浅析定格动画在影视中的应用.doc

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1、浅析定格动画在影视中的应用摘要定格动画在长达1个多世纪的发展历程中,逐渐形成自身成熟的艺术语言,并以其特有的艺术魅力,在动画领域占据非常重要的地位。定格动画、2D动画、3D动画共同构成了现今动画领域的三大门类。定格动画作为一种极具创作胜的动画艺术形式,在新的时代下以其对媒介强大的包容性具有很大的发展空间,综合媒介在定格动画中的应用,小到一枚石子,大到一种艺术形式,都可以成为构成定格动画的语言。关键词:定格动画 影视动画 发展 应用引言 什么是定格动画?在复杂多样的动画作品的背后活跃着一些概念,如:定格动画、逐格动画、偶动画、摆拍动画、手绘动画等等。他们之间有怎样的区别和联系?定格动画有哪些分类

2、?“沙子”“泥人”“折纸”动画属于哪一个范畴?它们有怎样的特征?这些问题时常围绕着我们,即使是专业的动画人对这些概念也是模棱两可似是而非。我们对动画的制作技巧和实践过程都有着较为深入的研究,对理论研究经常采用绕行的态度。目前中国的动画正处在快速发展阶段国家对动漫产业大力的扶持,我们对未来的中国动画充满了期待。在这种情况我们不得不更加认真努力全面的学习和研究动画.把理论和实践更好的结合起来。市面上大量的动画教学书籍,内容都是非常浅显易懂的。即使有了更成熟的技术,如果想追求更完美的表现,还需要我们透彻的研究动画的概念和历史才能做到更好的创新,避免出现头重脚轻根底浅的现象。1. 定格动画的基本原理概

3、述1.1定格动画的定义 定格动画又叫 摆拍动画或者逐格动画,所谓的定格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种定格手法。卡通片是最常见的定格动画的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等。1.2定格动画的概况2006年,最受瞩目的定格动画大师大多聚集在英国和美国,其中的主要代表是英国的阿德曼动画公司(Aardman Animation)和好莱坞的蒂姆伯顿(Tim Burton)。阿德曼动画公司成立于1972年,创始人是David Sproxton和Peter Lord。公司从为BBC节目“视觉呈现”(Vision On)制作系列动画短片起家,1985年2月阿德曼动

4、画公司最杰出的旗帜性人物尼克帕克加入公司。从20世纪80年代到90年代,尼克帕克创作了一系列由华莱士(Wallace)和他忠诚的小狗格罗米特(Gromit)表演的系列动画短片,其中奇异的假期(AGrand Day Out,1989)、错误的裤子(TheWrong Trousers,1993)、间不容发(A Close,1995)又全部与奥斯卡最佳动画短片奖有缘。错误的裤子、间不容发摘取了奥斯卡最佳动画短片奖。 定格动画EB/OL.在三十多年大量的定格动画创作实践中,阿德曼动画公司对定格动画的制作模式和艺术语言进行了大量研究,华莱士典型的大嘴形象不仅带来了夸张生动的表演,更为控制口型提供了方便。

5、在阿德曼动画公司的动画中,人物说话的表演都是由近二十个备用口型交替完成的。替换口型的目的是节省时间,由于免除了角色变形的麻烦,能够带来更加完美流畅的视觉效果。阿德曼的代表形象、嘴部造型都大同小异,动画师按照英文26个字母的发音口型制作出约16个替换口型。编导在摄影表中准确标明每句话、每个字母发音持续的时间,动画师就可以按照摄影表进行口型的替换拍摄了。尽管富于经验加上先期准备充分,人兔的诅咒(斯蒂夫博克斯与尼克帕克联合导演)前前后后仍然花费了整整5年时间完成,有二百五十多名工作人员与三十多名动画师参与创作。在如此之大的劳动强度下,平均每天却只能拍出3秒钟的镜头。2. 定格动画的类型分析 历经几十

