游戏策划之路-GameRes文档中心-游戏制作文章、游23368.docx

上传人:you****now 文档编号:68834003 上传时间:2022-12-30 格式:DOCX 页数:104 大小:159.03KB
返回 下载 相关 举报
游戏策划之路-GameRes文档中心-游戏制作文章、游23368.docx_第1页
第1页 / 共104页
游戏策划之路-GameRes文档中心-游戏制作文章、游23368.docx_第2页
第2页 / 共104页
点击查看更多>>
资源描述

《游戏策划之路-GameRes文档中心-游戏制作文章、游23368.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏策划之路-GameRes文档中心-游戏制作文章、游23368.docx(104页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、游戏策划之路作者:李波目录:第一章:游游戏是什什么3前言31.1、游游戏的来来源和发发展31.2、什什么是电电脑游戏戏4第二章:游游戏是如如何被制制作出来来的62.1、制制作游戏戏的几个个部门62.2、游游戏的制制作过程程62.2.11 立项项62.2.22 大纲纲策划的的进行62.2.33 游戏戏的正式式制作72.2.44 配音音、配乐乐72.2.55 检测测、调试试72.2.66 广告告、市场场72.2.77 生产产、发售售72.2.88 售后后服务7第三章:游游戏的策策划工作作如何进进行83.1、游游戏的题题材、类类型和风风格83.1.11 游戏戏的题材材83.1.22 游戏戏的类型型8

2、策略类三国国游戏9战棋类三国国游戏10角色扮演类类三国游游戏10即时战略类类三国游游戏11动作类三国国游戏11桌面类三国国游戏113.1.33 游戏戏的风格格123.1.44 小结结123.2 游游戏大纲纲的确定定123.2.11 确定定游戏由由哪几部部分组成成123.2.22 按照照划分好好的部分分各个进进行纲领领性的说说明143.2.22.1 部队的的操作:143.2.22.2 战斗部部分的综综述举例例153.2.22.3 单挑部部分的综综述举例例183.2.22.4 建设部部分综述述举例193.2.22.5 RPGG 部分分综述举举例243.3、各各个部分分的细化化工作253.3.11

3、兵种种:253.3.22 武器器道具:253.3.33 地图图263.3.44 动画画273.3.55 计谋谋283.3.66 情节节283.3.77 界面面303.4、游游戏的测测试和参参数调整整403.5、配配乐和配配音423.6、广广告和市市场42第四章:游游戏策划划应该具具备的基基本素质质434.1、对对市场敏敏锐的洞洞察力434.2、要要能够充充分了解解玩家的的心理434.3、对对游戏其其他部门门的工作作有所了了解444.4、有有影视、美美术、文文学方面面的根底底454.5、能能够虚心心采纳别别人的合合理化建建议454.6、对对游戏制制作有持持续的极极大热情情45结语466第一章:游

4、游戏是什什么前言曾几何时,世世界上出出现了电电子游戏戏。在雅雅达利游游戏机时时代,我我就面对对着黑白白画面开开始了我我最初的的游戏接接触。进进入了任任天堂时时代后,出出现了一一大批优优秀的游游戏节目目。当这这种娱乐乐形式蓬蓬勃发展展时,就就出现了了以制作作游戏为为职业的的一群人人。当游游戏跨入入了中国国的门槛槛,在神神州大地地上也顺顺理成章章的出现现了中国国本土的的游戏制制作群。痴痴迷于游游戏的我我有幸成成为了他他们中的的一员。作为一名中国游戏人(游戏制作人员的简称),我有着十分矛盾的心理-自豪的同时又深深感到自卑。自豪是因为我们是新中国自己的第一批游戏制作人员,在担负着开创新时代的艰巨使命;

5、而自卑是因为与国外的同行比较起来,我们所制作出来的产品水平实在是太低了,低到了我们自己都不忍卒睹的地步面对着国内市场上充斥的正版或盗版的国外游戏,心中总有些不是滋味。人家的东西做的就是好,不能怪玩家们“崇洋”,要怪就只能怪自己不争气。最不好受的的时候是是看到一一些蓄意意歪曲历历史、混混淆视听听的国外外游戏,比比如日本本的提提督的决决断-公然然美化世世界大战战的战犯犯们;比比如日本本的大大战略-玩家家要进行行的是指指挥德国国纳粹的的军队去去侵占其其他国家家的领土土;比如如微软的的帝国国时代-将日日本列入入文明古古国之一一,而没没有中国国。最令令人气愤愤的是其其中一关关的任务务是讲中中国军队队侵略

6、了了朝鲜,日日本人宅宅心仁厚厚,出兵兵帮助朝朝鲜抵抗抗中国的的侵略?!任任务结束束后,游游戏制作作者还感感叹说:如果日日本能够够坚持下下来,其其进入中中国大陆陆的时间间可以提提前好几几个世纪纪!这这是什么么话!默然关关上了计计算机,胸胸中感到到了锥心心刺血的的痛-因为中中国游戏戏业的落落后,我我们就要要忍受这这样的侮侮辱?!游戏作为文文化产品品,其中中必然带带有文化化倾向性性,其中中的文化化色彩也也更具隐隐蔽性,让让你在娱娱乐的同同时潜移移默化的的接受游游戏制作作者的观观念。因因而也就就有可能能成为某某些别有有用心的的人所利利用的文文化侵略略工具。看看着外国国漫画和和卡通、玩玩着外国国游戏长长

