2023年大学生素质拓展活动策划书(精选)(大学生学生会活动策划书方案).docx

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1、2023年大学生素质拓展活动策划书(精选)(大学生学生会活动策划书方案)大学生素质拓展活动策划书 篇1一、活动背景素质拓展培训就是通过一系列的富有挑战性的个人项目和具有艰巨性困难性的团队项目,让成员全身心地投入,仿佛真的置身其中,通过这种培训方式,激发成员内在的潜能,强化个人的心理素质和应变能力,不断地认识自我和超越自我,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,真真感觉到一个团队的力量,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。二、活动目的及其意义1、贵州师范大学学生创业者协会(简称“创协”),是在贵州师范大学各级学校领导支持和我们前理事会的共同努力下成立的。本学期开学之后,举办趣味有奖竞技活动,

2、旨在增加成员们对师大深厚文化底蕴的体会,加深大家对创协的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识。2、创协以其宽松人性化的氛围在师大各社团中出名,此举经扩大宣传后以增强创协的影响力,展现创协魅力,使每个成员体会到创协优越感。3、素质拓展活动的主要目的是“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”。它能有效地提高人在体能、毅力、智慧、沟通、协作等方面的素质和能力,并且可以把其升华到可能达到的顶巅;它能够培养参与者具有克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团

3、队意识。素质拓展活动更有利于参与者个人潜能的挖掘和团队精神的培养。素质拓展活动的目标更注重于参与者的心理素质提升,素质拓展活动所采用的活动方式更有计划性。4、素质拓展培训项目本着心理挑战最大,体能冒险最小的原则而定,可以使参加者认识自身潜能,增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、对同学、对团队重新认识、重新定位。参加者在活动过程中的体验及感受,为他们日后的学习工作及日常生活带来很大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。三、活动主题友谊合作拼搏团结四、活动分析及活动对象整个活动分为五部

4、分:友情链接、袋鼠赛跑、猜猜猜、八仙过海、火车快跑。活动对象:贵州师范大学学生创业者协会所有会员五、前期准备(一)时间安排:1、各理事及干事必须在3月19号下午13:00准时到场并做好活动前期的工作,布置好活动的会场及准备好所需的活动器材。2、3月19号下午14:00前会员到三教前集合并做好签到的一切工作,并安排好定点工作人员维护次序,让活动能够有序进行。3、3月19号下午14:00活动准时开始,活动总时间在23个小时。(二)具体事务安排:1、统计全体部门成员的名单,在活动中尽量让所有同学都能同时加入,让大家一起融入我们的大家庭中来。2、针对“友情链接”活动:1)把所有同学随机分成若干组(由当

5、时到场的会员人数来确定),每组人数不得超过15人。2)为了打破僵局,加速队员之间的认识,也考查大家的快速记忆能力,更重要的是让会员和理事及干事更好的沟通和认识。4、针对“袋鼠赛跑”活动:1)按照上一个活动所分组的人员进行游戏,活动在进行的过程中由工作人员认真监督,做到公平公正的比赛原则。2)主要是考察队员的组织能力,做到周到的分配好细节和协作能力。5、针对“猜猜猜”活动:主要是考察大家的知识能力和同学之间的默契感,增强活动的气氛,打破实际中语言的交流方式。6、针对“八仙过海”活动:是为了拓展大家的想象能力,在同样是走路的情况下,想出自己看到过的或者是想到的方法,到达指定地点。7、针对“火车快跑

6、”活动:1)动在进行的过程中由工作人员认真监督,做到公平公正的比赛原则。2)主要是考察队员间的默契程度及团结协作能力。(三)应急事故安排1、如果遇到下雨或场地无法使用,活动时间将推迟并另行通知活动的时间及地点。2、如果活动中发生停电现象,要及时安排工作人员查看原因并报告学校及时修复。六、具体活动流程及活动项目规则(一)具体活动流程1、工作人员(主要由人力资源部负责)于14:00提前到达活动场地,进行一些准备。秘书部在会员到场之前必须做好签到工作,并在活动开始前5分钟统计出参加活动的会员人数,并及时向工作人员汇报做好分组安排。2、开幕式友情链接袋鼠赛跑八仙过海猜猜猜火车快跑颁奖仪式及闭幕式。(二

