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1、第第11章章 三维实体的编辑、渲染与标注三维实体的编辑、渲染与标注 为了绘制各种符合要求的复杂实体,为了绘制各种符合要求的复杂实体,AutoCAD提供了丰富的实体编辑命令,例如布提供了丰富的实体编辑命令,例如布尔运算、三维移动、三维旋转、三维镜像、三尔运算、三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列等命令;为了更好地反映实体的结构形维阵列等命令;为了更好地反映实体的结构形状及颜色,状及颜色,AutoCAD提供了渲染功能,即通过提供了渲染功能,即通过对实体的表面纹理、色彩、阴影灯光等要素进对实体的表面纹理、色彩、阴影灯光等要素进行处理,生成更加真实的行处理,生成更加真实的3D模型渲染图。模型渲染图。
2、本章学习要点本章学习要点|实体的编辑实体的编辑|三维对象的渲染三维对象的渲染|标注三维对象标注三维对象 在在AutoCAD中,不仅可以通过布尔运算创建复杂实体,对实中,不仅可以通过布尔运算创建复杂实体,对实体进行修圆角与修倒角,还可以利用体进行修圆角与修倒角,还可以利用SOLIDEDIT命令对实体的面命令对实体的面进行编辑。进行编辑。11.1 实体的编辑实体的编辑 11.1.1 11.1.1 通过布尔运算创建复杂实体通过布尔运算创建复杂实体 在三维绘图中,复杂的实体往往不能一次生成,一般都是由相在三维绘图中,复杂的实体往往不能一次生成,一般都是由相对简单的实体通过布尔运算组合而成的。布尔运算就
3、是对多个三维对简单的实体通过布尔运算组合而成的。布尔运算就是对多个三维实体进行求并、差和交的运算,使它们进行组合的过程。实体进行求并、差和交的运算,使它们进行组合的过程。1.1.并集运算并集运算 并集运算可以将多个实体组合生成一个新实体。该运算主要并集运算可以将多个实体组合生成一个新实体。该运算主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。要执行并集命令,可选择要执行并集命令,可选择“修改修改”“实体编辑实体编辑”“并集并集”菜单,单击菜单,单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“并集并集”工具,或在命令行工具,或在命令行中输入中输入UNI(UNIO
4、N的缩写)命令。的缩写)命令。待求并集的实体待求并集的实体 求并集后的效果求并集后的效果 2.2.差集运算差集运算 差集运算可以通过从一个(或多个)实体中减去另一个(或差集运算可以通过从一个(或多个)实体中减去另一个(或多个)实体而生成一个新的实体。要执行差集命令,可选择多个)实体而生成一个新的实体。要执行差集命令,可选择“修修改改”“实体编辑实体编辑”“差集差集”菜单,单击菜单,单击“实体编辑实体编辑”工具栏中工具栏中的的“差集差集”工具,或在命令行中输入工具,或在命令行中输入SU(SUBTRACT的缩写)命的缩写)命令。令。单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“差集差集”工具,
5、选择长方体和大圆工具,选择长方体和大圆柱体作为被减实体并按柱体作为被减实体并按【Enter】键键 选择小圆柱体作选择小圆柱体作为减去的实体,为减去的实体,按按【Enter】键键确认确认 3.3.交集运算交集运算 交集运算就是将两个或两个以上三维实体的公共部分组合形交集运算就是将两个或两个以上三维实体的公共部分组合形成一个新的三维实体,而非公共部分被删除。要执行交集命令,成一个新的三维实体,而非公共部分被删除。要执行交集命令,可选择可选择“修改修改”“实体编辑实体编辑”“交集交集”菜单,单击菜单,单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“交集交集”工具,或在命令行中输入工具,或在命令行中输入
