有用的高校生活动策划共享六篇_校内主题活动策划.docx

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1、有用的高校生活动策划共享六篇有用的高校生活动策划共享六篇_ _校内主题校内主题活动策划活动策划前 言“永不止步 keep movinovinovine on 少年们,燃烧起自己的斗志。让我们在这项活动中与伙伴们一起在这个枯燥。沉闷的学习生活中,体会到胜利的喜悦和失败的懊丧,体会到高校生活的精彩。这便是第一次校内美育赛的活动主题:交大酷跑。活动特色1、与定向越野赛中的耐力与速度有很大的不同,交大酷跑的魅力在于使同学们在紧急的学习压力下获得轻松愉悦的心情,也在于使同学们懂得团结的重要性。也会让同学们在这个浮躁的世界里,安静自己的内心,不断的更有自信,在智力与体育的竞赛中呈现自己的才华,交得更多的伴

2、侣,有利于促进高校生全面的进展,也有利于形成和谐的校内人际关系。2、吸取学院内校内定向越野赛的阅历,取其精华去其糟粕,更正其不足的地方,也保持着校内定向越野赛的精华,有着广泛的熟悉度,活动成熟度也在不断的升级。3、通过各个专业同学的比拼与较量,在“战场”上建立深厚的友情,真正意义上打造文理科同学的活动平台,让同学之间在体会嬉戏欢乐的同时,形成深厚的友情,相互扶持关心;在此同时,留同学选手的加入,使嬉戏更加的开心,体会中西方文化的不同,突出一种国际化的活动氛围特色。交大酷跑不仅凝聚全校同学的才智,还促进了本校中国同学与留同学的最大化沟通,让留同学们有家的归属感和幸福,推动幸福交大氛围的传播。活动

3、流程策划(一)地点:博远运动城1、名称:加多吉与王老宝规章:每组派一人,组成 7 人进行嬉戏。78 个人中选出2 个加多吉(也可以是强制任命),加多吉可以指定 2 人,王老宝指定 1 人,2 位加多吉选出的人若有交叉,交叉者退出。王老宝只有当选 2 个加多吉的票全都时候才赢,人不够加主持,人多减主持。当王老宝少于 4 个时候,加多吉权利萎缩,4 个人 3 票 3 个人 2 票。跟票者,沟通者接受惩处,并且加多吉与王老宝中 1 个人换身份2、名称:多米诺大接力规章:(1)第一轮活动,给定每支队伍 12 张骨牌,要求按肯定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的

4、倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。(2)其次轮活动,给定每支队伍 17 张骨牌,要求按肯定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。(3)第三轮活动,给定每支队伍 23 张骨牌,要求按肯定的间隔进行排列成圆圈;然后推到第一张摆放的牌,由牌推倒牌的方式完成整个圆圈的倒落。整个过程从摆放到倒落完成由活动负责人计算时间。(4)注:在排列过程若从前摆放的骨牌倒落,则必需从倒落处对后面骨牌重新摆放。例如,在摆放骨牌过程中摆放到第十张牌时,第三张牌倒落,则从第三张牌开头,第四张,第五张,以此类推后面的骨

5、牌全部作废,重新摆放。同样,在牌推牌的倒落过程中,若有停顿即过程中倒落停止,没有连续完成圆圈,则摆放作废,必需重新从头摆放再进行推到骨牌的全过程。例如,若已摆放完成在推倒一张骨牌以后,在第十张牌处停顿不再倒落,则必需重新摆放,完成全过程。3、名称:买定不离手规章:(1)七个小组各选出一个人作为本队的代表,(限时一分钟)(2)七个代表以划拳形式选出挨次(限时两分钟)(3)由该项目负责人向除代表外的队员发放彩色卡片作为选票(每人一张票)。(限时 30 秒)(4)队员对七名代表投票,队员可依据自己的意愿自由投票,选择代表的输赢,不行对本队代表投票。(限时三分钟,包含一分钟计票)(5)代表由抽签方式选

