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1、虚拟现实的关键技术虚拟现实的关键技术之之四叉树四叉树1.什么是四叉树?什么是四叉树?四叉树是一种数据结构,是一种每个节点最多有四个子树的数据结构。四叉树可以用来在数据库中放置和定位文件(称作记录或键)。这一算法通过不停的把要查找的记录分成4部分来进行匹配查找直到仅剩下一条记录为止。2.四叉树在虚拟现实中的运用四叉树在虚拟现实中的运用 在虚拟现实中,四叉树是一个经典的空间剖析方法。对可以转换为二维空间的场景,可以使用四叉树进行管理。在四叉树的建立过程中,首先用一个包围四边形逼近场景,然后包围四边形作为根节点,迭代的一分为四。如果子节点中包含多个物体,则继续剖分下去,直到部分的层次或子节点包含的物
2、体个数小于给定的阀值为止(阀值根据需要自行规定)。第一次分割第一次分割第二次分割第二次分割 在3D游戏中,室外环境,它没有方便的通往下一关的楼梯,门,或墙来阻挡你的视线,室外环境都是连续的。然而显示屏是有限的,则需要用空间剖分方法将室外环境分为多个可见区域。剖分如下:游戏中室外环境全部影像区块为根节点,而显示屏的可见区块为叶节点,假如划分的区块比叶节点大,那就可以进行画分。直到划分的每一个区块与可显示屏的可见区块一样大,则停止划分。3.对于二维平面上的均匀剖分,对于二维平面上的均匀剖分,四叉树的优点:四叉树的优点:提供层次剔除提供层次剔除 四叉树剖分方法中,在场景漫游是考察相机的视角,如果某个子节点不在可见区域内,那么他的所有后继结点都被剔除,三维引擎仅仅处理可见的物体。当场景物体移动时,必须实时更新与场景物体相关的四叉树子节点。同样,对于某个物体,与他相交的物体只能位于它所在的四叉树节点中才可以被显示。例:在3D游戏中,每一个敌人都带有唯一的地址,当使用者A打败敌人B,前往下一个挑战区域时,此时敌人B将不在可见区域内,则敌人B的所有后继结点 都会被剔除。谢谢观赏谢谢观赏