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1、2022动漫游戏上市公司年度绩效数据报告武汉大学大数据研究院传媒大数据研究中心媒至酷编审:姚俊羽执笔:李靓数据总监:羊晚成2022-0801动漫游戏上市公司概观媒至酷评价指标:6个二级指标,22个三级指标2022年度绩效报告沿用五年综合报告评估指标,以期更加科学、准确地反映传媒上市公司的经营绩效。评估指标从价值规模、市场表现、盈利能力、运营能力、成长能力、偿债能力六个维度建构二级指标,下设经济附加值、Beta值、资产收益率、应收账款周转率、营收入增长率、资产负债率等22个具体指标。运营能力应收账款周转率资产的经营现金流量回报率经营现金净流量对销售收入比率总资产周转率盈利能力成本费用率资产收益率
2、归属于母公司所有者的净利润营业利润率偿债能力资产负债率速动比率经营活动现金流量净现金比率成长能力主营业务收入增长率净资产增长率归属于母公司的净利润增长率资本积累率市场表现Beta值年个股回报率投入资本回报率基本每股收益价值规模经济附加值自由现金流量总资产媒至酷样本说明:样本公司数量未变,新增一家,剔除一家2021年共有37家动漫游戏上市公司,与2020年上市公司数量虽然一致,但具体到每家公司有一定的变化,具体表现为(同时涵盖2022年上市公司变动情况):2020年样本中的艾格拉斯于2022年4月20日退市,缺失2021年完整财务数据,因此,不纳入2021年样本范围;2021年新增2020年转入
3、动漫游戏行业的中科云网,样本数量保持不变。2021年天神娱乐更名为天娱数科,*ST瀚叶与*ST天润两家公司分别在2021年5月和2021年8月摘星,更名为ST瀚叶与ST天润。众应互联因2020年度经审计的期末净资产为负值,2021年4月26日起,被实施退市风险警示成为*ST众应,而2021年公司年度财务会计报告又被出具无法表示意见的审计报告,触及终止上市情形,于2022年6月28日退市。2020年名称2021年名称情况说明长城动漫*ST长动于2022年5月23日退市晨鑫科技*ST晨鑫于2022年6月27日退市众应互联*ST众应于2022年6月28日退市游久游戏*ST游久于2022年6月16日退
4、市三五互联ST三五于2022年5月19日摘帽,更名三五互联2022年动漫游戏部分上市公司的名称变更情况媒至酷 2021年,新冠疫情的影响在中国动漫游戏产业中依然持续。与去年不同的是,经历2020年“宅经济”的火热,2021年动漫游戏行业“宅经济”效应减弱,整个游戏行业呈现“双增一减”态势,即游戏研发和运营发行成本持续增加,年度爆款数量同比减少。动漫行业则依旧表现出线下受限,线上突围的态势。2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加178.26亿元,同比增长6.40%,虽然实际销售收入整体保持增长,但增幅较去年缩减近15%。随着游戏产业人口红利逐渐衰退,产业发展进入
5、存量竞争阶段,消费习惯逐渐回归理性,产品质量成为产业优化升级的重要驱动。185.6 262.8 333.0 446.1 602.8 831.7 1144.8 1407.0 1655.7 2036.1 2144.4 2308.8 2786.9 2965.1 72.50%41.60%26.70%34%35.10%38%37.70%22.90%17.70%23%5.30%7.70%20.70%6.4%0%20%40%60%80%01000200030004000200820092010201120122013201420152016201720182019202020212008-2021年中国游戏
6、市场实际销售收入发展概况中国游戏市场实际销售收入(亿元)同比增长率(%)数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)行业概观:疫情防控常态化,“宅经济”热度有所消减媒至酷33.0%31.2%32.8%30.1%22.5%20.7%21.0%19.0%14.4%14.3%14.3%14.4%7.20%10.80%10.70%11.10%7.10%6.90%5.60%7.20%7.50%7.60%7.50%8.80%8.40%8.60%8.20%9.50%0%20%40%60%80%100%2019.32020.32021.32022.324岁以下25-30岁31-35岁36-4