6、出写有问题类别的纸条。(限时 30秒)(6)由代表选择题目的难易并由项目负责人自由选择该类别难易中的题目进行提问,可向非本队队员求助或自愿放弃。(限时 10 分钟。)(7)代表的答题状况假如与队员投票的猜测结果相符合,代表即可得到分数,反之则无分数。4、名称:扎马步头顶水杯嬉戏规章:7 个队各派一名代表出列,站成一排站在起点处,先扎好马步双手平举,然后在头上顶一杯装有水的纸杯,嬉戏开头 7 名代表向终点前进,中途不允许站起来。假如中途站起来或者水杯倒了需回到起点,第一个到达终点的为第一名以此类推,顶水杯前进考验速度。道具:一次性纸杯 10个,矿泉水 4 瓶。预备方案:7 名代表在原地顶水杯同时

7、扎马步手平举,谁先站起来或者水杯倒即为最终一名,以此类推。原地顶水杯考验耐力,也可以这两种竞赛形式先后进行,然后取平均成果,例如一组在行进中顶水杯获得其次名,在原地顶水杯活动中获得第四名,最终综合成果就为第三名。5、名称:小伙伴们一起吃规章:1、七个人中三人一组分为两组,多余的一人作为发球者。三人将俩俩的手臂绑住,拍子由两侧被绑手人挥拍接球。发球者发三次球,每接住一球在吃食物环节减五秒。若全组没有接到一个球则必需选择吃减分食材中的一样,不再减分作为合力羽毛球项目没完成的惩处。(那么就得吃八项食物)2、供应 7 种食材,7 人分别选择指定食材用自己最快的速度吃完 以口哨做为标致,传递到下一个人(

8、口哨不响不算)。下一个人接力以此类推,直到最终一人。用时最少的获胜。(必需吃完全部的食物下一个人才可以接力)3、假如选择吃完加分食物可以在总成果中减去。在指定食物中选择五样,再选择一个加分食物即可,也可以选择规定食材,队伍自己选择4、7 人依次轮番吃指定食品,用时最少的队伍获胜。道具:羽毛球拍两副,羽毛球一个,绳子若干,桌子一张,计时器一个。规定食材:鸡蛋,泡面,雪糕,矿泉水(小),辣椒,玉米,香肠。加分食材:大瓶矿泉水减(减 20 秒,芥末青豆(减 10 秒),柠檬(15 秒)。嘉奖规章:参赛小组不低于 10 组,每项嬉戏选出获胜的前 6 组按先后挨次进行排名,第一名可抽取 3 个数字,其次

9、、三名可以抽取个数字,第四至六名可抽取 1 个数字。若参赛小组低于 10 组,则取钱 4 名的小组作为优胜队伍,第一名抽取 3 个数字,其次名抽取 2 个数字。第三、四名则抽取 1个数字。(二)地点:北区体育场任务 1:一起来看流星雨要求:各组在 20 分钟内找到校内里与小组 7 人不同的其他 3 姓氏的同学(一卡通或同学证、身份证作为身份证明),并派出 1 名成员作为摄影师进行拍照,其他 9 名成员在照片上必需完成腾空举手指向天空状,则任务通过。任务 2:加减乘除在哪里要求:依据任务 1 完成状况,各小队会得到不同的提示。“+”“”“*”“/”四个符号将会被提前分别藏在:北区体育场内部、15

10、 栋楼院内、四食堂门口几个支配好的负责人手中以及最终决赛板的板子后部。每一个完成任务 1 的队伍都会得到“=”号作为嘉奖。30 分钟内最快回到北区体育场的3 只队伍将会得到嘉奖“()”。任务 3:1 为了呈现新一代高校生蓬勃向上的精神风貌;为了营造清爽文明的校内文化氛围。因此策划“商协 k 歌校内行”活动。二、策划总纲(一)活动主题:商协 k 歌校内行(二)活动宗旨:深化素养训练,富强校内文化(三)活动时间:12 月 21 号(18:0021:00)(四)活动地点:老干中心(五)主办单位:商务协会(六)活动对象:全院同学三、策划意义1.为同学供应一个呈现自己才艺的舞台,秀出自己完善的人生2.体

11、现电院同学的全面素养的进展,呈现同学音乐方面的青春活力3.k 歌赛面对其他社团和同学会部门,促进团队进展4.相互合作,相互学习,达到资源共享,共同进步5.促进彼此间的了解,拉近心与心的距离6.让欢乐感伴随着我们难忘的成长岁月,让我们的心轻舞飞扬7.促进商协内部成员的沟通,熬炼商协成员的团队协作精神四、活动流程1.前期策划(负责:歌舞组)1)策划书要具体2)支配细节要责任到人2.前期宣扬(负责:宣扬组)1)校内宣扬板宣扬-2 块(策划前言 总纲 意义等相关内容)2)校内海报宣扬-10 张(贴在个宿舍门口及人流量大的宣扬栏)3)人工口头宣扬-到各系班级及宿舍3.前期动员(负责:高校界)1)与其他部

