第2章 3ds Max 9的基础操作.ppt

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1、第第2 2章章 3ds Max 93ds Max 9的基础操作的基础操作 3ds Max 9的文件操作 视图操作 对象的创建与选择 对象的操作 2.1 3ds Max 9的文件操作2.1.1 创建新文件 当我们启动3ds Max 9后,系统会自动为我们创建一个标题名称为“无标题”的场景文件。所谓场景文件就是3ds Max 9进行建模等操作的文件,3ds Max 9支持的文件有多种,本书主要接触场景文件,至于其它文件由于不经常使用,我们这里不做过多描述。我们自己也可以在设计制作的过程中随时创建场景文件。选择系统菜单栏的“文件”“新建”命令,弹出“新建场景”对话框 选中“新建全部”单选按钮,然后单

2、击“确定”按钮,系统就会自动为我们创建一个全新的场景文件 2.1.2 场景的复位 使用“新建”命令创建的新场景,不管在新建对话框中选择哪一单选按钮,系统都会保留原场景中的界面设置、视图配置等,此时我们可以通过“重置”命令,将场景恢复到系统的默认状态。选择3ds Max 9菜单栏的“文件”“重置”命令,系统会弹出图示的保存提示对话框 单击“否”按钮,弹出重置确认对话框 选择“是”按钮系统就会将场景恢复到默认状态并创建一个全新的场景文件 2.1.3 场景的保存 选择菜单栏的“文件”“保存”命令,对于已做过保存的场景,系统会将其保存到以前保存的文件中;如果场景未做过保存,系统会弹出“文件另存为”对话

3、框,选择文件的保存位置,并在“文件名”编辑框中输入要保存的名称,单击“保存”按钮即可 2.1.4 自动备份文件 默认状态下,3ds Max 9每5分钟自动保存一次文件,当然也可对此功能进行设置。选择系统主菜单的“自定义”“首选项”命令即可打开如图所示的“首选项设置对话框”;单击“文件”选项卡,打开“文件”面板,通过此面板的“自动备份”区域即可对“自动保存功能”进行设置 2.2 视图操作 2.2.1 视图的类型 1标准视图 标准视图主要用于对象的编辑操作,它分为正视图、透视视图和用户视图;其中,正视图是来自前、后、左、右、顶、底6个方向的投影视图,用户视图和透视视图主要用来观察三维形态的结构。如

4、图所示。2实时渲染视图(Active Shade)实时渲染视图主要用于场景制作后期的实时渲染,它相当于在视图中“对接”了一个实时渲染,可以大大提高实时渲染的速度。如图所示。3 摄影机视图和聚光灯视图 摄影机和聚光灯视图主要用于场景的制作,通常情况下,摄影机视图用于场景的后期渲染,聚光灯视图用于灯光效果的调节。只有在场景中添加了摄影机或聚光灯后才能打开摄影机视图和聚光灯视图,如图所示为摄影机视图。4图解视图 图解视图主要用于对象的选定、组织和链接。在图解视图中,所有的对象都以节点的方式显示,各对象之间的关系用箭头做了标记。通过图解视图可以很容易的选定对象(右击视图名称,选择“视图”“图解”“新建

5、”命令可以切换到图解视图)。2.2.2 视图的控制 1右键快捷菜单 在各视图窗口左上角的视图名称处,单击鼠标右键就会弹出视图的右键快捷菜单,如图所示。通过该菜单我们可以对视图进行切换、设置等操作。视图类型切换显示类型切换区辅助设置区附加项目区撤销、重做视图配置下面我们就来看一下菜单中各部分的作用。视图类型切换。“视图”命令主要用于切换视图类型,展开该命令菜单后就会看到各类型的视图名称,选中即可切换到该视图。显示类型切换区。显示类型切换区主要用来切换视图的显示类型,除了最后一项“透明”命令属于透明显示方式外,其他均为标准显示方式。辅助设置区。辅助设置区用于控制视图的栅格、背景图像、安全框和统计信

