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1、运动引导动画运动引导动画+在Flash中,除了可以使对象沿直线运动外,还能够使其沿某种特定的轨迹运动,这种使对象沿指定路径运动的动画可以通过添加运动引导层来实现。运动引导动画运动引导动画n n需要注意的是在将图层中的对象按照引导层中的曲线引导时,要使用选择工具箱中需要注意的是在将图层中的对象按照引导层中的曲线引导时,要使用选择工具箱中的的【任意变形工具任意变形工具】选项中的选项中的【对齐对象对齐对象】工具,将小球的中心吸附到曲线的起始点工具,将小球的中心吸附到曲线的起始点和结束点。和结束点。物体跟随路径运动,但不会转向,勾选调整到路径后,物体在沿着路径运动的同时还能自动转向,始终使物体的某一方
2、向对准路径运动引导动画运动引导动画思考:1、跑动的人面向问题:(关键帧:第1、30、31、60帧,先面向右:1-30帧,再面向左:31-60帧)2、引导层的椭圆要不要复制?(要复制,引导线在影片测试的时候不能看见)3、引导层的椭圆应该擦出几个小口?(两个小口,目的就是将封闭椭圆变成两条引导线)4、运动对象中心点与引导线的吸附问题:(运动对象中心点应与引导线的起点和终点吸附在一起)例例:沿椭圆跑动的人沿椭圆跑动的人 层1(跑动的人):导入跑动的人gif到库,将自动生成的动画元件改名为跑动的人。将跑动的人这个影片剪辑拖入舞台调整好大小,图层命名为跑动的人,选中此图层第60帧,按下F5,延长至60帧
3、处,传统移动补间动画,1-30帧面向右,从左走向右,31-60帧面向左(用形变工具水平翻转),从右走向左。层2(引导线):用椭圆工具画一个椭圆作为路径,F5延长帧至60帧。复制(Ctrl+C)层2,粘贴(Ctrl+V)得到层3(轨迹):将层3拖至最底层。选中层2(引导线)利用右键菜单设置其为“引导层”,并用橡皮工具擦出两个小口。选中层1(跑动的人)中第1帧中跑动的人拖至上引导线的起点,选中第30帧中跑动的人拖到引导线的右端,类似,将第31帧中和第60帧中跑动的人拖到下引导线的合适位置。将最底层的要显示的轨迹,下移到合适位置 Ctrl+Enter,测试影片 拓展:加一个 层3(按钮):从公用库中拖入两个按钮,分别附加动作:on(release)stop();和 on(release)play();然后再测试影片。运动引导动画运动引导动画