7、)活动规则1、友情链接各队成员任意排成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介绍,如:我是职院计算机科学系计算机应用技术专业的潘尚勇,第二名队员再对他/她背后的做介绍,如:我是职院计算机科学系计算机应用技术专业的潘尚勇后边的xxx,第三名队员则依次介绍说:我是职院计算机科学系计算机应用技术专业的潘尚勇后边的xxx后边的xxx,依此类推,看哪队准确复述的最多。此游戏由各队依次进行。(若有时间可打乱队员顺序再进行一两次。)2袋鼠赛跑每队随机抽出4名队员(男女各两名),两人各站一边,每对一个气球,当裁判叫开始时,第一名队员吹好气球捆好后立即用膝盖夹好气球往前跳,在跳走时不能用手动气球,到达对方是方

8、才能用手把气球交给下一位,接着继续跳,在中间气球掉下的,如果用手捡气球者应回起点开始,否则,直接用膝盖夹起继续。用时最少的对为胜。3、八仙过海本游戏不分组,所有会员站在指定位置,并一切准备就绪后,当裁判人员宣布活动开始后,大家必须有序的往前走去,走过去的方式不能重复,不管用什么方式,只要能到达指定地点即可。由于本游戏没有设相关奖项,凡有重复者,由大家决定加以相关的惩罚。然后被罚者将重新用不同的方式完成任务。4、猜猜猜本活动由每对选出46名代表参加比赛,在给定的时间内主持人给其中一人一个词语或者是物体的说明,这个人只能用手势或身体动作来表达,让其中一人猜,每完成一题就换人继续用手势或身体动作来表

9、达,可以轮流,规定时间内猜对多者胜。5、火车快跑每队另派出8人(必须有男女搭配且女生不低于3人),排成一列。火车头,即第一个人可以双脚着地,其他人只能一条腿着地(由工作人员或其他队监督),两队或三队同时赛跑。6、友情链接、袋鼠赛跑、猜猜猜每项活动前三名分别积分为:10分、8分、6分,其他队看表现情况给相应的分数并做好统计。七、后期工作1、在每项活动举办后对所用经费进行统计报销。2、活动中的场景拍摄得到的照片以及活动记录制作PPT和视频,以便保存纪念。3、制作宣传板,扩大活动效果。八、经费预算九、活动主办方主办:贵州师范大学学生创业者协会负责人:程道利策划:策划部大学生素质拓展活动策划书 篇2一

10、、活动目的:1、武汉大学大学生创新实践中心,是校团委直接领导下,唯一指导和组织大学生科技创新、创业和社会实践活动的校级主要学生组织。在招新之后,举办参与度广的趣味有奖竞技活动,旨在增加新成员们对武大深厚文化底蕴的体会,加深大家对大创的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,加深彼此之间的了解,培养团队合作意识。2、大创以其宽松人性化的氛围在武汉大学各社团中出名,此举经扩大宣传后以增强大创的影响力,展现大创魅力,使每个新进成员体会大创优越感。3、学校的风景优美,地形独特,并且学校周边有东湖磨山景区。通过本活动使新生对学校和周边有更多了解

11、,便于以后工作的展开。二、活动主题:友谊、合作、拼搏。三、活动分析。整个活动分为三部分:校园定向越野赛,环东湖自行车观光游(少数人参加),森林公园烧烤行。时间定在社团招新后,十一国庆假期后。充分利用了武汉大学和周边的地理优势,吸引了新生好奇心,而且大创素有举办这些活动的传统和经验,还有此次活动所需经费少,易操作。相信一定能顺利举办。四、前期准备。(一)时间安排:a、森林公园烧烤行:10月11日(周六),可根据情况推迟到周日举行b、环东湖自行车观光游:10月18日(周六),可根据情况推迟到周日举行c、校园定向越野赛:10月25日(周六),可根据情况推迟到周日举行。(二)具体事务安排:1、统计全体

