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1、2023年游戏策划经理岗位职责游戏策划经理岗位职责共1策划经理岗位职责直接上司:公关营销部总监直接下属:公关主任、资深美工、美工负责介绍和推广酒店的功能,产品、形象、并维护和提升酒店社会美誉度;与各类的媒体保持友好的接触,保证将酒店各类宣传的信息及时传递给公众。积极建立正面的社会公众 形象,同时巩固与提升酒店在同行中的声望、地位和社会形象。1、认真贯彻公关营销部总监的工作指示,协助公关营销部总监完成酒店领导布置的各项工作;2、选择对酒店有利的宣传媒介,制定年度广告计划,设计维护酒店形象,全面做好广告宣传工作;3、充分利用现代网络技术,使用好酒店官网、新浪微博、腾讯微博、微信、QQ、大众点评网、
2、人人网等网络媒体,扩大酒店经营活动信息的传播和影响力,使之发挥更大的营销功能;4、根据酒店需要,策划并协助调组织大型的公关活动;5、管理好下属的工作;6、做好各项市场调研工作;7、根据酒店需要,配合销售人员努力实现立体宣传,立体营销;8、将各类宣传作品和活动方案及酒店图片资料,进行归类管理,妥善保存;9、随时关注酒店新事务,重要客人入店和重大活动等,做好必要的影像记录;10、配合各部门做好经营活动策划与推广;11、根据各制作单的要求,组织完成各类会议设计与制作(横幅、背景板、气模、指示牌、台卡等)12、根据酒店需要组织完成各类海报、广告牌、招贴画、宣传册、标识及公共信息标志的制作及客用品的设计
3、制作;13、负责落实重大宴会,主题活动和节庆环境布置;14、负责各项广告宣传推广工作检查确认;15、妥善保管并合理使用各类美工器械、工具、纸品、耗材等;16、积极了解同行业设计思路,为酒店各类设计提供新元素;17、完成上级领导交办的其它任务;游戏策划经理岗位职责共2策划经理岗位职责直接上司:公关营销部总监直接下属:公关主任、资深美工、美工负责介绍和推广酒店的功能,产品、形象、并维护和提升酒店社会美誉度;与各类的媒体保持友好的接触,保证将酒店各类宣传的信息及时传递给公众。积极建立正面的社会公众 形象,同时巩固与提升酒店在同行中的声望、地位和社会形象。1、认真贯彻公关营销部总监的工作指示,协助公关
4、营销部总监完成酒店领导布置的各项工作;2、选择对酒店有利的宣传媒介,制定年度广告计划,设计维护酒店形象,全面做好广告宣传工作;3、充分利用现代网络技术,使用好酒店官网、新浪微博、腾讯微博、微信、QQ、大众点评网、人人网等网络媒体,扩大酒店经营活动信息的传播和影响力,使之发挥更大的营销功能;4、根据酒店需要,策划并协助调组织大型的公关活动;5、管理好下属的工作;6、做好各项市场调研工作;7、根据酒店需要,配合销售人员努力实现立体宣传,立体营销;8、将各类宣传作品和活动方案及酒店图片资料,进行归类管理,妥善保存;9、随时关注酒店新事务,重要客人入店和重大活动等,做好必要的影像记录;10、配合各部门
5、做好经营活动策划与推广;11、根据各制作单的要求,组织完成各类会议设计与制作(横幅、背景板、气模、指示牌、台卡等)12、根据酒店需要组织完成各类海报、广告牌、招贴画、宣传册、标识及公共信息标志的制作及客用品的设计制作;13、负责落实重大宴会,主题活动和节庆环境布置;14、负责各项广告宣传推广工作检查确认;15、妥善保管并合理使用各类美工器械、工具、纸品、耗材等;16、积极了解同行业设计思路,为酒店各类设计提供新元素;17、完成上级领导交办的其它任务;游戏策划经理岗位职责共3策划经理岗位职责部门名称:策划部 直接上级:营销总监 下属:策划专员 主要职责:1、负责部门日常管理,督促未完成工作的推进
6、;2、负责公司品牌建设、审定各项宣传推广品牌形象的公关活动方案;3、负责部门员工的业务指导、培训和绩效考核;4、负责主持项目的营销策划、平面制作、宣传推广、媒体选择;5、负责其他部门所需宣传物料的审批工作,合理分配,控制成本;6、组织撰写宣传推广文案、广告创意设计;7、对营销策划方案的实施效果进行跟踪研究,以便及时修正方案,改进工作;8、完成上级安排的其他工作。游戏策划经理岗位职责共4策划经理任职资格:1、本科以上学历,接受过现代市场营销方面的培训;2、3年以上房地产行业管理经验,2年以上大中型房地产公司营销策划岗位工作经历;3、精通房地产项目的全称营销策划工作,能够独立完成项目营销策划过程所
7、有的营销类报告、建议、了解房地产开发领域专业知识; 4、具有较强的组织、策划、方案执行能力及沟通协调、团队领导能力。 岗位职责:1、熟悉市场规律和动态,对于市场变化进行预判,指导下属完成竞品楼盘分析和客户分析;2、为项目定位、设计提供合理化意见,指导下属完成项目价值体系梳理;3、提出、贯彻项目营销策略思路、指导他人完成营销策划方案,对于各类营销策划方案进行评审,并辅导完成修改;4、审查策划方案内容与形式,把握项目广告设计、文案创作的调性和方向,指导、审核策划、文案方向性的撰写工作,帮助其提高专业水平;5、负责与专业公关活动公司及其他供货方的联系。游戏策划经理岗位职责共5游戏策划岗位职责游戏策划
8、是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。主要职责以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。工作分工通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:游戏主策划:又称为游戏策划主管
9、。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所
10、设计。游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物AI、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概
11、念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。必备知识洞察能力这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是RPG,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是RTS,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是SLG,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。对市场的调研能力喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很
12、多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。对系统工程的操作能力一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项
13、报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。对程序、美术、音乐的鉴赏想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华
14、就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方-游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。文字、语言的表达能力也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说
15、明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏CG来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的CG截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以
16、你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。部门之间的协调能力一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何
17、让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。各部分有不理解的部分了,找谁?找自己部分的老大,XX总监,XX总监也不清楚了找谁?找主策划。如何去协调各部分之间的关系是策划很大的头疼问题。假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办。过一会程序抱怨说,因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。你如何做出最好的判断和调解?天马行空的思维能力一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。常用软件的使用能力这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。 游戏策划岗位职责