12、门沟通2)与会员讲解活动的重要性及意义4.前期支配(见人员安排)5.现场环节(见竞赛流程)6.后期支配(负责:编辑组和记录组)1)院报 校风 记者站(写文章)2)整理大家活动心得体会3)活动记录五、选手要求1.每名选手各自预备歌曲一首2.歌曲形式不限(民族、通俗、美声等)进行竞赛3.参寒服装及伴奏道具自预备4.竞赛前 2 天上报歌曲名及相关信息到主持人5.上报后不得任凭取消六、奖项设置一等奖:一名(颁发荣誉证书及物质嘉奖)二等奖:三名(颁发荣誉证书及物质嘉奖)三等奖:五名(颁发荣誉证书及物质嘉奖)优秀奖:四名(颁发荣誉证书及物质嘉奖)七、评委支配电力系文艺部部长动力系文艺部部长建设系文艺部部长

13、信息系文艺部部长经管系文艺部部长机电系文艺部部长商协理事会的会长商协理事会副会长商协理事会副会长歌手大赛一等奖者八、参赛名额按部门总人数的 20%报名九、经费预算(见后面附录)十、留意事项1.主持人留意把握整个活动流程时间支配2.主持人在互动沟通环节要留意会场气氛,使其轻松愉悦3.主持人方面不要出现冷场4.主持人擅长随机应变,穿着得体,谈吐幽默和谐5.座位摆放整齐有序,不能有空座6.留意嬉戏时间,不能出现拖沓、杂乱的现象7.各协会成员佩带工作证,尽量统一服装8.协会成员要起到领头作用,帮助调整会场气氛9.会场布置简洁、细致、高雅10.选手在活动开头前 15 分钟就座抽签11.活动当天,协会人提

14、前半小时入场就位12.开头前播放有节奏轻快的歌曲迎接观众附:有些留意细节请各成员细心体会,争取做到万无一失。有用的高校生活动策划【篇四】一、活动名称:友情的召唤,沟通的开头高校班级友情活动二、活动的目:为了培育同学的情感,丰富高校集体生活,增进同学友情,增进同学沟通,培育同学的实践力量和团队合作意识,丰富课外生活,开阔视野,培育身心,为同学供应相互学习的平台。三、联谊对象:外语系学前英语专业一班机电工程系机械制造专业二班四、活动时间:11 月 25 日 18:00五、地点:1106 教室(详细教室另行通知)六、活动流程规划:主持人宣布晚会开头预备上台表演的同学(3)表演结束后,主持人随机抽签将

15、两个班的同学分成几个小组,每六个人为一个小组,每个小组保证一半的成员来自不同的班级,从而达到友情的目的。晚会期间的互动嬉戏:(同学可以选择任意一个,也可以全部做。为了公正起见,全部被惩罚的人都去包厢抽签。有一个关于如何惩处人的小留意,肯定要根据上面的要求去做(1)嬉戏名称:排七灵嬉戏规章:从 199 数,但当有人数一个含有“3”或“3”倍数的数时,就不允许数了。说“通过”,下一个人连续数。假如有人报错号,就会受到惩处。竞赛名称:双顶气球接力赛嬉戏规章:每队 6 人,分 3 组,一男一女搭配。双方面带气球走一段距离,切换到另一个接力。第一个赢,输的被淘汰,淘汰的被惩处。(一次两队)嬉戏名称:盲人

16、背瘸子嬉戏规章:每队六人,分成三组,男一组,女一组。男人玩瞎子,女人玩瘸子,男人捂着眼睛和女人,在女人的指引下,踩着放飞的气球。哪一组完成时间最短,哪一组获胜。失败者受到惩处。(一次两队)(4)嬉戏名称:两个人用三只脚踩气球嬉戏规章:每队六人,分成三组,男一人,女一人,每只脚上绑两个气球。他们踩在对方的气球上,防止自己的气球被打破。自己团队的三组要团结起来,一起踩别人团队的气球。30 秒后,脚上气球最少的两个人被罚。(一次两队)5嬉戏名称:猜数字嬉戏规章:有人说出一个目标数(1100 之间),告知主持人,然后开头打鼓传黑板。鼓停了,拿黑板的人猜一个数,主持人告知是大于还是小于目标数,然后连续传