7、大的中中国下一一代,会会不会受受到其中中不公正正观点的的影响?闭关锁锁国不可可取,最最好的办办法是提提高国内内游戏产产品的质质量,进进入世界界市场,替替我们发发言。如何提高中中国大陆陆的游戏戏制作水水平?如如何使国国产游戏戏进入世世界市场场?如何何能使中中国的玩玩家们玩玩上我们们自己出出品的好好游戏?要达成成以上目目标,最最迫切的的是提高高国内游游戏制作作人员的的水平,能能够开设设电子游游戏制作作课程,有有利于游游戏制作作人员的的成长。如如果我从从事游戏戏制作业业两年多多的经验验对大家家有帮助助的话,我我非常愿愿意与大大家交流流,与大大家一起起并肩为为国产游游戏的发发展努力力。要想成为一一名游

8、戏戏制作者者,首先先要弄清清楚游戏戏的本质质。1.1、游游戏的来来源和发发展游戏在英文文中的单单词是GGamee,译意意是“比比赛、竞竞赛、游游戏”,可可以从词词源上看看出,游游戏和比比赛一脉脉相承。具具我估计计,游戏戏最初可可能是由由进行非非对抗性性的、友友好的体体力与技技巧的比比赛发展展而来。当当时的参参与者在在体力得得到锻炼炼的同时时,也得得到了乐乐趣,如如今天有有些民族族进行的的“叼羊羊”活动动,称比比赛也可可,称游游戏也可可。随着时代的的进步,游游戏从单单纯的体体力活动动逐渐向向体力与与脑力结结合的方方向发展展,甚至至出现了了一些纯纯粹的脑脑力活动动。比如如棋类和和牌类的的发明,大大

9、师们在在进行电电视直播播时下的的棋被称称为比赛赛,咱们们老百姓姓吃完饭饭在路灯灯下来的的那两盘盘被称为为游戏。人人与人之之间所进进行的娱娱乐活动动,游戏戏和比赛赛基本是是一体的的,只是是根据场场合与情情况的不不同而加加以区分分。进入科技时时代以后后,越来来越多的的高科技技手段运运用到了了娱乐行行业之中中,最终终能够以以电脑的的运做代代替原来来必须由由人来承承担的对对手角色色,这使使得游戏戏原本含含义中的的对抗性性大大降降低-谁和没没知觉的的电脑一一般见识识,非要要争个短短长?除除了象非非要和电电脑较真真儿,比比个高下下的-诸如在在“深蓝蓝”上玩玩一会儿儿国际象象棋游戏戏,最后后铩羽而而归的卡卡

10、斯帕罗罗夫大师师,为了了对他的的认真精精神表示示敬佩,我我们依然然把他所所进行的的活动称称为比赛赛。抛开开上述特特殊情况况不谈,游游戏在科科技时代代,更多多的是一一种纯粹粹为了娱娱乐而进进行的无无明确目目的性的的活动,其其最大的的作用就就是通过过游戏过过程,让让参与者者得到放放松和乐乐趣。可可以说,让让参与者者得到放放松和乐乐趣才是是游戏的的本质所所在。进入科技时时代,随随着人类类科技水水平的发发展,游游戏的形形式也在在逐渐的的变化。在在电视机机普及到到家庭以以后,游游戏通过过电视游游戏机进进入了家家庭,最最初只是是非常简简单的形形式,只只是灰度度画面和和简单的的声音;而后,可可以达到到256

11、6色画面面和MIIDI配配乐,到到今天,发发展到真真彩画面面和CDD音轨、人人语配音音的次世世代游戏戏。在电视游戏戏向前发发展的同同时,随随着家庭庭用电脑脑的发展展,游戏戏又进入入了电脑脑,与电电视游戏戏的发展展过程相相同,电电脑游戏戏也经历历了从简简单到复复杂的过过程,最最终使电电脑游戏戏成为能能和电视视游戏相相抗衡的的游戏娱娱乐方式式。可以以发现,人人类实际际上很注注重享受受,总是是利用最最新的科科技来实实现自己己的娱乐乐,因此此,娱乐乐业是非非常有前前途的行行业。但但是娱乐乐业也是是风险非非常大的的行业,只只能在和和平的经经济繁荣荣时期进进行发展展,如果果没有社社会环境境的保障障,娱乐乐