6、年的演变,定格动画的制作媒介和拍摄技术随时代与科技进步而革新,定格动画被更多大众所认知。在此期间产生了一些名词例定格动画、逐格动画、摆拍动画、偶动画、砧土动画等,人们在创作的时模糊了这些词语的概念。 “逐格动画”是从拍摄方法上对定格动画概念的总结,逐格动画法于一种古老的电影摄影术,它是由摄影机逐格地拍摄物体的空间位置变来获得被拍摄对象连续运动假象的摄影技术。例如西游记中;一些效的拍摄就是运用了逐格动画法,在拍摄时每拍摄一格就要对画面媒介整一次,连续播放,获得不同于常态的动态画面。 “摆拍动画”则是强调制作的方式,从字面_匕就可以理解为摆动一模型,拍摄一张的动画方式。简要易懂但是过于口头化,从字

7、面上规范动画制作的技法。但是定格动画的技法还有很多种,这种称呼将原本的画概念简单化了。 “偶动画”则是从动画制作形式上的划分,偶动画是定格动画三维媒中的一种,也是定格动画的重要表现形式,其中包括木偶、布偶、泥偶等质的偶形制作的定格动画。是最为常用的名词。从偶的制作上就可以看导演的品味、制作技巧以及画面风格,因此偶对于定格动画来说是非常要的,所以很多创作者习惯性的称其为“偶动画”。 “砧土动画(elaymation)”这一术语广泛流传,已被willviton作室正式注册。这一概念则是从动画的制作材质上概括的,只要一提到土动画便离不开橡皮泥(油性勃土),橡皮泥是最受欢迎的定格动画制作料以及软陶(可

8、以烘烤变硬)、纸勃土(可以干燥硬化)、精雕油泥等质。勃土动画也是偶动画制作材料上的一种,这个名称可以让人一目了的理解动画的制作材料和风格。由于它的流传性比较广,因此独立成为个专有名词,被很多爱好者所追捧。 通常我们提到定格动画,便会想到“泥人”“沙子”“木偶”等材料,但是没有具体的分类,定格动画的分类是非常重要的,因为定格动画的作方法及可选用的媒介是无限的,从制作技巧上来说,在定格动画的创中,.材料的应用始终是影片效果最为重要的因素,从简单材料的直接摆到综合材料的精细操控,材料是影片主体。即使使用同一种制作材料,作二维定格媒介和三维定格媒介都是可以实现,但是拍摄的方式不同呈出的空间概念也是不同

9、的。定格动画按照制作媒介的分类分为两种。3. 定格动画在影视中的发展 看惯了传统动画的人可能会认为定格动画片的拍摄方法是一个新技术,实际上这种动画形式的历史比传统意义上的手绘动画更加久远最初采用定格动画拍摄手法的是美国人勃莱克顿,他在1907年拍摄了一部奇妙的自来水笔的影片。在这部影片中,他将逐格拍摄的技法同绘画融于一体,从而成了制作动画电影的第一人。 随着经济社会的发展和人们生活水平的提高,娱乐产业的发展在形式上也表现出了更多的变化和融合。这一趋势也淋漓尽致地体现在了定格动画的制作当中。不论是好莱坞的电影情节,还是百老汇的音乐剧形式,都已经被运用到定格动画的制作中,并取得了很好的效果,市场反

10、映颇佳。1993年的圣诞夜惊魂和2006年的僵尸新娘几乎都是用跌宕起伏的音乐将各个画面串连起来,以推动故事情节的发展音乐的表现力更有利于定格动画发挥自身的画面语言优势。这也给人们研究动画市场的发展趋势带来很大启发:只有在动画片中增添更多人文的东西,才会使其具有长久的生命力,只具备商业属性是无法保持其创造性和生命力的。因此,把握好艺术性与商业性之间的分寸,使社会效益与经济效益产生良性互动,是促进定格动画长足发展的关键。此外,大众的欣赏水平也在不断提高,粗糙的故事内容和简单的形式融合已经不能轻易打动他们的心理,这就要求动画制作人员不断提高自己的技术水准和艺术水平,以适应观众欣赏能力不断提高的发展趋