12、部门成员的名单,并且通知到人,确定能够参加三项活动的成员名单。2、针对a活动:(1)提前收取一定的合理的费用(参考:每人20元)。(2)在出发前一天由大创活动部专人购买相应量的食品与道具。(3)安排摄影设备四联系汽车,确定是否包车前行还是分小组乘公汽前行。3、针对b活动:(1)确定能安全行车的路段,最终确定自行车的路线。(参考路线:武大凌波门地大华科珞喻路武大)。(2)在出发前由大创活动部专人为每位队员借到一辆变速自行车,考虑到自行车的数量有限还有安全因素,须控制参加活动的人数。(3)安排摄影设备四考虑到东湖沿线自行车只能单行,活动采取分小组出发。在活动前合理分配小组成员(男女搭配)。大学生素

13、质拓展活动策划书 篇3一、 活动目的:1. 激发学生的团队意识,增强集体的凝聚力。2. 培养学生积极向上,乐观豁达的态度。3. 激发学生的自我效能感。二、 训练的具体环节:1、 团队热身。在培训开始时,团队热身活动将有助于加深学员之间的相互了解,消除紧张,建立团队,以便轻松愉悦的投入到各项培训活动中去。进行破冰起航的项目:要求各组队员在30分钟内,选出一个队长、两名副队长、两名形象大使。拟订队名、队旗、队歌。设立团队的基本雏形,组建团队的基本框架,使各队成员间相互熟悉。各团队分别上台向其他队展示一下团队的风采,主要内容包括:队训、队旗、队名、队歌展示,目的在于展示团队的精神风貌,培养队员们的团

14、队意识2、 团队项目。团队项目以改善受训者的合作意识和受训集体的团队精神为目标,通过复杂而艰巨的活动项目,促进学员之间的相互信任、理解、默契和配合。活动项目:考虑到是在室内进行的活动,选取了以下这几项活动。项目一:一、游戏名称 :松鼠与松树二、游戏道具 :(无)三、游戏规则1、角色设置松鼠 松树猎人(精灵) 监督员2、口令设置1)猎人来了-松鼠逃跑,松树原地不动2)森林失火-松树逃跑,松树原地不动3)地震了-松树和松树全部逃跑3、角色具体说明1)猎人(精灵)可以充当任何角色在口令1中可和松鼠竞争位置,在口令2中与松树竞争位置 ,在口令3中可同时竞争松鼠和松鼠的位置2)松鼠和松树只能竞争原来角色

15、的位置3)监督员是监督游戏中被淘汰的松鼠和松树的4、人数不少于11人 (精灵原则上设为一名,但为加强竞争可适当添加人数)5、步骤1)先任命一个监督员2)随机抽一名队员充当精灵3)其他队员手牵手围成一个圆,从一名队员开始123报数4)报13队员充当松树,两人面对面站立,举手手心接触形成树洞5)报2的队员充当松鼠,蹲在树洞一里6)没三人一组按圆形均匀分布,监督员和精灵站在圆中间7)由教练发口令(随意)队员按上述规则行动6、奖惩每一次口令下达后监督员要找出被淘汰松树和松鼠,被淘汰的将现场给队友们表演一个节目,然后被淘汰队员充当精灵四、活动感受要点(教官)此活动是为了培养同学们的团队意识,使团队雏形基

