C#Base第一章c#程序基础.docx

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1、C#Base第一章c#程序基础1.1 C#语言简介C#语言是一种基于微软,NET平台的高级编程语言,也是 目前最流行的开发语言之一,最初它有一个更酷的名字 COOLo微软从!998年12月开始了 COOL项目,直到2000 年2月,COOL被正式更名为C#语言;C#语言在2001年得以 正式发布。C#语言的名字很有创意,读作:C Sharp, Sharp是锋 利的意思,寓意在软件开发领域,C#语言将成为一把锋利的 开发工具,而事实也证明了它已经做到了。C#语言是种安全的、稳定的、简单的、优雅的编程语 言,它拥有强大的功能,简单得可视化操作和高运行效率, 以其强大的操作能力、优雅的语法风格、创新

2、的语言特性和 便捷的面向组件编程的支持,成为.NET开发的首选语言。1.2 C#集成开发环境Microsoft Visual Studio 2012 是微软与 2012 年 9 月 12 日 在美国西雅图推出的新一代集成开发环境(Integrated Development Environment,简称IDE),是目前最专业,最流 行的Windows平台应用程序开发环境。Visual Studio 2012的开发界面主要由以下部分组成:1 .菜单和工具栏:与许多常见工具相同,此处的菜单和工具栏主要 用于提供各种功能的快捷方式,而且可以根据当前窗 体类型进行动态改变。2 .工具箱区:工具箱提供了

3、可视化编程中需要用到的各种控 件,开发是直接使用鼠标拖拽,将控件拖拽至工作区 即可。3 .工作区:工作区是项目开发的主要操作区域,用于显示各 种文件、并提供编辑功能。例如:打开源代码文件进 行编辑,打开设计界面拖拽控件进行界面搭建等。4 .解决方案区和属性区解决方案区主要显示项目以及项目的资源,如项 目中的文件夹、源代码文件及图片素材文件等。属性 区用于显示当前选中控件的各种属性信息,且可更改。5 .输出区输出区用于显示项目编译或运行后的相关信息, 如编译错误信息、警告信息、出错行数和错误原因等。1.3初始C#程序1 .创建第一个C#语言程序控制台应用程序也称为Console应用程序,用于在命

4、令 行方式下运行。控制台应用程序的优点在于可以方便的练习 编程语言的语法和开发习惯,一般情况下,每个软件从业者 都有从学习控制台应用程序到学习可视化编程的转变过程。.启动Visual Studio 2012,新建项目2 2).选择项目类型以及模板,选择Windows控制台应用程序.完成项目创建(4) .示例:/*文件名:Program.cs作者:rather概述:第一个C#程序,向控制台进行输出信息*/Using System;namespace MyFirstCsharpClass Programstatic void Main(string args)用于向控制台进行输出 Console.

5、WriteLine(/zHello/C#!,/).按Ctrl+F5编译并执行程序,输出结果2 .项目结构分析在创建C#应用程序是,会自动生成相应的解决方案,C#应用 程序均通过解决方案进行组织,那么解决方案是什么呢?解 决方案和项目都是Visual Studio 2012提供的有效管理应用程 序的容器,个解决方案可以包含个或者多个项目,且每 一个项目能够解决个独立的问题,这样,即使相关的代码 最终在计算机中的不同位置编译为多个应用程序,也可以将 其组合在一起,作为整体进行管理。注意:C#语言源文件以.cs作为拓展名3 .程序结构分析在解决方案资源管理器中,双击Program.cs源文件,将在

6、作区中打开该文件,代码如下:/*文件名:Program.cs作者:rather概述:第一个C#程序,向控制台进行输出信息*/Using System;namespace MyFirstCsharp(Class Program(static void Main(string args)(用于向控制台进行输出Console.WriteLine(Hello,C#!).using关键字Using关键字用于导入命名空间,是C#语言中组织代码 的方式,将具有相同功能的相似类在逻辑上进行分组,便于 管理和查找,”using System;”语句引入System命名空间,意 味着可以直接使用System命名空

7、间中的类和方法。(2) .namespace 关键字namespace关键字用于声明命名空间、组织和管理代码。 可以将一些紧密相关的代码放在同一个命名空间中,提高管 理和使用的效率。(3) .class关键字C#语言是完全面向对象的语言,类是组织代码的最小单 元,在C#语言中,可以通过class关键字声明类。(4) .Main 函数Main函数被称为主函数,是所有C#语言程序的入口, 任何C#语言程序均从Main函数开始运行,并在Main函数 中结束运行。.注释注释是指在程序的某些位置添加的些说明性的文字, 用于提高程序代码的可读性,C#语言注释通常分为两种形式。1) .如果注释包含多行,可以

