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1、第第5章章 视频信息处理视频信息处理学习目标 l了解模拟视频信号的特点及数字化的基本方法;l了解运动图像压缩的国际标准MPEG-1和MPEG-2;l了解视频信息获取的基本原理和方法;l掌握视频编辑的基本步骤和方法。5.1数字视频原理l5.1.1 模拟电视信号模拟电视信号l1黑白电视信号黑白电视信号模拟视频图像扫描方式有隔行扫描和非隔行扫描之分。黑白电视和彩色电视都用隔行扫描,而计算机显示图像时一般都采用非隔行扫描(逐行扫描)。非隔行扫描:非隔行扫描:电子束从显示屏的左上角一行接一行的扫到右下角,在显示屏上扫一遍就显示一幅完整的图像。隔行扫描:隔行扫描:电子束扫完第1行后回到第3行开始的位置接着
2、扫,然后在第5、7、行上扫,直到最后一行;奇数行扫完后接着扫偶数行,这样就完成了一帧(frame)的扫描。l 隔行扫描的一帧图像由两部分组成:一部分是由奇数行组成,称奇数场;另一部分是由偶数行组成,称为偶数场,两场合起来组成一帧。l每秒钟扫描多少行称为行频行频fH;每秒钟扫描多少场称为场场频频ff;每秒扫描多少帧称帧频帧频fF。l采用隔行扫描的优点:所占用的信号传输带宽要减少一半。l我国的电视画面传输率是每秒25帧、50场。25Hz的帧频能以最少的信号容量有效地满足人眼的视觉残留特性;隔行扫描使人眼不易觉察出闪烁,同时也解决了信号带宽的问题。l由于我国的电网频率是50Hz,采用50Hz的场刷新
3、率可以有效的去掉电网信号的干扰。全电视信号主要由图像信号(视频信号)、复合消隐信号和复合同步信号组成。这两种信号加在一起称为全电视信号l电视的清晰度电视的清晰度一般用垂直方向和水平方向的分解率来表示。我国电视图像的垂直分解率为575行或称575线。这是一个理论值。影响水平分解率的主要因素是电视系统的扫描电子束。一般认为应使水平方向与垂直方向的分解率相当时清晰度效果最好。由于电视屏幕的水平与垂直方向比例为4:3,故实际水平分解率设计成约540线。水平方向的分解率或像素数决定电视信号的上限频率。电视信号逐行扫描时的信号带宽约为10MHz,而隔行扫描时的信号带宽约为5MHz。我国目前规定的电视图像信
4、号的标称频带宽度为6MHz。l伴音信号伴音信号l音频信号的频率范围一般为20Hz20kHz,其频带比图像信号窄得多。电视的伴音要求与图像同步,而且不能混迭。因此一般把伴音信号放置在图像频带以外,放置的频率点称为声音载频。我国电视信号的声音载频为6.5MHz,伴音质量为单声道调频广播。2彩色电视信号彩色电视信号黑白电视只传送一个反映景物亮度的电信号就行了,而彩色电视除了传送亮度信号以外还要传送色度信号。为使电视台发射一种彩色电视信号,黑白和彩色电视都能正常工作,黑白电视与彩色电视的兼容是个重要问题。实现实现黑白和彩色信号兼容:兼容:l1.必须使亮度和色度信号分开传送,以便使黑白电视和彩色电视能够
5、分别重现黑白和彩色图像;l2.应尽量压缩彩色电视信号的频带宽度,使其与黑白电视信号的带宽相同;l3.除了新设置的色同步信号以外,应采用与黑白电视信号完全一致的行、场扫描以及消隐、同步等控制信号。采用YUV空间还可以充分利用人眼对亮度细节敏感而对彩色细节迟钝的视觉特性,大大压缩色度信号的带宽。我国规定的亮度信号带宽为6MHz,而色度信号U、V的带宽分别仅为1.3MHz。在现代彩色电视系统中,通常采用YUV彩色空间或YIQ彩色空间,Y为亮度信号,它可以与黑白全电视信号兼容,而U、V是色差信号。5.1.2模拟视频制式标准l1NTSC彩色电视制式l具有如下的扫描特性:l(1)525行/帧,30帧/秒(
6、29.97fps,33.37ms/frame)。l(2)高宽比:电视画面的长宽比(电视为4:3;电影为3:2;高清晰度电视为16:9)。l(3)隔行扫描:一帧分成2场(field),262.5线/场。l(4)在每场的开始部分保留20扫描线作为控制信息,因此只有485条线的可视数据。Laserdisc约420线,S-VHS约320线。l(5)每行63.5微秒,水平回扫时间10微秒(包含5微秒的水平同步脉冲),所以显示时间是53.5微秒。l(6)颜色模型:YIQ。2PAL彩色电视制式l扫描特性:l(1)625行(扫描线)/帧,25帧/秒(40ms/帧)。l(2)高宽比(aspectratio):4
