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1、1 .指出以下变量数据存储位置全局变量int(*g_pFun)(int);g_pFun=myFunction;g_pFun存储的位置(数据段)为全局的函 数指针指向空间的位置(代码段)所有函数代码位于TEXT段函数内部变量static int nCount;(数据段)静态变量总是在DATA段或BSS段中函数内部变量char pAAA”; p指向空间的位置(堆栈)局域变量的静态数组,空间在 Stack 中函数内部变量char *pAAA”; p指向空间的位置(不定,视情况而定),“AAA”为一字符 常量空间,不同编译器有不同处理方法,大部分保存在TEXT(代码段中),也有编译的rodata段 中
2、函数内部变量char*p=newchar; p的位置(堆)指向空间的位置(栈)所有malloc空间来自 于heap(堆)A.数据段B.代码段C.堆栈D. 堆E.不一定,视情况而定以上知识参见C语言变量的作用域相关课件2 .以下程序的输出结果为()include main() using namespace std; int num5=1,2,3,4,5;cout *(int *)(&num+1)-1) endl;)A. 1B.2 C. 3 D. 4 E. 5 F. 0 G.未初始化内存,无法确定在C语言中,维数组名表示数组的首地址,而且是个指针,如上例num,对&num,表示指针的指针.意味着
3、这里强制转换为二维数组指针.这样 &num+1 等同于 num51,为代码空间.(&num+1)-1 表示 num40.BP num4.所以 这里答案是E.扩展题目:*(int *)(num+1)-1)的值是多少?Num是首指针,num+1是第二个元素指针,-1后又变成首指针.所以这里是答案是num0即,A.13. 以下哪些是程序间可靠的通讯方式(C ),哪些可以用于跨主机通讯(C,D ,F).Windows 命名管道跨机器也可跨机器.A.信号 B.管道C. TCP D. UDP E. PIPEF,.串 口 I/O4. class a(public:virtual void funa();vi
4、rtual void funb();void fun();static void fund();static int si;private:int i;char c;);问:在32位编译器默认情况下,sizeof(a)等于()字节?A. 28 B. 25C.24 D. 20 E. 16F.12 G. 8答案在VC+下是12.这里需要考虑三个问题,是虚函数表vtable的入口表地址,二是字节 对齐.三,静态成员是所有对象共享,不计入sizeof空间.在大部分C+的实现中,带有虚函数的类的前4个BYTE是虚函数vtable表的这个类入口地 址.所以sizeof必须要加入这个4个byte的长度,除此
5、外,类的sizoef()为所有数据成员总的 sizeof之和,这里是int i,和char c.其中char c被字节对齐为4.这样总长度为Sizeof(a) = sizeof(vtable)+size(int)+sizeof(char + pad) = 12;5. 32位Windows系统或Linux系统下struct(char a;char b;char c;)A; structshort short b;short c;)B;struct(short a;long b;char c;)C;printf(B%d,%d,%dn,sizeof(A),sizeof(B),sizeof(C);的执
6、行结果为:()A. 3,6,7 B. 3,6,8 C. 4,8,12 D. 3,6,12 E. 4,6,7 F. 4,8,9C语法的字节对齐规则有两种情况要字节对齐,在VC+,gcc测试都是如此1)对同一个数据类型(short,int,long)发生了跨段分布,(在32CPU里,即一个数据类型分 布在两个段中)会发生字节对齐.2)数据类型的首部和尾部必须有其是与4对齐.而且违反上一规则.I Sizeof(A),sizeof(B)虽然总字节数不能被4整除.但刚好所有数据平均分布在以4为单位的 各个段中.所以无需字节对齐,所以结果是3和6I struct char a;char b;char c;
7、char d;char e;F;的 sizoef(F)是等于 5.I用以下实例更加清楚struct char a20;short b;)A;struct char a21;short b;B;Sizeof(A)=22,sizoef(B)=24.因为前者没有发生跨段分布.后者,如果不字节对齐.a21占用最 后个段的首地址,b无法作到与首部与尾部与4对齐,只能在a21与b之间加入个byte, 使用b的尾部与4对齐.I C就是比较好理解.要补多个成126.依据程序,以下选择中那个是对的?()class A(int m_nA;;class B(int m_nB;;class C:public A,pu
8、blic B int m_nC;void f (void)(C* pC=new C;B* pB=dynamic_cast(pC);A* pA=dynamic_cast(pC);B. pC= =pB,(int)pC!=(int)pBD. pC!=pB,(int)pC!=(int)pBA. pC= =pB,(int)pC= =(int)BC. pC!=pB,(int)pC= =(int)pB这里主要考多态.将程序变为如下比较易懂include class A(public: int m_nA;);class B(public:int m_nB;);class C:public A,public B
9、(public:int m_nC;);void f (void)(C* pC=new C;B* pB=dynamic_cast(pC);A* pA=dynamic_cast(pC);) void f1 (void)C* pC=new C;pC-m_nA = 1;pC-m_nB = 2;pC-m_nC = 3;B* pB=dynamic_cast(pC);A* pA=dynamic_cast(pC);printf(ttA=%x,B=%x,C=%x,iA=%d,iB=%d,iC=%dn,pA,pB,pC,(int)pA,(int)pB,(int)pC): void test1();int main
10、()(/test1();f1();getchar();return 0;)以上程序输出:A=4318d0,B=4318d4,C=4318d0,iA=4397264,iB=4397268,iC=4397264即C从,A,B继承下来,由下图可以知道pA=pC,而pB强制转换后,只能取到C中B的部分. 所以pB在pC向后偏移4个BYTE,(即m_nA)的空间7,请写出能匹配”10:dddddd ”和“网:abcdegf ”,不匹配”a:xfdf啲正则表达式 .linux下支持正则的命令有:find,grep8 .如下程序:int i=1,k=0;long *pl=NULL;char *pc=NL)L