8、使用/*”开始、/结束, 这两个符号必须成对出现。2) .如果注释仅包含一行,则只需要在注释语句之间使 用进行标识,需要注意的是,之后的一整行都会被编 译器作为注释处理。注意:注释仅用于描述说明,所以编译器在编译代码时会忽略注 释,即注释不参与程序的运行。1.4控制台的输出控制台是一个操作系统窗口,用户可以在该窗口中通过 计算机键盘输入文本,经过处理后将结束从计算机终端输出, 从而与操作系统或基于文本的控制台应用程序进行交互。例 如:在windows中,控制台称为命令提示窗口,在开始运 行中输入命令cmd后回车,即可打开,该窗口可以执行 MS-DOS 命令。语法:Console.Write(控

9、制字符串);Console.WriteLine(控制字符串”);两者的区别在于前者输出后不换行,而后者输出后换行, 代码见示例如下:class ProgramStatic void Main(string args)(/Console.Write输出不换行Console.Write(Hello);Consloe.Write(Mstanford);/Console.WriteLines 输出后换行Console.WriteLine(;Console.WriteLinef;Console.WriteLine(Hello/,);Console.WriteLine(Mstanford,/);) 在 C

10、onsole.Write。或 Console.WriteLine。中的控制字符串中, 除了可以出现文字字符外,还可以出现些非打印字符,用 于对输出信息进行格式的控制。非打印字符包括空格、制表符、换行符合其他转义字符空格:用于分割字符。(2).制表符(t):用于定位显示的数据,与Word中Tab键的文字定位 效果类似。.换行符(n):用于实现在新的一行输出信息。.其他转义字符:如单引号()、双引号(”)等。示例:class Programstatic void Main(string arge)(Console.Write(姓名、t 年龄、t 分数、n);Console.Write(jackt2

11、3t78n);Console.Write(tomt20t80nw);)提醒:在编写代码时,可以在键入CW后,连续两次按下Tab键快捷生成代码Console.WriteLine。第一章本章总结:1 .C#语言是种基于微软.NET平台的高级编程语言,也 是目前最流行的开发语言之一。2 .Microsoft Visual Studio 2012是微软推出的新一代集成 开发环境,是目前最专业、最流行的windows平台应用程序 开发环境。3 .使用C#语言创建控制台应用程序的过程是:创建控制 台应用程序、编写代码、运行程序。4 .可使用 Console.Write。或 Console.WriteLin

12、e()向控制台进行输出,并可以使用转义字符。第二章数据类型和变量2.1 变量2.1.1 变量的基本概念可以将变量理解为是内存中一段已经命名的存储空间。 它拥有自己的名称,通过变量名可以快速、简单地访问变量, 将临时数据成存储到指定内存区域中,或者从指定内存区域 中读取数据。2.1.2 变量的使用使用步骤如下:声明变量:开辟内存空间。2.1.3 值:将数据存入空间。使用变量:操作数据。1.变量的声明在C#语言中,任何变量在使用前都必须声明,声明变量 的本质是在内存中开辟块存储空间并命名。语法:数据类型变量名:在C#语言中,可以一次声明多个同类型的变量,只需在声明时使用逗号隔开。例如:int wi

13、dth,height;变量的命名需要遵守的规范如下:1) .变量名由字母、数字和下划线组成,不能出现其他特殊字 符。2) .首字符必须是字母或下划线,在C#语言中,变量名建议使 用小写字母开头,如:age、name、addressl 和 my_money。 在C#语言的变量命名规则中,下划线不提倡使用,所以 my_money 建议写成 myMoneyo3) .变量名区分大小写,如num和NUM代表两个不同的变量。 4).变量名不能和关键字同名,如不能将变量命名为int、void 等。关键字:关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。 他们不能再程序中用作标识符,除非它们有一个前缀。例 如

