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1、虚拟现实应用开发职业技能等级证书理论模拟试卷(初级)(含答案)您的姓名: 填空题 *_一、单选题1. Unity 编辑器中,适合用来模拟阳光或者月光的是哪种灯光类型( )。 单选题 *A、点光源B、定向光(正确答案)C、聚光灯D、区域光2. Unity 编辑器的粒子系统,表示单个粒子存在时间的参数是( )。 单选题 *A、持续时间B、启动延迟C、起始生命周期(正确答案)D、起始速度3. 使用 Photoshop 软件矩形选框工具创建矩形选区时,如果弹出警示对话框并提示“任何像素都不大于 50%选择,选区边将不可见”,其原因可能是( )。 单选题 *A、创建矩形选区前没有将固定长宽值设定为 1:
2、2B、创建选区前在属性栏中羽化值设置小于选区宽度的 50%C、创建选区前没有设置羽化值D、创建选区前在属性栏中设置了较大的羽化值,但创建的选区范围不够大(正确答案)4. Photoshop 软件中,提供了多种调整曝光不足的命令和方法,下列选项中不可以用来调节画面的亮度、对比度和曝光度的是( )。 单选题 *A、色阶B、亮度/对比度C、曲线D、色相/饱和度(正确答案)5. 编辑多边形工具中,可以实现将多个独立的对象合并为一个对象的工具是( )。 单选题 *A、连接B、焊接C、附加(正确答案)D、分离6. Photshop 软件中,常用于选择颜色相同或相似区域的选择工具是( )。 单选题 *A、钢
3、笔工具B、套索工具C、通道选取D、魔棒工具(正确答案)7. Photoshop 软件中,要制作沿弧形排列的标题文字,可采用的方法有( )。 单选题 *A、Photoshop 不能实现沿弧形排列文字B、输入文字,然后应用“编辑变换”,对其进行扭曲变形C、输入文字,执行“自由变换变形”操作D、先绘制出弧形路径,然后将鼠标放置在路径上任意位置单击,即可沿路径输入文字(正确答案)8. 在 3DS Max 场景中进行移动复制,只需在移动操作时按下( )键即可实现。 单选题 *A、AltB、CtrlC、Shift(正确答案)D、Q9. Unity 编辑器中,用于碰撞检测和触发检测的组件是( )。 单选题
4、*A、Transform(转换)B、Collider(碰撞器)(正确答案)C、Rigidbody(刚体)D、Mesh Renderer(网络渲染器)10. 调整物体表面贴图效果的工具是( )。 单选题 *A、挤出B、UVW 贴图(正确答案)C、编辑样条线D、编辑多边形11. 在进行环境搭建与配置时,下面( )设备的驱动出现问题,会导致 VR 硬件的连接线连接到电脑上无法识别连接设备。 单选题 *A、网卡B、声卡C、蓝牙D、USB(正确答案)12. Unity 编辑器中,所有的 UI 元素都需要在( )上进行显示。 单选题 *A、画布(正确答案)B、摄像机C、图像D、世界13. Unity 编辑
5、器中,下列 UI 组件在创建后不可见的是( )。 单选题 *A、遮罩(正确答案)B、文本C、图像D、按扭14. Unity 编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则需要将“清除标志” 属性设置为( )。 单选题 *A、天空盒B、纯色(正确答案)C、仅深度D、不清除15. Unity 编辑器中,控制游戏物体在场景中的位置、角度、大小的组件是( )。 单选题 *A、Transform(转换)(正确答案)B、Box Collider(盒状碰撞器)C、Rigidbody(刚体)D、Mesh Renderer(网络渲染器)16. 3DS Max 中,可以灵活设置贴图平铺次数、贴图位
6、移、贴图翻转的工具是( )。 单选题 *A、UVW 贴图B、UVW 变换(正确答案)C、编辑多边形D、旋转17. Photoshop 软件中,实现选区反选的快捷键是( )。 单选题 *A、Ctrl+EnterB、Ctrl+IC、Ctrl+Shift+I(正确答案)D、Alt+V18. Photoshop 软件中,下列不属于在图层面板中可以调节的参数是( )。 单选题 *A、透明度B、编辑锁定C、显示隐藏当前图层D、图层的大小(正确答案)19. 3DS Max 材质使用( )贴图类型,能够在物体表面显示出 JPG、BMP 类型的图片效果。 单选题 *A、噪波B、位图(正确答案)C、棋盘格D、No
