Flash的动画类型.ppt

上传人:s****8 文档编号:68593400 上传时间:2022-12-29 格式:PPT 页数:46 大小:2.32MB
返回 下载 相关 举报
Flash的动画类型.ppt_第1页
第1页 / 共46页
Flash的动画类型.ppt_第2页
第2页 / 共46页
点击查看更多>>
资源描述

《Flash的动画类型.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Flash的动画类型.ppt(46页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、第四章第四章 Flash的动画类型的动画类型n知识点知识点元件、实例和库资源元件、实例和库资源逐帧动画逐帧动画补间动画补间动画遮罩动画遮罩动画引导层动画引导层动画综合案例综合案例教学目标教学目标n能说出图形、按钮、影片剪辑三种元件的特点能说出图形、按钮、影片剪辑三种元件的特点n能阐述各种动画类型的特点能阐述各种动画类型的特点n能够灵活运用各种动画类型做出典型的动画实例能够灵活运用各种动画类型做出典型的动画实例教学重难点分析教学重难点分析n重点重点三种元件类型三种元件类型补间动画补间动画n难点难点遮罩动画遮罩动画引导层动画引导层动画n元件、实例和库资源元件、实例和库资源 元件是非常重要的概念,是

2、可以重复使用的图元件是非常重要的概念,是可以重复使用的图片、动画或按钮。元件只需要创建一次,在整个文片、动画或按钮。元件只需要创建一次,在整个文档或者其他文档中重复使用。创建的任何元件自动档或者其他文档中重复使用。创建的任何元件自动成为当前文档库的一部分。成为当前文档库的一部分。把元件从库面板中拖放到当前舞台上,就是把元件从库面板中拖放到当前舞台上,就是创建了一个该元件的实例。创建了一个该元件的实例。使用元件能够减小文件的尺寸,因为不管该使用元件能够减小文件的尺寸,因为不管该元件被重复使用多少次,它所占的空间也只有一个元件被重复使用多少次,它所占的空间也只有一个元件的大小。元件的大小。n图形元

3、件 可以是一幅静态图片,也可以是一段动画。它拥有自己的时间轴,可以加入其他元件和素材。但是图形元件不具有交互性,也不能添加滤镜和声音。时间轴与主时间轴同步。n影片剪辑 是一段完整的动画,有相对于主时间轴独立的主时间轴和相对主坐标系独立的坐标系,它可以包含一切素材,可以是按钮、图形、声音和其他影片剪辑。还可以添加脚本控制它。n按钮 作用很简单,主要用于实现交互,共有四种状态:弹起、指针经过、按下和点击 n创建元件创建元件3种方法:种方法:1、通过舞台上选定的对象来创建一个元件。、通过舞台上选定的对象来创建一个元件。2、创建一个空元件,然后制作内容。、创建一个空元件,然后制作内容。3、将已有的动画

4、转换为元件、将已有的动画转换为元件n1、转换为元件、转换为元件1)、选择一个或者多个对象)、选择一个或者多个对象2)、修改)、修改转化为元件命令,或者转化为元件命令,或者F8创建的元件都存在库面板里创建的元件都存在库面板里面,可以在舞台上双击该实面,可以在舞台上双击该实例,或者在库面板中双击该例,或者在库面板中双击该元件,就可以编辑它了。元件,就可以编辑它了。注意:编辑实例并不影响元注意:编辑实例并不影响元件本身。件本身。n2、新建元件、新建元件插入插入新建元件,或者新建元件,或者Ctrl+F8n3、将已有的动画转换为元件、将已有的动画转换为元件1)、按住)、按住Shift,单击要复制的图层。