6、IN(INTERSECT的缩写)命令。的缩写)命令。单击单击“实体编辑实体编辑”工工具栏中的具栏中的“交集交集”工工具,选择球体和圆柱具,选择球体和圆柱体并按体并按【Enter】键键 求交集后的效果求交集后的效果 11.1.2 11.1.2 对实体修圆角与倒角对实体修圆角与倒角 使用使用FILLETFILLET命令可为实命令可为实体的棱边修圆角,使相邻面体的棱边修圆角,使相邻面间通过生成的曲面圆滑过渡。间通过生成的曲面圆滑过渡。使用使用CHAMFERCHAMFER命令可为命令可为实体的棱边修倒角,该命实体的棱边修倒角,该命令可应用于实体上的任何令可应用于实体上的任何边,以在两相邻曲面间生边,以
7、在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。成一个平坦的过渡面。11.1.3 11.1.3 编辑实体的面、边与体编辑实体的面、边与体 在在AutoCAD中,使用中,使用SOLIDEDIT命令,或选择命令,或选择“修改修改”“实体编辑实体编辑”菜单中的相关子菜单项,可对实体面进行拉伸、移动、菜单中的相关子菜单项,可对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制操作,对实体边执行压印、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制操作,对实体边执行压印、着色和复制操作,对实体执行清除、分割、抽壳和检查操作。着色和复制操作,对实体执行清除、分割、抽壳和检查操作。拉伸实体面与拉伸二维图拉伸实体面与拉伸二维图形
8、的方法相似,首先选择要拉形的方法相似,首先选择要拉伸的实体面,然后指定拉伸高伸的实体面,然后指定拉伸高度和倾斜角度,也可以通过指度和倾斜角度,也可以通过指定路径拉伸。定路径拉伸。1.1.拉伸实体面拉伸实体面 使用使用“移动面移动面”命令命令可以非常方便地移动三维实可以非常方便地移动三维实体上的孔。体上的孔。使用使用“偏移面偏移面”命令可以按命令可以按指定的偏移距离从原始位置向内指定的偏移距离从原始位置向内或向外均匀地偏移实体面。如右或向外均匀地偏移实体面。如右图所示为实体中图所示为实体中4 4个小圆柱以个小圆柱以33为偏移距离偏移后的效果。为偏移距离偏移后的效果。3.3.偏移实体面偏移实体面2
9、.2.移动实体面移动实体面单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“移动移动面面”工具。选择实工具。选择实体的其中一面,然体的其中一面,然后按后按【Enter】键键 指定基点并指定位移的第二点坐标,依次指定基点并指定位移的第二点坐标,依次按按【Enter】键,按键,按【Esc】键结束命令键结束命令 使用使用“删除面删除面”命令可以删除实体中所选内部面,但无法命令可以删除实体中所选内部面,但无法删除外部面。删除外部面。使用使用“旋转面旋转面”命令命令可以绕指定的旋转轴旋转可以绕指定的旋转轴旋转选定的实体面。可以通过选定的实体面。可以通过指定轴点、两点、一个对指定轴点、两点、一个对象、象、