12、业就没没有土壤壤-谁谁会在饭饭没得吃吃的情况况下玩电电脑游戏戏?今后,游戏戏也不会会裹足不不前,它它必然会会继续进进步。我我个人觉觉得,在在技术上上,游戏戏会向体体感化、人人工智能能化发展展。体感感化即出出现虚拟拟实境游游戏,使使游戏者者感觉完完全处在在一个真真实的空空间中,能能够感受受到现实实生活中中所能体体会到的的一切-包括括视觉、听听觉、嗅嗅觉、触触觉等。人人工智能能化即随随着计算算机技术术的发展展,使计计算机模模拟智能能成为可可能。届届时,你你在计算算机中所所遇到的的一切NNPC,都都具有与与人相媲媲美的智智力水平平-甚甚至有感感情。如如果将上上述两项项发展结结合在一一起,再再加上国国

13、际互联联网,就就使全球球性虚拟拟化社会会的实现现成为可可能,使使得MUUD游戏戏能够有有质的突突破,从从而使游游戏更象象是自己己的另一一种人生生,关于于这方面面的科学学幻想小小说有很很多,如如果大家家有兴趣趣,可以以找来看看一看。1.2、什什么是电电脑游戏戏如果要给电电脑游戏戏下一个个准确的的定义,那那么我觉觉得:“以以计算机机为操作作平台,通通过人机机互动形形式实现现的能够够体现当当前计算算机技术术较高水水平的一一种新形形式的娱娱乐方式式。”这这一定义义会比较较合适。首先,电脑脑游戏是是必须依依托于计计算机操操作平台台的,不不能在计计算机上上运行的的游戏,肯肯定不会会属于电电脑游戏戏的范畴畴

14、。至于于现在大大量出现现的游戏戏机模拟拟器,原原则上来来讲,还还是属于于非电脑脑游戏的的。其次,游戏戏必须具具有高度度的互动动性。所所谓互动动性是指指游戏者者所进行行的操作作,在一一定程度度及一定定范围上上对计算算机上运运行的游游戏有影影响,游游戏的进进展过程程根据游游戏者的的操作而而发生改改变,而而且计算算机能够够根据游游戏者的的行为做做出合理理性的反反应,从从而促使使游戏者者对计算算机也做做出回应应,进行行人机交交流。游游戏在游游戏者与与计算机机的交替替推动下下向前进进行。游游戏者是是以游戏戏参与者者的身份份进入游游戏的,游游戏能够够允许游游戏者进进行改动动的范围围越大,或或者说给给游戏者

15、者的发挥挥空间越越大,游游戏者就就能得到到越多的的乐趣。同同时,计计算机的的反应真真实与合合理也是是吸引游游戏者进进行游戏戏的因素素-没没有人愿愿意和傻傻子讨论论政治问问题,大大多数人人只会愿愿意同水水平相当当的人下下棋。最后,电脑脑游戏比比较能够够体现目目前计算算机技术术的较高高水平。一一般当计计算机更更新换代代的同时时,计算算机游戏戏也会相相应的发发生较大大的变更更。当计计算机从从4866时代进进入5886时代代时,原原本流行行的2556色的的游戏被被真彩游游戏所取取代;当当光驱成成为计算算机的标标准配件件后,原原本用磁磁盘作为为存贮介介质的游游戏也纷纷纷推出出了光盘盘版-现在还还有哪个个

16、游戏发发行磁盘盘版;当当3D加加速卡逐逐渐流行行起来时时,就同同时出现现了很多多必须要要用3DD加速卡卡才能运运行的三三维游戏戏;当计计算机的的DOSS平台逐逐渐被WWINDDOWSS95系系列平台台所更新新时,DDOS的的游戏就就逐渐走走向没落落就就我个人人的从业业经验来来看,计计算机厂厂商-尤其是是硬件厂厂商十分分注意硬硬件与游游戏软件件的配合合。很多多硬件厂厂商都主主动找到到游戏软软件开发发公司,要要求为他他们的下下一代芯芯片制作作相应的的能体现现芯片卓卓越性能能的游戏戏。所以以有很多多游戏在在开发时时所制定定的必须须配置都都是超前前的,以以便配合合新一代代芯片的的发售。一一般硬件件厂商

17、在在出售硬硬件(比比如3DD卡和声声卡)时时所搭配配的软件件总会是是游戏占占大多数数。所以以在家用用计算机机技术方方面,游游戏是比比较能够够体现当当前技术术的较高高水平的的,也是是最能发发挥计算算机硬件件性能的的-没没有人见见过3维维界面的的WORRD或者者是WPPS吧?应用软软件总要要照顾到到大多数数计算机机用户的的利益,而而电脑游游戏则不不然。第二章:游游戏是如如何被制制作出来来的2.1、制制作游戏戏的几个个部门一般来讲,游游戏的制制作有三三个大的的单位部部门,分分别是策策划部门门、程序序部门和和美术部部门。这这三个部部门在游游戏开发发的过程程中分别别承担不不同的工工作。策策划部门门主要担

18、担任游戏戏的整体体规划工工作,一一如建筑筑工程中中施工前前要有建建筑蓝图图一样,策策划的工工作就是是用程序序和美工工能够理理解的方方式对游游戏的整整体模式式进行叙叙述。游游戏中的的所有部部分都属属于策划划的工作作范围之之内。关关于程序序部门和和美术部部门的工工作在我我同事的的文章中中有论述述,在本本文中不不再加以以赘述。但但如果你你想成为为一名成成功的策策划人员员,最好好还是对对你同伴伴们的工工作有所所了解,这这是做游游戏策划划的基本本素质之之一。2.2、游游戏的制制作过程程游戏的制作作过程可可以用流流水线来来形容。大大致分为为以下几几个步骤骤:2.2.11 立项项在制作游戏戏之前,策策划们首