16、本成型,五、分享阶段重点内容三种意识:危机意识、竞争意识、合作意识。一种心态:积极心态项目二:一、游戏名称 :信任背摔二、游戏道具 :一张桌子、两根绳子三、游戏场景的组建1、用桌子搭建一个平台(高度可调整)2、两名队员一组面对面站立,双手手心向上搭在对方的的肩上,两人将右膝盖相互顶着,重心稍微向下偏移3、这样至少5组并排站在一起组成一个救身“气垫”四、游戏规则1、时间不定2、人数至少12人3、角色设置指导(系绳子的人员)1名安全人员(接人的)至少10名2、步骤1)按三中的方法组建场景2)一名队员站在桌子上,背对着队员,两手交叉反扣合在一起,然后向内侧翻转至于胸前3)由指导将该队员的手和脚分别用

17、绳子绑起来4)该队员高声喊“我相信我的战友,那么准备好了吗?”5)安全人员达到“我们准备好了”6)该队员数123 然后笔直到下五、活动感受要点信任是本活动的重点,在一个团队里信任意识是很关键的,只有我们相互信任,我们才会有凝集力,相信自己,相信战友,团队才会更有战斗力项目三:一、游戏名称 :孤岛求生二、游戏道具 :鸡蛋一个,报纸1张,筷子1双,胶带1段,8020cm木板2块,网球或乒乓球3只,木桶或塑料桶1只,任务卡片,眼罩。三、游戏规则:训练开始,各组分别接到任务卡片及道具。盲人岛接到的卡片是:任务:1、将一个球投入水中的一个桶中。2、所有的人集中到珍珠岛。规则:1、第一个任务完成后才能离开

18、盲人岛。2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛。器械:1、80x20cm木板两块2、木桶或塑桶一只3、乒乓球或网球3只4、任务卡片5、眼罩哑人岛接到的卡片是:任务:1、将所有的人集中到珍珠岛上。规则:1、只有哑人可以协助盲人移动。2、只有哑人可以移动木板。3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板。4、哑人不得开口说话。5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛。6、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷。珍珠岛的人接到的卡片:任务:1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械使鸡蛋从高处落下不碎。2、数学题:ABCDEx3=EDCBA,问A、B、

19、C、D、E各是几?3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上。 时间:30分钟规则:1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛。2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷四、活动感受要点:1.盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;2.中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(正常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;3.决策层(正常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;4.基层(盲人)在整个&游戏&中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!3、 回顾总结。

20、活动结束后回顾将帮助学员消化、整理、提升训练中的体验,以便达到活动的具体目的。总结,使学员能将培训的收获迁移到工作中去,以实现整体培训目标。团队项目结束后,进行轻松的讨论。可以讨论活动中是否全身心的投入、在有难度的项目中是否挑战并跨越自己的心理极限、在进行集体活动时如何彰显自己的个性、是否获得高峰体验、通过集体的拓展训练自身有何收获。三、 注意事项:1.严禁个人单独行动,任何个人都必需服从安排要以大局为重,坚持少数服从多数的原则。任何因个人不遵守纪律造成的不良后果由其本人承担。2.请在进行活动时注意环保,活动结束后清理现场,此外还要维护校园公共设施的安全。3. 现场的工作人员有义务随时制止任何

21、有危险性的活动。四、活动原则1.自主性原则:活动的主体是参与其中的同学们,活动的设计与开展都必须以参与者为中心,参与者的自主性要得到充分的尊重。2.开放性原则:活动的参与不受专业、年级和院系的限制,鼓励同学们进行大范围的交流,不同专业背景,不同年龄的学生相互沟通。3.多样性原则:活动的种类多样参与者也多样。5.柔性原则:在实施计划的过程中不用硬指标评价,重在参与,追求真正的学习,倡导用人性化的标准来评价参与者的表现,让参与者在完成目标的喜悦后体验被认可的感觉。五、活动时间:待定四、活动地点:待定六、经费预算:略大学生素质拓展活动策划书 篇4一、活动目的为丰富我信息学院学生会成员的精神文化生活,