7、ne20. 使用 Unity 编辑器文本组件来显示文字时,能够根据文本框的大小来自动调整文本大小的属性是( )。 单选题 *A、字体大小B、垂直溢出C、水平溢出D、最佳适应(正确答案)21、在 C#中定义接口时,使用的关键字是( )。 单选题 *A. interface(正确答案)B. virtualC.classD. override22、在 C#中先判断条件的循环语句是( )。 单选题 *A. dowhileB. while(正确答案)C. whiledoD. doloop23、在 C#中假定一个 10 行 20 列的二维整型数组,下列哪个定义语句是正确( )。 单选题 *A. intar
8、r = new int10,20B. int arr = int new10,20C. int ,arr = new int10,20(正确答案)D. int,arr = new int20,1024、列关于 C#中抽象类的说法错误的是( )。 单选题 *A.抽象类可以实例化(正确答案)B. 抽象类可以包含抽象方法C. 抽象类可以包含抽象属性D. 抽象类可以引用派生类的实例26、哪种实时光源( )是 Unity 中没有的? 单选题 *A.点光源B.方向光C.聚光灯D.日光灯(正确答案)28、关于 Unity 中 Vector3 的 API,以下说法正确的是( )。 单选题 *A.Vector3
9、.normalize 可以获取一个三维向量的法线向量B.Vector3.magnitude 可以获取一个三维向量的长度(正确答案)C.Vector3.forward 与 Vector3(0,0,1)是一样的意思D.Vector3.Dot(向量 A,向量 B)是用来计算向量 A 与向量 B 的叉积29、在 Unity 中当一个物体在视野内被其它物体遮挡,不希望对该物体进行渲染,可以通过以下哪一个模块实现该功能?( ) 单选题 *A. Occlusion Culling(正确答案)B. NavMeshC. Light ProbesD. Culling Mask30、在 Unity 中以下哪个组件是
10、任何 Game Object 必备的组件? ( ) 单选题 *A. Mesh RendererB. Transform(正确答案)C. Game ObjectD. Main Camera31、在 Unity 中可以通过( )视图来录制场景中 Game Object 的动画? 单选题 *A. MecanimB. Animation(正确答案)C. AnimatorD. Navigation32、Unity 中提供的性能优化的分析工具是( ) 单选题 *AAnimatorB.ConsoleC.Profile(正确答案)D.Preferences33、在类作用域中能够通过直接使用该类的( )成员名进
11、行访问。 单选题 *A. 私有B. 公用C. 保护D. 任何(正确答案)36、可用作 C#程序用户标识符的一组标识符是( )。 单选题 *A. void define +WORDB. a3_b3 _123 YN(正确答案)C. for -abc CaseD. 2a DO sizeof38、在 Unity 的 Mecanim 系统中,Body Mask 的作用是( )。 单选题 *A.指定身体的某一部分是否参与骨骼动画(正确答案)B.指定身体的某一部分是否参与物理模拟C.指定身体的某一部分是否可以输出骨骼信息D.指定身体的某一部分是否参与渲染39、在 Unity 中的场景中创建 Camera 时
12、,默认情况下除了带有 Transform、Camera、GUI Layer、Flare Layer 组件之外,还带有以下哪种组件?( ) 单选题 *A.Mouse LookB.FPS Input ControllerC.Audio Listener(正确答案)D.Character Motor46、在 Unity 中,停止对 Game 视图进行预览播放的快捷键操作是以下哪一项?( ) 单选题 *A.CTRL/CMD + P(正确答案)B.CTRL/CMD + SHIFT + PC.CTRL/CMD + Alt + SD.CTRL/CMD+S47、在 Unity 中,下列哪个视图主要用于显示和编