10、X X、Y Y、Z Z轴或相当于当轴或相当于当前视图视线的前视图视线的Z Z方向来确定方向来确定旋转轴。旋转轴。5.5.旋转实体面旋转实体面4.4.删除实体面删除实体面单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的“旋转面旋转面”工具。工具。选择两个孔的面,选择两个孔的面,然后按然后按【Enter】键键 输入输入Z并按并按【Enter】键,键,以指定以指定Z轴作为旋转轴。轴作为旋转轴。指定旋转原点坐标为指定旋转原点坐标为(150,150)。指定旋)。指定旋转角度为转角度为90,按两次,按两次【Enter】键结束命令键结束命令 使用使用“倾斜面倾斜面”命令可以沿矢量方向以指定角度倾斜实体面。命
11、令可以沿矢量方向以指定角度倾斜实体面。其中,正角度可以将面向内倾斜,负角度可以将面向外倾斜。但其中,正角度可以将面向内倾斜,负角度可以将面向外倾斜。但是,如果倾斜角度过大,剖面在到达指定高度前可能就已经倾斜是,如果倾斜角度过大,剖面在到达指定高度前可能就已经倾斜成一点,这时将无法倾斜。成一点,这时将无法倾斜。使用使用“着色面着色面”命令可修改实体面的颜色。执行该命令时应命令可修改实体面的颜色。执行该命令时应首先选择要着色的面,然后再选择颜色。执行该命令后,在二维首先选择要着色的面,然后再选择颜色。执行该命令后,在二维线框视觉样式下,所选面的边颜色将被修改;在线框视觉样式下,所选面的边颜色将被修
12、改;在“真实真实”视觉样视觉样式下,可看到着色面效果。式下,可看到着色面效果。7.7.着色实体面着色实体面6.6.倾斜实体面倾斜实体面 使用使用“复制面复制面”命令可命令可以复制三维实体面。以复制三维实体面。选择选择“修改修改”“”“实体编实体编辑辑”菜单中的相关菜单项,菜单中的相关菜单项,可以对实体边进行着色和复可以对实体边进行着色和复制。不过,对于没有边的三制。不过,对于没有边的三维实体(如球体),不能复维实体(如球体),不能复制边。制边。9.9.实体边的着色和复制实体边的着色和复制 8.8.复制实体面复制实体面 选择选择“修改修改”“”“实体编辑实体编辑”菜单中的相关菜单项,还可以菜单中
13、的相关菜单项,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳和检查操作。对实体进行压印、清除、分割、抽壳和检查操作。10.10.实体的压印、清除、分割、抽壳和检查实体的压印、清除、分割、抽壳和检查 选定实体选定实体 选定对象选定对象 在实体上出现压痕在实体上出现压痕 实体压实体压印印 选定实体选定实体 抽壳距离抽壳距离=10 抽壳距离抽壳距离=-10 实体抽实体抽壳壳11.1.4 11.1.4 实体的其他编辑方法实体的其他编辑方法 在在AutoCADAutoCAD中,我们除了可以使用中,我们除了可以使用SOLIDEDITSOLIDEDIT命令编辑实体、实命令编辑实体、实体面和实体边以外,还可以使用系统
14、提供的三维移动、三维阵列、体面和实体边以外,还可以使用系统提供的三维移动、三维阵列、三维镜像等命令来编辑实体。三维镜像等命令来编辑实体。1.1.三维移动三维移动 选择选择“修改修改”“”“三维操作三维操作”“”“三维移动三维移动”菜单,可以使菜单,可以使用用“移动夹点工具移动夹点工具”,把对象方便准确地移动到指定位置。,把对象方便准确地移动到指定位置。移动夾点移动夾点工具工具 三维移动的三维移动的2 2种约束移动方法:种约束移动方法:沿轴移动:沿轴移动:沿轴移动:沿轴移动:将光标悬停在夹点工具的轴句柄上,待出现对齐将光标悬停在夹点工具的轴句柄上,待出现对齐线时单击鼠标左键,以后拖动鼠标时对象将