14、:if是有效的标识符,但if不是,因为if是关键字。2 .变量的赋值语法:变量名=值;在C#语言中,不同于数学公式 1+1=2中的号,在 数学公式中,表示运算结果。而C#语言中,是赋值运算符,表示将右侧的值存储至左侧的变量中。示例:class Program(static void Main(string args)(I nt age; 声明一个变量age = 58;比尔盖茨年龄变量赋值为58)提示:赋值运算的方向是从左到右、且赋值运算符的左边只能 是个变量。例如:a+b=l+2会出现编译错误。3 .使用变量通过变量名可以访问其中存储的数据,也可以修改其中 存储的数据,示例:class Pro

15、gramstatic void Main(string args)Int agel,age2;声明两个变量agel = 58;比尔盖茨年龄变量赋值为58age2 = agel- 29;计算马克扎克伯格的年龄并赋值 提示:变量中一次只能存储个值,当对同一个变量多次赋值 时,将保留最后一次赋值结果。2.1.3 常量在现实生活中存在很多变化的数据,如时间、年龄、身 高和体重等,在程序中可以考虑将这些数据存储在变量中, 因为变量中存储的数据允许被改变,但还存在些固定不变 的数据,如圆面积和周长时使用的圆周率、计算人承受的重 力时使用的重力加速度等,对于这些数据,在程序中应该如 何描述呢?在C#语言中引

16、入了常量的概念,常量指在程序 运行过程中存储的内容不能被改变的内存空间,通常用于替 换不会改变的数据,常量的值在编译时确定在整个程序中不 允许修改。语法:const数据类型常量名=值;const关键字标示声明一个常量,常量名用于唯一性标 识该常量,应该具有代表意义,不能过于简练或复杂,且通 常使用大写形式。示例:class Programstatic void Main(string args)(const double PI = 301416;定义常量double r = 2.5;定义变量,圆的半径double s = PO*r*r;计算圆的面积)2.1.4 在控制台中输出变量的值在 C#语

17、言中,Console.Write。函数或 Console.WriteLine() 函数提供两种方式可以将变量的值输出至控制台。方式:Console.WriteLine(需要输出的字符串);方式二:Console.WriteLine(格式字符串”,值列表);其中,方式一将需要输出字符串与变量的值通过+进行 连接,(方式): class Program static void Main(string args)(int agel = 58,age2;age2=agel-29;Console.WriteLine(比尔盖茨:+agel+n马克扎克伯 格:+age2);(方式二):方式二在格式字符串中使

18、用参数索引符号为后续值列表 中的变量占位,参数索引从0开始。class Program(static void Main(string args)(int agel=58,age2;age2 = agel - 29;Console.WriteLine(比尔盖茨:0、n马克扎克伯格:Iagelzage2);2.2数据类型在C#语言中,定义了一套完整的数据类型系统用于表示 不同形式的数据,C#语言中的数据类型非为值类型和引用类 型,常用的值类型包括整型、浮点型、字符型和布尔类型等; 常用的引用类型包括字符串类型等。2.2.1 值类型1 .整型整型是常用的数据类型,用于表示整数数据,常用的整 型包括

19、short(短整型)、int(整型)和long(长整型),它们之间的 区别主要在于表示的范围不样。常用整型及其表示范围类型范围大小short-32,768 到 32,767有符号16位整数int-2,147,483,648 至 2,147,483,647有符号32位整数long-9,223,372,036,854,775,808 至9,223,372,036,854,775,807有符号64位整数2 .浮点型对于带小数点的数据,通常用浮点型来表示,浮点型的数据 包括float和double两种类型。常见的浮点型数据类型大致范围粘度float-3,4X1038+3.4X1038位double+5

20、.OX1O324+1.7X1O3081516位float也称为单精度浮点型,double也称为双精度浮点型。double类型的数据范围要远大于float类型,进度也更高。提示:在C#语言中,” 1.0默认为double类型,如果将 1.0 赋 值给float类型,则会编译报错,double类型的数据精度高于 float类型,通俗而言,即float类型的变量装不下double类 型的数据。示例:class Programstatic void Main(string args)(float num = 12.34f;不能写成如下格式:float num = 12.34;编译扌艮错)3 .布尔类型

21、在C#语言中,布尔类型代表真和假,使用bool表示, 它只有两种值:true和false。通常用于判断莫条件是否成立。解释:例如:个星期有7天这个条件就是真,用bool 值true来表示判断结果,相反,如果说个星期有8天, 那么这个条件就是假,用bool值false来表示判断结果。示例:class Program(static void Main(string args)(bool bl = true;bool result = 12;/result 赋值为 falseConsole.WriteLine(bl+、n+result);)4 .字符类型字符类型用于表示单个字符,使用char表示,例