11、L;if(k+&i+)k+, pl+, pc+;if(i+|k+)i+, pl+, pc+;printf(,i=%d,k=%d,pl=%ld,pc=%ldn,i,k,(long)pl,(long)pc);打印结果为 _J=3,k=1 ,pl=4,pc=1主要测试逻辑表达式的短路操作.&操作中,前个表达式为,后表达式不执行|操作中,前个表达式为1,后表达式不执行9 .以下程序的输出为#include using std:cout;class A(public:void f(void)cout A:f vv;virtual void g(void)cout A:g ,);class B : pub
12、lic A(public:void f(void)(cout *B : f void g(void) cout UB: g “ vv 一;int main()(A* pA =new B;pA-f();pA-g();B* pB = (B*)pA;pB-f();pB-g();)A:fB:q B:f B: q多态中虚函数调用.f()为非虚函数,这样强制转换后,执行本类的同名函数.G()为虚函数,指针总是执行虚函数,这就是多态.10 .下列代码的作用是删除!ist ITest中值为6的元素:Iist : iterator Index = ITest .begin();for(; Index != IT
13、est .end(); + Index)(if(*lndex) = = 6)(ITest .erase(lndex);)请问有什么错误 Index = ITest .erase(lndex);,STL的游标处理,erase已经将!ndex破坏掉,需要用新的Index,否则下循环的+lndex被 破坏掉请写出正确的代码,或者在原代码上修正.11 .找错误以下程序:char* ptr = malloc(100);if(!ptr)/ptr指向的空间不够需要重新分配 ptr = realloc(ptr,200);请问有什么错误if(而=NULL),请写出正确的代码,或者在原代码上修正.12 .以下为w
14、indow NT下32位C+程序,请填写如下值class myclass(int a ;int b;char *p = hello”;char str = world”;myclass classes2;void *p2= malloc(100);sizeof(p)=_4_sizeof(str)=_6_ sizeof(classes)=_16sizeof(p2)=_413 .直接在以下程序中的错误的行数后的填空栏中打叉程序1:int main(void)(int i=10;int *const j=&i;(W+;一i+; *程序2:int main(void)(int i=20;const i
15、nt *j=&i;*j+;(*j)+;*)主要考const出现在前后不同含意,const在后表示指针本身不能改,const在前面指针内 容不能改,程序1中j不能修改指针,所以j+是错,程序2,j不能改改内容,所以14 .用C/C+代码实现以下要求:从1-100中挑选出10个不同的数字,请把可能的所有组合打 印出来.15 .有一个非常大的全局数组int a,长度n超过2的24次方,写个针对该数组的查找算法 unsigned search(int value)(返回值下标),插入算法 insert(int value,unsigned index).再次注 意该数组的长度很长.题目不太清,可能可以
16、把数值本身作下标.并且按顺序排序.16 .有两个单向链表,表头pHeaderl ,pHeader2,请写一个函数判断这两个链表是否有交叉.如 果有交叉,给出交叉点.程序不能改变链表的内容,可以使用额外的空间,时间复杂度尽量小,最 好给出两种解.(双重循环的解由于时间复杂度髙,不算正解).1.移动链表指针,如果最终17 .编写程序,将一棵树从根节点到叶子的所有最长路径都打印出来.比如棵树从跟到最末 端的叶子最远要经过4个节点,那么就把到所有要经过4个节点才能到达的叶子的搜索路径(所有途径节点)都 分别打印出来.18 .请分别对个链表和一个数组进行排序,并指出你排序的算法名称以及为何选择该算法数组
17、可用交换法排序19 .有单向链表,其中节点结构为Nodeint value;Node *pNext;只知道指向某个节点的指针 pCurrent;并且知道该节点不是尾节点,有什么办法把他删除吗?要求不断链.从链表头开始,找到 pCurrent 上一个结点 pPrev,然后 pPrev-pNext = pCurrent-pNext;20 .问题A:用什么方法避免C/C+编程中的头文件重复包含?问题B:假设解决了重复包含问 题,但是又需要在两个不同的头文件中引用各申明的类,应该如何处理?具体代码如下:在头文件Man.h中Class Cman(CFace m_face;;在头文件Face.h中Clas
18、s CFace(Cman *m_owner;);这样类CMan.CFace就相互引用了,该如何处理呢?1 .#ifndef.#define2 .类的前向声明21 .多线程和单线程各自分别在什么时候效率更高?多线程在并发,并且各线程无需访问共享数据情况详细最高如果多线程过于频繁切换,或共享数据很多情况下,使用单线程较好22 .在程序设计中,对公共资源(比如缓冲区等)的操作和访问经常需要使用锁来进行保护,但 在大并发系统中过多的锁会导致效率很低,通常有那些方法可以尽量避免或减少锁的使用?减少锁的粒度,每次尽可能减少锁范围采用队列处理,这样无需使用锁.23 .请详细阐述如何在release版本(wi
19、ndows程序或linux程序都可以)中,查找段错误问题.可以用编译器生成map文件来定位源码.通过地址反查源码24 .假设你编译链接release版本后得到个可执行程序(由多个cpp文件和H文件编译),结 果可执行程序文件非常大,你如何找到造成文件太大的可能原因,可能的原因是什么?使用个已经初始化的巨大的全局数组25 .在编写C+赋值运算符时有哪些要注意的地方?返回值,参数最好用引用减少友元函数使用,移植有问题.26 .假设你是参与设计嫦娥卫星的嵌入式单板软件工程师,其中有一个快速搜索可能要用到 哈希变或者平衡叉树,要求不管什么条件下,单板必须在指定的短时间内有输出,你会采取 那种算法?为什
20、么用这种算法,为什么不用另种算法?HASH.HASH访问速度较快.27.strcpy()容易引起缓冲区溢出问题,请问有什么函数可以替代以减少风险,为什么?strncpy28 .请指出spinlock,mutex,semaphore,critical section的作用与区别,都在哪些场合使用.spin_lock Linux 内核自旋锁.Mutex Windows 互质量,semaphore POSIX .critical section Windows29 .在哪些方法使阻塞模式的recv函数在没有收到数据的情况下返回(不能将socket修改为 非阻塞模式)请描述得详细点.使用select3