7、:3。l(3)隔行扫描,2场/帧,312.5行/场。l(4)颜色模型:YUV。3SECAM彩色电视制式l有如下的扫描特性:l(1)625行(扫描线)/帧,25帧/秒(40ms/帧)。l(2)高宽比:4:3。l(3)隔行扫描,2场/帧,312.5行/场。l(4)颜色模型:YUV。5.2MPEG视频压缩标准l视频压缩的目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据率。由于视频是连续的静态图像,因此其压缩编码算法与静态图像的压缩编码算法有某些共同之处。但是运动的视频还有其自身的特性,因此在压缩时还应考虑其运动特性才能达到高压缩的目标。视频信息经过数字化处理后其数据量是非常大的,如果不进视频信息经过数
8、字化处理后其数据量是非常大的,如果不进行数据压缩处理,计算机系统就无法对它进行存储和交换。行数据压缩处理,计算机系统就无法对它进行存储和交换。5.2.1 视频压缩编码的基本概念视频压缩编码的基本概念l1有损和无损压缩有损和无损压缩l无损压缩指压缩前和解压缩后的数据完全一致。适合于由计算机生成的图像,它们一般具有连续的色调。但是无损算法一般对数字视频和自然图像的压缩效果不理想,因为其色调细腻,不具备大块的连续色调。l几乎所有高压缩的算法都采用有损压缩,这样才能达到低数据率的目标。丢失的数据与压缩比有关,压缩比越小,丢失的数据越多,解压缩后的效果一般越差。l2帧内和帧间压缩帧内和帧间压缩l帧内压缩
9、帧内压缩也称为空间压缩。当压缩一帧视频时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。帧内压缩一般达不到很高的压缩。l帧间压缩帧间压缩也称为时间压缩,它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是有损的。采用帧间压缩基于许多视频或动画的连续前后两帧具有很大的相关性,或者说前后两帧信息变化很小的特点。lMPEG-1:运动图像数字压缩标准,1992年正式发布。lMPEG-2:运动图像数字压缩标准。LlMPEG-3:已于1992年7月合并到高清晰度电
10、视(High-DefinitionTV,HDTV)工作组。lMPEG-4:运动图像数字压缩标准及多媒体应用标准(1999年发布)。lMPEG-5:直至1998年9月还没有见到定义。lMPEG-6:直至1998年9月还没有见到定义。lMPEG-7:多媒体内容描述接口标准。lMPEG-21:多媒体框架和综合应用方面的框架。该标准致力于在大范围的网络上实现透明的传输和对多媒体资源的充分利用。5.3.2 Windows Media Service简介简介WindowsMediaService是一个能适应多种网络带宽条件的流式多媒体信息的发布平台,包括了流式媒体的制作、发布、播放和管理的一整套解决方案。
11、另外,还提供了开发工具包(SDK)供二次开发使用。WindowsMediaService的核心是ASF(AdvancedStreamFormat)。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASFStream。ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。WindowsMediaService系统由三部分构成:媒体服务器(WindowsMediaServer)媒体文件制作工具(包括媒体编码器(WindowsMediaEncoder)、
12、ASF文件制作工具(MediaAuthoring)和ASF文件管理工具(MediaIndex)客户端媒体播放器(WindowsMediaPlayer)。分别对应制作、发布和播放三个基本过程。1媒体服务器媒体服务器(WindowsMediaServer)对外提供ASF流式媒体的网络发布服务,包括两大基本服务模块:单播(UnicastService)和多播(StationService)。WindowsMedia系统还提供了一套主页形式的管理工具,可以方便的对服务器进行远程管理,完成服务器配置,监控运行时的各种事件、流量、控制客户访问的日志记录等。2ASF文件制作工具文件制作工具媒体编码器(Win
