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1、幻想之旅角色模型制作流程1. 拿到原画后后仔细分析析角色设定定细节,对对不清楚的的结构、材材质细节及及角色身高高等问题与与原画作者者沟通,确确定对原画画理解准确确无误。2. 根据设定,收收集材质纹纹理参考资资料。3. 开始进行低低模制作。4. 制作过程中中注意根据据要求严格格控制面数数(以MAAX为例,使使用Pollygonn Couunterr工具查看看模型面数数)。5. 注意关节处处的合理布布线,充分分考虑将来来动画时的的问题。如如有疑问与与动作组同同事讨论咨咨询。6. 由于使用法法线贴图技技术不能使使用对称复复制模型,可可以直接复复制模型,然然后根据具具体情况进进行移动、放放缩、旋转转来
2、达到所所需效果。7. 完成后,开开始分UVV。分UV时应应尽量充分分利用空间间,注意角角色不同部部位的主次次,优先考考虑主要部部位的贴图图(例如脸脸,前胸以以及引人注注意的特殊殊设计),为为其安排充充分的贴图图面积。使使用Rellax TTool工工具确保UUV的合理理性避免出出现贴图的的严重拉伸伸及反向。8. 低模完成后后进入法线线贴图制作作阶段。现在我们制制作法线贴贴图的方法法基本上有有三种分别别是:a.在三维维软件中直直接制作高高模,完成成后将低模模与高模对对齐,然后后使用软件件工具生成成法线贴图图。b.将分好好UV的低低模Exporrt成OBBJ格式文文件,导入入ZBruush软件件。
3、在ZBB中添加细细节制作成成高模,然然后使用ZZmappper插件件生成法线线贴图。c.在Phhotosshop中中绘制纹理理或图案灰灰度图,然然后使用PPS的法线线贴图插件件将灰度图图生成法线线贴图。(具体制作作方法参见见后面的制制作实例)建议在制作作过程中根根据实际情情况的不同同,三种方方法结合使使用提高工工作效率。9. 法线贴图完完成后,将将其赋予模模型,查看看法线贴图图的效果及及一些细小小的错误。10. 进入Phootoshhop,打打开之前生生成的法线线贴图,根根据其贴在在模型上的的效果对法法线贴图进进行修整。(例如边缘的一些破损可以使用手指工具进行修补,或者在绿色通道中进行适当的绘
4、制。如需加强某部分法线贴图的凹凸效果可复制该部分进行叠加可以起到加强凹凸的作用)11. 法线贴图完完成后,将将法线贴图图作为位置置参考进行行Difffuse贴贴图的绘制制。12. 完成后绘制制MASKK贴图。13. 贴图全部绘绘制完成,将将贴图按照照规定重新新命名,并并存为.ddds格式式。具体存存盘要求如如下: 主角角贴图标准准 D(DDiffuuse) B(BBump) M(Maskk)头部(Heead) D 5112512 BB 5512512 M 512512身体(Boody) D 5112512 BB 1102410244 MM 5512512手 (HHand) D 2556256
5、BB 2256256 M 256256护腕(Cuuff) D 2556256 B 256256 MM 2256256护腿(Leeg) D 2556256 B 256256 MM 2256256鞋 (BBoot) D 2556256 B 256256 M 256256头发 (HHair) D 2566256 B 256256 M 256256辫子(Pllait) D 2556256 B 256256 M 256256NPC贴图图标准均为为512512,特特殊情况另另行商定。DDS贴图图存盘规则则如果贴图中中有alppha通道道,则贴图图应选择DDXT5 ARGBB (Innterppolatte
6、d AAlphaa),如果果没有,则则应选择DDXT1 RGBB (Noo Alppha)Diffffuse贴贴图按大小小设置Miip Maap Geeneraationn为645512862567512810249204810 将各各自MASSK贴图存存入MOAALMAPP贴图ALLPHA通通道14. 贴贴图存好后后,在MAAX中将模模型对应贴贴图名称替替换为相应应的DDSS图。15. 将将DDS贴贴图拷贝到到1992.1668.0.12企企划原始始资源角角色贴图图或1192.1168.00.12企划原原始资源NPC 贴图16. 模模型导出前前对模型进进行严格的的标准检查查a.使用SSTL