21、0 .有3个红色球,2个白色球,1个绿色球.取出两个不同颜色的球就能变成两个第三种颜色的 球(比如:取出1红球,1白球,就能变成2个绿球).问,最少几次变化能将所有球都变成同一颜色, 说明步骤和原因?31 .单向链表的反转是个经常被问到的个面试题,也是个非常基础的问题。比如一个 链表是这样的:1-2-3-4-5通过反转后成为5-4-3-2-1。最容易想到的方法遍历一遍链表,利用个辅助指针,存储遍历过程中当前指针指向的下 个元素,然后将当前节点元素的指针反转后,利用已经存储的指针往后面继续遍历。源代码 如下:1. struct linka 2. int data;3. linka* next;4
22、. ;5. void reverse(linka*& head) 6. if(head =NULL)7. return;8. linka *pre, *cur, *ne;9. pre=head;10. cur=head-next;11. while(cur)12. (13. ne = cur-next;14. cur-next = pre;15. pre = cur;16. cur = ne;17. )18. head-next = NULL;19. head = pre;20. 还有一种利用递归的方法。这种方法的基本思想是在反转当前节点之前先调用递归函数反转 后续节点。源代码如下。不过这个方
23、法有一个缺点,就是在反转后的最后个结点会形成 个环,所以必须将函数的返回的节点的next域置为NULL。因为要改变head指针,所以我 用了引用。算法的源代码如下:1. linka* reverse(linka* p,linka*& head)2. (3. if(p = NULL | p-next = NULL)4. (5. head=p;6. return p;7. )8. else9. (10. linka* tmp = reverse(p-next,head);11. tmp-next = p;12. return p;13. 14. 32 .已知String类定义如下:class St
24、ring(public:String(const char *str = NULL); / 通用构造函数String(const String &another); /Z 拷贝构造函数String。; 析构函数String & operater =(const String &rhs); /Z 赋值函数private:char *m_data; /Z用于保存字符串;尝试写出类的成员函数实现。答案:String: :String(const char *str)(if ( str = NULL)/strlen在参数为NULL时会抛异常会有这步判断 (m_data = new char1;m_da
25、ta0 = 、;else(m_data = new charstrlen(str) + 1;strcpy(m_data,str);String:String(const String &another)(m_ data = new charstrlen(another.m_ data) + 1;strcpy(m_data,other.m_data);String& String:operator =(const String &rhs)(if (this = &rhs)return *this ;delete m_data; 删除原来的数据,新开块内存m_data = new charstrl
26、en(rhs.m_data) + 1;strcpy(m_data,rhs.m_data);return *this ;)String:String。(delete Om_data ;)33 .求下面函数的返回值(微软)int func(x)(int countx = 0;while(x)(countx +;x = x&(x-1);return countx;)假定x = 9999答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。34 .什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。 申明一个引用的时
27、候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个 名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用, 不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的个别名,它本身不是种数据 类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。45.将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调 函数中的实参变量或对象的个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其 相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的
28、副本,它是直接对实参操作: 而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量 是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据 较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样 要给形参分配存储单元,且需要重复使用”指针变量名”的形式进行运算,这很容易产生错 误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。 而引用更容易使用,更清晰。36.在什么时候需要使用“常引用”?如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递
29、给函数的数据不在函数中被改变,就应使 用常引用。常引用声明方式:const类型标识符&引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; 错误a=1;正确例2string foo();void bar(string & s);那么下面的表达式将是非法的;bar(foo();bar(uhello world);原因在于foo()和”hello world”串都会产生一个临时对象,而在C+中,这些临时对象都是 const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型, 这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义