22、增进学生会各部门间的团结与感情,巩固学生会成员“相亲相爱一家人”的思想信念,进一步加强学生会的整体凝聚力,特举办本届学生会内部素质拓展活动。二、活动主题友谊 合作 拼搏三、活动分析素质拓展活动旨在加深大家对学生会成员的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,培养团队合作意识。充分利用了山东科技大学信息学院学生会的优势,激发同学们的团队协作能力。此次活动所需经费少,易操作,能够在保证同学们安全的同时让同学们放松自我,调节身心。四、活动时间20xx年12月21日8:0012:00五、活动地点繁星广场六、前期准备前期宣传:1.在活动方案批准

23、下来后,尽快申请物品。2.11月19日联系宣传部出一期板报及若干海报对本活动进行宣传。3.11月25日统计各部门成员的名单及人数,并且通知到个人4.准备活动道具(若干报纸、胶带剪刀、呼啦圈、音响等)5.场地申请(繁星广场)6.工作人员简单培训,分工7.比赛前联系新闻部,准备对比赛进行报道七、活动流程7:30 工作人员到达繁星广场,进行一些准备8:00 参加人员在繁星广场集合8:15 开始进行拓展活动12:00 活动结束六、具体活动分组组团(8:00-8:15)参加人员依部排好,依次报数1-5,数1的同学为一队,数2的同学为二队,数3的同学为三队,数4的同学为四队,数5的同学为五队。(一)直呼其

24、名(25-30分钟)目的: 让学生会部门各干事相互认识,相互熟悉,在以后的工作中能够更好的相互合作。规则:1.让队员们围成一个圈,逐个介绍自己,尽力让其他人记住自己的名字。2.所有队员介绍完后,任选一名队员开始说自己的名字,下一位队员说出前一位队员的名字,并说出自己的名字,下一位队员说出前两位队员的名字3.最后一个队员完成后,由任一队员拿一个网球,抛给任一同学,接到球的同学需要喊出扔球同学的名字,如若不知道,则会被惩罚。 注意事项:抛网球时要注意安全,不能砸到队员。(二)呼啦圈游戏(30-35分钟)目的:让每一个人意识到团队任务与自己的关系,即每个人都参与进来,考验着每个成员的耐心,培养个队员

25、间的默契和团队合作意识.规则:每组队员手拉手围成一个大圈,将呼啦圈套入其中,让队员依次钻过,到第一个队员为止,以比赛形式进行。然后增加难度,让队员把一只手从胯下与后面队员拉手并围成一个圈,然后在进行上述游戏。游戏过程中不能松开手。注意事项:活动时会有工作人员监督并保护,以防止队员们摔倒。(三)无敌风火轮(40-45分钟)目的:让参赛成员学会合理分配资源,加强团队合作与沟通,体会心灵的默契是团队合作的最高境界。规则:1.小组成员以最短的时间将所有的报纸首尾相连,使其成为一个可以容纳所有成员的大轮子2.所有成员站在大轮子内,逐渐向前移动3.前行过程中,报纸不能破损,否则停下立刻粘好报纸4.最先到达

26、终点的队伍胜出。(四) 坐长城(25-30分钟)目的:调动大家的活动积极性,考察队员间的团结协作互信精神 规则:各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。七、注意事项此次活动主要是为了加深学生会成员之间的了解,培养他们的团结意识与合作精神。因此,活动安全第一。工作人员必须熟知活动规则,确保每一位参加者的安全。参加者必须遵守活动规则。工作人员需把握好时间,确保每项活动各组能够同时进行。信息学院团委信息学院学生会 生活部二一二年十一月十日大学生素质拓展活动策