7、CCheckk工具检查查需投影部部分模型是是否封闭。b.确定模模型轴心在在其底部中中心,模型型处于坐标标原点位置置。c.使用RResett XFoorm工具具确保模型型缩放比为为100%。17确定定模型无误误后存成MMAX7文文件保存至至规定位置置,并第一一时间通知知动作组同同事进行下下一步工作作。角色制作模模型贴图部部分完成。附:武将张飞的的制作实例例统一MAXX基本单位位为Metters。具具体方法为为CusttomizzeUnnits Setuup根据原画要要求制作低低模控制好好模型面数数和尺寸将制作好的的模型中完完全对称的的能够复制制使用的MMESH选选中并删掉掉。(只给给其中一半半的
8、MESSH分UVV就好。分分好UV再再复制出这这半。)给模型添加加Unwrrap UUVW命令令,进入次次物体面层层级,使用用PoinntToPPointtSeamm工具在模模型上划分分UV分割割线。 分分好切割线线之后,选选中其中一一个面然后后点选Exxp.FaaceSeelToPPeltSSeamss工具,使使其选中分分割好的一一组面 选选择Pellt工具,点点选Z轴方方向然后按按Fit钮使使其对齐进入到Peelt编辑辑模式通过旋转缩缩放工具调调整好拉伸伸外框的角角度和大小小,然后点点击SimmulattePelltPulling钮钮通过多次点点击使所有有的面充分分展开选择Toools下拉
9、拉栏中的RRelaxxDiallog工具具选择其中的的RelaaxByFFaceAAnglees模式,让让其按照面面的角度进进行松弛。增加Amoount和和Streetch参参数,然后后多次点击击Applly直到模模型的UVV分布满意意为止通过以上方方法将各部部分UV展展好最后效效果如下UV展好后后,将需要要复制的部部分选中拖拖拽复制,注注意不要使使用镜象复复制,因为为那样会使使其法线贴贴图是反的的利用移动旋旋转和放缩缩工具将复复制出来的的MESHH达到想要要的效果最后完成如如下图现在我们把把需要导入入ZB里制制作法线贴贴图的部分分分离出来来将各个部分分分别重新新命名导出出为OBJJ格式打开Z
10、Brrush软软件,选择择导入命令令导入之前前我们存好好的OBJJ文件我们导入肩肩甲的模型型,在工作作区拖拽建建立一个模模型,然后后按T键进进入编辑模模式,连续续按Ctrrl+D键键,给模型型增加光滑滑级别在ZB中使使用雕刻工工具给模型型增加细节节最后完成成如下完成后连续续按Shiift+DD使模型推推后到最初初光滑层级级,然后选选择Zplluginn下拉菜单单中的ZMMappeer工具在ZMappper工工作模式下下,点选SSpin关关闭模型的的旋转显示示,在法线线贴图的显显示方式中中选择第22项,切线线方式。将ZMappper的的参数设置置为符合我我们要求的的样子点击CreeatePPro
11、jeecteddNormmalmaap钮开始始生成法线线贴图在工作区外外任意处点点击退出ZZMappper模式式,点击TTextuure图标标在展开的的菜单中选选择Expport,将将生成的法法线贴图存存到指定位位置。这样我门就就得到了肩肩甲的法线线贴图,用用同样的方方法得到其其他需要在在ZB中制制作的法线线贴图下面我们来来了解一下下在MAXX中制作法法线贴图的的基本流程程。调出之前在在MAX中中制作完成成的裤子高高模将之前分离离出来的低低模的裤子子部分与高高模对齐,使使高低模尽尽量接近,以以避免生成成贴图时发发生错误。对齐调整好好后,选择择低模,点点击Rennderiing中的的Rendde
12、r TTo Teexturre项,打打开MAXX的烘焙贴贴图参数栏栏点击Proojecttion Mappping下下的Picck,在弹弹出的选择择框里选择择裤子高模模。完成后会给给低模增加加一个Prrojecctionn(投射)编辑器,并并出现包裹裹框将高低低模包住现在的包裹裹框并不理理想很不规规则,我们们需要对它它进行调整整以达到我我们需要的的要求,在在Projjectiion编辑辑堆栈下勾勾选Cagge下的Shaaded使使包裹框以以半透明方方式显示,这这样便于我我们观察是是否有模型型的点和包包裹框穿插插。然后点点选Resset钮,使使包裹框还还原为最初初状态。拖拽增大PPush(推推力
13、)下的的Amouunt参数数,使包裹裹框均匀的的包住高低低模。现在我们再再回到烘焙焙贴图参数数栏调整各各项参数。点点选Proojecttion Mappping下下的Opttionss,打开它它的参数面面板,将OOrienntatiion项的的Red选为为Leftt,Greeen选为Up。(这这个是由引引擎的决定定的,不同同的引擎可可能会有不不同的要求求)。调整完毕关关闭Proojecttion Optiions面面板,点击击Outpput下的的Add钮为为模型添加加要烘焙的的贴图类型型,我们选选择NorrmalssMap点点击AdddElemmentss完成选择择。在下面选好好要储存的的位置