19、首先要确确定一点点:你到到底想要要制作一一个什么么样的游游戏?而而要制作作一个游游戏并不不是闭门门造车,一一个策划划说了就就算数的的简单事事情。制制作一款款游戏受受到多方方面的限限制:市场:你想想做的游游戏是不不是具备备市场潜潜力?在在市场上上推出以以后会不不会被大大家 所所接受?是否能能够取得得良好的的市场回回报(即即销售数数量)?技术:你想想做的游游戏从程程序上和和美术上上是不是是完全能能够实现现?如果果不能实实现,是是不是能能够有折折中的办办法?资金:你是是不是有有足够的的资金能能够支持持你进行行游戏的的完整开开发过程程?要知知道,做做游戏光光有热情情是不够够的,还还要有必必要的开开发设

20、备备和开发发环境。而而且后期期的广告告投入也也是一笔笔不小的的数目。周期:你所所想的游游戏的开开发周期期是否长长短合适适?能否否在开发发结束时时正好赶赶上游戏戏的销售售旺季?一般来来讲,学学生的寒寒暑假期期间都属属于游戏戏的销售售旺季。产品:你所所想的游游戏在其其同类产产品中是是否有新新颖的设设计?是是否能有有吸引玩玩家的地地方?如如果在游游戏设计计上达不不到革新新,是否否能够在在美术及及程序方方面加以以补足?如果同同类型的的游戏市市场上已已经有了了很多,那那么最好好是你的的游戏有有不同于于其他游游戏的卖卖点,这这样成功功才更有有把握。以上各个问问题都是是要经过过开发组组全体成成员反复复进行讨

21、讨论才能能够确定定下来的的。如果果你在一一个游戏戏公司中中任职,那那么这种种讨论往往往是以以会议的的形式来来进行的的。参与与会议者者有公司司的老总总(资金金提供者者)、市市场部成成员(进进行市场场前景分分析)、广广告部成成员(对对游戏的的宣传进进行规划划)、游游戏开发发人员(策策划、程程序、美美工),大大家一起起集思广广益,共共同探讨讨一个可可行的方方案。如如果对上上述全部部问题都都能够有有肯定的的答案的的话,那那么可以以说,这这个项目目基本是是可行的的。但是是即便项项目获得得了通过过,在进进行过程程中也可可能会有有种种不不可预知知的因素素导致意意外情况况的发生生,所以以项目能能够成立立,只是

22、是游戏制制作的刚刚开始。在项目确立立了以后后,下一一步要进进行的就就是进行行游戏的的大纲策策划工作作。2.2.22 大纲纲策划的的进行游戏大纲关关系到游游戏的整整体面貌貌,当大大纲策划划案定稿稿以后,没没有特别别特殊的的情况,是是不允许许进行更更改的。程程序和美美术工作作人员将将按照你你所构思思的游戏戏形式来来架构整整个游戏戏,因此此,在制制定策划划案时一一定要做做到慎重重和尽量量考虑成成熟。关于如何进进行这方方面的工工作,在在下文中中有详细细的叙述述。2.2.33 游戏戏的正式式制作当游戏大纲纲策划案案完成并并讨论通通过后,游游戏就由由三方面面同时开开始进行行制作了了。在这这一阶段段,策划划

23、的主要要任务是是在大纲纲的基础础上对游游戏的所所有细节节进行完完善,将将游戏大大纲逐步步填充为为完整的的游戏策策划案。根根据不同同的游戏戏种类,所所要进行行细化的的部分也也不尽相相同。在正式制作作的过程程中,策策划一定定要同程程序人员员及美术术人员进进行及时时的交流流,了解解程序和和美工的的工作进进展以及及是否有有难以克克服的困困难,并并且根据据现实情情况有目目的的变变更自己己的工作作计划或或设计思思想。三三方面的的配合在在游戏正正式制作作过程中中是最重重要的。2.2.44 配音音、配乐乐在程序和美美术工作作进行的的差不多多要结束束的时候候,就要要进行配配音和配配乐的工工作了。音音乐和音音效是

24、游游戏的重重要组成成部分,能能够起到到很好的的烘托游游戏气氛氛的作用用,不可可轻视。2.2.55 检测测、调试试游戏刚制作作完成,肯肯定在程程序上会会有很多多的错误误,就是是通常所所说的“BBUG”,严严重情况况下会导导致游戏戏完全没没有办法法进行下下去。同同样,策策划的设设计也会会有不完完善的地地方,主主要在游游戏的参参数部分分。参数数部分的的不合理理,会导导致影响响游戏的的可玩性性。所以以此时策策划的主主要工作作就是检检测程序序上的漏漏洞和通通过试玩玩,调整整游戏的的各个部部分参数数使之基基本平衡衡。2.2.66 广告告、市场场实际上,在在游戏进进入正式式制作阶阶段的时时候,广广告部门门和