13、dowsMediaEncoder)的主要任务是对输入的音频、视频信号进行编码产生ASF文件或ASF数据流。编码后形成的音、视频流既可以保存到本地计算机上也可以用流媒体广播协议MSBD(MediaStreamingBroadcastDistribution)发送给媒体服务器。流媒体文件制作工具用于将录制好的音视频信息、图片、Powerpoint制作的幻灯片(电子教案)、各种word文档、script等各种信息合成到一起,形成单一的ASF流媒体文件;MediaASFIndexer对ASF添加标记(marker)和描述(script)。3媒体播放器媒体播放器媒体播放器(WindowsMediaPla
14、yer)用来从媒体服务器接收ASF流并解压播放。目前使用比较广泛的媒体播放器是WindowsMediaPlayer和RealPlayer。WindowsMediaPlayerRealPlayer媒体播放器用来播放声音或者视频文件,一般具有下述功能:(1)解压缩:几乎所有的声音和视频都是经过压缩之后存放在存储器中的,因此无论播放来自存储器或者来自网络上的声音和视频都需要解压缩。(2)去抖动:在媒体播放器中使用缓存技术限制抖动,把声音或者视频图像数据先存放在缓冲存储器中,经过一段延时之后再播放。(3)错误处理:由于在因特网上往往会出现让人不能接收的交通拥挤,信息包流中的部分信息包在传输过程中就可能
15、会丢失。如果连续丢失的信息包太多,用户接收的声音和视频图像质量就不能容忍。采取的办法往往是重传。(4)用户控制接口:用户直接控制媒体播放器播放媒体的实际接口。媒体播放器为用户提供的控制功能通常包括声音的音量大小、暂停/重新开始和跳转等。5.4.2 数字视频的采集数字视频的采集模拟视频信号源及其设备只要具有复合视频输出或S-Video输出端口的设备都可以为采集卡提供视频信号源。一般包括磁带录像机(VCR)、摄像机(VideoCamera),甚至激光视盘机(LaserDiscPlayer)。把这些输出端口与采集卡相应的视频输入端口相连就可实现信号的连接。视频的采集可以按用户的创意及设计捕获图像,但
16、采集的质量在很大程度上取决于视频采集卡的性能以及模拟视频信号源的质量。(1)磁带录像机及录像带:这是提供模拟视频信号源的最常用的设备。不同档次和规格的录像机对使用的磁带有不同的要求,如VHS的磁带仅适用于VHS录像机。(2)摄像机:通过摄像机可以实时获取动态实景。获取的实景可以记录在与摄像机配套的磁录像带上,也可以直接通过摄像机的输出端口输出。(3)电视信号:这种信号的采集较复杂一些,但也可采用多种方式。5.5 数字视频的编辑数字视频的编辑数字视频的编辑工作主要依靠软件来完成,目前比较流行的视频编辑软件有Adobe公司的AdobePremiere6.5、微软公司的WindowsMovieMak
17、er2、友立公司的会声会影6以及品尼高公司的PinnacleStudio8和PinnacleEdition4.5等。这里主要介绍Adobe公司的AdobePremiere软件的功能和使用。AdobePremiere是数字视频编辑的强大工具,在多媒体制作领域扮演着举足轻重的角色。它能使用多轨的影像与声音来合成与剪辑avi、mov等动态影像格式,为广大有着不同需求的视频用户提供了一个低成本的视频编辑方案。5.5.1 Premiere的基本功能的基本功能(1)可以实时采集视频信号。采集精度取决于视频卡和PC机的功能,主要的视频格式为avi。(2)可以进行自定义以使用特殊的DV设备和格式。(3)将多种
18、媒体数据综合处理为一个视频文件。(4)具有多种活动图像的特技处理功能。(5)可以配音或叠加文字和图像。(6)可以提供多样的网页输出选项和网页标记的功能。5.5.2 Premiere的界面组成的界面组成启动:在在“开始开始”菜单上单击菜单上单击“程序程序/Adobe/Premiere6.5/AdobePremiere6.5”。启动后弹出的是电影预设方案(LoadProjectSettings)对话框,在预设方案中如没有特殊要求,一般选择FrameRate数字较小的方案。每一种预设方案中都包括文件的压缩类型、视频尺寸、播放速度、音频模式等,如需改变已有的设置选项,可单击Custom按钮,然后就可在