5、,单击要复制的图层。2)、在时间轴上单击鼠标右键,选择拷贝帧)、在时间轴上单击鼠标右键,选择拷贝帧3)、插入)、插入新建元件,输入元件名称,选择好类型新建元件,输入元件名称,选择好类型4)、在第一帧处,粘贴帧)、在第一帧处,粘贴帧n元件与实例元件与实例1、图形元件与实例、图形元件与实例(见见”雪花飞舞雪花飞舞”和和”小女孩实小女孩实例例”)动画形式n动画形式:是图形元件所特有的一个功能动画形式:是图形元件所特有的一个功能循环:让实例跟随动画同时循环播放循环:让实例跟随动画同时循环播放播放一次:从指定的帧开始播放动画序列,直到动播放一次:从指定的帧开始播放动画序列,直到动画结束,然后停止画结束,

6、然后停止单帧:显示动画序列的一帧。单帧:显示动画序列的一帧。n颜色:亮度、色调、透明度和高级颜色:亮度、色调、透明度和高级n影片剪辑和实例影片剪辑和实例(“见影片剪辑实例见影片剪辑实例”和和”小黑人小黑人走路走路”实例实例)实例名混合模式n影片剪辑的播放与主时间轴没有直接的关系影片剪辑的播放与主时间轴没有直接的关系 可以有实例名,这样就可以进行鼠标的响应,具有可以有实例名,这样就可以进行鼠标的响应,具有交互功能。可以添加滤镜。交互功能。可以添加滤镜。新增的混合模式,与新增的混合模式,与photoshop一样,处理对象一样,处理对象之间的混合模式。之间的混合模式。n按钮与实例按钮与实例(“见没动

7、作按钮见没动作按钮”和和”按钮实例按钮实例”)实例名按钮实例操作混合模式 可以对按钮实例命名,添加滤镜和设置混合模式,可以对按钮实例命名,添加滤镜和设置混合模式,对鼠标事件进行响应,具有交互功能。对鼠标事件进行响应,具有交互功能。按钮实例操作按钮实例操作:当作按钮:按钮实例的行为与普通按钮类似。当作按钮:按钮实例的行为与普通按钮类似。当作菜单项:无论鼠标是在按钮上或者其他部分按当作菜单项:无论鼠标是在按钮上或者其他部分按下,按钮实例都可以接受,一般用来制作菜单系统下,按钮实例都可以接受,一般用来制作菜单系统和电子商务应用。和电子商务应用。n库库/公共库公共库 库是用来存储和管理导入的文件(视频

8、剪辑、声音库是用来存储和管理导入的文件(视频剪辑、声音剪辑、位图)和导入的矢量插图以及用户创建的元剪辑、位图)和导入的矢量插图以及用户创建的元件。件。Ctrl+L,直接打开库,直接打开库 对库的管理对库的管理 n公共库公共库窗口窗口公共库公共库 默认为默认为“学习交互学习交互”、“按钮按钮”、“类类”三种,三种,但是可以自己定义公共库但是可以自己定义公共库,把做好的把做好的Flash源文件源文件放在安装放在安装 路径下面的库文件夹里路径下面的库文件夹里动画类型动画类型逐帧动画补间动画传统补间补间形状补间动画引导层动画遮罩动画骨骼动画高级动画n逐帧动画逐帧动画 与传统动画片类似,全部有关键帧组成

9、,可以一帧与传统动画片类似,全部有关键帧组成,可以一帧一帧地绘制,也可以导入外部动画文件。一帧地绘制,也可以导入外部动画文件。见见“逐帧动画(花开)逐帧动画(花开)”案例案例“逐帧动画(写字)逐帧动画(写字)”案例改错案例改错逐帧动画(小黑人走路)案例逐帧动画(小黑人走路)案例n传统补间传统补间 传统补间动画是Flash中较为常见的基础动画类型,使用它可以制作出对象的位移、变形、旋转、透明度、滤镜以及色彩变化的动画效果n参见案例参见案例“透明度变化透明度变化”n补间形状补间形状 补间形状动画用于创建形状变化的动画效果,使一个形状变成另一个形状,同时也可以设置图形形状位置、大小、颜色的变化。见见