25、市场场部门就就已经开开始运做做了。广广告部门门的任务务使有计计划、有有目的、按按阶段的的在各个个媒体上上透露有有关开发发的消息息,使玩玩家的注注意力逐逐渐集中中到在开开发的游游戏上,并并产生期期待心理理。最后后在游戏戏进入调调试阶段段的时候候,就可可以在媒媒体上刊刊登比较较明显的的广告了了。而市市场部门门的任务务是联系系零售和和捆绑销销售业务务,为游游戏的销销售打好好基础。2.2.77 生产产、发售售以上步骤都都完成后后,就可可以与光光盘生产产厂家联联系,进进行光盘盘的压制制工作。然然后按照照已经疏疏通好的的销售渠渠道,将将游戏推推向市场场。2.2.88 售后后服务将游戏只是是卖出去去还不算算

26、完,正正版游戏戏和盗版版游戏最最大的不不同就是是有完善善的售后后服务。售售后服务务主要是是解答玩玩家的疑疑问,解解决玩家家所遇到到的困难难。而且且还有一一个重要要任务就就是听取取玩家反反馈回来来的意见见,为自自己的下下一个游游戏做参参考。通过以上的的步骤,才才能完整整的制作作出一款款可以上上市的好好游戏。第三章:游游戏的策策划工作作如何进进行现在大家基基本上已已经知道道游戏制制作的大大体过程程了,那那么在这这个过程程中,游游戏策划划起到了了那些作作用呢?要进行行什么样样的工作作?工作作时又要要注意那那些事情情呢?3.1、游游戏的题题材、类类型和风风格在一个游戏戏开始制制作之前前,这三三项是首首

27、先要确确定下来来的。3.1.11 游戏戏的题材材游戏的题材材是指游游戏的将将要讲述述一个什什么时代代、什么么世界观观下发生生的故事事。目前主要的的及常见见的游戏戏题材有有以下几几种:从时间上分分:古典题材材:发生生年代在在距离现现代比较较长的时时间,例例如三三国志系系列;近代题材材:发生生年代距距离现在在不是很很远,例例如地地雷战、装装甲将军军;现代题材材:发生生在和我我们同一一个时代代的故事事,例如如心跳跳回忆;近未来题题材:发发生年代代距离现现在不是是很远的的将来,例例如CC&C;未来题材材:发生生在遥远远的将来来,例如如星球球大战。从内容上分分:战争题材材:例如如装甲甲将军;爱情题材材:

28、例如如心跳跳回忆;幻想题材材:超越越常识范范围的世世界。例例如FFF7、黏黏土世界界;科学幻想想题材:例如星星际争霸霸;现实题材材:例如如模拟拟城市、模模拟医院院;恐怖题材材:例如如学校校之怪谈谈。游戏题材的的确立关关系到游游戏有一一个什么么样时代代观、世世界观和和善恶标标准,也也直接关关系到游游戏的表表现形式式和中心心设计思思想。比比如在一一款以古古典战争争题材为为背景的的游戏中中,时代代一般是是在十九九世纪以以前,武武器以冷冷兵器为为主,对对于游戏戏策划来来讲,他他所设计计的兵器器中就不不能出现现超越当当时时代代的东西西。那么么在美术术的设计计上同样样也要体体现出这这一点来来。如果果是在幻

29、幻想题材材为背景景的游戏戏中,题题材对策策划的限限制就要要少得多多了,甚甚至任何何东西和和任何事事情都可可能出现现-大大家看过过鸟山明明的漫画画没有?企鹅村村就是一一个那样样的世界界。3.1.22 游戏戏的类型型游戏的类型型是指游游戏以什什么样的的形式来来进行。目目前的游游戏形式式常见的的有以下下几种:策略类游游戏:例例如三三国志系系列模拟类游游戏:例例如模模拟城市市战棋类游游戏:例例如炎炎龙骑士士团育成类游游戏:例例如美美少女梦梦工厂体育类游游戏:例例如FFIFAA98系系列即时战略略类游戏戏:例如如C&C、魔魔兽争霸霸桌上类游游戏:例例如大大富翁系系列、围围棋角色扮演演类游戏戏:例如如仙剑

30、剑奇侠传传模拟驾驶驶类游戏戏:例如如F-1177、长长弓阿帕帕奇射击类游游戏:例例如雷雷电系系列冒险类游游戏:例例如MMYSTT动作类游游戏:例例如水水管马立立奥益智类游游戏:例例如俄俄罗斯方方块DOOMMTOOO类游戏戏:例如如DOOOM系系列MUD类类游戏:架构在在国际互互联网上上的多用用户在线线游戏。例例如侠侠客行混合类游游戏:混混合了以以上游戏戏类型两两种或两两种以上上的新形形式游戏戏。常见见的是很很多S-RPGG和R-SLGG。例如如三国国英杰传传其他类游游戏:还还有一些些游戏是是比较难难以总结结出类型型的,只只好划归归在其他他类型中中。例如如游戏戏工厂、RRPG工工厂,它它们是用用