6、息的显示与否。附加项目区。附加项目区用于视图的裁剪、纹理帖图的校正及控制该视图不受其它视图操作的影响等等。2视图控制区 对于当前使用的视图,我们还可以通过视图控制区的工具按钮对其进行控制。不同类型的视图,视图控制区的工具按钮也不相同,如图所示。标准视图对应的视图控制区 摄影机视图对应的视图控制区 聚光灯视图对应的视图控制区 各按钮的名称和作用请到书中查阅。3“视图”菜单 我们可以通过菜单栏中的“视图”菜单对视图进行设置和控制。如图所示。撤销和恢复视图控制区所做更改 设置视图的背景 最大化活动视图 创建摄影机和灯 保存视图控制区所做更改及查看栅格 视图显示方式 禁用和刷新视图2.2.3 视图的配

7、置 选择系统主菜单的“自定义”“视口配置”命令,打开“视口配置”对话框,单击“布局”标签切换到“布局”选项卡,如图所示,在此选项卡中,可以对操作界面中显示的视图布局和类型等进行设置 2.3 对象的创建与选择 对象是指在3ds Max中内置的一些物体的造型,或者在视图中创建的物及模型的统称。3ds Max 9可以创建的对象有多种,像标准几何体、扩展几何体、灯光、摄影机、三维曲线、粒子系统等等,正是通过这些对象构成了三维动画的骨架,下面看一下对象的创建方法。2.3.1 对象的创建与设置1使用“创建”菜单创建对象 选择主操作菜单的“创建”“标准基本体”“长方体”命令 在某一视图上单击鼠标左键激活此视

8、图,此时视图周围有黄色边框围绕 在该视图中单击并拖动鼠标,并在拖动的过程中单击鼠标,即可创建一个“长方体”对象 1232使用“创建”命令面板创建对象 单击命令面板中的“创建”按钮 ,打开“创建”面板。单击类别按钮,打开该类别对应的创建面板,从命令面板的下拉列表中选择要创建的对象所属的子类别,选中面板中对象的创建按钮,通过单击某个视图激活视图,单击并拖动鼠标完成对象的创建这里可以设置名称和颜色 这里可以设置对象的参数 选中对象后切换到这个面板可以设置对象的参数 3对象参数的设置 在3ds Max 9的主工具栏中为我们提供了多种选择对象的工具按钮,像“选择对象”按钮 、“选择并移动”按钮 、“选择

9、并旋转”按钮 、“选择并均匀缩放”按钮 等等。选择这些按钮后,我们就可以在视图中单击选中对象并进行相关的操作。2.3.2 选择对象的方法 1通过工具按钮选择对象 2通过“编辑”菜单选择对象 在3ds Max 9的“编辑”菜单中,也为用户设置了几个对象选择命令,像全选、全部不选、反选等等,如图所示。选择这些命令后,也可像工具按钮一样选择对象。选择对象用的命令 2.4 对象的操作 2.4.1 对象的移动、旋转和缩放 1对象的移动 选中工具栏中的选择并移动按钮 ,在视图中用鼠标单击要移动的对象将其选中,如图所示,此时在对象上会出现移动操作的变换线框,它由三条移动变换轴构成。当鼠标放到某一变换轴上后就

10、可以沿该轴的方向移动对象,当鼠标放到两条轴围成的小四边形上并变形后就可以在这个小四边形所在的平面移动对象 2对象的旋转 选中“选择并旋转”按钮 ,单击选中要旋转的对象,在该对象上出现旋转操作的变换线框。将鼠标放到这些旋转线圈上,待鼠标变形后拖动鼠标,对象就会以自己的轴心为旋转的中心,沿该线圈的方向进行旋转;当鼠标放置在两条线圈的中间区域并发生变形后可随意旋转对象。假如将鼠标放置在最外侧的线圈上拖动,那么对象将以垂直于当前的视图平面并穿过对象轴心的线为旋转轴进行旋转3对象的缩放 选中“选择并缩放”按钮 ,单击选中要缩放的对象,在该对象上出现缩放操作的变换线框。当鼠标放置在各坐标轴上拖动时,将沿该

11、轴缩放对象;当鼠标放置在外侧的梯形框区域中时,将沿该梯形框构成的平面进行缩放;当鼠标放置在中间的三角形区域时,会对对象进行整体的缩放2.4.2 对象的克隆“克隆”就是“复制”,3ds Max 9为我们提供了多种克隆对象的方法,下面看一下“克隆”对象的操作。1.通过“编辑”菜单的“克隆”命令 选中对象后,选择菜单栏的“编辑”“克隆”命令,系统会自动打开“克隆选项”对话框 1在“对象”选项卡中选择对象的克隆模式 在“名称”编辑框中输入克隆对象的名称,最后单击“确定”按钮即可“克隆”操作后,移动出现两个茶壶 232变换克隆 变换克隆包括移动克隆、缩放克隆和旋转克隆,是指在操作过程中进行的“克隆”,如