19、出现的对话框中改变设置。在对话框的右边是每一种预设方案的具体描述以及视频尺寸、播放速度、音频模式等方面的信息。单击OK按钮确定所选的预设方案。从预设表中选择MultimediaVideoforWindows选项,单击OK按钮,屏幕上会同时显示几个窗口,如图5-24所示。主要的窗口包括项目(Project)窗口、监视(Monitor)窗口、时间轴(Timeline)、过渡(Transitions)窗口、效果(Effects)窗口,这5个窗口是Premiere6.5的基本窗口,制作电影时一般都要用到。可以根据需要调整窗口的位置或关闭窗口,也可通过Window菜单打开更多的窗口。打开Premiere
20、后显示的窗口(3)Project(剧本)。Project菜单允许用户设置剧本;移动、取代不经常使用的素材;自动化时间线、输出文件包以及整理剧本文件等。(4)Clip(素材)。Clip菜单主要包含了如允许用户阅览当前素材片断的属性、设置素材名称插入素材到剧本和插入素材到时间线等对时间线窗口中的各种素材进行编辑处理的命令。(5)Timeline(时间线)。Timeline菜单的主要功能是对素材片断进行编辑,并最终生成电影。(6)Window(窗口)。Window菜单的主要功能是对各种编辑工具进行管理,可以通过它上面的编辑工具进行打开或者隐藏操作。(7)Title(字幕)。Title菜单的主要功能是
21、设置当前字幕编辑窗口中的字的一些属性。(8)Help(帮助)。帮助下拉菜单的主要功能是在使用Premiere遇到困难时,通过它来查找相应的内容。如图,各窗口功能如下:Project窗口:用于输入和存储片断,组织和管理当前文件中需要的素材剪辑。Monitor窗口:用于预览在结构窗口中编辑的电影片断。Timeline窗口:用于编辑或装配片断。Transitions窗口:在片断之间插入特殊变换效果。Effects窗口:用于显示一些效果控制信息。5.5.4 Premiere功能窗口简介功能窗口简介5.5.5 Premiere实例制作的前期工作实例制作的前期工作1策划剧本(1)确定作品的主题,即需要制作
22、什么。(2)根据主题,收集素材,包括录像、照片、声音、文本等,并加工成计算机可以接受的形式。(3)根据确定的主题、手头的素材,以及现有的硬件条件,策划一个简单的“剧本”。(4)接下来就可以着手用Premiere开始具体的制作工作,首先要做的第一件事就是建立新的剧本。在制作一个影视节目之前,应先写一个有关剧本中镜头排列及活动顺序的简要说明,或建立一系列的草图,称之为故事板,上面先标出影片的开始、应用的切换、特技效果、加入的声音及影片的结尾等,然后再决定要放进剧本的素材是一个影片片断、一个录音样品还是一张Photoshop图像或位图图像。2准备素材准备素材在进行剧本制作之前,首先要对工作的材料进行
23、搜集和准备,在进行剧本制作之前,首先要对工作的材料进行搜集和准备,这就是素材的准备工作。这就是素材的准备工作。(1)素材。Premiere通过组合素材的方法来制作影片。所谓“素材”,指的是未经剪辑的视频、音频片断,将视频图像采集到计算机中形成的视频文件,基本上都需要2次加工。所谓“影片”,指的是Premiere对素材加工后的成品,一般是较完整的片断。由于电视机和计算机视频表现模式有明显的差异,所以Premiere普通系统和桌面系统所最终形成的影片文件,尽管通常都命名为AVI,但却有很大的差别。一般普通系统制作的影片只能在计算机上回放,不需额外的硬件支持;桌面系统制作的影片质量很高,画面质量能达
24、到电视台播出的广播级水准,当然其数据量和普通系统比要大的多,需配合视频回放卡才能实时在电视上播出。Premiere同时有格式转换的功能,可以方便的将电视格式的AVI文件转换成计算机格式的AVI文件。(2)素材内容)素材内容。素材内容可以是以下内容:从摄像机、录像机或磁带机上捕获的数字化视频。使用Premiere或其他资源建立的VideoForWindows或QuickTime影片。幻灯片或扫描的图像。数字音频、合成音乐和声音。AdobePhotoshop文件。AdobeIllustrator文件。动画文件。在Premiere中建立或在Photoshop中编辑的胶片带格式的文件。标题字幕。5.5
25、.6 制作实例制作实例制作小电影制作小电影变脸变脸,其效果,其效果如图。(1)选择File/NewProject命令,就会出现预设方案(LoadProject)对话框。从预设表中选择MultimediaVideoforWindows选项,选择OK按钮。(2)选择Fil/New/Title命令或者按下快捷键F9,打开Title字幕编辑窗口,然后将填充颜色设为红色,在编辑区域中画出一个圆角四方形,选择Title/CenterHorizontally命令使其水平居中对齐,将文件保存为title1.ptl,如下图。制作圆角四方形(3)在Bin窗口右下角的地方单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单命令中选择Im
