颜色空间色彩的属性及命名视频色彩ppt课件.ppt

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1、颜色空间篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统色彩的属性及命名色彩的主观三属性色彩的客观三属性色彩的命名篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统色彩的属性n色彩的客观三属性n色彩的主观三属性篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1颜色的客观三属性主主 波波 长长(决定其颜色决定其颜色)兴奋纯度兴奋纯度(该颜色接近同一主波长的程度该颜色接近同一主波长的程度)亮度因数亮度因数(表面的明暗程度表

2、面的明暗程度)篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统白光白光棱镜棱镜屏屏可见光谱可见光谱:篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统主波长篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统主波长n不同波长的光,给人以不同的色觉。因此,可以用不同颜色光的波长来表示颜色的相貌,称为主波长。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根

3、据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统纯度n纯度又叫刺激纯度或兴奋纯度。n指某颜色接近同一主波长光谱色的程度。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统亮度n颜色表面的明暗程度。通常称为亮度因颜色表面的明暗程度。通常称为亮度因数,简称亮度或相对亮度。用百分数表数,简称亮度或相对亮度。用百分数表示示(Y%)。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2颜色的主观三属性n色相n明度n饱和度篮球比赛是根据运动队在

4、规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(1)色相n n色相(色相(hue,简写为简写为 H):n n 色别、颜色的相貌,是色与色之间相色别、颜色的相貌,是色与色之间相区别的最主要的特征。区别的最主要的特征。n 如:如:红红、橙橙、黄、绿、青、黄、绿、青、蓝蓝、紫紫篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(1)色相决定于刺激人眼的光谱组成n对单色光来说,色相决定于该色光的波长;n对复色光来说,色相决定于复色光中各波长色光的相对量或比例。n物体的颜色是由光源的光谱成分和物体表面反射(

5、或透射)的特性决定的。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(2)明度明度明度(明度(明度(明度(Value)Value):色彩的明暗、深浅程度。色彩的明暗、深浅程度。色彩的明暗、深浅程度。色彩的明暗、深浅程度。靠近白端靠近白端位高明度色,靠近黑端为低明度色,中间为中位高明度色,靠近黑端为低明度色,中间为中明度色;彩色加白提高明度,加黑降低明度明度色;彩色加白提高明度,加黑降低明度。物体色明度主要决定于物体反射率的高低

6、。物体色明度主要决定于物体反射率的高低。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统a、同一色相不同明度n同一颜色在强光照射下显得明亮,弱光照射下显得较灰暗模糊;n同一颜色加黑或加白掺和后产生各种明亮程度。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统b、各

7、种颜色不同明度每一种纯色都有与其相应的明度。黄色调每一种纯色都有与其相应的明度。黄色调的明度最高,蓝的明度最高,蓝紫紫色调的明度最低色调的明度最低,红红绿色为中间明度绿色为中间明度篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 彩度(纯度或饱和度):色彩的纯洁程彩度(纯度或饱和度):色彩的纯洁程度,表示颜色中所含有色成分的比例。度,表示颜色中所含有色成分的比例。(3)饱和度篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n含有色彩分的比例越大,则色彩纯度越高,含有色彩分比例

8、越小,则彩度越低。可见光谱的各种单色光是最纯的颜色。当一种颜色中掺入黑、白或其它颜色时,纯度会发生变化。可见光谱可见光谱:篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n一种颜色,当混入白色时,它的明度提高,彩度降低;n混入黑色时,明度降低,彩度也降低。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮

9、球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(4)颜色三属性的立体结构颜色三属性的立体结构篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n为了定性和定量地描述颜色,国际上统一规定了鉴别心理颜色的三个特征量即色相、明度和饱和度。n心理颜色的三个基本特征,又称为心理三属性,大致能与色度学的颜色三变数-主波长、亮度和纯度相对应。n色相对应于主波长,明度对应于亮度,饱和度对应于纯度。这是颜色的心理感觉与色光的物理刺激之间存在的对应关系。n每一特定的颜色,都同时具备这三个特征。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球

10、比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统颜色的命名日常习惯命名法日常习惯命名法系统命名法系统命名法篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统1、色彩的习惯命名法、色彩的习惯命名法(1)以以植植物物的的花花、茎茎、叶叶以以及及果果实实的的色色彩彩来来命命名名,例例如如玫玫瑰瑰红红、草草绿绿、荷荷叶叶绿绿、橄橄榄榄绿绿、苹果绿、橘红等。苹果绿、橘红等。(2)以以动动物物的的特特色色来来命命名名,例例如如鹅鹅掌掌黄黄、蟹蟹青、孔雀青、孔雀 蓝蓝 等。等。(3)以以自自然然界界中中的的天天、地地、日日、月月、星星辰辰、山山水水、矿矿石石、