13、辑所选游戏对象或资源的相关属性?( ) 单选题 *A.SceneB.ProjectC.Inspector(正确答案)D. Hierarchy48、在 Unity 引擎中, Collider 所指的是什么?( ) 单选题 *A.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息B.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染C.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换D.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测(正确答案)51、如何在 Unity 引擎中为
14、场景创建一个 Shuriken 粒子系统?( ) 单选题 *A.依次点击菜单栏.Game Object - Create Other - Particle System(正确答案)B.在 Project 窗口,依次点击 Create - Particle System,创建后拖入场景中C.在 Hierarchy 视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择.Create - Particle SystemD.以上都可以52、在 Unity 中,如果想让一个 Game Object 在受到 Directional Light 的照射下对场景中的其它 Game Object 产生阴影,应该开启该 Gam
15、e Object 上哪种组件的哪种属性?( ) 单选题 *A.Camera 组件上的“Receive Shadows”属性B.Mesh Render 组件上的“Cast Shadows”属性(正确答案)C.Collider 上的“is Trigger”属性D.Camera 组件上的“Culling Mask”属性54、Unity 中可以在窗口菜单中找到“渲染”,“照明设置”,进入灯光烘焙界面。灯光的烘培有以下步骤. 等待烘焙完毕,并观察场景中的效果; 删除场景中默认的定向光源并创建一个区域光,同时,将立方体和平面勾选为“静态的”,为烘焙做准备; 创建一个空场景,在场景中添加一个立方体,一个平面
16、,并附上材质; 打开渲染设置窗口,点击“生成照明”。关于灯光的烘培,下面选项中哪个步骤的顺序是正确的?( ) 单选题 *A.B.(正确答案)C.D.57、Unity 中怎么调整 Text 文本的字体大小( ) 单选题 *A.调整 Text 文本 RectTransform 组件的 Width 参数B.调整 Text 文本 RectTransform 组件的 Height 参数C.调整 Text 文本 Text 组件的 Font Size 参数(正确答案)D.调整 Text 文本 Text 组件的 Line Spacing 参数58、下面关于 Unity 中基础界面布局的规划说法正确的是() 单
17、选题 *A.Rect Tool 工具只能用于移动,不能调整大小和旋转 UI 元素B.布局元素大小的基本原则为分配最大尺寸C.布局方式只有网格布局(Grid Layout Group)这一种D.网格布局(Grid Layout Group)组件为所有元素分配固定大小,这些大小由“网格布局组”自身的“单元格大小”属性定义(正确答案)59、在 Unity 中,下面关于 Button 说法错误的是() 单选题 *A.Button 可以与 VR 场景中的其它游戏物体进行交互B.Button 可以用来确定其选择行为,可以对其属性参数对过渡、交换、动画等进行设置C.Button 可以用来控制场景的跳转、控制
