信息技术计划总结《幻灯片的自定义动画》教学反思.doc

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1、信息技术计划总结幻灯片的自定义动画教学反思 缺乏:、上课的各个教学环节都落实到位了,但是超时了,有客观缘故的,老师机的广播发屏、收屏贯穿整个课堂的互动教学,所花费的时间太多了,这是硬件征询题。、信息技术课程教学过程的板书无法固定在一个画面,不同任务的教学要求和学习步骤只能在相应的时间出现。全部的板书只能放到最后总结时再次全部重现。亮点:教学策略:1.教材处理从教材篇幅看,动画占的份量并不算重。教材中自定义动画只粗略介绍了动画的操作步骤,没有讲明晰动画设置中主要的三大征询题,这是教材的缺乏。教材中所举例子也过于简单。从有用和课时安排两方面缘故考虑,在自定义动画教学中另外设计了三个用例。2.学生分

2、析按照四年级学生年龄特点,在授课过程中,关于在操作过程中学生出现的征询题,老师在示范时要留意一些细节的提示、示范节拍要慢一些;在学生练习时,要加强巡视辅导。教学设计理念:教学引入通过两组不同幻灯片(已设动画和未设动画)的演示,充分调动学生的兴趣,那如何样在幻灯片中设置动画,让文字或图片动起来呢?从而引出这堂课要学习的内容。学生对幻灯片的动画有了初步的感受,并产生了尝试的方法,我抓住学生对新事物摩拳擦掌的心情,布置练习任务一:本人尝试找“自定义动画”命令,本人操作将“国旗”升起。师通过提征询将学生在操作的时候碰到的征询题,让学生和老师共同处理,学会自定义动画的设置步骤。通过任务二让学生对“火箭发

3、射”进展动画设置,处理了单个对象的动画设置步骤是:选定对象、添加效果、调整参数。任务三让学生设置的动画效果是:单击“起飞”后,两字消失。然后火箭发射升空,最后再出现“火箭发射成功了”。这里三个对象的出场顺序应是如何样的?让学生考虑。最后得出是:(1)起飞(2)火箭(3)发射成功。同时从学生的操作中得出在为多个对象设置动画时,要留意时间上的先后顺序,先出现的对象先设置,后出现的对象后设置。此外,按照需要,还能够改变动画的开场方式。这些任务是环环相扣,逐层深化,逐一击破征询题,完成任务的。教学过程中表达了老师主导,学生为主体的教学思想,也充分运用了学生的自主、合作、讨论学习的新课程理念。在教学过程中,老师成为活动的组织者、效劳者,求知过程的合作者和导游。由于集体听讲过程的最大限度降低,使学生有更大的自主性和自由空间,积极主动地学习和进展知识探究活动,使学生成为学习的真正主人。通过学生自主与小组合作,结合老师的个别化引导,会有效地克服才能差异造成的学习内容不平衡的现象,处理学习中实际存在的征询题,培养学生本人处理征询题的才能。

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