7、0岁41-45岁46-50岁51岁以上2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,增速继续放缓,创八年以来最低增幅。相较于前些年年均千万级的增长体量,2021年的用户增量不明显,一方面是游戏人口红利趋于饱和,用户增长空间有限;另一方面,国家一系列的防沉迷新规落地,未成年人保护政策成效显现,移动端30岁以上的用户群体占比增加,游戏用户年轻化的特征正在发生改变,未来游戏市场竞争将更为激烈。用户体量:用户规模总量略有提升,用户结构趋向合理数据来源:QuestMobile5.34 5.65 5.83 6.25 6.41 6.64 6.66 3.22%5.91%3.13%7.28%2
8、.47%3.70%0.22%0%1%2%3%4%5%6%7%8%012345672015201620172018201920202021中国游戏用户规模(亿)同比增长率(%)2015-2021年中国游戏用户规模数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)&国际数据公司(IDC)2019-2022年手机游戏APP行业年龄分布媒至酷 在网络游戏细分市场,移动游戏市场仍占据主要地位,市场份额逐年增加,2021 年 增至81.2%,增幅为3.5%,增幅较上年有所缩减;客户端游戏和网页游戏市场份额面临来自移动游戏的巨大竞争压力,市场份额逐年减少。2021年延续上一年对角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏的类
9、别偏好,这三类游戏在数量规模和整体营收上都占据近一半的市场份额。移动游戏市场走高品质和精品化路线,强化运研一体的经营模式,在保持现有产品类别核心优势的基础上,不断丰富游戏类型。数据来源:Analysys易观市场细分:移动游戏市场占比增长放缓,占比升至81.2%38.1%35.6%31.4%28.2%20.2%19.3%9.2%7.8%5.8%3.2%2.1%1.5%52.7%56.6%62.8%68.6%77.7%81.2%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%2016201720182019202020212016-2021年中国网络游戏市场结构情况客户端游戏网页
10、游戏移动游戏媒至酷2016年3家2017年电魂网络冰川网络盛迅达1家2018年吉比特0家2019年无0家2021年无0家2020年无0家 随着行业监管趋严、IPO审核收紧,受A股市场审批严格、上市周期较长等因素影响,自2017年吉比特在A股主板上市之后,近四年没有新增动漫游戏公司上市。从整体趋势看,虽然2021年动漫游戏上市公司的主营业务收入有所提升,但增速放缓,存量博弈特征依然存在。动漫游戏公司对于是否在A股市场进行IPO会更为谨慎。2016-2021年国内A股动漫游戏公司新增上市情况上市公司数量变动:行业监管趋严,“零上市”依旧无媒至酷 因业务调整、经营变更和市场变动,2021年动漫游戏上
11、市公司样本数量与去年一致,共37家。在传媒上市公司的五大类别中数量最多。从空间分布来看,我国动漫游戏上市公司集中分布在东南沿海地区,其中广东省的公司数量最多,为8家;浙江省有7家,福建省有5家,北京市有4家。在地域上呈现集中化趋势。我国动漫游戏上市公司地区分布地域分布:集中分布沿海地区,浙江广东公司近半浙江省,7广东省,8福建省,5北京市,4辽宁省,2四川省,2湖南省,2江苏省,2湖北省,1其他,4媒至酷 2021年中国自主研发游戏国内市场实际营销收入达2558.19亿元,同比增长6.51%,但增幅较去年同比缩减约20%,这与我国游戏企业2021年新产品上线少,旧产品带动消费能力减弱,用户付费
12、意愿降低有关。据2021年国内游戏上市公司年报数据显示,头部游戏上市公司研发投入依然呈增长态势,完美世界、世纪华通和三七互娱3家公司2021年研发投入均已突破12亿元。而近四分之一的公司缩减研发投入,疫情反弹造成经济下行,依靠原有产品流量维持而对新产品研发更为谨慎成为部分上市公司的选择。研发投入:研发投入增幅缩减,产品创新效率有待提升数据来源:上市公司年报23.9719.6612.57.136.286.226.095.583.392.712.572.212.12.041.961.911.61.180.990.880.850.730.680.550.410.340.290.220.20.190.