18、动画、音频、视频的播发D.删掉场景中的 EventSystem 控件,Button 绑定的事件也能正常执行。(正确答案)4、Photoshop 中打开一幅图像文件,需同时按下( )键。 单选题 *A. Ctrl+O(正确答案)B. Ctrl+NC. Ctrl+SD. Ctrl+P5、Photoshop 中使用圆形选框工具时,需配合( )键才能绘制出正圆。 单选题 *A. SHIFT(正确答案)B. CTRLC. TABD. Photoshop 不能画正圆6、若要对图像进行自由变换,可以先单击( )菜单,再找到”自由变换”命令。 单选题 *A. 文件B. 编辑(正确答案)C. 图像D. 图层8、
19、在 RGB 颜色模式图像的通道中,若红通道中有一个纯白色的正圆,那么在RGB 通道中相对应的区域有一个( )颜色的正圆 。 单选题 *A. 白色B. 绿色C. 红色(正确答案)D. 蓝色9、在用选择工具进行选区的选择时,如果要将几次选择的结果相加,可以在工具箱中选择某一种选择工具,再在工具属性栏上单击( )按钮,然后在图像上进行选择。 单选题 *A. 从选区减去B. 新选区C. 与选区交叉D. 添加到选区(正确答案)10、如果要在一幅图像中选择出人物,但是人物的边缘比较复杂,而背景的颜色比较单一,可以用魔棒工具先选择出背景,再对着选区右击,选择( )。 单选题 *A. 取消选择B. 添加到选区
20、C. 从选区减去D. 选择反向(正确答案)11、按下键盘上的( )键可以设置默认前景色背景色。 单选题 *A. AB. BC. CD. D(正确答案)12、画笔的笔头大小可以用( )来控制。 单选题 *A. 【】(正确答案)B. C. 从选区减去D. 选择反向14、Photoshop 软件中,实现选区反选的快捷键是( )。 单选题 *A、Ctrl+EnterB、Ctrl+IC、Ctrl+Shift+I(正确答案)D、Alt+V16、用钢笔工具绘制好了路径,转换为选区,需要单击路径面板上的( )。 单选题 *A. 用前景色填充路径B. 用画笔描边路径C. 将路径作为选区载入(正确答案)D. 新路
21、径18、将模糊的照片变清晰时用到了哪个滤镜。( ) 单选题 *A. 风B. 液化C. 锐化(正确答案)D. 杂色23、RGB 颜色模式中的 R、G、B 分别指( )。 单选题 *A. 红黄蓝B. 红绿蓝(正确答案)C. 青品黄D. 绿品黄24、对倾斜的照片修复时可以先( )再旋转画布。 单选题 *A. 选择B. 填充C. 裁切(正确答案)D. 复制25、在 PS 中快速切换抓手工具的快捷键是哪个( )。 单选题 *A.空格(正确答案)B.CTRLC.SHIFTD.ALT26、在 PS 中使用钢笔工具画出路径之后,哪两个组合键可以快速创建选区( )。 单选题 *A.ALT+ENTERB.CTRL
22、+ENTER(正确答案)C.SHIFT+ENTERD.ALT+ENTER27、下面( )不适合复杂背景的抠图。 单选题 *A.钢笔工具B.色彩范围C.魔棒工具(正确答案)D.通道抠图28、在 PS 中,色相饱和度面板的快捷键是( )。 单选题 *A.CTRL+LB.CTRL+BC.CTRL+U(正确答案)D.CTRL+M29、在 PS 中,HSB 色彩模式中,S 代表的是( ) 单选题 *A.色相B.饱和度(正确答案)C.亮度D.鲜艳度30、在 PS 中,饱和度是指( ) 单选题 *A.色彩的亮度B.色彩的鲜艳程度(正确答案)C.色彩的灰度D.图像的颜色31、在 PS 中,图片的对比度越高,图
23、片越( ) 单选题 *A.模糊B.清晰(正确答案)C.暗D.亮32、在 PS 中,高斯模糊滤镜里的“半径”值越高,图像就会越( ) 单选题 *A.清晰B.模糊(正确答案)C.真实D.明亮33、在 PS 中,图层样式中( )可以快速制作立体效果 单选题 *A.斜面浮雕(正确答案)B.内阴影C.外发光D.描边34、在 PS 中,下面对图层样式描述正确的是( ) 单选题 *A.图层样式可用于图层和通道中B.图层样式不能用于背景层中C.可以自定义图层样式(正确答案)D.图层样式是不能被存储的1、3ds Max 中在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( )。 单选题 *A. M(正确答案)B. NC.