26、port/File命令,将“雪山.jpg”、girl.jpg、“变脸.mp3”等视频和音频素材输入,并将项目保存文件名为“变脸.ppj”。设定后的项目窗如图所示。(4)在Photoshop中里面,选择工具箱中的制作出一个圆角四方形,将填充颜色设置为黑色,并保存为ask.bmp。(5)选择Window/Timeline命令,打开Timeline窗口,然后从Bin项目窗口中把title1.ptl拖放到Video 1A视频轨道上,然后将“雪山.jpg”拖放到Video 1B视频轨道上,将它们的持续时间都改成00:05:15。选择Windows/Show Transition命令,打开如图过渡窗口。输
27、入素材片段 过渡窗口 在切换窗口中拖动滚动条,选择ImageMask特技切换选项,然后拖入到时间线窗口中的Transition轨道上。并且,放置该特技切换到2个片段之间的重叠部分,以便这2个片段进行ImageMask特技切换。调整它们的位置,使它们完全吻合,调整后的时间线窗口如图所示。Timeline窗口(6)在Timeline窗口中加入ImageMask过渡片段或者双击已经放在Transition过渡轨道上的ImageMask过渡片段,将弹出ImageMaskSettings对话框,设置蒙板形状,如图5-30所示。(7)选择ImageMaskSettings对话框中的SelectImage按
28、钮,将弹出一个打开文件的对话框,在该对话框中选择步骤4中制作的Mask.bmp蒙板文件,单击“打开”按钮打开图片。(8)单击OK按钮确认Mask.bmp文件作为新的蒙板,退回到双击Transition轨道上的ImageMask过渡片段后弹出的ImageMaskSettings对话框。勾选ShowActualSources选项,增加Border边框的厚度并把边框的颜色设置为绿色,如图5-31所示,单击OK按钮确认设置。在预览窗口中可以看到设置的效果。ImageMaskSettings对话框 设置边框(9)右击Timeline窗口中Video 1A视频轨道上的title1.ptl文件,在弹出的快捷
29、菜单命令中选择Video Options/Motion命令。打开Motion Settings对话框,在该对话框中设置起始点坐标为(-57,0),其他项保持默认值不变,如图所示,单击OK按钮确认设置。设置起始点运动(10)右击Timeline窗口中Video 1A视频轨道上的title1.ptl文件,在弹出的快捷菜单命令中选择Video Options/Motion命令。打开Motion Settings对话框,在该对话框中设置结束点坐标为(7,0),其他项保持默认值不变,单击OK按钮确认设置。(11)选择File/New/Title命令或者按下快捷键F9,打开Title字幕编辑窗口,选择 文
30、字工具,在字幕编辑区的右上角单击,然后输入TURN,然后把文字大小设为48,文字的颜色设为绿色,粗度为4,如图所示,将其保存为title2.ptl。编辑文字视频滤镜效果窗口(12)双击项目窗口中的girl.jpg,导入一张人物图片。然后将girl.jpg拖放到轨道Video 1A上,紧接在title1.ptl文件后面。复制并紧接其后粘贴8次,这样在轨道Video 1A上就有9张一样的卡通人物的图片。(13)选择第2张girl.jpg,然后选择Window/Show Video Effects命令,打开如图5-34的视频滤镜效果窗口。将Brightness&Contrast(亮度与对比度)滤镜效
31、果加到第2张girl.jpg上,这个视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度,类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动,如图所示。添加Brightness&Contrast滤镜效果(14)选择第3张girl.jpg,然后选择Window/ShowVideoEffects命令,打开视频滤镜效果,将Bend(弯曲变形)滤镜效果加入到第3张girl.jpg上,这个视频滤镜效果的作用将会使电影片段的画面在水平或垂直方向弯曲变形。可以选择正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)作为弯曲变形的波形(Wave)。并利用滑块调整视频滤镜效果在水