13、070.040.0434.38%31.40%12.37%0.89%12.14%9.30%41.35%15.90%8.27%27%20.31%15.40%27.27%33.72%2.05%35.40%122%-5.90%3%-21.86%18.80%-7.70%7.90%52%-28.62%9.14%-1.49%-15.90%-0.87%0.30%-39.03%100%16%-60%-40%-20%0%20%40%60%80%100%120%140%051015202530完美世界世纪华通三七互娱巨人网络昆仑万维游族网络吉比特掌趣科技恺英网络拓维信息神州泰岳顺网科技电魂网络凯撒文化奥飞娱乐冰川网
14、络宝通科技星辉娱乐迅游科技天娱数科富春股份盛天网络大晟文化中青宝惠程科技ST美盛ST天润三五互联ST翰叶盛迅达ST晨鑫祥源文化中科云网研发投入金额(亿元)研发投入增幅(%)2021年中国动漫游戏行业上市公司研发投入金额及增幅一览注:不包含四家年报中未列出该项内容的公司。媒至酷 2021年8月,国家新闻出版署发布关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,对未成年人的保护工作和网络游戏防沉迷工作提出新标准、新要求,进一步严格管理措施;9月,中国音像与数字出版协会发布网络游戏行业防沉迷自律公约,进一步强化游戏行业的自律意识。以完美世界、三七互娱等头部公司为代表的网络游戏适龄提示首批试点单
15、位,90%的旗下产品已完成适龄提示工作。2021年9月,“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”也随之上线。随着管理的进一步加强和游戏企业的积极配合,游戏行业内未成年人保护工作已经取得阶段性成绩,整体明显向好。行业治理:政企联动,未成年人游戏防沉迷工作获成效盛天网络旗下易乐玩游戏平台、数百款联运游戏已接入防沉迷系统;建立7x24小时应急处理制度、举报管理制度、值班审查制度以及非法信息内容识别等安全制度。三七互娱三七互娱旗下所有自营网络游戏已上线升级版“游戏实名注册和未成年人防沉迷系统”,并按照最新要求,严格落实对未成年人游戏时长、时段、消费的限制。巨人网络巨人网络旗下所有运营涉及未成年人游戏均按规定
16、调整网络游戏服务时间,所有运营的游戏都接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统。媒至酷中青宝强化数字孪生景区运用,打造互动体验型文化寻迹乐园,累 计 投 入1600万元在凤凰高科技文化科普体验园项目上,打造融合业态模式。技术迭代:挖掘数字孪生业务,探索“虚拟+实体”新动能 2021年动漫游戏行业紧紧依托数据、算法、场景三大核心优势的持续积淀,面向虚实融合的全真互联网不断推进业务布局纵深发展,促进数字技术和实体经济深度融合,催生新消费与新模式。深耕线上与线下运营模式,推进虚拟产业与实体产业融合。以数字融合技术赋能产业应用为理念,探寻数字经济时代数字空间的构建与运用。依托动漫游戏的优势产品,借
17、助数字孪生、智能AI扩展、虚拟数字人等技术,拓展游戏场景,实现产品体验的延伸。祥源文化打通“线上文化IP+线下旅游场景”融合发展之路,全资收购包括凤凰祥盛在内的5家旅游公司,推进数字文旅产业生态链。媒至酷自2016年以来,国内“二次元”逐渐完成对“御宅”概念的替代。曾经作为小众市场的二次元经济正在成为一个拥有数以亿计用户的巨大蓝海。据统计,2021年中国二次元用户规模已突破4亿,随着二次元文化的泛化以及其主力用户群体消费能力的提升,由“Z世代”为代表的二次元消费主体驱动动漫游戏行业二次元基因产品的创新迭代。一方面,中国原创动画的内生力加强,漫画改编或成为新蓝海;另一方面,二次元游戏市场风头正劲
18、,自研游戏实力不断增强,并持续向海外市场拓展。垂直类别:聚焦细分市场,二次元成为强势赛道110.33159.76190.89215.59223.07284.2544.81%19.48%12.94%3.47%27.43%0%10%20%30%40%50%050100150200250300201620172018201920202021中国二次元移动游戏市场实际销售收入(亿元)同比增长率(%)2016-2021年中国二次元移动游戏市场实际销售收入2017-2021年中国二次元内容市场空间6.813.722.52935.67691.7194.4138.8176.8145.9182249350389
