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1、中国传媒大学硕士学位论文附录媒介传播空间上,电商晚会能够营造出极为欢乐的气氛,引导家庭成员参与其中。在此基础上,被移动媒体割裂的家庭获得了聚合机会。在电商晚会的影响下,家庭成员可以实现共享信息以及增进感情的目的。在处理晚会使用场景时,工作人员采用外延的方式,将PC端与电视融入晚会,有效提升了传播场景的时空伸缩性。除此之外,工作人员还要利用技术手段串联“大屏”与“小屏”。通过这种方式,使受众获得更多选择机会。在处理晚会时间的包容性时,既要维持主体时间线,又要保留碎片化时间,使晚会的开放性与共享性更为明显。简而言之,跨屏传播技术研发成功后,融媒体晚会产生了“家居化”的特点。与此同时,融媒体晚会对空
2、间与环境的把控极为巧妙。在此基础上,受众的互动行为以及互动频率大幅度上升。除了利用各媒介原有优势外,电商晚会的存在,多块屏幕之间的跨屏信息传递极为新颖,互动场景的趣味性更强。在其影响下,移动设备造成的负面影响随之消除。需要注意的是,受众信息选择机会的增多与多屏传播技术密切相关。不仅如此,家庭成员的亲密度也会受到积极影响。由此可见,信息传播场景的优化,使家庭成员之间的互动频率直线上升。电商晚会所营造的空间与环境要素是将有形与虚拟场景相融合的,简单来说,既包含有形环境,又具备现实增强场景与虚拟环境。目前,在虚拟现实技术的影响下,受众会产生“身临其境”的感觉。在这种情况下,现实空间与虚拟空间产生了较
3、强的联系。随着AR和VR技术的崛起,大众的生活方式发生了改变。具体而言,大众可以利用移动设备,体验极为逼真的虚拟空间。从实际情况来看,AR技术的全称为增强现实技术。当科研人员利用各种先进技术,将虚拟世界与真实世界相结合时,受众会对环境、味道、音频以及视频等信息更加敏感。通过这种方式,既可以增强虚拟场景的真实感,又能提升用户体验,从而吸引更多潜在客户。AR虚拟技术与CG动画的融合,使直播视角变得更加真实。受众身在家中却如临晚会现场。需要注意的是,受众能否产生身临其境的感觉与场景的真实性密切相关。在实践过程中,构建连环场景能使用户获得绝佳的观赏体验。在AR与VR技术的作用下,晚会场景的逼真度直线上
4、升,切实增强了空间维度感。与此同时,空间局限性也随之消除。在天猫双11电商晚会上,空间局限性被虚拟现实技术打破,提高家庭成员互动频率的同时,也提升了受众的观赏体验。此外,家庭成员可以利用AR与VR技术,进入不同的场景互动,使晚会的趣味性大幅度提升。在参与虚拟互动的过程中,平台会隐匿受众的个人信息,保护受众的隐私空间。在沉浸式体验的帮助下,虚拟场景会进入家庭空间,提升家庭成员的参与感以及观赏体验。在这种情况下,电商晚会逐渐成为提升家庭成员亲密度的重要组成部分。第二节 营造社交氛围非同一维度下的场景具备不同的划分,搭建场景的重要元素是有形环境的现实场景,但是虚拟场景中的行为活动和心理氛围也是构建场
5、景极为重要的一部分,其属于场景的另一个维度。在书籍即将到来的场景时代中,该书作者表明只有通过即时交谈,才能知道各自的喜好、各自的位置还有目标的所在地。在场景构建的过程中,社交氛围的主要互动方式为“在线交谈”。究其原因,社交媒体是场景构建的核心要素。李普曼在研究相关领域时,撰写了舆论学。在书中,他提到了“拟态环境”的概念。简单来说,拟态环境存在于现实生活中。以手机社交为例,其展示的场景均为拟态环境。需要注意的是,拟态环境也包含大众传播和人际传播。不过,这两种传播方式均以现实世界为框架。随着拟态环境的发展,其覆盖范围越来越大,影响力也不断提升。久而久之,拟态环境已经具备了影响现实世界的能力。在此基
6、础上,两者相互影响,进而产生交融趋势。从实际情况来看,场景构建涉及的要素较多,既包含多种“软要素”,也包含技术和空间等“硬要素”。需要注意的是,受众心理是软要素的切入点。简单来说,技术人员在开发虚拟场景时,必须结合用户心理,挖掘场景的深层次价值。对晚会策划者来说,融媒体晚会的核心要素是社交。因此,消费的社交性质是晚会安排节目的主要依据。具体而言,社交关系会跟消费行为同时产生。随着移动社交媒体时代的来临,信息交流模式的变革与用户的互动需求密切相关。对受众而言,其行为逻辑会受到社交因素的影响,产生较为明显的变化。据统计,社交因素的强弱与用户粘性呈正相关。因此,电商晚会要结合受众特点,采用网络直播的方式,吸引更多潜在用户。另外,明星效应与社交矩阵的传播等方式均能带动社交氛围。3