27、划书 篇5一、活动主题“冬起来大联欢”电子学院学生会内部素质拓展活动。二、活动目的以搞好电子学院学生会内部建设为主旨,提高学生会内部成员的彼此之间的熟悉程度,已达到增强学生会内部的组织性与协调性,提高学生会成员的凝聚力与战斗力,积极营造一个和谐高效和团结向上的学生会组织。三、活动对象电子学院学生会全体成员四、活动时间12月22日晚五点半五、活动地点一楼食堂南厅六、活动准备1、物资准备场地安排:气球一袋、彩带等。包饺子:饺子皮、饺子馅、盘子、筷子、勺子等。游戏准备:一次性纸杯、水果、糖果、瓜子等。2、人员安排部门物资安排准备好计分表格、签到表。统计所有部门购买账目。安排主持人和部员熟悉环节。四点

28、半到食堂,协助各部门,安排好各部门座位,做好签到工作,结束后留下打扫。新闻部负责谁是卧底环节的物资准备。做好拍照工作。结束后留下打扫。外联部联系好食堂南厅的当天使用。包饺子环节所需物资的购买。(饺子皮、饺子馅、盘子、勺子、筷子、盛水用的碗等)学习部结束后留下打扫。宣传部海报宣传。用硬纸板写好主题大字。四点半到食堂,负责当天的所有场地布置并搬好桌子,悬挂气球和彩带(门内外、柱子、窗户),贴好主题大字。带上部门标签牌。体育部四点半到食堂,协助搬好桌子,悬挂气球彩带等,整理好音响等工具。文艺部联系并安排好所有表演的节目和顺序,安排好主持人和台词,准备所有节目和环节好所需的音乐。调试音响和话筒,带上电

29、脑播放音乐,以及其他现场调控。生活部购买一次性纸杯,彩带、气球、水果、糖果、瓜子、果冻等吃的。提前准备好发票并给相关部门。四点半到食堂清点物资,协助悬挂气球等,负责所有物资的发放。(包括包饺子、游戏环节等)体育部、外联部归还音响、话筒。大学生素质拓展活动策划书 篇6活动目的:我部计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进部门内部成员之间、部门与部门之间的交流,增强学生会内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富学生会文化活动。初步对新加入学生会成员进行素质培训,增强其对自身的认识,加强其自觉学习意识,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好地融

30、入学生会这一大家庭。活动主题:“集体中塑造自我,合作中拓展快乐”活动时间:待定活动地点:田径场或旭日广场活动对象:惠州学院学生会全体成员及各大组织、各系特邀嘉宾策划、主办单位:共青团惠州学院委员会承办单位:院学生会人力资源部赞助商: 待定活动流程:6:306:45 所有工作人员到场地集合6:457:10 工作人员布置场地7:107:20 参加人员到场集合7:207:30 主持人致活动开幕词7:307:45 院学生会主席团,特邀嘉宾自我介绍,正主席发表讲话。7:458:00 主持人带领参加人员进行热身活动(破冰游戏)8:008:20 各队自我介绍时间(包括队名,队徽,队歌,口号)8:208:30

31、 主持人宣读培训规则及注意事项8:3011:30 项目培训时间11:3011:45 颁奖环节,学生会正主席及特邀嘉宾讲话11:4511:50 主持人活动致闭幕词11:5012:00 合影留念前期工作:1、10月底联系秘书处完成各部门的通知工作(活动时间,地点,及确定出席人数)和对各大组织及各系的主席团发出邀请2、10月底完成场地,桌椅申请工作3、确定各部门参加本次活动的工作人员名单4、10月底召开工作人员动员大会,并对工作人员提前进行相关事项的培训5、购买物料及奖品,提前准备好游戏道具6、如果条件及时间允许的情况下,安排工作人员对本次活动各项目进行时间的测试7、活动开始前一晚布置好各个岗位的工