19、.5010020030040050060070020172018201920202021二次元漫画二次元动画二次元游戏数据来源:灼识咨询单位:亿元媒至酷 2021年,随着“元宇宙第一股”Roblox上市、Meta更名/战略发布等,在C端应用中,游戏元宇宙开始出圈。元宇宙将改变动漫游戏现有的商业模式、内容生产流程和互动方式,延展出超越产品本身的多元化体验经济。动漫游戏行业的发展受制于异质化平台,开发者生态和用户体验升级困难重重。元宇宙的引入,有望打破终端平台和空间上的界限,在场景呈现上具有强大的驱动作用。元宇宙正在助力动漫游戏产业繁荣的同时也孕育着新的变革与机遇。据伽马数据统计,目前约四成中国游
20、戏上市公司已在不同领域布局元宇宙业务,包括内容布局、XR、人工智能、云化领域等;而非游戏公司也通过技术侧支撑,如元境、Unity等,助力游戏企业的元宇宙探索与布局。新兴概念:强化技术深耕,战略布局元宇宙昆仑万维旗下Opera持续发力元宇宙,月活跃用户体量近100万。顺网科技依托ChinaJoy嘉年华,发布元宇宙展会MetaCon品牌。世纪华通自研元宇宙概念产品已获亿级用户,强化多技术融合开发。媒至酷 2021年6月,国家文旅部发布的“十四五”时期文化产业发展规划再次提出,促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展要求,电竞产业进入快车道:一方面,用技术创新升级电竞体验,结合AR、VR等新技术打造全新电
21、竞场景体验;另一方面,通过电竞内容创新与技术合作,完善电竞生态产业链,实现协同共赢。2021年我国电竞游戏市场实际销售收入达1401.8亿元,同比增长2.7%;电竞用户规模增至4.9亿人次。2021年9月,包括英雄联盟在内的8个项目被列入2022年杭州亚运会正式比赛项目,这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目,成为电竞产业发展史上的重要里程碑。电竞赛事:技术赋能电竞场景,行业红利驱动升级天娱数科全面聚焦数字经济新蓝海,践行“电竞驱动游戏,数据流量驱动实体经济”发展战略。旗下Sunvy Poker游戏总注册用户达120万,并于2021年9月份上线多语言版本,拓展全球化赛事布局。完美世界目前已在全国与
22、20多所院校有电竞专业合作,主导开发完成49门电子竞技运动与管理课程,依托DOTA2CS:GO(反恐精英:全球攻势)等全球顶尖电竞产品,布局电竞全产业链发展。完美世界天娱数科媒至酷 随着动漫游戏产业的增速放缓,IP粉丝效应在存量市场中的作用进一步凸显。2021年是继2019年又一个IP爆发的年份:在游戏领域,2021年入榜流水TOP100的新游戏中IP作品数量占比达80%,流水占比达76.5%;在动漫领域,作为中国文化产业崛起的重要组成部分,国漫关注与消费群体也日渐增多。根据骨朵数据统计2021年国产青少年动漫剧新作共上线114部(不含动态漫和动画短剧),这一上新数量为历年最高。从2021年开
23、始,数字藏品概念逐渐兴起。根据算力智库的统计,2021年国内共计发售数字藏品数量约456万份,总发行价值约为1.5亿。相较于直接变现,数字藏品目前主要作为IP营销的重要工具。基于精品IP泛娱乐战略,以精品IP为核心,聚焦研发和联合运营游戏业务,公司多个日本头部IP改编的手游签约字节跳动和腾讯等大发行平台,已上线精品IP手游首月流水过亿。凯撒文化奥飞娱乐2021年全年共完成20余场授权主题活动落地,与鲸探、丸卡等数字藏品发行平台合作,推出基于区块链技术的赛博朋克风格数字藏品,以3D数字模型等多种形式推出市场。奥飞娱乐IP赋能:国漫本土IP备受关注,技术驱动数字IP资产打造媒至酷1 近年来游戏行业
24、监管力度加大,从2018年开始国产与进口网络游戏审批数量骤降,游戏版号审批进一步收紧。2021年3月15日,中宣部出版局下发游戏审查评分细则,在观念导向、原创设计、制作品质、文化内涵和开发程度五个方面进行评分,为游戏版号审批提供更加科学准确的参考依据。2021年“严监管”进一步升级,2021年通过审批的国产网络游戏数量为679个,较2020年减少629个,近乎“腰斩”。通过审批的进口网络游戏数量为76个,较2020年减少21个。数据来源:国家新闻出版广电总局、智研咨询6886334060936820861384130867902000400060008000100002014201520162
25、01720182019202020212014-2021年中国国产网络游戏审批数量(个)59822274646318597760100200300400500201420152016201720182019202020212014-2021年中国进口网络游戏审批数量(个)版号审批:严监管持续,高品质成为第一生产力媒至酷Lorem ipsum dolor sit amet,consectetur adipisicing elit.产业聚焦:深耕主营业务,在稳中寻求突破点Lorem ipsum dolor sit amet,consectetur adipisicing elit.游族网络Lore