32、平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的变形效果,调整的参数有Intensity(变形强度)、Rate(速率)和Width(宽度)。同时在水平方向可以指定波形的移动方向Direction为Left(向左)、Right(向右)、In(向内)、Out(向外);在垂直方向可选择移动方向有Up(向上)、Down(向下)、In(向内)、On(向外)。设置效果如图所示。添加Bend滤镜效果(15)选择第4张girl.jpg,然后选择Window/Show Video Effects命令,打开视频滤镜效果,将Lens Distortion(镜头扭曲变形)滤镜效果加到第4张girl.j
33、pg上,这个视频滤镜效果可将画面原来的形状扭曲变形。通过滑块的调整,可让画面凹凸球形化、水平左右弯曲、垂直上下弯曲以及左右褶皱和垂直上下褶皱等。综合利用各向扭曲变形滑块,可使画面变得如同哈哈镜的变形效果,如图。添加Lens Distortion滤镜效果(16)选择第5张girl.jpg,然后选择Window/ShowVideoEffects命令,打开视频滤镜效果,将Mirror(镜像)滤镜效果加到第5张girl.jpg上。这个视频滤镜效果能够使画面出现对称图像,它在水平方向或垂直方向取一个对称轴,将轴左上边的图像保持原样,右上边的图像按左边的图像对称地补充,如同镜面方向效果一般。在实际应用中,
34、通过选择水平或垂直按钮来改变镜像对称轴的方向;对称轴的位置可以通过“镜像分界线指示器兼调整滑块”在整个画面的范围内进行调整(目前在图上面,若选择垂直则它在左边)。并且通过选择Left、Right、Top、Bottom选项来确定反射面,以展示不同方位的镜像效果,如图。添加Mirror滤镜效果(17)选择第6张girl.jpg,然后选择Window/Show Video Effects命令,打开视频滤镜效果,将Pinch(收缩)滤镜效果加到第6张girl.jpg上,这个视频滤镜效果可使画面的中心部位向边缘延伸,从而造成画面为凸起的球面效果;也可以从画面的边缘向画面中心收缩,形成画面凹陷的球面效果。
35、调节视频滤镜效果中画面延伸或收缩的百分比程度。它是随时间变化的视频滤镜效果,如图。添加Pinch滤镜效果(18)选择第7张girl.jpg,然后选择Window/ShowVideoEffects命令,打开视频滤镜效果,将Ripple(波纹)滤镜效果加到第7张girl.jpg上,这个视频滤镜效果可以让画面形成一种波动效果,很像是水面上的波纹运动。波纹的形式可从正弦(Sine)、圆形(Circle)、三角形(Triangle)或方形(Square)中选取一种。利用滑块调整在水平方向(Horizontal)和垂直方向(Vertical)中的波动力度。调整的参数有:变形强度(Intensity)、速率
36、(Rate)、宽度(Width)。同时在水平方向可以指定波形的移动方向:向左(Left)、向右(Right)、向内(In)、向外(Out);在垂直方向可选择的移动方向有:向上(Up)、向下(Down)、向内(In)、向外(Owt)。它与Bend有相同的地方,但在输出画面上不同于Bend,如图。添加Ripple滤镜效果(19)选择第8张girl.jpg,然后选择Window/ShowVideoEffects命令,打开视频滤镜效果,将Wave(波浪)滤镜效果加到第8张girl.jpg上,这个视频滤镜效果会让画面形成波浪式的变形效果。有3个主要参数调整滑块:波形发生器调整滑块,用来产生波浪的形状,即
37、波的数目(1999);波长调整滑块,用来调整波峰之间的距离(1999);振幅调整滑块,用来调整每个波浪的弯曲变形程度(1999)。除了3个主要参数外,可以控制波形在水平方向和垂直方向的变形百分比Scale(0100)和选择波形的类种型Type(有正弦波、三角形、方形波3种单选按钮),如图5-41所示。添加Wave滤镜效果(20)选择第9张girl.jpg,然后选择Window/ShowVideoEffects命令,打开视频滤镜效果,将Spherize(球面化)滤镜效果加到第9张girl.jpg上,这个视频滤镜效果会在画面的最大内切圆内进行球面凸起或凹陷变形,通过调整滑块来改变变形强度(-100