14、、名名字和贴图图尺寸就可可以点Reenderr钮进行法法线贴图的的烘焙了。这这个过程中中预览框中中显示的不不是法线贴贴图的样子子而是高模模的实际材材质,不过过不用担心心我们存储储的已经是是法线贴图图了。打开我们存存好的法线线贴图,发发现在贴图图的边缘处处有一块明明显的红斑斑,这是由由于包裹框框和模型穿穿插照成的的。我们回到MMAX找到到穿插处,进进入次物体体层级调整整包裹框的的点使其避避免穿插。再次生成法法线贴图,我我们看到效效果好多了了但还是有有一点儿红红斑。有很很多时候这这中错误是是很难完全全避免的,所所以我们选选择在PSS里进行修修复。在PS中我我选择手指指工具将红红斑处修复复,修复方方
15、法有很多多可以根据据个人习惯惯来进行至此我们完完成了在MMAX中制制作裤子的的法线贴图图。综合使使用ZB和和MAX两两种方法我我得到了完完整的模型型的法线贴贴图。将法线贴图图作为位置置参考,完完成Difffusee贴图的绘绘制。完成Difffusee贴图后我我们会觉得得有一些DDiffuuse上绘绘制的细节节也需要法法线贴图来来表现出来来,那么我我们就使用用PS的法法线贴图插插件来完成成这个工作作。以胳膊膊上疤痕为为例。首先先找到绘制制疤痕的图图层。复制这层,去去掉色彩并并根据需要要适当调节节对比度及及亮度。选选择滤镜中中nvTooolsNormmalMaapFillter。注注意图片要要和最
16、底层层的背景图图合并才可可使用法线线滤镜。在参数面板板中调节为为所需参数数。通过SScalee的调整来来加大或减减小法线贴贴图的强度度,Invvert X/Y来来控制法线线的反转。我们得到一一张疤痕的的法线贴图图将我们需要要的部分拷拷贝粘贴到到之前的法法线贴图之之上将融合方式式改为叠加加,这样就就在不影响响原法线贴贴图的情况况下给其增增加了新的的贴图细节节。使用上述方方法给整个个贴图添加加纹理细节节,完成如如下在根据法线线贴图和DDiffuuse贴图图绘制出MMask图图贴图全部完完成后就需需要贴回到到模型上看看一下效果果了。当然然一般在贴贴图的制作作过程中就就是要经常常看一下MMAX的效效果
17、的。我我们将法线线贴图放到到材质球的的NormmalBuump项,然然后要将FFlipRRed(XX)FllipGrreen(Y)两项项钩选(或或将贴图后后的参数改改为-1),因因为我门引引擎要求的的法线贴图图方向是与与MAX里里默认的方方向相反的的。将各贴图按按位置贴好好后,我们们为了观察察法线贴图图的凹凸效效果一般都都要加大材材质的反光光参数这样样才会使法法线贴图的的效果便于于观察。效效果如下。我们看到凹凹凸效果虽虽然明显但但感觉整个个人好象抹抹了一层油油看着很不不舒服,这这时候就需需要我们画画的MASSK图发挥挥作用了。实际上到这这里我们的的模型和贴贴图的制作作已经完成成了,材质质的效果
18、是是需要到引引擎里另行行调整的。但但为了在MMAX里就就能大概观观察到最后后的质感效效果以便能能对法线、Diffuse、MASK贴图进行及时的调整修改,我个人一般选择建立一个Blend材质来模拟最后的效果。下面我把这个方法简单说一下,但这只是个人习惯不对制作流程产生影响。我们建立一一个Bleend材质质,将之前前的材质拖拖拽复制到到Blennd材质的的Mateeriall1和Mateeriall2上,注注意不要选选择关联复复制。进入到Maateriial1,将将其反光强强度设为00。将Mateeriall2的反光光强度提高高将之前画好好的MASSK图赋予予Blennd材质的的MASKK项完成效
19、果如如下有时为了更更好的观察察效果还会会给场景打打几盏灯光光,我的习习惯是常用用的3点布布光法至此模型贴贴图完成,将将贴图按规规则存成.dds格格式放入指指定位置。将将模型存成成MAX77的文件交交给动作组组。在交之之前最好给给模型加一一次Xfoorm命令令,以确保保模型信息息没有错误误。将编辑堆栈栈塌陷,确确保模型的的缩放属性性为1000%。至此,角色色张飞的模模型贴图全全部完成。以上仅为我我个人的制制作方法和和习惯,希希望能给各各位同事带带来一些帮帮助。大家家在工作中中的具体方方法可能都都会有些不不同,可以以根据个人人习惯和具具体情况选选择不同的的处理方法法,这里仅仅是给大家家提供一个个整体思路路。有什么么地方有纰纰漏也请大大家给我指指正,另外外大家有什什么好的方方法和思路路也希望能能整理出来来,大家共共同学习和和讨论,共共同提高。最后,看一一下这个例例子的完成成效果。感感谢大家的的阅读!