22、如、W 等,字符类型数据必须使用两个单引号括起来。在C#语言中,字符类型数据存储形式与整型类型类似, 程序只存储字符所对应的ASCLL码。常用的ASCLL码ASCLL码字符485796590AZ97122az示例:class Program(static void Main(string args)(char cl = a;变量cl中实际存储的是97Console.WriteLine(int)cl); 强制类型转换)2.2.2引用类型在C#语言中存在多种不同的引用类型,字符串类型是最 常用的引用类型之一。字符串类型用于表示组字符序列(零个或多个字符), 使用string表示,字符串类型数据必须

23、使用双引号括起来。示例:class Programstatic void Main(string args)(string name = jack;string sex =男;Console.WriteLine(姓名:+namen 性别:+sex);) 5 .3控制台输入任何类型的应用程序都必须与用户进行交互。对于控制 台的输入,C#语言提供了对应的Console.ReadLine()函数进行 实现。Console.ReadLine。函数主要从控制台接收用户输入的一行字符串。示例:class Program (static void Main(string args)(Console.Writ

24、eLine(请输入英雄的称号:;string name = Console.ReadLine();接收用户的输入并 赋值给变量nameConsole.WriteLine(你输入的英雄名字是:+name);) )数据转换使用Console.ReadLine。函数时,用户输入的数据都将作 为string类型的数据被接收,若需要接收其他类型的数据, 则需要将接收到的string类型数据手动转化为其他数据类型。(1)将string类型转换为int类型int类型变量=int.Parse(字符串);将string类型转换为float类型float类型变量=float.Parse(字符串);(3)将stri

25、ng类型转换为double类型 double 类型变量: double.Parse(字符串);示例:class Programstatic void Main(string args)Console.WriteLine(请输入英雄的称号:);stirng name = Console.ReadLinef);Console.WriteLine(请输入英雄的物理攻击:);int attl = int.Parse(Console.ReadLine();Console.WriteLine(请输入英雄的魔法攻击:);int att2 = int.Parse(Console.ReadLine();Cons

26、ole.WriteLine(英雄称号:+name+n 攻击力:+(attl+att2);)6 .4调试在软件开发过程中,会产生很多错误,即使是实际应用 的软件,也不能保证完全没有错误,作为合格的软件工程师, 我们要尽量发现软件存在的错误并修正,搜寻和消除错误的 过程称为调试,它是软件工程师必须具备的技能之一。调试的步骤一般如下:(1)设置断点单步执行观察变量(4)发现问题修正代码(6)解决问题第二章本章总结:常量实在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改 的不可变值。变量是内存中一段以命名的存储空间,用于保存程序在 执行过程中产生的临时数据。变量使用的步骤是:声明变量、赋值、使用变量。C#语言

27、中的数据类型分为值类型和引用类型,常用的数 据类型包括 int、char book float、double 和 string 等。控制台的输入可以通过Console.ReadLine。函数实现,用 于接收用户输入的一行字符串,若需要接受其他类型则需要 类型转换。调试的基本过程为:设置断点、单步执行、观察变量、 发现问题、修正代码和解决问题。第三章运算符和表达式3.1 表达式表达式是指由操作数和运算符组成的用于完成某种运 算功能的语句。操作数通常可以是常量、变量和表达式,而运算符则指 可以完成某种运算功能的符号。3.2 运算符运算符,顾名思义就是用于计算的符号,在C#语言中存 在大量的运算符,

28、运算符按功能分为:赋值运算符、算术运 算符、关系运算符和逻辑运算符等;按操作个数分为:单目 运算符、双目运算符和三目运算符。使用运算符时,要关注以下三个方面:1 .运算符的目运算符能连接操作数的个数称为运算符的目。C# 语言中运算符的目有以下3种:(1) 单目运算符:只能连接一个操作数,如+、 一等。 双目运算符:可以连接两个操作数,C#语言 中的多数运算符属于双目运算符。如+、-、 Z Vj 三目运算符:可以连接三个操作数。C#语言 中只有一个三目运算符,即条件运算符。2 .运算符的优先级优先级是指在个表达式中出现多个不同的运算符,在 进行计算时运算符执行的先后次序。如算术运算符的乘除运 算