11、金金属属的的色色彩彩命命名名,例例如如天天蓝蓝、土土黄黄、月月灰灰、水水绿绿、银银灰灰、石石绿绿、翠翠绿绿、铅铅白、石青、石绿等。白、石青、石绿等。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统(4)以以染染料料或或颜颜料料色色的的名名称称命命名名,例例如如靛靛青、甲基红等。青、甲基红等。(5)以以形形容容色色调调的的深深浅浅、明明暗暗等等形形容容词词命命名名,例例 如如朱朱红红、蓝蓝绿绿、紫紫灰灰、明明绿绿、暗蓝、鲜红等。暗蓝、鲜红等。(6)其其他他以以习习惯惯称称呼呼的的色色彩彩名名称称还还有有酱酱色色、肉色等。肉色等。篮球比赛

12、是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统2、色彩的系统命名法、色彩的系统命名法n假如让你面对成百上千种纷繁杂乱的颜色,你一定会产生一种“太乱了,应当想办法整理一下!”的念头,使颜色看起来有规律。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统白白灰灰黑黑红红橙橙黄黄绿绿青青蓝蓝紫紫彩色彩色非彩色非彩色按明度属性分按明度属性分篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 (1 1)消色类的系统命名规则)消色类的系统

13、命名规则)消色类的系统命名规则)消色类的系统命名规则 由由白白、灰灰、黑黑等等一一系系列列中中性性非非色色彩彩构构成成的的色色彩称为消色,其命名规则为:彩称为消色,其命名规则为:色名色名色名色名=色调修饰语色调修饰语色调修饰语色调修饰语+消色基本色名消色基本色名消色基本色名消色基本色名色色调调修修饰饰语语分分为为带带红红的的、带带黄黄的的、带带绿绿的的、带带青青的的、带紫的。带紫的。消消色色基基本本色色名名分分为为五五个个等等级级,即即白白色色、明明灰灰色、灰色、暗灰色、黑色色、灰色、暗灰色、黑色。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得

14、分类型的系统消色图 不同区域如何命名?篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统 彩色命名规则为:彩色命名规则为:色色名名=色色调调修修饰饰语语+明明度度及及饱饱和和度度修修饰饰语语+彩彩色色基基本色名本色名 彩彩色色基基本本色色名名:红红红红、黄黄黄黄红红红红、黄黄黄黄、黄黄黄黄绿绿绿绿、绿绿绿绿、青青青青绿绿绿绿、青青青青、青青青青紫紫紫紫、紫紫紫紫、红紫红紫红紫红紫10种色彩。种色彩。色色调调修修饰饰语语一一般般不不能能修修饰饰该该色色调调的的相相反反色色和和相相同同色色调调的的基基本本色色名名。例例如如,带带红红的的青青

15、色色是是不不存存在在的的,带带红红的的红色也是不合理的红色也是不合理的。(2)彩色类的系统命名规则)彩色类的系统命名规则篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统带红的黄色篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n 学学学学名名名名:在在染染料料工工业业中中可可根根据据其其化化学学结结构构对对染染料料进进行系统命名;行系统命名;n n商品名商品名商品名商品

16、名:从色彩学和实用性讲则通常使用之。:从色彩学和实用性讲则通常使用之。初初期期,以以其其颜颜色色直直接接命命名名,如如直直直直接接接接朱朱朱朱红红红红、孔孔孔孔雀绿、碱性品红、荧光黄雀绿、碱性品红、荧光黄雀绿、碱性品红、荧光黄雀绿、碱性品红、荧光黄等。等。商商标标牌牌号号代代替替了了染染料料名名称称,例例如如凡凡凡凡拉拉拉拉明明明明蓝蓝蓝蓝、阴丹土林蓝阴丹土林蓝阴丹土林蓝阴丹土林蓝等。等。3、染料的命名、染料的命名篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统颜色立方体n颜色立方体是由颜色的三个参数组成的颜色三维空间。三个参数在对应

17、的三维空间用色量的均匀变化相互交织起来,构成一个理想的颜色空间,在空间的任一点代表某一特定的颜色。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统RGB颜色立方体RGB颜色立方体是用三原色光来描述颜色特征的。RGB颜色模式的应用:数字相机、扫描仪、显示器的颜色系统RGB是与设备相关的,同一颜色数据不同的设备显示颜色不相同。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统RGB色彩模型计算机中,每一种颜色变化范围为0255数值越大,颜色越亮,如右图,三个轴向代表RGB三原色,最

