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1、 动作补间动画概念概念:指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件改变这个元件的大小大小、位置位置、旋转旋转、透明度透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。例如行驶的汽车、升起的太阳等。时间轴上的表现时间轴上的表现:淡紫色背景加长箭头构成元素构成元素:元件、文字、位图等,但不能是形状,只有把形状组合或者转换成元件后才可以做动作补间动画。完成的作用完成的作用:实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。Flash中的元件元件的分类元件的分类:图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。创建元件的方法创建元件的方法:方法一是从舞台
2、中选取对象,然后它转换成元件。方法二是利用新建元件的方法创建一个空白元件,然后在元件编辑区中制作或导入元件的内容。两种补间动画的区别两种补间动画的区别区别之处区别之处动作补间动画动作补间动画形状补间动画形状补间动画在时间轴上在时间轴上的表现的表现组成元素组成元素完成的作用完成的作用淡紫色背景加长箭头淡紫色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头淡绿色背景加长箭头影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等。形状,如果影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等。形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散。使用图形元件、按钮、文字,则必先打散。实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。色等的变化。拓展延伸拓展延伸 1、给“愤怒的小鸟”绘制路径 要求:小鸟顺时针旋转2次 2、给“维尼熊”设计回家的路 要求:“维尼熊”在回家后透明度变为50%