信息技术学科信息技术教学总结.doc

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1、信息技术论文之信息技术教学总结 回忆第一学期,本人能够努力工作,认真学习新课标的教学体系和教学方式,转变教育思想和观念,以促进教学内容、教学方法的施行、全面提高教学质量和效益,按照实际制定各项计划,备好课,写好教案,并能够按照学生的年龄特点来设计上课的方式和内容,难易结合,使不同年龄段的学生都学得愉快、学得好。下面就结合本人的实际教学对这半个学期的工作进展总结: 一、培养学生学习电脑的兴趣。信息技术不同于一般的学科,而是一门实践性特别强的学科,因而在教学中要以讲为辅,以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑,改变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用信息技术课程本

2、身的特点提高学生学习电脑的兴趣。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种奇异感,对学习电脑也有着一种极大的兴趣感,作为老师要如何样才能将学生的这种兴趣接着保持下去呢?我上第一节课的时候,先征询学生什么是电脑,电脑有什么作用,然后按照书本讲了许多有关电脑方面的科学知识,让他们感到电脑原来是如此一回事,使他们对电脑有了一定的认识,打破了不敢碰电脑的奇异感。接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。 二、游戏入门,学习指法。小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。按照这一特点,能够把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓重的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如关

3、于最根底的学习内容学习指法。这个内容的学习是特别单调的,假设一开场直截了当讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的特别累,而且特别不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字,竞赛谁的成绩好或者与老师竞赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中觉察,要获得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就特别认真。通过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。如此,就保持了学生学习计算机的热情。在教学鼠标的使用时,有些学生不敢握鼠标,或是操作不灵敏,如何处理这些征询题呢,我采取的是游戏结合的方法。首先让学生对鼠标的操作有一定的

4、理解,然后安排一些拖箱子(训练拖动)、纸牌(单击、双击)和扫雷等游戏,通过游戏,学生的操作纯熟程序掌握得好快。 三、小组互助、协作学习。由于学生在学习信息技术课程方面存在着各方面的差异,有的学生对计算机有着深沉的兴趣,他们对计算机知识理解的特别多,有的家庭有条件从小接受计算机教育,在操作技能方面水平特别高,能够说是“小专家”,而有的学生在校外从未接触过计算机,在本学期只是第一次接触,在这方面是一片空白,因而,在开场的时候,我将每一个班按每列分成了假设干个小组,每组有6个人,每组都有一个小组长,在教学的时候,同学们之间通过小组合作共同完成老师布置的任务,在学习过程中,同学之间还能够互相协助,监视

5、检查。水平相当的能一起探究、实践,根底差的学生能够在小组中得到根底好的、学习兴趣深沉学生的协助,如此发挥了优秀学生“小老师”的作用,鼓舞其更加努力。如此教学能使每一个学生都能够在本人原有的根底上获得进步。例如在学习时,老师布置好一个任务,通过小组学习,使这个任务是由学生进展处理的,而不是老师将方法直截了当讲给他们。 通过实践证明,小组学习不仅使学生顺利完成老师布置的任务,还能促进学生之间的开展。三、开展竞技活动,提高学生学习动力本学期教学内容主要是让学生养成学习的适应,初步学会计算机的使用方法,能够正确掌握指法的击键方法。由于指法的训练是一个长期的过程,其中又是单调的,因而有必要开展一些活动以维持学生学习的状态。在教学过程中,我主要采纳竞赛的方法进展,每过一个阶段进展一次竞赛活动,由每小组先进展,然后由组内评出最好的,再由评出的进展互评,通过这些活动,不仅使用单调无味的练习变成有趣的活动,而且激发了学生学习的动力,个个都想争着做个打字高手,从而使他们的才能得到了开展。另外,本学期在校内开展了“打字小能手”竞赛,通过竞赛,提高了学生的竞技水平。

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