32、作(如摄影,签到,场地布置,活动现场工作人员,配乐人员,购物人员,主持人,道具物料租借人员等)奖项安排:一二三等奖各一名(奖品)活动项目:1、活动破冰游戏:升级版兔子舞(1.0版本=2.0版本=3.0版本)2、想队名,队徽,口号,队歌3、活动比赛项目:1趣味拼图项目介绍:1、比赛由全部队伍的全部队员参加2、比赛开始前,各个参赛者领到了一张小卡片,这只是一张大卡片的12分之一。游戏开始后,各队队员需要先讨论各组卡片的情况,在决定以哪一色的卡片为基准去寻找,通过了解、交流,更换等方式,最终以最快的时间拼成一幅图画。期间交流,合作,协商很重要。此游戏以统计时间为标准,通关时间用时最短的一队为第一名,

33、往后依此类推。项目道具:11张不同颜色的大卡纸项目目的:打破陌生的束缚,为了自己的团队去勇敢地求索,交流,反馈,再交流合作。2瞎子找家人项目介绍:1、每次比赛由五支队伍参加,每支队派10名队员参加2、参加的人员蒙上眼睛的人(扮成瞎子)杂乱地分布在广场上,期间不能偷看。游戏开始前,不能走动。3、游戏开始,瞎子开始摸索,找到自己的组员。集合时间用时最短的一队为第一名,往后依此类推4、工作人员把完成的组带出,并对进行着的人员做好安全指导。项目道具:布条:50条项目目的:增进部门内部的默契,增强部门与部门间的联系。让参与者体会家的感觉,找寻家人的紧迫感3、3人2足接力赛项目介绍:1、每组比赛由5支队伍

34、参赛,每支队伍派出9名队员项目道具:10条布条项目目的: 3人2足接力赛项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。4、七手八脚项目介绍:1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必须在指定的区域内完成3、完成指定动作时需要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推项目道具:无项目目的:考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿

35、意为团队付出的精神5、气球排排走项目介绍:1、每组比赛由5支队伍参赛,每支队伍派出10名队员2、10名队员侧站成一排,每两人之间夹着一气球(夹在前面一人的脖子及后面一人的额头之间),一直往前走,从起点到终点,用时最短的一队为第一名,往后依此类推项目道具:气球若干项目目的:考验团队内部的协调能力。6密码传递(没有进行)项目介绍:1、此次项目10支队伍的全部人员一次性参加2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开始做了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式,第一轮是:4个数字第

36、二轮是:6个数字而且带小数点,第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号第四轮是:一个单词,或一串字母第五轮是:回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是“ 1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的信息,造成了失败。游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什么简单的就被自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小

37、。每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。项目道具:若干张便签白纸项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力项目惩罚:比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上10个,以此类推物料准备:略大学生素质拓展活动策划书 篇7一、活动背景拓展训练活动能有效地提高人在体能、毅力、智慧、沟通、协作等方

38、面的素质和能力,并且可以把其升华到可能达到的顶巅;它能够培养参与者具有克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意识。拓展训练活动更有利于参与者个人潜能的挖掘和团队精神的培养。拓展训练活动的目标更注重于参与者的心理素质提升, 拓展训练活动所采用的活动方式更有计划性为增强同学间的凝聚力和团结力,消除成员之间的生疏感,为以后积极有效的开展各项工作奠定基础,法学院团总支学生会生会组织学生参加素质拓展活动。二、活动目的主要目的是“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”。1、通过拓展活动,在集体内部营造亲情化的氛围,增进集体内以及 同学之间的信任感、责任

39、感,从而改善和增进集体内各成员的人际关系2、在活动过程中,激发各团队成员的进取精神,培养成员的领导意识与管理才能,为在将来的工作成为一名主动而积极的社联成员打下基础3、依靠各种拓展项目,加强团队内部、团队间的沟通与协作能力,锻炼团队面对机遇与挑战时的反应与应对方式三、活动的主题团结 友谊合作拼搏四、活动的具体事宜主办及承办单位:重庆邮电大学法学院团总支学生会活动时间: 20xx年12月10日活动地点:重庆邮电大学老操场参与人员:法学院全体学生五、活动形式主要以素质拓展形式开展活动,打散参加学生分成几组完成各种游戏,有专业指导老师在旁指导并升华主题,达到活动目的。六、活动流程及活动设计(一)前期