18、大值为255(二进制1代表255)每个顶角代表印刷复制捉的R、G、B、C、M、Y、W、K8种基本色通过调整RGB数值可以混合产生不同的颜色RGB都为0,产生黑色;都为255产生白色;以不同值等量产生得到不同明暗灰色;立方体中从原点到RGB都为255的对应顶点为一根灰度线篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统CMYK颜色立方体CMYK颜色立方体是以减色法呈色为基础的立方体,是印刷油墨形成的颜色空间CMY颜色空间是用三维空

19、间中的三个坐标分别代表CMY。CMY颜色模式中,C、M、Y颜色变化值为0100%CMY颜色模式也是与设备相关的颜色空间同样的网点面积率、不同油墨或不同机器得到的颜色不同篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统HSB(HSV)颜色立方体HSB是基于人对颜色的感觉,将颜色看作是由色相(H)、饱和度(S)、亮度(B)组成n nH H(色彩):为角度,从色彩):为角度,从0 0到到360360;n nS S(色饱和度)色饱和度)

20、:从从0 0到到100100,S S0 0时只有灰度;时只有灰度;n n V V(明度):明度):V V从从0 0到到100100,V V0 0是黑色,是黑色,V=100,S=100V=100,S=100是纯彩色,是纯彩色,V=100,S=0V=100,S=0是白色是白色篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统色相0度或360度为红色,60度为黄色,120度为绿色,180度为青色,240度为蓝色,300度为品红色。饱和度横向变化原点为0,四周为最大,亮度底下为0,顶上最亮。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜

21、负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统Lab颜色立方体n由CIE(国际照明委员会)制定,与设备无关。nL组份亮度(D-A变化,从0100)。na组份从绿到红(B)nb组份从蓝到黄(C)篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统LAB颜色空间由一个明度因数L和两个色度因数a、b组成,L从0到100,a代表红绿,b代表黄蓝数值为-128到+128篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统孟塞尔颜色系统孟塞尔颜色系统是用一个三维空间的类似球体模型把各种表

22、面色的三种基本特性即色调、明度、饱和度全部表示出来。在立体模型中每一税位各代表一个特定颜色并给予一定标号。目前国际上广泛采用孟塞尔颜色系统作为分类和标定表面色的方法。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统孟塞尔色相(Hue,记为H)孟塞尔色相是以R、Y、G、B、P五色为基础,加上它们的中间色相 RP、PB、BG、GY、YR形成十个主要色相,再将十个色相各自十等分,总计形成一百个刻度的色相环,叫做国际照明委员会色系。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统其中

23、5为纯正的颜色,小于5的颜色偏向1号相邻的颜色,大于5颜色偏向10号相邻的颜色数值越大,含有相邻颜色的量越多如5YR为黄红,2YR、3YR为偏红的黄红7YR、8YR为偏黄的黄红。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统孟塞尔明度(Value,记为V)以色立体的中央轴代表无彩色(消色)轴,并按等明度差从0-10共分11个等级,在0(黑体)和10(完全漫反射体)之间加入等明度渐变的9个灰色,用N0、N1、N2等表示。对于彩色,用与其等明度的灰色明度表示其明度,记为 V=1、V=2、V=3 等。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里

24、得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统孟塞尔彩度(Chroma,记为C)彩度表示颜色离开相同明度值灰色的程度。在0-20之间,按等视觉原则划分,用2,4,6等表示。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统孟塞尔系统表色法(HV/C表色法):1 0 Y 8/1 2 中性色表示方法:NV/(H,C)中性色.明度(色调,饱和度)如带黄的浅灰色写成N8/(Y,0.2)明度色相彩度彩色表示方法:HV/C=色调.明度/饱和度代表红和黄的中间色,明度8彩度128G9/15篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里

25、得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统其他颜色表示法印刷色谱是一种以基本色分量来表示颜色的方法印刷色谱篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统印刷是色谱以某些颜料为基本色调并按一定比例编排,组成一个含有一定数量的色块并规律排列起来的色样。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统制作印刷色谱的颜料本身存在缺陷及制作问题,色谱不能表达自然界中所有色彩色谱制作过程,经历了色彩分解、色彩传递、色彩组合三个过程。印刷色谱是一种印刷用的系列

26、的颜色标准,分为四色印刷色谱和专色混色色谱。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统四色印刷色谱四色印刷色谱是彩用黄、品、青、墨四色油墨以不同的网点百分比套印叠合,并按一定的顺序排列组成,是用来表现不同颜色的参考工具。又称彩色网纹色谱。分为三色色谱和四色色谱两类篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统三色色谱用黄、品、青三色油墨,以每个原色油墨的网点面积0100%变化,分成0,10%,20%,,100%共11个等级。每页色谱上,品、青油墨分别作横向和纵向的变化

