态模式单态模式 保证一个类仅有一个实例,*提供一个访问它的全局访*点。适用性适用性 1.当类只能有一个*例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)13 2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的

22、,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。参与者参与者 Singleton 定义一个 Instance 操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance 是一个类操作。可能负*创建它自己的唯一实例。类图类图 例子例子 Singleton public class Singleton private static Singleton sing;private Singleton()public st*tic Singleton get*nstance()if(sing=null)sing=new Singleto*();return sing;Test public class Tes

23、t public static void*ain(*tring args)Singleton sing=Singleton.getInstance();Singleton si*g2=Singleton.getI*stance();System.out.println(sing);System.out.pr*ntln(sing2);result Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)14singleton.Singleton1c78e57 singleton.Singleton1c78e57 1.1.5 原型模式原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。适

24、用性适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创*、构成和表示时。2.当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载。3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂*层次时。4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。参与者参与者 1.Prototype 声明一个克隆自身的接口。2.ConcretePrototype 实现一个克隆自身的操作。3.Client 让一个原型克*自身从而创建一个新的对象。类图类图 C:UsersfulinAppDataLocalTemp404683imagesPrototype.jp

25、g 例子例子 Prototype Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)15 public class Prototype implements Cloneable private String name;public void setName(String name)this.name=name;public String getName()return this.name;public Object clone()try return super.clone();catch(Exception e)e.printStackTrace();return null;ConcretePro

26、totype publ*c class ConcretePrototype extend*Prototype public ConcretePrototype(String name)setName(name);Client public clas*Test public static void main(String args)Prototype pro=new ConcretePrototy*e(prototype);Prototype pro2=(Prototype)pro.clone();*ystem.out.println(pro.getName()*;System.out.prin

27、tln(pro2.getName();result prototype Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)16prototype 1.2 结构型模式结构型模式 Adapter*适配器模式*Bridge(桥接模*)Composite(组合模式)Decorator(装*模式)Facade(外观模式)Flyweight(享元模式)Proxy(代理模式)1.2.1 适配器模式适配器模式 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本由于接口*兼容而不能一起工作的那*类可以一起工作。适用性适用性 1.你想使*一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。2.你想创建一个

28、可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那*接口 可能不一定兼容的类)协同工作。*.(仅适用于对象 Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行 子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。参与者参与者 1.Target 定义 Client 使用的与特定领域相关的接口。2.Client 与符合 Target 接口的对象协同。3.Adapt*e 定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。4.Adapter 对 Adaptee 的接口与 Target 接口进行适配 Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)17 类图类图 C:Usersfuli

29、nAppDataLocalTemp404683imagesAdapter.jpg 例子例子 Target public interface Target void adapteeMethod();void adapterMethod();Adaptee public class Adaptee public void adapteeMethod()Syste*.out.p*intln(Adaptee method!);Adapt*r public clas*Adapter implement*Target private Adap*ee adaptee;public Adapter(Adapt

30、ee adaptee)this.adapte*=adaptee;public void adapteeMethod()adaptee.adapteeMethod();public void adapterMethod()*ystem.out.println(Adapter method!);Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)18 Client public cla*s Test public stati*void main(String args)Target target=new Adapter(new Adaptee();tar*et.adapteeMethod();target

31、.adapterM*thod();result Adaptee method!Adapter method!1.2.2 桥接模式桥接模式 将抽象部分与它*实现部分分离,使它们都可以独立地变化。适用性适用性 1.你不希望在抽*和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以*选择或者切换。2.类的抽象以及它的实现都应该可以通*生成子类的方法加以扩充。这时 Bridge 模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。3.对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译。4.正如在意图一节的第一个类图中所示的那

32、样,有许多类要生成。这*一种类层次结构说明你必须将一个对象分解成两个部分。5.*想在多个对象间共享实现(可能使用引用计数),但同时要求客户并不知*这一点。参与者参与者 1.Abstraction 定义抽象类的接口。Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)19 维护一个指向 Implementor 类型对象的指针。2.RefinedAbstraction 扩充由 Abstraction 定义的接口。3.Implementor 定义实现类的接口,该接口不一定要与 Ab*traction 的接口完全一致。事实上这两个接口可以完全不同。*般来讲,Implementor 接口仅提供基本操作,而 Ab

33、straction 则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。4.ConcreteImplementor *现 Implementor 接口并定义它的具体实现。类图类图 C:UsersfulinAppDataLocalTemp404683imagesBridge.jpg 例子例子 Abstr*ction public abstract class Person private Clothing clothing;pr*vate String type;public Clothing getClothing()return clothing;publi*void setClothing()thi

34、s.clothing=*lothingFactory.getClothing();Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)20 public void setType(String type)t*is.type=type;public String getType()return this.ty*e;public abstract void dress();RefinedAbstraction public class Man extends*erson public Man()setType(男人);public void dress()Clothing clothing=get*lot

35、hing();clothing.personDressCloth(this);public class Lady extends Person public Lady()setTyp*(女人);public void dress()Cloth*ng clothing=getClothing();c*othing.personDressCloth(this);Implemento*public abstract class Clothing public abstract void personDressC*oth(*erson person);ConcreteImplemento*public