26、m ipsum dolor sit amet,consectetur adipisicing elit.天娱数科出售海外重度游戏发行亏损业务,聚焦休闲竞技赛道,营收同比增长77.07%,整体经营质量稳步提升,撤销退市风险警告,经营全面回归正轨,资产转”轻“。剥离电竞、MCN等非主营业务,并将战略重心和更多资源投入卡牌赛道,执行聚焦和精实增长策略,归属于上市公司股东净利润同比增长189.43%。掌趣科技全面整合资源,精简产品类型,聚焦SLG游戏研发与海外市场开拓。全年营业收入中研发投入占比高达37.89%,连续两年位列中国游戏企业研发竞争力15强。尽管动漫游戏行业的长期发展保持向好,但2020年
27、呈现的强劲增长势头却难以延续至2021年度。一方面,游戏动漫公司纷纷聚焦主业,关注核心资源与资产,整合现有业务,对风险业务保持谨慎态度;另一方面,加大公司优势产品的研发与发行投入,发掘产品的多元化价值,并通过技术赋能,寻找切合的新增长点,保持公司的可持续和稳定发展势头。政策收紧、疫情防控常态化及用户迭代等因素的影响使得动漫游戏企业重视自身业务结构,战略性收缩风险业务,加强对优势资源的统筹调配,聚焦主业的同时,不断发掘新的经济增长点和潜力市场。媒至酷1出海战略:海外增量市场开拓,中小型公司发力显著秉持“产品系列化、市场国际化、发行品牌化”的发展战略,以精品游戏为载体推动中华文化走向世界。2021
28、年游戏业务实现海外流水9.58亿元,占游戏总流水的55.97%,入选“2021-2022年度国家文化出口重点企业”。星辉娱乐已在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美多个国家和地区。2021年,成立“全球发行事业部”,公司海外市场实现营业收入20.09亿元,占总收入比例为62.7%,较去年占比提升7.6%。游族网络 2021年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入继续保持较高的增长态势,海外市场延伸的国家和地区数量明显增多,出海产品类型更加多元。海外市场相较于国内市场,竞争强度不一,但用户规模更大,游戏出海已成为越来越多中国动漫游戏上市公司的战略选择。从近三年市场收入占
29、比看,策略、角色扮演、射击三类游戏依然是中国自主研发移动游戏出海的主力类型,持续受到海外市场认可,三类合计收入占比稳定在60%以上,而其他品类也在持续提升竞争力。除美国、日韩、东南亚以外,我国游戏出海也正向如智利、埃及等国家拓展,逐步实现游戏出海的全球化。媒至酷 游戏产业在快速发展的同时,其文化价值日益凸显,动漫游戏产业作为文化产业的重要分支,在提升中华文化传播的广度和深度,坚定民族文化自信,讲好“中国故事”上持续稳定的贡献自己的力量。在形势依然紧张的2021年,动漫游戏企业在社会责任上持续发力,一如既往响应国家号召,承担社会责任,除了持续关注抗击疫情以外,其他类别的责任履行也在积极展开,包括
30、未成年人保护、吸纳就业、公益活动等方面。动漫游戏企业注重内部思想文化建设和社会形象塑造,守法合规意识和履行社会责任的意愿在持续提升。社会责任:承担责任持续向好,多元社会项目并进电魂网络三七互娱2021年电魂网络携手杭州市滨江区人民检察院共建基地、观护帮教;“助学行动”在路上,“会飞的盒子”送温暖,“E农计划”帮增收,“暖流计划”筹款物,“乡村振兴”见成效等,这一系列公益活动与“花开岭”“抗击疫情”和“驰援河南洪灾”等各项活动齐头并进。2021年三七互娱提出“社会价值共创计划”,支持乡村教育振兴、乡村产业帮扶、员工职业发展、产学研人才培养、功能游戏开发、科技创新等6大方向,促进公共利益最大化,助
31、力共同富裕。另外,公司也展示落实主体责任,加强未成年人网络素养教育方面的成果。媒至酷动漫游戏行业发展机遇:守正创新,挖掘产业发展新势能强化海外增量市场开发动漫游戏人才竞争升级新兴概念赋能产业发展聚焦精品化的产品导向受疫情、政策监管及人口红利式微的多重影响,整个动漫游戏行业的竞争加剧。产品内容的高质量和精品化成为大势所趋,特别是具有文化内涵的产品,产品价值正在被不断地放大,产品的自研能力被强化。动漫游戏行业属于轻资产的行业,而人才是企业发展的核心优势,围绕人才的竞争将加剧,并将逐步向中小企业扩散。各上市公司纷纷强化人才储备,设立公司内完备的激励机制来强化人才吸引和孵化。2021年一系列政策的出台