15、仅沿指定轴移动。线时单击鼠标左键,以后拖动鼠标时对象将仅沿指定轴移动。沿平面移动:沿平面移动:沿平面移动:沿平面移动:将光将光标悬停在两条轴句柄的标悬停在两条轴句柄的三角区,待两个轴句柄三角区,待两个轴句柄都变为黄色时单击鼠标都变为黄色时单击鼠标左键,可将移动约束到左键,可将移动约束到平面上,即拖动光标时,平面上,即拖动光标时,对象将仅沿指定的平面对象将仅沿指定的平面移动。移动。确定移动夹点工确定移动夹点工具放置的位置具放置的位置 选择对象选择对象 选取并单击确认选取并单击确认移动约束平面移动约束平面 移动对象移动对象 2.2.三维旋转三维旋转 三维旋转是将实体在三维空间内绕任意轴(三维旋转是
16、将实体在三维空间内绕任意轴(X、Y或或Z轴)、轴)、视图、对象或两点进行旋转。要执行三维旋转命令,可选择视图、对象或两点进行旋转。要执行三维旋转命令,可选择“修修改改”“三维操作三维操作”“三维旋转三维旋转”菜单,或在命令行中输入菜单,或在命令行中输入ROTATE3D命令。命令。待旋转的图形待旋转的图形 选择旋转轴并指定角点选择旋转轴并指定角点 三维旋转效果三维旋转效果 使用三维旋转命令旋转对象使用三维旋转命令旋转对象 3.3.三维对齐三维对齐 选择选择“修改修改”“”“三维操作三维操作”“”“三维对齐三维对齐”菜单,可以在三菜单,可以在三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象
17、对维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象对齐。齐。对齐对象时需为源对象指定一个、两个或三个点。对齐对象时需为源对象指定一个、两个或三个点。然后,然后,可以为目标对象指定一个、两个或三个点。可以为目标对象指定一个、两个或三个点。将移动和旋转选将移动和旋转选定的对象,使三维空间中的源和目标的基点、定的对象,使三维空间中的源和目标的基点、X X 轴和轴和 Y Y 轴对轴对齐。齐。4.4.三维镜像三维镜像 三维镜像是指以某一平面作为镜像平面镜像指定的对象。其三维镜像是指以某一平面作为镜像平面镜像指定的对象。其中,镜像平面可以通过选择对象、中,镜像平面可以通过选择对象、Z轴、视图、轴、视
18、图、XY、YZ、ZX平平面或指定三点来定义。要执行三维镜像命令,可选择面或指定三点来定义。要执行三维镜像命令,可选择“修改修改”“三维操作三维操作”“三维镜像三维镜像”菜单,或在命令行中输入菜单,或在命令行中输入MIRROR3D命令。命令。三维镜像效三维镜像效果果5.5.三维阵列三维阵列 三维阵列是在三维空间中将实体通过矩形阵列或环形阵列复三维阵列是在三维空间中将实体通过矩形阵列或环形阵列复制对象。要执行三维阵列命令,可选择制对象。要执行三维阵列命令,可选择“修改修改”“三维操作三维操作”“三维阵列三维阵列”菜单,或在命令行中输入菜单,或在命令行中输入3DARRAY命令。命令。三维阵列三维阵列
19、圆柱体圆柱体 环形阵列复环形阵列复制圆柱体制圆柱体 6.6.剖切实体剖切实体 剖切实体是将三维实体用剖切平面切开,然后根据需要保留剖切实体是将三维实体用剖切平面切开,然后根据需要保留实体的一部分或两部分都保留。要执行剖切命令,可选择实体的一部分或两部分都保留。要执行剖切命令,可选择“修改修改”“三维操作三维操作”“剖切剖切”菜单,或在命令行中输入菜单,或在命令行中输入SL命令。其命令。其中,切割面可以通过三点、对象定义,或是平行于中,切割面可以通过三点、对象定义,或是平行于XY、YZ、ZX的平面。的平面。选择选择“修改修改”“三维操作三维操作”“剖切剖切”菜单菜单,然后选择,然后选择图形,最后