36、 class*ack*t extends Clothing Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)21 public void personDressCloth(Person person)System.out.println(person.getType()+穿马甲);public cl*ss Trouser extends Clothing public void personDressCloth(Person person)System.ou*.println(*erson.getType()+穿裤子);Test public class Te*t public s*atic vo

37、id main(String args)Person man=new Man();Person lady=new Lady();Clothing jacket=new Ja*ket();Clot*ing trouser=new Trouser();jacket.personDressCloth(man);trouser.personDressCloth(man);j*cket.personDressCloth(lady);trouser.personDressCloth(lady);result 男人穿马甲 男人穿裤子 女人穿马甲 女人穿裤子 1.2.3 组合模式组合模式 Java 设计模式(

38、疯狂 Java 联盟版)22 将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。Composite 使得用户对单个对象和组合对*的使用具有一致性。适用性适用性 1.你想表示对象的部分-整*层次结构。2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。参与者参与者 1.Component 为组合中的对象声明接口。在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。声明一个接口用于访问和管理 Component 的子组件。(可选)在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并在合*的情况下实现它。2.Leaf 在组合中表示叶节点对象,叶节点没有子节点。在组合中定义节点对象的

39、行为。3.Compos*te 定义有子部件的*些部件的行为。存储子部件。在 Component 接口中实现与子部件有*的操作。4.Client 通过 Component 接*操纵组合部件的对象。类图类图 C:UsersfulinAppDataLocalTemp404683imagesComposite.jpg 例子例子 Component Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)23p*blic abstract class Employer private String name;public void setName(String name)this.name=*ame;public

40、String getName()return this.name;public abstract void add(Employer employer*;public abstract void delete(Employer employer);public List employers;public void printInfo*)System.out.println(name);*ublic List getE*ployers()return this.employers;Leaf public class Programmer extends Employer public Progr

41、ammer(String name)setNam*(name);employers=null;/程序员,表示没有下属了 public v*id add(Employer employer)public void delete(Employer employer)Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)24public class Pro*ectAssistant extends Employer public ProjectAss*stant(String name)setName(name);employers=*ull;/项目助理,表示没有下属了 public void add(Emp

42、loyer employer)public void delet*(Employer employer)Composite public class Project*anager extends E*ployer public ProjectManager(String name)setName(name);employers=new A*rayList();public void add(Employer employer)employers.add(employer);public void delete(Emplo*er employer)employers.remove(employe

43、r);Clie*t publ*c class Test public st*tic void main(String args)Employer pm=new ProjectManager(项目经理);Emplo*er pa=new ProjectAssistant(项目助理);Employer progra*mer1=new Programmer(程序员一);Employer programmer2=new Programmer(程序员二);pm.add(pa);/为项目经理添加项目助理 pm.add(programmer2);/*项目经理*加程序员 Java 设计模式(疯狂 Java 联盟

44、版)25 List ems=pm.getEm*loyers();for(Employer em:ems)System.out.println(em.getNam*();*result 项目助理 程序员二 1.2.4 装饰模式装饰模式 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模*相比生成子类更为*活。适用性适用性 1.在不影响其他*象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。2.处理那些可以撤消的职责。3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。参与者参与者 1.Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。2.ConcreteCompon

45、ent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。3.Decorator 维持一个指向 Component 对象的指针,并定义一个与 Component 接口一致的接口。4.ConcreteDecorator 向组件添加职责。类图类图 Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)26C:UsersfulinAppDataLocalTemp404683imagesDecorator.jpg 例子例子 Component public interface Person void eat();ConcreteComponent *ublic class M*n implements Person p

46、ublic void eat()System.out.println(男人在吃);*Decorator public abstrac*class Decorator implements Perso*protected Person person*public void setPerson(Person person)this.person=person;public void eat()person.eat();ConcreteDec*rator publi*class ManDecoratorA extends Decorator Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)27 publ

47、ic void eat()super.eat();reEat();Sy*tem.out.println(ManDecoratorA 类);public void reEat()System.out.println(再吃一顿饭);*public class ManDecoratorB extends Decorator*public void eat()super.eat();Syst*m.out.println(=);System.out.println(ManDecoratorB 类);Test public class Test public st*tic void main(Strin*

48、args)Man man=new Man();ManDecoratorA md1=new ManDecoratorA();ManDecoratorB md2=n*w ManDecoratorB();md1.setPerson(man);md2.setPerson(md1);md2.eat();result 男人在吃 再吃一顿饭 ManDecoratorA 类=ManDecoratorB 类 1.2.5 外观模式外观模式 Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)28 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这*子系统更加容易使用。适用性适用性

49、 1.当你要为一个*杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越 复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容 易对子系统进行定制,但这也给*些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Fa*ade 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足*,而那些需 要更多的可定制性的用户可以越过 facade 层。2.客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade 将这个子系统与客 户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。3.当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade 模式定义子系统中

50、每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过 facade 进行通讯,从而简化了它们 之间的依赖关系。参与者参与者 1.Facade 知道哪些子系统类负责处理请求。将客户的请求代理给适当的子系统对象。2.Subsystemclasses 实现子系统的功能。处理由 Facade 对象指派的任务。没有 facade 的任何相关信息;即没有指向*acade 的指针。类图类图 Java 设计模式(疯狂 Java 联盟版)29C:UsersfulinAppDataLocalTemp404683imagesFacade.jpg 例子例子 Facade publi*class Facade

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