38、100)。假如不想使用在水平和垂直方向上的正常(Normal)变化方式,可以使用单方向(水平或垂直)变形,如图5-42所示是使用正常变形方式的调整对话框,目前变形强度值为最大,它是随时间变化的视频滤镜效果。添加Spherize滤镜效果(21)将title2.ptl从项目窗口中拖放到Video 2轨道上去,调整其位置,使其1/3和title1.ptl重合。右击Timeline窗口中Video 2视频轨道上的title2.ptl文件,在弹出的快捷菜单命令中选择Video Options/Motion命令,打开Motion Settings对话框。然后设置起始点的运动坐标为(0,0),Rotatio
39、n为0o,Zoom为0%,如图。设置起始点运动(22)选择结束点,然后设置起始点的运动,坐标为(0,0),Rotation为360o,Zoom为100%,单击OK按钮确认。其他位置的title2.ptl文件设置和这个一样。(23)再好的电影,假如没有好的配音都会失色不少,因此还需要对电影添加音频片段。从项目窗口中将“不要变.mp3”拖放到Timeline窗口中的Audio1轨道上,然后调整并剪辑,使它包括整个视频片段包括的工作区域,如图。添加声音(24)然后选择Premiere菜单窗口中的File/Save命令,保存电影剧本,按下Enter键进行节目预览。在激活Timeline窗口的情况下,选
40、择File/Export Timeline/Movie命令,把输出的节目命名为“变脸.avi”,选择Settings按钮,打开Export Movie Settings(输出电影设置)对话框,在对话框中可以改变制作电影的各个特性,在General Settings设置对话框中,File选择Microsoft AVI、Range选择Work Area(工作区域),再选择Export Video(输出视频)、Export Audio(输出音频)和Open When Finished(完成后输出),单击“保存”按钮就会出现Exporting程序处理条,输出节目。等待几分钟后,会出现播放“变脸.avi
41、”节目的Clip窗口,单击“播放”按钮或“循环播放”按钮就可以看到最后的编辑效果。(25)大功告成,余下的工作只是一些细节的调整了。满意之后,可以生成预览文件,单击Enter键便会出现图5-45所示显示预览文件生成进度的框,由于本例中的素材量多且使用的效果也多,故而生成预览需要的时间较长。Building Preview生成预览技巧:在编辑过程中对于编辑的效果预览共有如下的几种方式:(1)在一些特技效果的设置框中就有相应的预览框;(2)使用Alt键,然后在时间尺上用鼠标拖动标尺,在Monitor窗口中预览;(3)生成预览文件,如本小节所示;(4)对于那些文件较大、生成预览文件较慢的,可以使用P
42、review From RAM:选择Project/Project Settings/Keyframe and Rendering命令,会弹出如图5-46的参数设置对话框。Project Settings设置对话框(26)输出。当一切工作完成之后,便可以输出杰作了,选择File/Export Timeline/Movie命令,在弹出的输出对话框中选择好存储位置和存储名称(也可以将输出设置为QuickTime Movie)。单击OK按钮便开始输出了,如图所示,Exporting框中会实时估计还需要的时间。Exporting输出计时框本章思考题l1.常用的电视制式有几种?其主要指标是什么?各有什么不同?l2.电视信号和录像信号各有几种?有什么关联和区别?l3.图像的模数转换与视频的模数转换有什么不同?视频模数转换的主要步骤和关键技术是什么?l4.数字视频编辑主要包括那些步骤?lMPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7的目标是什么?l6.Premiere主要有哪些功能?l7Premiere主要包括那些可利用的素材格式?l8AdobePremiere6.5有哪几个功能窗口,各都有什么功能?