32、推动国内行业管理的规范化,遵规自律成为发展的首要前提,除持续巩固国内市场外,各公司纷纷选择转战海外,动漫游戏产品作为文化出海的载体,推动中国文化的全球化传播。随着元宇宙、NFT、数字孪生、虚拟偶像等概念的出现,动漫游戏产业的发展被赋予新的意义。动漫游戏产业与其他产业间的跨界合作也出现新的空间和契机,“动漫+”“游戏+”正在推进。02动漫游戏上市公司榜单媒至酷在2021年传媒行业上市公司综合绩效TOP30排名中,动漫游戏上市公司的上榜数量为10家,相较去年增加3家,位居行业第一;其中3家进入TOP10,吉比特与三七互娱两家公司稳居榜单亚季军,动漫游戏行业头部优势稳固。排名公司简称所属类别公司代码
33、绩效值排名公司简称所属类别公司代码绩效值1分众传媒营销传媒00202794.4416盛讯达动漫游戏30051892.522吉比特动漫游戏60344494.3517三人行营销传媒60516892.513三七互娱动漫游戏00255594.1318凤凰传媒新闻出版60192892.484联创股份营销传媒30034393.3419东方明珠广播电视60063792.415蓝色光标营销传媒30005893.1720中原传媒新闻出版00071992.346芒果超媒影视传媒30041393.0521巨人网络动漫游戏00255892.317中文传媒新闻出版60037393.0222皖新传媒新闻出版6018019
34、2.258世纪华通动漫游戏0026029323时代出版新闻出版60055192.239新媒股份影视传媒30077092.9124神州泰岳动漫游戏30000292.1810山东出版新闻出版60101992.7825南方传媒新闻出版60190092.1711昆仑万维动漫游戏30041892.626省广集团营销传媒00240092.1612恺英网络动漫游戏00251792.627天龙集团营销传媒30006392.1413浙文互联营销传媒60098692.5728盛天网络动漫游戏30049492.1314新华文轩新闻出版60181192.5629华数传媒广播电视00015692.1215华扬联众营销传
35、媒60382592.5330天娱数科动漫游戏00235492.11动漫游戏上市公司在传媒行业中排名:数量位居第一,绩效位居下游8871005101520182019202020212018-2021年动漫游戏公司上榜数量动漫游戏公司上榜数量(个)媒至酷 在2021年动漫游戏上市公司综合绩效排名中,吉比特凭借其强大综合实力,以94.35的绩效 值 连 续 两年位居榜首之位,同时位居传媒行业上市公司综合绩效排行榜第二。头部稳定:同2020年相比,三七互娱、昆仑万维依旧稳居榜单前列,世纪华通则提升3名进入前三甲,恺英网络进入前五,表现优异。整体良好:37家动漫游戏上市公司整体表现稳定,完美世界、掌趣
36、科技和大晟文化下滑明显,从第4位、第12位、第16降至第17位、第32位、第30位。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2三七互娱00255594.1320*ST众应00246491.563世纪华通00260293.0021富春股份30029991.384昆仑万维30041892.6022中科云网00230691.105恺英网络00251792.6023中青宝30005290.346盛讯达30051892.5224迅游科技30046790.237巨人网络00255892.3125冰川网络30053389.908神州泰岳30000292.1826美盛文化00269989.479盛
37、天网络30049492.1327祥源文化60057689.4510天娱数科00235492.1128奥飞娱乐00229289.4011电魂网络60325892.1029ST天润00211388.7512宝通科技30003192.0930大晟文化60089288.7213北纬科技00214891.8231星辉娱乐30004388.6114凯撒文化00242591.8132掌趣科技30031588.5915拓维信息00226191.7833*ST晨鑫00244788.5716顺网科技30011391.6934ST三五30005188.0817完美世界00262491.6435惠程科技0021688
38、7.9418游族网络00217491.6036*ST游久60065286.8319ST瀚叶60022691.5937*ST长动00083574.82排名公司简称公司代码绩效值所属类别1吉比特60344494.35动漫游戏动漫游戏上市公司综合绩效排名:吉比特蝉联冠军媒至酷 2021年,世纪华通以80.79的绩效值在动漫游戏上市公司价值规模排名中连续两年稳居榜首,与其他公司差距明显。变动较大:2020年排名第7的掌趣科技在2021年降至第30名,星辉娱乐从第10名降至17名,吉比特从第13名升至第6名,排名变动较大。差距扩大:相较2020年,2021年动漫游戏上市公司价值规模绩效值差距有所提升,位