31、来制作作游戏的的游戏,又又不能说说是一个个完整的的游戏引引擎。而而且由于于数量较较少,没没有形成成足够的的规模可可以成为为一类游游戏。游戏类型规规定了游游戏的进进行方式式。不同同的游戏戏类型有有各自的的特点、优优点和缺缺点,对对于策划划的要求求也不相相同。比比如同是是以三国国为题材材制作游游戏,采采用不同同的游戏戏类型,使使游戏有有着不同同的感觉觉。下面面将举例例简单分分析一下下:策略类三国国游戏日本光荣公公司所推推出的三三国志系系列,采采用了策策略类游游戏的表表现形式式。在游戏中,游游戏者可可以选择择扮演任任意一名名君主完完成统一一中原的的大业,可可以选择择曹操、刘刘备、孙孙权这样样的著名名

32、君主;也可以以选择象象刘表、张张鲁等“二二流”君君主作为为主人公公;甚至至可以杜杜撰一名名新君主主,起上上自己的的名字,来来亲身体体验一下下君临天天下的感感觉。进入游戏后后,会有有一块属属于自己己的地盘盘。如果果选择了了曹操、孙孙权等人人,可能能出现在在繁华的的中原或或富庶的的江南;如果是是新君主主,那么么只能在在地图的的一隅占占据一座座小城。不不管从那那里出现现,首要要任务是是发展经经济。将将自己的的国家治治理得井井井有条条,人民民安居乐乐业,官官吏各司司其职,军军队兵强强马壮。当当然,在在治理自自己国家家的时候候,其他他君主也也不会闲闲着。他他们也会会治理国国家,同同时会在在你兵力力薄弱的

33、的时候派派遣部队队来攻占占你的城城池。这这就需要要你有比比较高的的治国技技巧,或或者你和和周边国国家结成成同盟,这这可是需需要付出出钱、粮粮、马匹匹等代价价的;或或者你集集中发展展军备,让让其他人人不敢轻轻捋虎须须,不过过万一军军力与国国力失衡衡,你的的建设事事业就会会由于资资金不足足而停滞滞不前,两两种办法法均有风风险。当你完成了了征兵、部部队训练练、军队队调动等等备战工工作,就就可以选选择适当当的周边边国家进进攻了。不不过你也也可以想想办法降降低进攻攻的难度度,比如如拉拢对对方的武武将、挑挑拨别的的国家先先进攻以以削弱防防御实力力、在对对手城池池里放火火或者纠纠集自己己的盟国国一起出出兵,

34、这这样当你你出兵时时就轻松松多了。在在你顺利利的拿下下敌人的的城池时时,等待待你的又又将是内内政的整整饬和军军备的扩扩张这样周周而复始始,直到到你统一一中原。以标准战略略形式来来表现三三国,最最大的好好处在于于能充分分体现战战争、政政治与经经济的关关系。较较为清晰晰的表现现出政治治、经济济与战争争之间相相辅相成成而又互互相克制制的关系系。在游游戏中还还出现了了诸多大大家所熟熟悉的三三国人物物,将历历史人物物与历史史事件及及历史进进程联系系到了一一起,让让游戏者者操纵三三国时代代的英雄雄创造一一系列的的辉煌。以以武将为为基本描描述点;历史事事件与进进程为叙叙述线;整个三三国时期期的局势势做为面面

35、,做到到重点突突出、线线索连贯贯、全面面铺开,将将点、线线、面三三者结合合起来叙叙述,从从军政结结合的角角度完美美的表现现三国时时期的历历史。此此类游戏戏给游戏戏者的发发挥余地地较大,你你可以任任意拟定定自己国国家的战战略。不不过在给给予了游游戏者最最大自由由的同时时,三国国时期的的历史也也一次又又一次的的被改写写。在你你收降了了敌人的的将领之之后,曹曹丕打曹曹操、关关羽战刘刘备这样样“父子子交兵、兄兄弟相残残”的“人人间惨剧剧”都有有可能上上演,这这在历史史上肯定定是不可可能发生生的。以游戏来表表现三国国会将历历史面貌貌做一定定的改变变,也是是游戏本本身的性性质所决决定的。同同时,游游戏的互

36、互动性又又是其他他艺术形形式所不不能具备备的优点点。游戏戏者玩游游戏时,将将自己代代入到三三国时期期的参与与感;在在指挥军军队作战战时的运运筹帷幄幄;在制制订政治治方针时时的谨思思慎行;在完成成统一中中原大业业时的高高度成就就感这一切切都是在在阅读小小说、观观赏戏剧剧、观看看电视连连续剧时时所不能能体会到到的。战棋类三国国游戏战棋类的三三国游戏戏,现在在比较典典型的要要算是日日本光荣荣公司的的三国国英杰传传。战棋类游戏戏通常以以分关制制来划分分游戏的的章节。比比如在三三国英杰杰传1中中,将刘刘备一生生所经历历的大大大小小几几十场战战斗改编编为了几几十关任任务,从从镇压农农民起义义征讨黄黄巾军开