10、“五角星变成花五角星变成花”案例案例形状变化用到的元素必须是非成组、非元件的矢量形状变化用到的元素必须是非成组、非元件的矢量图形,可以用分离功能把元件和成组打散后进行形图形,可以用分离功能把元件和成组打散后进行形状变化。状变化。n控制变形控制变形为了更好的控制变形为了更好的控制变形,可以通过添加控制点可以通过添加控制点.修改修改形状形状添加形状提示添加形状提示(shift+ctrl+H)但是,形状变化的过程常常是计算机在控制,难于但是,形状变化的过程常常是计算机在控制,难于把握,所以一般还是画出中间过程。把握,所以一般还是画出中间过程。n参见案例参见案例“夜景夜景”n补间动画补间动画 补间动画

11、是一种基于对象的动画,不再是作用于关键帧,而是作用于动画元件本身,从而使Flash的动画制作更加专业。n引导层动画引导层动画让元件按照设定的路径运动。路径放在引导层上,让元件按照设定的路径运动。路径放在引导层上,元件放在被引导层上。所以,引导层动画至少需要元件放在被引导层上。所以,引导层动画至少需要两层:引导层和被引导层。两层:引导层和被引导层。注意:所绘制的引导线必须是连贯的路径,不能是注意:所绘制的引导线必须是连贯的路径,不能是虽然连在一起但是断断续续的线条。而且元件在闭虽然连在一起但是断断续续的线条。而且元件在闭合的路径里沿最短路径运动。合的路径里沿最短路径运动。n参见案例参见案例“su

12、nrise”n参见案例参见案例“duck”n参见参见“坐标坐标”案例案例n参见案例参见案例“小虫赛跑小虫赛跑”n参见案例参见案例“飞行的蜻蜓飞行的蜻蜓”n遮罩动画遮罩动画至少需要两层:遮罩层和被遮罩层至少需要两层:遮罩层和被遮罩层遮罩层需要的是有填充的面积,动画显示的是遮罩遮罩层需要的是有填充的面积,动画显示的是遮罩层的形状,被遮罩层的内容。因此遮罩层的颜色和层的形状,被遮罩层的内容。因此遮罩层的颜色和内容不会显示出来。内容不会显示出来。遮罩就像一张纸上挖了一个洞,透过洞可以看见遮罩就像一张纸上挖了一个洞,透过洞可以看见后面的内容,洞越大,看到的内容越多,当然,洞后面的内容,洞越大,看到的内容

13、越多,当然,洞和内容都可以运动。和内容都可以运动。n参见案例参见案例“文字遮罩效果文字遮罩效果”n参见案例参见案例“world”n参见案例参见案例“遮罩山水画遮罩山水画”n参见案例参见案例“水中倒影水中倒影”n参见案例参见案例“放大小女孩放大小女孩”n骨骼动画骨骼动画骨骼动画也称之为反向运动骨骼动画也称之为反向运动(IK)动画,是一种使用动画,是一种使用骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象骨骼的关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。在进行动画处理的方法。在Flash CS4中创建骨骼动中创建骨骼动画对象分为两种,一种是元件的实例对象,另一种画对象分为两种,一种是元件

14、的实例对象,另一种是图形形状。是图形形状。归纳总结归纳总结n图形、影片剪辑、按钮元件的特点图形、影片剪辑、按钮元件的特点n逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画(基本动逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画(基本动画、引导层动画、遮罩动画),他们分别的特点和画、引导层动画、遮罩动画),他们分别的特点和制作规律制作规律n多种动画类型的综合运用多种动画类型的综合运用作业(书面或上机)作业(书面或上机)n欣赏完课件里面的案例欣赏完课件里面的案例,然后选择自己喜欢的模仿然后选择自己喜欢的模仿制作一遍制作一遍.n自己构思制作一个小动画自己构思制作一个小动画.题材任选题材任选,不过要内容健不过要内容健康康,有创意有创意.

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 生活常识

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