12、图所示,在拖动“茶壶”对象的过程中,按住【Shift】键同样可以复制对象3使用“阵列”工具克隆对象“阵列”工具克隆对象是指一次性的阵列克隆出所有对象的方法。首先在视图中创建一个茶壶并将其选中,然后选择菜单栏的“工具”“阵列”命令,打开“阵列”对话框 1将“移动”的“Y”轴增量设为“-30”,“对象类型”设为“复制”,将“1D”的“数量”设为4,最后单击“确定”即可 阵列克隆的效果 24使用“间隔”工具克隆对象 使用“间隔”工具,可以将对象沿着选择的曲线或在曲线的两端点之间进行克隆。在前视图中创建一个圆环体 打开“创建”面板的“图形”选项卡,选中“多边形”按钮 在顶视图中拖动创建一个六边形作为克

13、隆的路径 123选择菜单栏的“工具”“间隔工具”命令,打开“间隔工具”对话框 将“计数”的数量设置为7,“前后关系”设为“中心”,“对象类型”设为“复制”,然后选中“拾取路径”按钮 用鼠标单击创建的六边形,最后单击“应用”按钮即可创建克隆,效果如图所示 4565使用“镜像”工具克隆对象 使用“镜像”工具进行克隆可以制作对称的对象。在视图中创建一个茶壶并将其选中,选择菜单栏的“工具”“镜像”命令,打开“镜像”对话框 将“镜像轴”区域的“Z”单选按钮选中,“偏移”距离设置为0,将“克隆当前选择”区域“复制”按钮选中,单击“确定”按钮即可 12“镜像”克隆后的效果 2.4.3 对象的对齐 选中对齐的

14、“源对象”,如图所示的“茶壶”;单击工具栏中的“对齐”按钮 鼠标会变成与“对齐”按钮相同的样式;用鼠标单击图中的“圆环体”,打开“对齐当前选择”对话框 在对话框中设置好对齐的位置、方向、匹配比例,单击“确定”按钮即可 对齐后的效果 1232.4.4 坐标轴和轴心的操作 1坐标轴轴向和轴心位置的调整 在3ds Max 9中,除了系统使用的世界坐标和每一视图的屏幕坐标外,每个对象本身也有一个坐标轴,它主要用来控制对象进行各种操作时的方向(轴向)和操作所围绕的中心点(轴心)。系统默认局部坐标的轴向同世界坐标的轴向相同,轴心位于对象的中心点上,我们也可自己对轴向和轴心进行调整。选中对象后单击“层次”选

15、项卡 ,打开“层次”命令面板 单击“轴”按钮,打开“轴”的参数堆栈列表 打开“调整轴”卷展栏,选中“移动/旋转/缩放”区域的“仅影响轴”按钮,此时对象自身的坐标轴就会在视图中显示出来 选中工具栏中“选择并移动”按钮或“选择并旋转”按钮,将鼠标放到移动或旋转的变换基准线或基准线构成的区域上并拖动就可以改变对象轴心的位置或坐标轴的方向 单击“重置轴”按钮可以将基准点恢复到最初的位置 123452坐标轴的约束 为了方便用户的操作,3ds Max 9为用户提供了一种辅助变换操作的变换线框,如图所示,不同的按钮有不同的变换线框。“选择并移动”按钮对应的变换线框“选择并旋转”按钮对应的变换线框“选择并缩放

16、”按钮对应的变换线框通过变换线框可以很方便的将对象的操作约束在某一轴或某一平面上。系统默认变换线框在视图中是显示的,但有时候变换线框的存在反而会影响观察和操作,这时我们可以取消变换线框的显示。我们只需选择菜单栏的“视图”“显示变换Gizmo”命令(或按下【Z】键)即可取消变换线框的显示。但取消变换线框后该如何将操作约束在某一坐标轴或坐标平面上呢?这就需要使用“轴约束”工具了,下面介绍轴约束工具的使用。选中工具栏的“选择并移动”按钮,用鼠标单击选中要移动的对象 在工具栏的空白处单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“轴约束”命令,打开“轴约束”工具栏 单击选中“轴约束”工具栏中的“X”按钮,拖动对象,