37、开始,战战吕布、抗抗曹操、烧烧赤壁、取取西蜀、夺夺汉中、败败彝陵此后后还有虚虚构的任任务诸如如攻许昌昌等等,最最后是刘刘备复兴兴汉王朝朝的欢乐乐大结局局,颇有有民国年年间出版版的反反三国志志演义的的神韵。采用分关制制战棋来来制作三三国游戏戏,容易易做到脉脉络清晰晰,将三三国时期期的发展展完全展展现在玩玩家面前前。在战战棋游戏戏中,没没有了政政治和经经济对战战争的影影响,游游戏者所所需要做做的只是是如何巧巧妙的运运用游戏戏开始所所配属给给自己的的有限兵兵力,来来配合计计策、道道具来更更多的消消灭敌人人、更好好的保存存自己。战战术上的的考虑占占据了游游戏者的的全部精精力。在在战棋游游戏中,游游戏者

38、扮扮演的是是一名军军事家,而而不象在在战略游游戏中同同时扮演演政治家家与军事事家的角角色。在战棋类游游戏中,由由于偏重重点在战战斗方面面,所以以战场的的画面制制作得非非常精巧巧细致,武武将之间间的作战战动作、计计策的使使用效果果也非常常华丽,以以出色的的画面来来刻画战战场和人人物。画画面的精精巧虽然然能够突突出武将将的作用用,但对对于体现现大兵团团作战就就有了局局限。一一般的战战棋游戏戏都是以以武将为为作战单单位,很很少带领领士兵,即即使有士士兵的存存在,也也无法表表现古代代战争的的壮阔场场面。简简而言之之,战棋棋类游戏戏的战斗斗画面很很容易做做到华丽丽,但很很难做到到壮观。这这一缺点点同策略

39、略类的游游戏类似似,但从从表现上上来讲,比比策略类类游戏还还是强一一些。分关制的设设计对于于游戏设设计者来来讲,可可以较容容易的设设定游戏戏的难度度,也可可以较容容易的设设定游戏戏的人工工智能。但但对于游游戏者来来讲,由由于地图图唯一、兵兵力配置置唯一、初初始状态态唯一,就就不可避避免的造造成游戏戏过程的的单调。所所以如果果战棋游游戏没有有多分支支、多结结局,就就很难让让游戏者者再玩第第二遍。可可是如果果有了分分支和多多结局,对对于历史史就有进进行了改改变。其其实又有有谁甘心心充当刘刘备这样样的悲剧剧英雄的的角色呢呢?驰骋骋疆场、纵纵横中原原,最后后败于一一儒生手手中,彝彝陵一把把大火,烧烧得

40、七十十五万大大军灰飞飞烟灭,只只剩数百百人逃回回白帝城城,临终终托孤让让人慨叹叹。如果果你有机机会让刘刘备重振振雄风,视视东吴如如草芥、战战曹操如如捻蚁,你你不想尝尝试吗?角色扮演类类三国游游戏角色扮演类类三国游游戏在三三国游戏戏中并不不是主流流,目前前主要有有吞食食天地系系列。RPG游戏戏有“电电子小说说”的美美称。在在RPGG游戏中中,一般般是以某某一名人人物作为为主人公公,以这这名人物物的生平平为主线线,所有有故事都都围绕这这名主角角展开,对对于主人人公的事事迹描述述可以说说是到了了极其详详尽的地地步。主主人公要要孤身只只影独走走中原,解解决一系系列的事事件,有有时会有有同伴的的加入,大

41、大家齐心心合力,共共同奋斗斗。RPPG游戏戏有相当当明确的的游戏主主线索和和非常充充实的故故事内容容。如果果设计得得当,可可以做到到小中见见大,做做到通过过游戏中中主角的的遭遇来来勾勒出出当时的的历史轮轮廓和时时代特征征。由于三国国演义主主要是以以政治局局势的描描述为主主,个人人的刻画画为辅,主主要体现现在特定定的历史史时期内内,特定定的历史史事件对对历史人人物所造造成的影影响,从从而表现现人物的的个性;而角色色扮演类类三国游游戏恰恰恰反其道道而行,以以个人的的刻画为为主,通通过描写写主角个个人的遭遭遇,来来体现当当时的历历史背景景。这样样对于游游戏的设设计来讲讲,难度度是相当当大的。在在史料

42、不不足以充充实满一一个游戏戏时,就就需要游游戏设计计人员的的发挥和和杜撰,其其难度和和工作量量不亚于于罗贯中中用三三国志改改编三三国演义义。只只有非常常深的设设计功力力才能做做到以小小见大,在在描写人人物的同同时让游游戏者感感触到历历史时代代对人物物的施加加的影响响。如果果设计得得当还好好,虚构构不影响响整个的的游戏内内容和主主角的生生平,但但如果设设计不当当,很容容易造成成脱离原原著、与与当时的的历史相相悖。比比如在赤赤壁之战战中,开开始场景景是刘备备的家,刘刘备的母母亲对刘刘备说:“儿啊啊,你也也不小了了,该出出去成就就一番事事业了。”于于是刘备备就离开开家,踏踏上了统统一中原原的征途途,