11、势。 当前,动画特别是定格动画已不再只是“儿童片”。观众年龄层范围的扩大,无形之中也扩大了动画的商业市场。动画影片的内容也不再仅仅是单纯的讲道理或阐述一个事件的发生过程,它更多的是在目前生活节奏紧张的社会大环境中给人一种精神上的减压和放松。梦工厂2000年出品的定格动画片小鸡快跑其实是一部用鸡来代替人类在希望和恐惧之间进行对话的电影。当我们在银幕上看到这些小鸡“屡逃屡败,屡败屡逃”时就应该相信,这部影片的魅力不仅在于给人们提供观影过程中的笑声,更在于使人们从影片中分享到一些共同的美好信念,如理想、勇气和信任等。该片的成功是通过它的有趣、机智、幽默和出色的视觉效果以及那种并非来自于机器的温暖和甜

12、美综合表现出来的。4. 举例分析国外定格动画在影视中是如何应用的 4.1 分镜头的制作运用。对于动画电影尤其是定格动画的制作,分镜头制作是非常重要的一个环节。因为一切的摄影都要依赖于分镜头,比如说模型需要多少,配件都有哪些,在同一个场景要拍摄多少。如圣诞夜惊魂最初的分镜头花了8到12个月,而最终完成的分镜头是用电影摄影机拍摄每张图再做成所谓的故事卷。在故事卷中,分镜头的每个镜头都要与完成版的每一个镜头相同,并调节好时间进行编辑,合成配音与电影音乐的声道,再经过后期制作成为最终的完成版。4.2定格动画的美术设计的运用偶类定格动画作为定格动画门类中最常见的艺术形式,集中代表了定格动画的艺术特色。偶

13、类包含所有材料制作的人物、动物形象,几乎所有的定格动画长篇都是以偶类为主要角色的。1910年的法国片小浮士德是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。1937年让班勒维和雷内贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片蓝胡子,它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。英国的Nick Park从70年代末就开始致力于定格动画的研究,80年代初创立的动画公司从事了大量的定格动画广告片创作,在有限的广告时间里公司极大的改进了偶类的材料、造型和表演方式。如在品客薯片的广告中,为了达到人物造型更为夸张、荒诞的幽默效果,设计师

14、将真人的身体和玩具似的头部模型结合在一起,让演员戴上模型头罩,用真人扮演玩具偶人,再按照定格动画的拍摄模式制作动画,最终得到了这部效果匪夷所思、情节爆笑的广告短片。在Tim Burton2005年的僵尸新娘一片中,Burton为每一个偶形制作了表情内控装置,装置藏在头部外壳中,通过隐藏在耳后的操作杆可控制偶形的表情,这让角色在定格拍摄的动作变幻中造型更加稳定,表演更加细腻逼真。此外模型师还给偶形制作了皮肤,让偶形的视觉效果更加精致完美甚至以假乱真。动画师为了追求极限模拟真实人类的效果,是定格动画的天性所使。5. 举例分析中国具有代表性的定格动画在影视中的应用 在前面我提到过,定格动画的诞生源于

15、逐格摄影术与传统木偶戏的结合,在 格动画的发展历程中,木偶一直作为定格动画的一个重要媒介,这在一定程度_巨自于木偶戏作为一个历史悠久的传统艺术形式在世界范围内的深远影响,以捷克洛伐克、中国、日本为例,虽然定格动画在三个国家的出现并不处于同一时期,国的木偶戏也呈现出不同特色,存在着差异性,也各自具有民族性。但这并未影木偶戏在世界范围内所受到的喜爱以及在人们心中的地位。捷克,作为木偶戏的乡,涌现了大量优秀的木偶定格动画与定格动画大师。如图2.1,伊里特恩卡夏夜之梦,图2.2,GariksekO大师哈努斯等,而在稍晚一些的日本,定格画大师,川本喜八郎,他制作了大量的木偶定格动画作品,其人物形象完全不

16、同捷克,带有极强的日本民族特点。如图2.3鬼。再看中国动画,在定格动画域,木偶动画所占比重远远高于其它艺术形式的定格动画,如剪纸类和皮影类。20世纪中期,中国诞生了第一部木偶片皇帝梦,自此,木偶片开始进入大众野并于日后逐渐完善,出现了很多脍炙人口的作品,如图2.4神笔马良、图2半夜鸡叫等。由于源自于传统的艺术形式木偶戏,因而,各国在木偶定动画的初期大多沿用了木偶戏的人物造型、动作以及题材,在内容方面大多改编寓言、童话、传说。随着定格动画的发展,动画家们开始尝试用多种材料制作偶,于是除了木头雕刻外,孰土,布等其他材料的偶也开始出现,在造型方面也渐渐离木偶戏中偶的造型,出现卡通造型,夸张和写实并存