30、为const。37,将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符&函数名(形参列表及类型说明)函数体好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变 量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生 runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C+1的Item 31。主要原因是局 部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了“无所指”的引用,程序会进入未 知状态。(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Elective C+
31、1的Item 3I 虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引 用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有 被赋予个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成 memory leak,(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C+1的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常 常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在个业务规则当中。 如果其它对象可以获得该属性的非常量
32、引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏 业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符和,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:couthello endl;因 此这两个操作符的返回值应该是个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包 括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷 贝)构造个新的流对象,也就是说,连续的两个操作符实际上是针对不同对象的!这 无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用操作符。因此,返回一个流对象引 用是惟选择。这个唯一选择很关犍,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是 C+语言中
33、引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符样,是可 以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是个左值,以 便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟返回值选择。#i nclude int &put(int n);int vals10;int error-1;void main()(put(O)=1O; 以put(O)函数值作为左值,等价于vals0=10;pa(9)=20; 以put(9)函数值作为左值,等价于vals9=20;coutvals0;coutvals9;)int &put(int n)(if (n=0 & n=
34、9 ) return valsn;else coutMsubscript error*1; return error;)(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/四则运算符。它们不能返回引用, Effective C+1的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回 个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前 面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因 为(a+b)=(c+d)会永远为true而导致
35、错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。38 .“引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的 派生类实例。例4Class A; Class B : Class B b; A& ref = b;39 .“引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程 序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此 外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。40 .什么时候需要“引用”?流操作符和、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的
36、参数、其 它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:41 .结构与联合有和区别?1 .结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,联合中只存放了 个被选中的成员(所有成员共用块地址空间),而结构的所有成员都存在(不同成员的 存放地址不同)。2 .对于联合的不同成员赋值,将会对其它成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于结 构的不同成员赋值是互不影响的。42 .下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude stdio.hunion(inti;char x2;)a;void main()(a.x0 = 10;a.x1 = 1;printf(*%d,a.i);)答案:266
37、(低位低地址,高位高地址,内存占用情况是OxOlOA)b)main()(union /定义一个联合/inti;struct /在联合中定义个结构char first;char second;half;Jnumber;number.i=0x4241; /联合成员赋值/printf(H%c%cnM, number.half.first, mumber.half.second);number.half.firs仁a; /联合中结构成员赋值*/number.half.second=b,;printf(u%xn, number.1);getch();)答案:AB (0x41对应TV,是低位;0x42对应