20、指定三点,如图形,最后指定三点,如A、B、C三点三点单击图形的上半部分,单击图形的上半部分,然后执行然后执行HIDE命令命令 7.7.加厚创建实体加厚创建实体 选择选择“修改修改”“三维操作三维操作”“加厚加厚”菜单,可以从任何曲菜单,可以从任何曲面类型创建三维实体。面类型创建三维实体。8.8.转换为实体、曲面和提取边转换为实体、曲面和提取边 选择选择“修改修改”“三维操作三维操作”菜单中的相关项,可以对对象菜单中的相关项,可以对对象进行转换为实体、曲面和提取边的操作,这些操作的特点如下:进行转换为实体、曲面和提取边的操作,这些操作的特点如下:转换为实体:转换为实体:转换为实体:转换为实体:执
21、行该命令可以将具有厚度的统一宽度多段执行该命令可以将具有厚度的统一宽度多段线,闭合的、具有厚度的零宽度多段线,以及具有厚度的圆,线,闭合的、具有厚度的零宽度多段线,以及具有厚度的圆,转换为拉伸三维实体。转换为拉伸三维实体。转换为曲面:转换为曲面:转换为曲面:转换为曲面:通过该操作可以将二维实体、面域、开放具通过该操作可以将二维实体、面域、开放具有厚度的零宽度多段线、具有厚度的直线和圆弧,转换为曲有厚度的零宽度多段线、具有厚度的直线和圆弧,转换为曲面。面。提取边:提取边:提取边:提取边:通过该操作可以从面域、三维实体和曲面来创建通过该操作可以从面域、三维实体和曲面来创建线框几何体。此命令将提取选
22、定对象或子对象上所有的边。线框几何体。此命令将提取选定对象或子对象上所有的边。通过拖动这个夹点可调整圆通过拖动这个夹点可调整圆锥顶面半径锥顶面半径通过拖动这个夹点可通过拖动这个夹点可调整圆锥位置调整圆锥位置 通过拖动这个夹点可通过拖动这个夹点可调整圆锥高度调整圆锥高度通过拖动这个夹点通过拖动这个夹点可调整圆锥高度可调整圆锥高度通过拖动这通过拖动这4个夹个夹点可调整圆锥底面点可调整圆锥底面半径半径 使用夹点修使用夹点修改圆锥体改圆锥体.使用夹点编辑实体使用夹点编辑实体 创创建建实实体体后后,可可以以使使用用夹夹点点更更改改实实体体的的形形状状。例例如如,利利用用圆圆锥锥的的各各夹夹点点可可以以分
23、分别别调调整整圆圆锥锥底底面面、顶顶面面半半径径,圆圆锥锥的的高高度度,圆锥的位置等。圆锥的位置等。此此外外,用用户户还还可可以以在在按按住住【Ctrl】键键的的同同时时选选择择边边、面面或或顶顶点点,然后拖,然后拖动夹动夹点以点以编辑实编辑实体形状。体形状。另另外外,按按住住【Ctrl】键键还还可可以以选选择择使使用用布布尔尔运运算算、拉拉伸伸、放放样样、扫扫掠掠和和旋旋转转等等命命令令创创建建的的复复合合实实体体的的原原始始图图形形,然然后后对对其其进进行行编编辑辑,进进而改而改变变复合复合实实体的形状。体的形状。利用夹点编辑长方体的面和边利用夹点编辑长方体的面和边将光标移至实体将光标移至
24、实体按住按住【Ctrl】键键显示原始实体显示原始实体单击原始实体显示单击原始实体显示其夹点利用夹点调其夹点利用夹点调整原始实体整原始实体按住按住【Esc】键键退出编辑原始实体退出编辑原始实体11.1.5 三维实体的干涉检查三维实体的干涉检查 在在AutoCAD中编辑三维图形时,有时无法直接通过观察视图中编辑三维图形时,有时无法直接通过观察视图来确认若干对象是否相交,这时可执行干涉检查命令。来确认若干对象是否相交,这时可执行干涉检查命令。要执行干涉检查命令,可选择要执行干涉检查命令,可选择“修改修改”“三维操作三维操作”“干涉干涉检查检查”菜单,或在命令行中输入菜单,或在命令行中输入INF(IN