39、居末尾的*ST长动绩效值与头部世纪华通绩效值相差41.72。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2三七互娱00255571.4320*ST众应00246447.933昆仑万维30041862.8721盛讯达30051847.934完美世界00262461.3322祥源文化60057646.755巨人网络00255860.2223*ST游久60065246.106吉比特60344457.5024富春股份30029945.837游族网络00217456.4525ST美盛00269945.708宝通科技30003154.5226北纬科技00214845.689恺英网络00251754
40、.4627中青宝30005245.4110神州泰岳30000254.4228冰川网络30053345.3711奥飞娱乐00229252.3529ST天润00211344.9912凯撒文化00242551.9730掌趣科技30031544.8213拓维信息00226151.5931惠程科技00216844.6814天娱数科00235451.0032迅游科技30046744.4115ST瀚叶60022649.7033ST三五30005144.0516顺网科技30011349.4334*ST晨鑫00244743.8117星辉娱乐30004349.0735大晟文化60089242.9318电魂网络60
41、325849.0136中科云网00230642.0319盛天网络30049448.1637*ST长动00083539.07排名公司简称公司代码绩效值所属类别1世纪华通00260280.79动漫游戏动漫游戏上市公司价值规模排名:世纪华通拔得头筹媒至酷2021年2020年11/37 2021年37家动漫游戏上市公司中有10家超过传媒行业价值规模平均绩效值,占比27%,相较2020年减少3%。横向比较:2021年动漫游戏行业价值规模平均绩效值为50.64,远低于传媒行业平均绩效值,在五个子行业中连续三年排名垫底。纵向比较:2021年动漫游戏行业价值规模平均绩效值相较2020年有所降低。30%2020
42、-2021年动漫游戏行业价值规模平均绩效动漫游戏上市公司价值规模排名:排名落后,垫底传媒行业10/3727%广播电视新闻出版营销传媒影视传媒动漫游戏传媒行业2021年价值规模行业平均绩效60.1055.9152.8851.1550.6453.162020年价值规模行业平均绩效66.8661.7659.1557.7257.5159.61303540455055606570低于传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量超过传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量媒至酷 2021年,吉比特以77.24的绩效值登上动漫游戏上市公司市场表现第一的位置,保持领先优势,多维度发力,头部实力显著。变动显著:整体排名
43、变动明显,如2020年排名第35名的中青宝在2021年升至第2名,*ST众应则从垫底升至第3名,祥源文化从14名跌至垫底。差异缩小:虽然2021年动漫游戏上市公司的市场表现绩效值整体缩减,但头尾部差距也在缩小,位居末位的祥源文化绩效值与头部吉比特差距缩小至35.51。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2中青宝30005272.6420奥飞娱乐00229261.043*ST众应00246470.2421顺网科技30011361.034宝通科技30003167.9222大晟文化60089260.985天娱数科00235467.6223ST美盛00269960.216盛讯达3005
44、1867.4024中科云网00230660.117昆仑万维30041866.5625巨人网络00255859.948盛天网络30049466.3426*ST游久60065259.689凯撒文化00242565.1127完美世界00262459.4810世纪华通00260264.9828冰川网络30053359.0611电魂网络60325864.8129ST瀚叶60022658.9012三七互娱00255564.4530星辉娱乐30004358.8113北纬科技00214864.2931ST天润00211358.6614神州泰岳30000263.8632掌趣科技30031558.0615恺英网络