38、B,是高位)6261 (number.1和 number.half 共用块地址空间)43 .已知 strcpy 的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中 strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。不调用C+/C的字符串库函数,请编写函 数 strcpyo答案:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)(if ( strDest = NULL | strSrc = NULL)return NULL ;if ( strDest = strSrc)return strD
39、est;char *tempptr = strDest;while( (*strDest+ = *strSrc+) !=) return tempptr;)44 . .h 头文件中的 !fndef/define/endif 的作用?答:防止该头文件被重复引用。45 . #i nclude 与 #i nclude file.h”的区别? 答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并 引用 file.ho46 .在C+程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern C”?首先,作为extern是C/C+语言中表明函数和全局变量作用
40、范围(可见性)的关键字,该 关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern 声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头 文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函 数,但是并不会报错:它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数extern C”是连接申明(linkage declaration),被extern “C”修饰的变量和函数是按照C语言方 式编译和连接的,来看看C+中对类似C的函数是怎样编译的:作为
41、一种面向对象的语言,C+支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C+编 译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:void foo( int x, int y );该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C+编译器则会产生像foo_int_int 之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字 称为“mangled name)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C+就是靠这种机制来 实现函数重载的。例如,在C+中,函数void foo( int x, int y )与void foo(
42、 int x, float y )编 译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。同样地,C+中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序 的类成员变量可能与全局变量同名,我们以“.”来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与 函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独无二的名字,这个名字与用户程序中同名的 全局变量名字不同。未加extern C”声明时的连接方式假设在C+中,模块A的头文件如下:/Z模块A头文件 moduleA.h#ifndef MODULE_A_ H#define MODULE_A_Hint foo( int x, int y );#en
43、dif在模块B中引用该函数:/Z模块B实现文件 moduleB.cpp#i nclude lmoduleA.hfoo(2,3);实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foojnt_int 这样的符号!加extern C”声明后的编译和连接方式加extern “C”声明后,模块A的头文件变为:模块A头文件 moduleA.h#ifndef MODULE_A_H#define MODULE_A_Hextern UC int foo( int x, int y );#endif在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:(1)模块A编译生成f
44、。的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了 C语言的方 式;(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名f。如果在模块A中函数声明了 foo为extern C类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ),则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。所以,可以用一句话概括extern -C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞 生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个 语言是怎么做的,还要问问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解 许多问题):实现C+与C及其它语言的混合编程。明白了 C+中extern C的设立动机,我们下面来具体分析extern C通常的使用技巧: extern C的惯用法(1)在C+中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h) 时,需进行下列处理:extern HCW(#i nclude “cExample.h)而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言