25、TERFERE的缩写)命令。的缩写)命令。选择选择“修改修改”“三维三维操作操作”“干涉检查干涉检查”菜单。选择球体作为实菜单。选择球体作为实体的第一组对象,按体的第一组对象,按【Enter】键。选择圆柱键。选择圆柱体作为实体的第二组对体作为实体的第二组对象,按象,按【Enter】键键 弹出弹出“干涉检查干涉检查”对话框,任意单击对对话框,任意单击对话框中的按钮,来检查干涉后的显亮实话框中的按钮,来检查干涉后的显亮实体体 11.2 三维对象的渲染三维对象的渲染 消隐和改变视觉样式虽然能够改善三维实体的外观效果,消隐和改变视觉样式虽然能够改善三维实体的外观效果,但是与真实的物体还是有一定的差距,
26、这是因为缺少真实的表但是与真实的物体还是有一定的差距,这是因为缺少真实的表面纹理、色彩、阴影、灯光等要素。通过给物体赋予材质,为面纹理、色彩、阴影、灯光等要素。通过给物体赋予材质,为场景布置灯光,然后渲染视图能够使三维图形的显示更加逼真。场景布置灯光,然后渲染视图能够使三维图形的显示更加逼真。要对图形进行渲染处理,可选择要对图形进行渲染处理,可选择“视图视图”“渲染渲染”菜单中菜单中的各子菜单项,或者单击的各子菜单项,或者单击“渲染渲染”工具栏中的各个工具。工具栏中的各个工具。11.2.1 设置光源设置光源 默认情况下,默认情况下,AutoCAD为视口提供了一个默认光源,又称环为视口提供了一个
27、默认光源,又称环境光。使用默认光源时,模型中所有的面均被照亮。境光。使用默认光源时,模型中所有的面均被照亮。默认情况下,默认光源是打开的,但是一旦创建了自定义光默认情况下,默认光源是打开的,但是一旦创建了自定义光源,系统会自动关闭默认光源。源,系统会自动关闭默认光源。通过为场景设置自定通过为场景设置自定义光源,可改善场景的渲义光源,可改善场景的渲染效果,从而使物体看起染效果,从而使物体看起来更加真实,如右图所示。来更加真实,如右图所示。要新建自定义光源,可选择要新建自定义光源,可选择“视图视图”“渲染渲染”“光源光源”菜菜单中的相关子菜单项。如果太阳光未打开,且当前视口中没有任单中的相关子菜单
28、项。如果太阳光未打开,且当前视口中没有任何自定义光源,系统会首先弹出一个提示对话框,告诉用户将要何自定义光源,系统会首先弹出一个提示对话框,告诉用户将要关闭默认光源,如右上图所示。在指定光源位置后,系统将弹出关闭默认光源,如右上图所示。在指定光源位置后,系统将弹出一个菜单,供用户设置光源名称和相关参数,如右下图所示。一个菜单,供用户设置光源名称和相关参数,如右下图所示。只有打开状态栏中的只有打开状态栏中的DYN开关,才会显示此操开关,才会显示此操作选项菜单,否则可利用作选项菜单,否则可利用命令行选择操作选项命令行选择操作选项 在在AutoCAD中,系统提供了点光源、聚光灯和平行光等中,系统提供
29、了点光源、聚光灯和平行光等3类类光源,其特征如下:光源,其特征如下:点光源:点光源:点光源:点光源:从点光源所在的位置向四周照射,并随着距离的增加从点光源所在的位置向四周照射,并随着距离的增加光照强度逐渐减弱,其效果类似生活中的灯泡。创建点光源时,光照强度逐渐减弱,其效果类似生活中的灯泡。创建点光源时,只要指定光源放置位置和光源相关参数就可以了。只要指定光源放置位置和光源相关参数就可以了。聚光灯:聚光灯:聚光灯:聚光灯:按照一定的角度发射出一束锥形光,并随着距离的增按照一定的角度发射出一束锥形光,并随着距离的增加光照强度逐渐减弱,其效果类似生活中的探照灯。创建聚光加光照强度逐渐减弱,其效果类似