24、LD. W2、以下不属于 3ds Max 软件中几何体的对象是( )。 单选题 *A. 球体B. 平面C. 粒子系统D. 螺旋线(正确答案)3、3ds Max 默认的渲染器是( )。 单选题 *AvueB. sanline(正确答案)C. vrayD. brazil4、3ds Max 中的( )对象是不可渲染的。 单选题 *A. 粒子B. 虚拟对象(正确答案)C. 二维样条线D. 特效6、3ds Max 中默认的坐标系是( )。 单选题 *A. 世界坐标系B. 视图坐标系(正确答案)C. 屏幕坐标系D. 网络坐标系7、下面关于 3ds Max 的说法中正确的是( )。 单选题 *A. 不管使用
25、何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素。(正确答案)B. 不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米。C. 尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低。D. 尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低。8、3dsmax 2012 这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) 单选题 *A.Discreet(正确答案)B.AdobeC.MacromediaD.Corel9、3dsmax 2012 可以在 NTFS 系统下打开的主程序窗口数为:( ) 单选题 *A.2 个B.1 个C.无数个(正确答案)D.不能正常使用18、edit spline 中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( ) 单选题
26、 *A.VertexB.EdgeC.LineD.Spline(正确答案)20、在 3DMAX 中,( )情况下可以编辑模型的顶点、边、边界、多边形、元素。 单选题 *A. 可编辑多边形(正确答案)B. 可编辑网格C. 可编辑片面D. 可编辑样条线21、在 3DMAX 中使用【选择】工具选择一个模型后,按住键盘中的()键沿某一个方向移动该模型,当释放鼠标后会弹出【克隆选项】对话框,对模型进行复制。 单选题 *A.Shift(正确答案)B.CtrlC.AltD.Alt+Ctrl22、在 3DMAX 中为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为 150 度、弯曲轴向为 Z 轴,可是却没有出现
27、弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果( )。 单选题 *A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数(正确答案)B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改23、在 3DMAX 中,可编辑多边形模型“元素”层级下选择模型时发现模型一个面红色偏暗该怎么办?( )。 单选题 *A.选择暗面使用挤出命令B.选择暗面使用倒角命令C.选择暗面使用编辑三角剖分命令D.选择暗面使用翻转法线命令(正确答案)24、在 3DMAX 中,为一个圆添加一个( )修改器,并设置
28、一个合适的参数,可是使圆转换为一个圆柱。 单选题 *A.车削B.倒角C.挤出D.倒角剖面(正确答案)25、在 3DMAX 中怎么为模型添加法线贴图( ) 单选题 *A.贴图-漫反射颜色-位图-选择图片B.贴图-高光颜色-位图-选择图片C.贴图-凹凸-法线凹凸-法线-选择图片(正确答案)D.贴图-反射-位图-选择图片26、在 3DMAX 中,茶壶在( )创建面板属性里。 单选题 *A.扩展基本体B.标准基本体(正确答案)C.复合对象D.实体对象27、3D MAX 中默认的窗、门各有( )种。 单选题 *A.6 4B.6 3(正确答案)C.6 2D.6 628、3D MAX 中默认植物有( )个
29、单选题 *A.10B.11C.12(正确答案)D.1329、3ds Max 2014 中默认的选择渲染器是( )。 单选题 *A.iray 渲染器B.Quicksilver 硬件渲染器C.VUE 文件渲染器D.默认扫描线渲染器(正确答案)31、在 3DMAX 中,标准材质面板有( )种贴图类型 单选题 *A.11B.10C.12(正确答案)D.1333、在 3DMAX 中,在模型上添加( )修改器可以“打开 UV 编辑器”界面。 单选题 *A.UVW 贴图B.UVW 展开(正确答案)C.UVW 变换D.UVW 贴图添加34、在 3DMAX 中怎样快速的把 UV 平面自动归到 UV 贴图棋盘格中