29、符优先级高于加减运算符的优先级,在C#语言中,运算符 都存在自身的优先级,应遵循优先级高的运算符先处理的规 则。3 .运算符的结合方向结合方向又称为结合性,是指当一个操作数连接连个同一优 先级的运算符时,按运算符的结合性所规定的结合方向处理。 C#语言中各运算符的结合性分为两种,分别为左结合性(自左 向右)和右结合性(从左向右)。3.2.1 赋值运算符在C#语言中,赋值运算符为=赋值运算符用于将赋值 运算符右侧表达式的结果附于赋值运算符左侧的变量,例如:int age = 20;int a = 1+1;int b = a+2;注意:赋值运算符左侧只能为个变量,而右侧可以变量、常量或表 达式。赋

30、值表达式的一般形式:变量名=表达式;赋值运算符的结合性是自左向右。例如:int a,b,c;a=b=c=l;执行完毕后,变量a、b、c的值均为1。3.2.2 算术运算符 算术运算符指能够完成算术运算符功能的运算符,如使用+ 运算符完成加法运算。算术运算符运算符功能示例+加法运算表达式1+2计算结果为3-减法运算表达式2-1计算结果为1*乘法运算表达式2*2计算结果为4/除法运算表达式4/2计算结果为2%模运算表达式5%2计算结果为1注意:如果参与运算的数值都是整数,则7完成的是整除运算,如5/2的值是2I而非2.5.(2)模运算是进行除法运算后取余数,参与运算的必须是 整数。示例:class

31、Programstatic void Main(string args)(int numl = 2,num2=l;int result;result =numl+num2;Console.WriteLine(+1的结果为:2numl,num2,result);result =numl-num2;Console.WriteLine(0-1的结果为:2/,numl/nu m2,result);result =numl*num2;Console.WriteLine(0*1的结果为:2/,numl,num2,result);result =numl/num2;Console.WriteLine(0/1

32、的结果为:2/,numl,num2,result);result =numl%num2;Console.WriteLine(0%1的结果为:2”,numl,num2,result);)解释:在算术运算符中,除上述运算符中外,还存在两个较为 独特的单目运算符,分别是自增(+)和自减(-),自增和自减 运算符分别用于使变量值自增1或自减1,一般形式为:+变量名或变量名+变量名或变量名1 .如果将自增或自减运算符放在变量之前,则称为前缀 运算,前缀运算执行的是先运算后使用的处理过程,例如:int a = 5;int b = +a;等效于 a=a+l;int b=a;执行完毕后,变量a、b的值均为62

33、 .如果将自增或自减运算符放在变量之后,则称为后缀 运算,后缀运算执行的是先使用后运算的处理过程,例如:int a = 5;int b = a+;等效于:int b=a;a=a+l;执行完毕后,变量a的值为6, b的值为5。3 .当出现难以区分的若干个+或所组成的运算符时,在C#语言中规定:从左到右取尽可能多的符号组成运算符, 例如:int a=l,b=2,c;C=a+b;等效于 c=(a+)+b;执行完毕后,变量a和变量b的值均为2,变量c的值为3注意:自增或自减运算只能作用于变量,如:1+、+(+x)均为 错误。(2)当单独使用自增或自减时,前缀运算和后缀运算效果一致,例如:+X;等效于x

34、+;-x;等效于X-;复合赋值运算符运算符功能示例+=加法运算int a=10;a+=2 等效于 a=a+2;a=12减法运算int a=10;a-=2 等效于 a=a-2;a=8* 乘法运算int a=10;a*=2 等效于 a=a*2;a=20/=除法运算int a=10;a/=2 等效于 a=a/2;a=5%=模运算int a=10;a%=2 等效于 a=a%2;a=0注意:当需要对变量自身进行算术运算时,建议使用复合赋值运算符,效率远高于算术运算符。复合赋值运算符的结合性自右相左,例如:int a=5;a+=a+=5;等效于 a=a+(a+5);执行完毕后,变量a的值为15。3.2.3

35、 关系运算符 关系运算符用于比较两个变量或表达式的值的大小关系,在 C#语言中,关系运算结果值为bool类型,包括true或false。 true表示真,false表示假。关系运算符运算符功能示例比较大于关系表达式21计算结果为true比较小于关系表达式2=比较大于或等于关系表达式2=!计算结果为true1计算结果为false=比较相等关系表达式21计算结果为false!=比较不等于关系表达式21计算结果为true示例:class Programstatic void Main(string args)int numl=2/num2=l;bool result;result=numlnum2;