45、00251763.6033*ST晨鑫00244757.7516富春股份30029963.0534*ST长动00083557.2717拓维信息00226162.8935惠程科技00216857.1618游族网络00217462.5236ST三五30005147.3819迅游科技30046761.9137祥源文化60057641.73排名公司简称公司代码绩效值所属类别1吉比特60344477.24动漫游戏动漫游戏上市公司市场表现排名:吉比特勇夺桂冠媒至酷2021年2020年18/3749%59%2020-2021年动漫游戏行业市场表现平均绩效动漫游戏上市公司市场表现排名:表现强势,升至行业第一 2
46、021年37家动漫游戏上市公司中有22家超过传媒行业市场表现平均绩效值,占比59%,相较2020年增加10%。横向比较:2021年动漫游戏行业市场表现平均绩效值为62.02,高于传媒行业平均绩效值,在五个子行业中排名提升显著,由上一年的第三升至第一。纵向比较:2021年动漫游戏行业的市场表现平均绩效值相较2020年有所下降。22/37广播电视新闻出版营销传媒影视传媒动漫游戏传媒行业2021年市场表现行业平均绩效58.9061.0660.8660.3362.0260.952020年市场表现行业平均绩效72.6972.9069.4170.0970.2670.8201020304050607080低
47、于传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量超过传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量媒至酷 2021年,三七互娱以92.32的绩效值位居动漫游戏上市公司盈利能力排名榜单首位,盈利水平表现突出。绩效下滑:2021年动漫游戏上市公司盈利能力普遍较上一年有所下滑,部分公司变动明显,ST天润从第9名降至第34名,掌趣科技从第11名降至第36名,ST瀚叶则从第34位升至第10位。相对均衡:在整体下滑的环境下,*ST长动以8.92的绩效值垫底,与其他公司的差距显著,其他上市公司之间的绩效值差距不大。排名公司简称公司代码绩效值排名公司简称公司代码绩效值2世纪华通00260290.2820顺网科技3001138
48、3.423吉比特60344489.3321天娱数科00235483.234昆仑万维30041888.6222祥源文化60057683.225*ST众应00246487.8923中科云网00230683.156巨人网络00255887.4324ST三五30005182.627恺英网络00251786.2025冰川网络30053382.518盛讯达30051885.3926中青宝30005282.489电魂网络60325885.3527*ST游久60065281.7410ST瀚叶60022685.3228ST美盛00269981.4511宝通科技30003184.9529*ST晨鑫00244781
49、.4512神州泰岳30000284.8330迅游科技30046781.3913完美世界00262484.4631惠程科技00216880.9714盛天网络30049483.9132大晟文化60089280.9615富春股份30029983.8333奥飞娱乐00229280.7716游族网络00217483.7734ST天润00211380.1717北纬科技00214883.6635星辉娱乐30004379.0418凯撒文化00242583.4836掌趣科技30031573.6619拓维信息00226183.4537*ST长动0008358.92排名公司简称公司代码绩效值所属类别1三七互娱002
50、55592.32 动漫游戏动漫游戏上市公司盈利能力排名:三七互娱摘得桂冠媒至酷2021年2020年23/3735/3795%62%低于传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量超过传媒行业平均绩效的动漫游戏上市公司数量2020-2021年动漫游戏行业盈利能力平均绩效动漫游戏上市公司盈利能力排名:下滑明显,垫底传媒行业 2021年37家动漫游戏上市公司中有23家超过传媒行业盈利能力平均绩效值,占比62%,相较2020年减少33%。横向比较:2021年动漫游戏行业盈利能力平均绩效值为81.77,低于传媒行业平均绩效值,在五个子行业中排名显著下滑,排名垫底。纵向比较:2021年动漫游戏行业的盈利能力平均