30、( )。 单选题 *A.工具-紧缩 UV(正确答案)B.工具-松弛C.工具-目标焊接D.工具-水平镜像35、在 3DMAX 中,( )不属于 UVW 贴图修改器中的“贴图”参数 单选题 *A.长方形B.菱形(正确答案)C.平面D.球形36、在 3DMAX 中,怎么导出 UV 贴图导入 PS 绘制贴图制作( ) 单选题 *A.打开 UV 编辑器-文件-保存 UV-保存B.打开 UV 编辑器-工具-渲染 UV 模版-保存(正确答案)C.打开 UV 编辑器-文件-加载 UVD.打开 UV 编辑器-工具-紧缩 UV38、调整物体表面贴图效果的工具是( )。 单选题 *A、挤出B、UVW 贴图(正确答案
31、)C、编辑样条线D、编辑多边形39、3DS Max 中,可以灵活设置贴图平铺次数、贴图位移、贴图翻转的工具是( )。 单选题 *A、UVW 贴图B、UVW 变换(正确答案)C、编辑多边形D、旋转二、多项选择题1、以下属于 3ds Max 中几何体对象的是( )。 *A.基本几何体(正确答案)B.扩展几何体(正确答案)C.粒子系统D.楼梯2、3ds Max 中主工具栏里的三个标准工具是( )。 *A. “选择”工具B. “选择并且移动”工具(正确答案)C. “选择并且旋转”工具(正确答案)D. “选择并且缩放”工具(正确答案)3、3ds Max 软件中四个默认视图包括( )。 *A. Top(正
32、确答案)B. Left(正确答案)C. Front(正确答案)D. Right4、对 3ds Max 中的“材质编辑器”叙述正确的是( ) *A. 按字母 G 键可直接打开材质编辑器B. 材质编辑器里默认情况下只能使用 24 个材质球(正确答案)C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作(正确答案)D. 材质编辑器可以改变物体的形状和高度7、以下属于 3dmax 中正交视图类型的有( ) *A.TOP(正确答案)B.Front(正确答案)C.CameraD.Left(正确答案)10、在 3DMAX 中,下面哪一项属于二维物体的次对象( )。 *A.点(正确答案)B.段C.线(正确答案)D.面(正确
33、答案)12、在 3DS MAX 中区域选择工具有( )。 *A.矩形框选工具(正确答案)B.圆形框选工具(正确答案)C.自由框选工具(正确答案)D.套索框选工具13、在 3DMAX 中,想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是( )。 *A.使用【选择过滤器】选择(正确答案)B.按名称选择(正确答案)C.选择 工具按住键盘中的 Ctrl 键一个个加选择D.使用 工具,在视图拖曳鼠标选择15、在 3DS MAX 中,可以使二维图形转换为三维模型的修改器有( )。 *A.挤出(正确答案)B.倒角(正确答案)C.编辑网格(正确答案)D.扭曲E.弯曲16、在 3DS MAX 中,下面属于修
34、改命令的是( ) *A.弯曲(正确答案)B.噪波(正确答案)C.编辑网格(正确答案)D.晶格(正确答案)17、在 3DS MAX 中,使用二维图形中的 按钮,可以绘制( )。 *A.矩形(正确答案)B.倒角矩形C.圆角矩形(正确答案)D.长方形E.正四边形18、在 3DS MAX 中,下面属于复合对象的有( ) *A.合并图B.球体C.放样(正确答案)D.布尔运算(正确答案)18、3DS Max 软件中可以用做贴图调整工具的是( )。 *A、UVW 展开(正确答案)B、UVW 变换(正确答案)C、涡轮平滑D、晶格19、下列关于 3DS Max 相关功能描述正确的是( )。 *A、阵列工具可以实
35、现一次复制多个对象(正确答案)B、两个独立的对象,可以直接将两个对象上的顶点进行焊接C、物体的每个面都有一个 ID 号,且不可改变D、一段开放的线条,使用挤出工具可以挤出一个单面对象(正确答案)9. 以下属于 3DS Max 软件“UVW 贴图”工具提供的贴图类型的是( )。 *A、平面(正确答案)B、面(正确答案)C、球形(正确答案)D、柱形(正确答案)2、使用 C#语言开发时,已知变量 I 有如下定义:int I = 100; 则下列类型转换中,哪些出现了数据精度的丢失?( ) *A. byte J = (byte) I ;(正确答案)B. long L = (long) I ;C. do
36、uble = (double) I;D. short S = (short) I ;(正确答案)3、Unity 引擎中下面哪个函数可以在运行时被调用?( ) *A. Awake(正确答案)B. Start(正确答案)C. Update(正确答案)D. Reset4、Unity 引擎中提供的碰撞体组件包括( ) *A. Box Collider(正确答案)B. Sphere Collider(正确答案)C. Mesh Collider(正确答案)D. Capsule Collider(正确答案)5、Unity 引擎中,物理系统中触发器检测的过程包括的函数有( ) *A. OnTriggerEnt