36、Console.WriteLine(01的结果为:2,/numl,num2,result);result=numlnum2;Console.WriteLine(0=num2;Console.WriteLine(=1的结果为:2”,numl,num2, result);result=numl=num2;Console.WriteLine(b&cd:都为 trueII或运算,即两者中有一个成立即可ab| |cd:个为 true!非运算,取反!(ab):取反项(a=2)&(workyear=2);Console.WriteLine(博士并且工作3年的入职评判结果 为:“+result);degree

37、=2;workyear=l;bool result=(degree=2)&(workyear=2);Console.WriteLine(硕士并且工作1年的入职评判结果 为:w+result);degree=l;workyear=l;bool result=(degree=2)&(workyear=2);Console.WriteLine(“本科并且工作1年的入职评判结果 为:z,+result);)逻辑运算符存在短路现象,可以用于生成更高效的代 码,在&运算中,如果第一个操作数为假,无论第二个操作 数的值是什么,结果均为假。在II运算中,如果第一个操作 数为真,无论第二个操作数的值是什么,运算

38、的结果均为真, 因此,在这两种情况下,不需要计算第二个操作数。由于不 计算第二个操作数节省了时间,因此生成了效率更高的代码, 例如:int a=3,b=4;Console.WriteLine(a2| |b+3);执行完毕后,变量a和变量b的值保持不变,变量b的 值保持不变说明运算符II之后的表达式未执行,因为运算符 II之前的表达式的值为True,根据运算符|的运算规则,亦 可以确定整个表达式结果为True。修改上述示例如下:int a=3,b=4;Console.WriteLine(a3);执行完毕后,变量a的值不变,变量b的值为5。3.2.5 运算符优先级在编程过程中,经常会出现多种运算符

39、在同一表达式中 的运算,在C#语言中进行表达式求值时,同一优先级的运算 符,运算次序由结合性决定,不同优先级的运算符,运算次序由优先级决定。C#语言中运算符优先级和结合性优先级运算符结合性10从左到右2!、+从右到左3*、/、%从左到右4+、从左到右5、=、二从左到右6= !=从左到右7&从左到右8II从左到右9二、十二、一二、 二、/ 二、%-从右到左3.3类型转换在C#语言中,不同类型的数据在进行混合运算时需要进 行类型转换,即将不同类型的数据转换成同种类型的数据再 计算,针对于值类型的数据,类型转换主要包括隐式转换和 显式转换两种形式1 .隐式转换:系统默认的、无须显式声明即可进行的转换

40、。例如:float a; a=10;隐式转换,a=10.0;隐式转换是从低精度、小范围的数据类型转换为高精度、 大范围的数据类型,C#语言中支持的隐式转换类型有c#语言中的运算符优先级和结合性源类型目标类型charint long float、doubleshortint、long、float、doubleIntlong、float、doublelongfloat、doublefloatdouble注意char类型不能通过隐式转换为short类型。(2)bool类型与数值类型不兼容,不能与数值类型进行类型转 换。2 .显式转换:一般情况下,数据类型的转换通常由系统自动完成,无 须人工干涉,所以

41、称为隐式转换,但如果程序要求一定要将 某类型的数据转换为另外一种类型,则可以使用强制类型 转换运算符进行转换,这种强制转换的过程称为显式转换。语法:(目标数据类型)表达式;例如:int a=5,b=2;Console.WriteLine(a/b);输出结果为2,小数部分丢失,可以使用显式转换保留 小数部分。Console.WriteLine(double)a/b);输出结果为2.5,变量a通过显式转换转换为double类 型,在进行除法运算之前,变量b通过隐式转换转换为double 类型,所以运算结果为double类型,小数部分得以保留。使用显式转换同时存在风险,当源数据类型高于目标数 据类型时,将会丢失部分数据,从而造成数据精度的降低, 或者发送数据溢出,导致结果错误,例如,将浮点数1.83转 换为整型数后的结果为1,小数位0.83将丢失。示例:class Program(static void Main(string args)(int numbl;float numb2;double numb3;const double PI = 3.1415926;numbl=(int)PI;numb2=(float)PI;numb3=PI;Console.WriteLine(整型:num=w+numbl);Console.

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