27、,用每一等级的黄色油墨依次套印在每页色谱上而形成由三原色组成的印刷色谱,这样可得到11*11*11种不同颜色的色块。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统Y为10%,C、M依次增加篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统四色色谱采用黄品青的网点面积0、10%、30%、40%、50%、60%、80%、100%8个不同类型,黑色采用10%、40%、60%三个层次的网点面积,组成共计8*8*8*3种不同颜色色块。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定

28、胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统专色印刷色谱专色是一种已经混合好的彩色油墨,如明红、草绿等,是与CMYK无直接关系的颜色。很多专色无法用四色油墨调配。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统专色色谱制作是定义了一套标准原色油墨,按不同混合比例产生各种各样的颜色色样每一个色样都标有表示原色混合比例的标号,以便人们用三原色油墨调合出各种各样的专色C20Y10K10C20Y10K5篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统印刷色谱的制作有着很大

29、的可变因数,不同油墨、不同纸张和不同的印刷工艺都应该有相应的印刷色谱,才能保证色谱中的颜色与实际相符。注意!篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统视频色彩视频色彩的表示视频三基色:红(R)、绿(G)、蓝(B),称为彩色电视系统三基色。三基色是色光分解合成的基础。彩色电视显像管重现色度范围取决于显像管玻璃内侧所涂红、绿、蓝三基色发光荧光粉的发光性能。彩色电视三基色的选择要考虑两个因素:一、显像管三基色构成的色域二、荧光粉发光效率要高,亮度大。由于这两点存在矛盾,在选择三基色时,通常在不明显降低彩色色度范围的情况下缩小一些重现色

30、域换取较高的彩色亮度。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统视频色彩的相加原理彩色电视中利用空间混色和时间混色对彩色图偈进行空间和时间的分割与混色,来传送和重现彩色图像篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统n1.时间混色法时间混色法这种方法是利用人眼的视觉惰性,顺序地让三种基色光先后出现在同一表面的同一点处,当三种基色光交替出现的速度很快时(交替时间间隔小于人眼的视觉暂留时间),人眼产生的彩色感觉就与三种基色光直接混合时相同。时间混色法是顺序制彩色电视的基

31、础。n2.空间混色法空间混色法这种方法是利用人眼空间细节分辨力差的特点,将三种基色光点放在同一表面的相邻处,只要这三个基色光点足够小,相距足够近,当人眼在一定距离之外观看时,就会看到三种基色光混合后的彩色光。彩色显像管就是利用这一原理,把红、绿、蓝三色荧光粉在荧光屏上排列成品字形或竖条形,在一定距离之外观看时,看到的就是其混合色。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统彩色CRT显示器彩色CRT显示器又称显像管,是玻璃制

32、成的一种电真空器件,能进行光电转换,利用空间混色原理,将彩色图像重现在荧光屏上。由三部分组成:荧光屏部分,内涂荧光粉;锥体部分,内外部涂有导电的石墨层,外部有阳极引出线。管颈部分,内部装有电子枪,外部靠近锥体部分装有偏转线圈特点:全色化、高分辨力、对比度好、亮度高、以及经济性等特点。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统液晶显示器某些化合物当其温度在液相与固相之间时可以呈现出稳定的中间状态,称其为液晶液晶显示器(LCD)显像原理,将液晶置于两片导电玻璃之间,靠两个电极间的电场驱动,引起液晶分子扭曲向列的电场效应,以控制光源透

33、射或遮蔽功能,在电源开关之间产生明暗而将影像显示出来,若加上滤色片,则可显示彩色影像。液晶显示器特点:1、驱动电压低(可直接与微机连接)。2、屏幕本身不发光,眼睛不易疲劳。3、屏幕真正做到平面直角,所占体积小。4、闪烁不明显,无X射线及紫外辐射。5、在室外阳光下观看效果良好。6、没有几何失真和三基色失聚问题。7、利用拼接技术可制成大屏幕液晶显示器。8、功耗低,可靠性高,成本低。缺点:还不能制成大屏幕,清晰度不高,对比度低,视角小。篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统显示器色彩的再现彩色CRT显示器有三个电子枪,与屏幕上的红、绿、蓝荧光点相对应。电子枪发射出来的电子高速、定点的轰击荧光屏,荧光屏上的荧光粉经电子轰击发出亮光。轰击的电子越多,速度越快,荧光屏上发出的光越亮。彩色液晶显示基本方法有三种:采用滤色片法、利用分色染法、利用光的干涉法。目前常用的是采用滤色片法实现彩色显示,把三基色的R、G、B色膜层精心设计组合在液晶的电极之间。

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