17、,题材也天马行空,不再寓言、童话传说的限制,但不论怎么变,目前,以“偶”为媒介依然在定格动画创作中占有极大的比重。6.定格动画在影视中的未来发展趋势 定格动画电影在利用科技完善造型语言、画面效果的同时,呈现出符合世界动画电影潮流的两大趋势:视觉效果逼真化、情节故事片化。6.1视觉效果逼真化 定格动画汲取了电影的镜头语言、语汇,通过长短镜头让定格动作或一连串短促的动画随着情节连续起来,充分发挥出镜头的活力,有时能够让人忘却定格动画动作不流畅的不足令表演给人栩栩如生的感受。剧本中大量的时空转变给定格动画带来了巨大的挑战。定格动画的魅力在于表现单一场景中动作的变化,场景和演员都是人工制作的,多变的时

18、空不仅增加了布景的制作难度,更要求动画导演有良好的驾驭影片情节节奏和画面效果的能力。由于定格动画的拍摄时间漫长,如何组织不同时空的情节至关重要,僵尸新娘、人兔的诅咒这两部电影中的角色常常转换在多个场景中人兔的诅咒中甚至有大量的打斗、角逐场面,这些定格动画用营造出的幻想世界牢牢抓住了观众的心。 彭磊等编著:怪兽来了:定格动画摄影棚,北京:中国青年出版社,2004年。6.2情节故事片化阿德曼动画公司的尼克帕克是华莱士和格罗米特系列的创作者。20世纪80年代起,他的创作思路就带有明显的“好莱坞式的情节”风格,情节紧促、悬念丛生,加上快速的追逐打斗场面,成人化的情节让阿德曼动画公司成功脱离了为儿童服务

19、的“匠人”动画队伍,他们创造的角色也成为了英国家喻户晓的明星。美国的蒂姆伯顿则擅长将百老汇音乐剧与定格动画结合起来,1993年的圣诞夜惊魂和2006年的僵尸新娘几乎都是用跌宕起伏的音乐将画面串连起来的。伴随着音乐的表现力,更有利于定格动画发挥自身的画面语言优势 彭磊等编著:怪兽来了:定格动画摄影棚,北京:中国青年出版社,2009(美)罗伯特考克尔:电影的形式与文化,郭青春译,北京大学出版社,2004。结束语 动画的本质是在创作的过程中以高度概括的手法表现主题,以流畅的镜头来传递细腻的情感,以独特的构图和色彩结构勾勒出情绪的波动,用细节的处理完成对心灵的刻画。定格动画凭借自身的节奏性和制作手法的

20、自由性成为了目前国内院校动画专业教学实践的重要方式,汇合成一股清新的学院派动画气象。通过这次毕业设计让我更加的对定格动画的发展历史和发展状况进行了详细的了解,也让我对定格动画的兴趣更加的浓厚后了,对我在今后的学习和工作中起到了重要的作用。参考文献1(英)Peter Lord、Brian Sibley,CrackingAnimation,Thames&Hudson Ltd,London,20072陈迈:逐格动画技法,中国人民大学出版社,北京,2005。3(美)罗伯特考克尔:电影的形式与文化,郭青春译,北京大学出版社,2004。4定格动画EB/OL.5何静:论材料动画的艺术表现力,美与时代创意2010年5月6中国动画电影史作者:颜慧索亚斌出版社:中国电影出版社7彭磊等编著:怪兽来了:定格动画摄影棚,北京:中国青年出版社,2009年。8赵前,动画片场景设计与镜头运用,北京,中国人民大学出版社,2005年版9黄勇,论逐格拍摄法的生命力,北京,北京电影学院学报,2006年5月版。10朱明健,周艳,杨勇.动画制作技法M.武汉:武汉理工大学出版社,200711孙立军.影视动画造型基础M.北京:中国宇航出版社,2009.12祝普文:世界动画史,北京:中国摄影出版社,2003年。

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