17、。下一个人只能在上述范围内猜,直到最终有人猜对,猜对的人会受到惩处。6嬉戏名称:泡泡糖嬉戏规章:主持人叫几个人上台,人数要奇数。大家都预备好了,主持人喊“泡泡糖”,大家要回应“坚持什么”。主持人随机想到身体的某个部位,台上的人要两两接触。比如主持人说左脚居中,那么台上的人就要成对的和左脚居中接触。没找到同伴的被淘汰惩处,剩下两个赢了。(7)嬉戏名称:领袖嬉戏规章:每个队自己玩,一个人转头,下面的人选一个做动作,然后大家一起做这个动作,然后让转头的同学猜这个动作是谁做的。这个嬉戏靠的是人与人之间的默契。猜错的会受到惩处,惩处方式由自己的团队打算!8 嬉戏名:一只青蛙嬉戏规章:全部同学围成一圈,面

18、对中心。主机读“一”,下一个顺时针读“只”,然后“绿”,然后“蛙”,然后“跳”,然后“入”,然后“水”,然后“中”,然后“翻”;然后“两只青蛙跳进水里扑通一声”等等,跟不上节奏或者犯错误的都要受到惩处。(9)嬉戏名称:脖子上的气球嬉戏规章:各队第一个人用脖子拿着气球,然后传给下一个人,下一个人只能用脖子捡起来,以此类推。第一队赢,输的人受罚。(一次两队)嬉戏名称:三人一组嬉戏规章:每项活动有 10 人参与。听音乐里主持人的口令“三人抱成一团”。参加者会在最短的时间内找到两个人拥抱,然后淘汰一个人!被淘汰的人受到了惩处。嬉戏名称:金鸡独立嬉戏规章:一男一女站在一张报纸上,开头答题,答错,报纸连续

19、一半,答对问题,问下一个问题。男女回答问题时,身体不能碰报纸外的东西。嬉戏名称:吹盒子嬉戏规章:志愿者上来,两个人蒙住眼睛,头趴在桌子上,两个人吹对方的箱子,吹到对方成功!晚会结束,每人发两张纸,写下今日最快乐的事和最不快乐的事,然后主持人念出来,不写名字。我信任读出来的视频肯定很搞笑!主持人宣布晚会结束。大家一起打扫教室,打扫完后去KTV 唱歌。唱完,清点人数,一起回学校。联谊结束了!七、活动前期预备:班会争论与团契班委争论写活动策划书预备互动嬉戏所需的道具(气球、眼罩、绳子、钢笔、小纸条、剪刀、盒子、报纸、.)八、活动预算:1200 元以内机电系机械制造二班:700 元外语系少儿英语一班:

20、500 元九.活动留意事项:(1)同学应和谐,不伤和气留意你的举止留意教室卫生关注嬉戏过程有用的高校生活动策划【篇五】吹着二十一世纪的号角,踩着新世纪延长的大道,迎着新学年的晨曦,我们欢快地来了。如今 20 xx 年已接近尾声,20 xx 年的脚步声近了,为了迎接 20 xx 年元旦的到来,学院四席联合会拟定主办本次晚会。详细方案如下:1、主题:狂欢元旦,喜迎新年。2、目的:促进四席内部团结,增进大家友情,欢庆元旦佳节。3、特点:节目新奇,体现当代高校生实际生活以及需求。4、时间:xx 月 31 日5、地点:待定6、对象:全部四席成员。7、主办单位:学院四席。8、承办单位:学院团委。9、晚会筹

21、备工作管理方式:阶段式管理和项目式管理相结合。第一部分详细组织支配1、拉赞助由同学会外联部组织详细操作。越快越好,最迟要在 12月中旬前完成,以便利后期的舞台设计、海报制作及宣扬等工作的进行。2、选择主持人先由四席内部成员或老师自我推举后,再由晚会筹备组全体成员共同打算,择优选拔现象气质佳,表达力量、组织力量、应变力量和责任心都强的同学或老师。主持人数量应掌握在 6 个以下,组成风格和组成方式不限。主持人用语必需在晚会前一周经过晚会策划组的审查。3、平安秩序由同学会纪检部负责保证晚会的平安和治安工作,维护晚会现场的秩序。4、会场布置由社团部、编辑部和策划部等部门负责。会场布置人员须参与当晚的舞