30、生活中的探照灯。创建聚光灯时,需要指定光源放置位置和目标点。灯时,需要指定光源放置位置和目标点。平行光:平行光:平行光:平行光:向太阳发射的光线一样,光照强度不随距离的增加而向太阳发射的光线一样,光照强度不随距离的增加而减弱。一般来说,平行光可以统一照亮对象或背景。但是要特减弱。一般来说,平行光可以统一照亮对象或背景。但是要特别注意一点,那就是平行光不显示光线轮廓,所以用户在视图别注意一点,那就是平行光不显示光线轮廓,所以用户在视图上不能够看到平行光的具体位置。上不能够看到平行光的具体位置。11.2.2 设置渲染环境设置渲染环境 通过选择通过选择“视图视图”“渲染渲染”“渲染环境渲染环境”菜单
31、,可以在渲染菜单,可以在渲染时为图像增加雾化效果。执行此命令时,系统将打开时为图像增加雾化效果。执行此命令时,系统将打开“渲染环境渲染环境”对话框。在对话框。在“启用雾化启用雾化”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“开开”选项后,可选项后,可以利用该对话框来设置相关参数。以利用该对话框来设置相关参数。11.2.3 设置渲染材质设置渲染材质 要将材质附着给图形对象,要将材质附着给图形对象,可以在工具选项板中单击选择某可以在工具选项板中单击选择某种材质,然后使用画笔光标选择种材质,然后使用画笔光标选择对象。将材质赋予某个模型后,对象。将材质赋予某个模型后,所选材质将被添加至图形中,并所选材质将被添加
32、至图形中,并作为样例显示在作为样例显示在“材质材质”选项板选项板(选择(选择“视图视图”“渲染渲染”“材材质质”菜单可打开此选项板)中,菜单可打开此选项板)中,如右图所示。如右图所示。11.2.4 渲染视图渲染视图 要渲染视图,方法很简单,选择要渲染视图,方法很简单,选择“视图视图”“”“渲染渲染”“”“渲染渲染”菜单就可以了。执行该操作后,系统将自动打开菜单就可以了。执行该操作后,系统将自动打开“渲染渲染”窗口。窗口。另外,在另外,在“渲染渲染”窗口中选择窗口中选择“文件文件”“”“保存保存”菜单,可将渲染菜单,可将渲染结果保存起来。结果保存起来。渲染窗口渲染窗口11.3 标注三维对象标注三
33、维对象 标注尺寸也是绘制三维图形中不可缺少的一步。在标注尺寸也是绘制三维图形中不可缺少的一步。在AutoCAD中,尺寸标注都是针对二维图形来设计的,它并没有提供三维图中,尺寸标注都是针对二维图形来设计的,它并没有提供三维图形的尺寸标注,那么如何对三维图形进行尺寸标注呢?要准确地形的尺寸标注,那么如何对三维图形进行尺寸标注呢?要准确地标注出三维对象的尺寸,其核心是必须学会灵活变换坐标系,因标注出三维对象的尺寸,其核心是必须学会灵活变换坐标系,因为所有的尺寸标注都只能在当前坐标系的为所有的尺寸标注都只能在当前坐标系的XY平面中进行。平面中进行。1.设置标注样式后,单击设置标注样式后,单击“标注标注
34、”工具栏中的工具栏中的“线性线性”工具,进行标注工具,进行标注 2.选择选择“工具工具”“新建新建UCS”“原点原点”菜单,捕捉菜单,捕捉并单击端点,移动坐标系原并单击端点,移动坐标系原点点 3.单击单击“标注标注”工具栏中的工具栏中的“直直径径”工具,单击圆为其标注直径工具,单击圆为其标注直径 4.在命令行中输入在命令行中输入“UCS”并按并按【Enter】键,然后键,然后输入输入“X”并按两次并按两次【Enter】键,将坐标系绕键,将坐标系绕X轴逆时针旋转轴逆时针旋转90,最后,最后标注其他尺寸标注其他尺寸11.4 11.4 上机实践上机实践绘制居民小区绘制居民小区模型图并标注尺寸模型图并标注尺寸 在学习了三维对象绘制、编辑和尺寸标注之后,下面通过绘在学习了三维对象绘制、编辑和尺寸标注之后,下面通过绘制和标注图制和标注图11-47所示居民小区模型图,使读者进一步强化对三维所示居民小区模型图,使读者进一步强化对三维绘图和尺寸标注的理解。绘图和尺寸标注的理解。其制作方法请参见视频其制作方法请参见视频v11-1。