17、此时移动将只能沿“X”轴方向进行,也就是说操作被约束在视图的X轴方向上了 1233坐标轴的锁定 可以通过锁定坐标轴使变换操作在某一坐标轴或坐标平面上不发生作用。选中对象后,单击命令面板中的“层次”选项卡打开“层次”面板 单击“链接信息”按钮打开“链接信息”的参数堆栈列表 选中“链接信息”参数堆栈列表的“锁定”卷展栏中“移动”区域的“X”复选框 任何视图“X”轴方向的操作都被锁定了 12342.4.5 对象的群组、隐藏和冻结 如果某一物体是由多个物体构成的,为了防止操作不慎引起物体变形,或者为了方便操作,我们可以对对象执行群组、隐藏或冻结操作。1对象的群组 选中所有要群组的对象,选择菜单栏的“组

18、”“成组”命令,打开“组”对话框 在“组”对话框的“组名”编辑框中设置好群组的组名,单击“确定”按钮完成了对象的群组 122对象的冻结和隐藏 选中要冻结的对象,然后单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“冻结当前选择”命令即可将当前选中的对象冻结起来冻结后的对象在视图中变为灰色实例1 茶壶和茶杯的创建 选中“创建”命令面板“几何体”选项卡“标准几何体”中的“茶壶”按钮,打开茶壶的参数堆栈列表 单击茶壶的参数堆栈列表中“参数”卷展栏左侧的“+”号,展开“参数”卷展栏 将“茶壶部件”区域中除“壶体”以外的所有复选框的选中状态都取消,单击“顶视图”任一位置将其激活 在顶视图中单击并拖动鼠标,达到符合要求后

19、释放鼠标,完成“杯子”的创建 1234单击“名称和颜色”区域的颜色框,打开“对象颜色”对话框 设置茶体的颜色,后单击“确定”按钮 56单击“修改器列表”下拉框,从打开的下拉菜单中选择“锥化”命令 将锥化修改器“参数”卷展栏中“数量”和“曲线”可调编辑框的值分别设为0.3、和-0.8,制作好一个茶杯 78选中工具栏的“选择并移动”按钮,按住【Shift】键,单击选中顶视图中对象自身的X轴,移动一段距离后松开鼠标,弹出“克隆选项”对话框 选择“实例”单选按钮,将“副本数”设置为3,单击“确定”按钮,完成其他茶杯的创建 910单击视图控制区的“所有视图最大化显示”按钮 按照上面的操作,在顶视图中创建

20、一完整的茶壶 1112选中工具栏的“选择并移动”按钮,在顶视图中用鼠标单击选中茶壶或茶杯 将鼠标放置到该对象自身X坐标轴和Y坐标轴构成的方形黄色区域上,待鼠标形状发生变化后对茶壶和茶杯的位置进行调整 1314按下【Alt+A】组合键,将“茶壶”和所有的“茶杯”全部选中,选择菜单栏的“组”“成组”命令 在弹出的“组”对话框中将组名设置为“茶具”,单击“确定”,将茶壶和茶具编入“茶具”群组 1516单击茶壶或茶杯,将“茶具”群组选中,在视图中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“隐藏选定对象”命令,将茶壶和茶杯隐藏起来 17打开“创建”面板,单击“图形”按钮 ,打开“图形”面板 选中“样条线”中的“线

21、”按钮 激活前视图,在前视图中单击鼠标左键,确定创建的曲线的第一个点,移动鼠标到相应的位置单击,确定第二个点,依次下去,创建一条如图所示的闭合曲线 181920打开“修改”面板,单击修改器堆栈中“line”前的“+”号,打开其子对象树 选中“顶点”子对象模式 选中工具栏的“选择并移动”按钮,对曲线的各顶点进行移动调整 212223单击修改器堆栈中“line”的“顶点”子对象,取消其选中状态 从“修改器列表”中为曲线添加“车削”修改器 单击“车削”修改器“参数”卷展栏“对齐”区域的“最小”按钮制作出茶盘的雏形 242526单击修改器堆栈中的“车削”名称,使车削效果重新显示出来 在视图中单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“全部取消隐藏”命令,将隐藏的对象显示出来 再选中修改器堆栈中“line”的“顶点”子对象,调整曲线各顶点的位置 272829通过工具栏的“选择并移动”按钮移动调整“茶具”群组和“茶盘”的相对位置即可,最终效果如图所示 30

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