22、台搭设、观众席布置、购买矿泉水、发放小礼品等一切有关晚会的服务性工作。5、节目编排由各社团、各部门负责人负责本社团、本部门的节目编排,并要保证节目的高质量。节目要在 12 月中旬上报到晚会节目组。彩排时,各社团、部门节目自带与节目相关的磁带或cd 等。6、通知领导由晚会总负责人(待定)负责联系学院领导准时参与晚会。参会主要领导须预备好晚会开场时的演说稿或结束稿。7、dv 拍摄主要掌握当晚 dv 拍摄的内容、方式,确保晚会现场的整个过程不漏拍,拍摄角度多样,以保证后期 vcd 制作出来的质量和上传院网站的便利(不用加工处理)。8、晚会现场摄影负责晚会前后整个过程的摄影记录,用相机从不同角度和时间

23、拍照,反映晚会的各方面工作。9、电脑操作支配好当晚电脑的安置、调试与掌握,保证晚会有关电脑的运用顺畅有效。10、彩灯掌握支配好位置、调试与掌握,保证可让与其有关的节目的效果。11、协调工作负责晚会的人员调动,人员调动要合理,保证晚会每一项工作都要有人管、都有负责人、都要按要求完成。其次部分活动支配工作一、活动宣扬:1、前期宣扬工作(1)宣扬板制作:学院 20 xx 年元旦晚会宣扬板。要求:形式不限,构思新奇,以元旦晚会为主题。(2)海报制作:20 xx 年元旦晚会海报。要求:专业喷绘海报。(3)宣扬单制作:元旦晚会传单要求:形式不限,构思新奇,以元旦晚会为主题。(4)广播宣扬要求:利用学院广播

24、台做宣扬不得影响正常播音。第三部分晚会的活动支配一、开讲词(1)邀请的重要人讲话(2)主持人讲话二、活动开头阶段(1)节目表演(2)嬉戏环节(3)抽奖环节(4)晚会结束第四部分一些幕后工作一、活动留意事项二、活动经费预算三、其他有用的高校生活动策划【篇六】一、活动目的聚焦校内,为引导校内文艺风尚、提升校内文化品位、发扬校内才艺精神,特此筹办校内音乐大赛。本次大赛凝聚校内新元素,呈现时尚新坐标。通过才艺展现,培育同学的创作精神,挖掘同学的创新力量。查找校内“好”声音,打造校内新星,为广阔喜爱音乐的校内歌手供应全新的自我进展空间,为所拥有着音乐才华和音乐幻想的人供应一个施展才华的舞台。本次大赛将以

25、南宁各大高校校内为动身点,秉承公正、公正、公开的赛事原则,选拔出前 10 名优秀的校内歌手。二、活动主题炫舞青春,音乐同行(暂定)三、活动时间*年 11 月 22 日至*1 月 30 日周五或周六(暂定)四、活动周期全年(暂定)五、活动组织机构1)活动主办方:xxx 有限公司2)活动承办方:xxx 有限公司3)活动媒体支持:1074 南宁交通台、广西移动公交频道六、活动亮点1)总决赛中现场播放由粉丝拍摄“爱心帮帮团”相关视频,为选手助阵2)总决赛中将邀请广西闻名音乐人出席作为特邀嘉宾3)在竞赛现场插入与观众的互动嬉戏环节,可结合赞助商家的产品的互动嬉戏七、活动宣扬方案一)活动前期宣扬工作1)学校:提前一个月进行校内宣扬、组织鼓舞同学乐观参加2)媒体:为本次活动及商家,进行前期预热宣扬二)活动中期支配1)学校:乐观协作主办方的工作,保证活动顺当进行2)媒体:对活动当天状况、商家资讯进行实时报道,本次活动现场将连线商家专访,详细时间由双方协定;现场主持人对活动的口播协作资讯三)活动后期宣扬工作媒体将对此次活动及商家进行为期半个月的后续宣扬(注:宣扬媒体为本次活动的合作媒体)八、竞赛流程支配项目项目内容竞赛时间竞赛场次竞赛地点海选

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