40、准备1、对参加拓展活动的同学进行分组,并确定队长人选2、学院团总支学生会人员负责场地布置及拓展活动的项目以及活动的必须物品3、学院生活部出一人负责活动过程拍摄4、学院宣传部出一块活动展板进行前期宣传5、向学校申请操场可用的音响设备,审批场地,确定音响设施6、主办成员要有相关知识,以应付突发状况7、准备活动所需物品(二)中期流程1、 解手链活动目的:活跃气氛,锻炼团队的协作能力。活动说明:所有人站成一个圆圈,所有人先举起右手抓住对面人的手,而后举起左手抓住其他人的手(不能抓住同一人的手或者身边人的手)。然后告知所有人抓紧彼此的手,在不松手的情况下,想办法把这张乱网解开,最后形成一个大家手拉手的一

41、个大圆圈。注意事项:此项目可能出现两种结果,一种是一个大圈,另一种使两个套着的环。在尝试过程中是在解不开,可以允许队员决定相邻两只手断开一次,但必须马上封闭。2、圆球游戏活动目的:提升团队内的协作能力,并通过本项拓展活动鼓励团队内的创新活动,达到提 升队员思考能力的目的。活动说明:首先,到达队伍分别配有1、2、3号球。然后要求球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里,1、2、3球所有队员必须经手一次才算本项目顺利完成。注意事项:本项目以最终完成时间最短的队伍为胜者。3、信任行走活动目的:培养团队内部个人之间的信任感,同时消除队员之间的隔阂,营造亲情化的团队氛围,为以后

42、进行的拓展项目打下信任基础。活动说明:两人一组 第一阶段,一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段,一人带眼罩行走,另一个人牵其手,不能有语言提示。注意事项:由于本拓展项目在街道上进行,因此有一定的危险性,需队长、副队长、裁判组、流动监督组时刻注意行进中队伍的情况,若可能发生意外,需及时停止本项活动。4、人体多米诺活动目的:共同体验团队之间只有相互支持,彼此奉献才能成功,才能完成本以为不能完成的任务,进一步提升团队内成员的信任感,以开放的心态相互了解,创造轻松愉快的气氛。活动说明:团队所有成员围成一个大圆,在不借助椅子的前提下,全部坐下来(不接触地面),并达成一个大团队的平衡。平衡

43、达到后,队伍需要集体行进五步。完成后队伍直接出发。注意事项:活动需要注意安全,若队伍完不成活动,需要队长的及时引导。至此,本次素质拓展活动全部结束。全班同学在操场合影留念。(三)后期成果展1、学院出一块展板,进行成果展示2、参与学生简单写下一两句活动感言3、院学习部负责写稿展示成果4、所有参加本次拓展活动的成员上交一份培训心得5、负责策划的同学制作调查问卷,对本次活动进行调查6、班委同学负责本次活动资料的整理与总结,并交由网络部上传至网上团支部活动总流程:a、签到人员b、进行活动大学生素质拓展活动策划书 篇8x活动目的:通过本次活动,希望我们班集体能够在大四来临之际,拥有活跃的班级气氛,留下美好的记忆;更希望活动可以促进同学间的交流,增强班级凝聚力,让我们在融洽轻松愉快的环境中有更好的心情去面对即将面对的社会上的各种事物,通过我们精心策划的游戏,了解我们这些初出茅庐者面对社会应该注意的社会规则。祝愿活动圆满成功!x 参与团体: XX级 电商班 全体学生,共52人。x 活动时间:根据我们班的课程表,以及同学们自身情况安排,我们班会在未来三周内可以举行活动的时间如下:5月5日下午,5月12日下午,5月19日下午(注:基本都是每周周二下午)。x 暂定活动地点:西区体育场草坪上。x 活动类别:我们暂定为大学生素质拓展游戏。x

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