43、然后后一出门门就碰上上了关羽羽和张飞飞,三人人就此结结义这叫“歪歪批三国国”?似似乎不够够确切;叫“天天马行空空”?又又太美化化了;叫叫恕恕我才疏疏学浅,实实在想不不出合适适的词语语来评价价这种设设计方式式。即时战略类类三国游游戏目前此类的的三国游游戏比较较成功的的是北京京前导公公司制作作的三三国系系列,目目前已出出两部,即即官渡渡和赤赤壁。即时战略游游戏一般般是集资资源采集集、基地地建设、部部队生产产与军事事作战为为一体的的游戏方方式。它它给游戏戏者的最最大感觉觉就是紧紧张与充充实。试试想一场场战役玩玩起来不不到一个个小时,游游戏者必必须在短短短的时时间内,完完成上述述的所有有步骤。即即要发

44、展展内政,又又要排兵兵布阵,还还要防御御敌人的的进攻,往往往顾此此失彼。即即时战略略最重要要的是行行动的速速度,在在游戏者者行动的的同时计计算机也也在行动动,游戏戏者如果果犹豫不不决,在在他所耽耽误的每每一分钟钟里,计计算机都都在壮大大自己的的力量,为为进攻做做准备。游游戏者动动作越慢慢,失败败的可能能性就越越大。游游戏者必必须具备备洞悉全全局的敏敏锐观察察力、当当机立断断的决断断力、合合理规划划发展的的控制力力以及有有时还需需要一些些直觉。总总之,一一旦玩即即时战略略游戏,就就要完全全将注意意力集中中到战场场上,稍稍一疏忽忽就可能能导致作作战失利利。即时战略还还能够体体现古代代战争场场面中的

45、的大兵团团作战,表表现士兵兵与士兵兵之间刀刀剑相击击的厮杀杀,可以以营造出出紧张激激烈的战战斗氛围围。这一一点是其其他游戏戏形式所所无法办办到的。耳耳边回响响着兵刃刃相撞的的铿锵、战战场上的的人喊马马嘶、火火焰燃烧烧木材爆爆裂的劈劈啪声,眼眼前是刀刀光剑影影、流矢矢横飞、士士兵们浴浴血奋战战一一切都是是战场的的真实再再现。但但这需要要游戏美美术设计计的努力力工作,目目前来讲讲,没有有一部游游戏能非非常完美美的做到到体现古古代战场场的壮观观,只能能做到略略具风貌貌而已。动作类三国国游戏动作类三国国游戏可可以说是是只为体体现三国国时期武武将的武武勇而制制作的。无无论是对对战类的的格斗三三国或是是过

46、关类类的动作作三国,主主角都是是三国时时期著名名的武将将,如西西蜀五虎虎将等等等。他们们以单独独作战的的形式,使使用自己己的武器器和绝招招来完成成自己的的使命。此此类游戏戏对抗性性较强,对对游戏者者只要求求有较快快的反应应与熟练练操纵键键盘的能能力,能能够敏捷捷的对计计算机的的动作做做出正确确的反应应。没有有什么故故事性与与策略性性,只要要一直的的战斗下下去就可可以了。桌面类三国国游戏桌面类三国国游戏绝绝对是小小品级的的游戏。全全部以掷掷色子碰碰运气来来决定游游戏的胜胜负,类类似大大富翁或或“强手手棋”的的玩法,只只不过将将“阿土土仔”、“钱钱夫人”换换成了刘刘备、曹曹操而已已。人物物的形象象

47、设计完完全采用用卡通形形象,通通篇的台台词与事事件都充充满了诙诙谐、幽幽默、搞搞笑的成成分,可可以说是是消遣休休闲、老老少咸宜宜的游戏戏。作为为娱乐是是可以的的,但是是历史性性就荡然然无存了了。从上面的例例子可以以看出,同同一个题题材,可可以应用用于不同同类型的的游戏上上。游戏戏策划要要根据题题材的种种类、目目前的制制作能力力来选择择恰当的的游戏类类型来表表述题材材。而且且最重要要的一点点是:绝绝不要被被目前所所现有的的游戏类类型所束束缚,要要敢于在在传统游游戏类型型上加以以创新和和变革。当然,创新新和变革革不能是是盲目的的,不能能为了创创新而创创新、为为了变革革而变革革。在进进行创新新之前,先先要考虑虑好这样样的创新新是否对对游戏的的可玩性性有帮助助;是否否在程序序上和美美工上只只要花费费较小的的代价就就可以取取得明显显的效果果;玩家家们对这这种创新新是否会会乐于接接受;这这样的创创新对于于体现游游戏的精精髓是否否是必要要的和有有益的;是否对对于表现现游戏的的题材有有所帮助助创创新和变变革要建建立在深深思熟虑虑、反复复思考的的基础上上,不能能盲目进进行。盲盲目进行行的创新新和变革革

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 管理文献 > 商业计划书

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