37、er(正确答案)B.OnTriggerExit(正确答案)C. OnTriggerMoveD. OnTriggerStay(正确答案)6、Unity 支持的脚本语言有( )。 *A.JavaB.JavaScript(正确答案)C.Boo(正确答案)D.C#(正确答案)7、Unity 发生碰撞的条件( ) *A.相对运动(正确答案)B. 至少有一个刚体(正确答案)C.两个碰撞体(正确答案)D. 有恒力作用12、unity3d 提供了几种光源?( ) *A.平行光:Directional Light(正确答案)B.聚光灯:Spot Light(正确答案)C.点光源:Point Light(正确答案
38、)D.区域光源:Area Light(只用于烘培)(正确答案)13、如何安全的在不同工程间安全地迁移 asset 数据?( ) *A.将 Assets 目录和 Library 目录一起迁移(正确答案)B.导出包(正确答案)C.用 unity 自带的 assets Server 功能(正确答案)D.使用第三方插件15、Unity 中界面的主要包含( )部分 *A.Scene 视图(正确答案)B.Game 视图(正确答案)C.层级面板(Hierarchy)(正确答案)D.项目面板(Project)(正确答案)E.属性面板(Inspector)(正确答案)16、关于 Unity 中界面的说法正确的有
39、( ) *A.场景视图可以用来选择和定位场景、角色、相机、灯光和其它所有类型的 VR 资源对象(正确答案)B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器的不同部分(正确答案)C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容(正确答案)D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)。17、关于 Unity 中基本对象的组件说法正确的有( ) *A.Transform 组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小。(正确答案)B.Mesh Filter 组件用于 显示 Mesh 网格搭建形成的形状。(正确答案)C.Rigidbody
40、 组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测D.Mesh Renderer 组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤。(正确答案)18、Unity 中常见的四种光照类型有( ) *A.定向光(正确答案)B.太阳灯C.聚光灯(正确答案)D.点光源(正确答案)E.区域光(正确答案)19、关于 Unity 中材质的应用的说法正确的是( ) *A.在 Unity 引擎中可以新建和使用材质(正确答案)B.Rendering Mode(呈现模式).包括不透明、剪裁模式、淡入淡出、透明的等(正确答案)C.Shader(着色器).就是一个贴图D.法线贴图.描述物体表面的凹
41、凸程度(正确答案)20、在 Unity 中,关于粒子系统的应用说法正确的是( ) *A.粒子系统能够发射大量粒子单元,它们以特定的规律运动, 模拟出复杂的自然现象或效果(正确答案)B.粒子系统不能控制粒子的大小C.粒子系统的创建跟游戏物体的创建一样。(正确答案)D.粒子系统可以控制粒子大小随速度变化而变化(正确答案)21、在 Unity 中,关于摄像机的说法正确的是( ) *A.一个 VR 场景中不可以同时存在多个摄像机B.所有摄像机看到的内容都会被渲染到 Game 视图C.使用 Transform 可以对摄像机的旋转、位移进行设定。(正确答案)D.用户可以根据自己的需要改变摄像机的参数(正确
42、答案)22、Unity UGUI 基础控件的说法正确的是( ) *A.常用的基础控件为视觉组件和互动组件,可通过创建游戏物体的方式创建(正确答案)B.视觉组件包括文本、图像、原始图像、遮罩、特效等。(正确答案)C.互动组件包括按钮、开关、开关组、滑动条、滚动条、下拉菜单等(正确答案)D.用户可以根据自己的需要改变控件的参数来达到想要的效果(正确答案)24、Unity 中基础界面的布局方式有( ) *A.水平布局(Horizontal Layout Group)(正确答案)B.垂直布局(Vertical Layout Group)(正确答案)C.三维布局(3D Layout Group)D.网格布局(Grid Layout Group)(正确答案)25、Unity 编辑器中,( )灯光类型使用时可以不用烘焙。 *A、点光源(正确答案)B、定向光(正确答案)C、聚光灯(正确答案)D、区域光26、根据用户参与虚拟现实形式以及沉浸程度的不同,可以把虚拟现实系统分为( )。 *A、沉浸式虚拟现实(正确答案)B、桌面式虚拟现实(正确答案)C、增强式虚拟现实(正确答案)D、分布式虚拟现实(正确答案)27、Unity 编辑器中,下列属于 UI 组件的是( )。 *A、按钮(正确答案)B、滑动条(正确答案)C、滚动条(正确答案)D、下拉菜单(正确答案)28、下列关于 Unity 编辑器对材质