电子竞技对青少年的影响——以央视近五年的报道为例 (1).doc

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1、武汉工商学院毕业论文(设计)学院: 文法学院 专业: 法学 年级: 2012级 学生: 陈硕 学号: 1207010302 指导教师:范红霞 职称: 副教授 题目:电子竞技对青少年的影响以央视近五年的报道为例 2016年5月10日武汉工商学院本科毕业论文(设计)原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名: 年 月 日目 录摘要1ABSTRACT2一、绪论3(一)研究背景3(二)研究目的与意义3(三)研究方法3二

2、、相关理论研究3(一)电子竞技的概念3(二)电子竞技的发展4三、电子竞技对青少年的影响以央视近五年的报道为例5(一)积极影响51.活跃青少年思维52.融入团队价值教育5(二)消极影响61.网瘾问题62.厌学问题73.心理问题8四、电子竞技在青少年群体中合理发展的对策8(一)控制游戏时间8(二)加强正确引导9(三)加强心理辅导9五、结论9参考文献10致谢1211电子竞技对青少年的影响以央视近五年的报道为例摘 要随着我国经济的发展,各方面水平的提升,电子竞技相关问题,也渐渐的受到了人们的重视。从现实情况来看,电子竞技运动的兴起源于电脑游戏在青少年群体中的风靡。近年来,电脑越来越在普通家庭进行了普及

3、,这也使得很多青少年都接触到了电脑游戏,而各类电脑游戏逼真的游戏画面、高度刺激的游戏过程往往也极大地引起了青少年的兴趣,除此之外,青少年往往具备喜欢新颖、刺激的心理特点的和生理特征,这也使得电脑游戏受到了青少年追捧。在此基础上,一些对抗性强且易量化胜负关系的游戏开始作为竞技项目进行比赛,例如:反恐精英、魔兽争霸、星际争霸、实况足球、英雄联盟、王者荣耀等,这些游戏的存在,对青少年产生了很大的影响。据此,本文以央视近五年的报道为例对电子竞技的相关问题进行分析,希望能够对现实有所裨益。关键词:电子竞技;青少年;央视;影响 The influence of electronic games on te

4、enagers - a case study of CCTV in recent five yearsAbstractWith the development of Chinas economy and the improvement of all aspects, the problems related to electronic sports have been paid more and more attention. From the reality of the situation, the rise of electronic sports originated from the

5、 popularity of computer games in the youth group. In recent years, more and more computer in ordinary families are popular, it also makes a lot of young people are exposed to the computer game, and the game process of various computer games a realistic picture of the game, highly exciting often also

6、 greatly attracted the interest of adolescents, in addition, young people often have the psychological characteristics of new and exciting love and the physiological characteristics, which also makes the computer game has been sought after young. On this basis, some strong confrontation and easy to

7、quantify the outcome of the relationship between the game started as a sports game, such as Counter Strike, Warcraft, StarCraft, football, hero alliance, king of glory, these games has had a great impact for young people. Based on this, this paper takes CCTV for nearly five years as an example to an

8、alyze the related problems of e-sports, hoping to benefit the reality. Key words :E-sports; youth; CCTV; influence一、绪论(一)研究背景从现实情况来看,电子竞技是近年来兴起的一项新体育运动,主要参与者都是青少年。由于电子竞技的基本运动形式是对抗性的电脑游戏比赛,因此,电子竞技无论是在趣味性方面还是在对抗性都较强,这也就使得其在青少年群体中受到了极度欢迎。毫无疑问,电子竞技已经对青少年产生了影响,这种影响存在积极因素,也存在消极因素。据此,本文拟从该项目的主要特征及产生、发展的因素等

9、方而,分析电子竞技对青少年的积极影响和负面作用,并据此初步提出一些对策建议。(二)研究目的与意义随着电子竞技的发展,其已经对青少年产生了影响,其中既有积极影响,也有消极影响,而如何在现实情况中扩大电子竞技对青少年的积极影响,消除电子竞技对青少年的消极影响,也就具备了较强的重要性。虽然国内学者对电子竞技的相关问题较为重视,同时,也有部分学者明确了电子竞技对青少年身心健康的影响,但是,他们的研究大多数都仅仅对国外理论进行了复述,缺乏理论价值。据此,本文对相关问题进行研究,这也就使得本文具备了一定程度上的现实意义。(三)研究方法在合理的情况下,本文运用理论分析法、文献分析法、归纳整理法等对本文进行研

10、究。首先,运用文献分析法,查阅了大量关于电子竞技方面的理论内容,掌握了在现代社会背景下,合理的对电子竞技问题进行研究的相关方法,着力提升了本文的深度性。其次,运用归纳整理法,在查阅了相关人士对电子竞技问题进行研究的文献、期刊的基础上,通过归纳整理法,重点对参考文献进行了全面的分析、整理,这也就使得本文更具理论性。最后,运用理论分析法,在理论的基础上使本文研究具备理论依据。二、相关理论研究(一)电子竞技的概念对于电子竞技的概念而言,有必要对其进行明确。所谓电子竞技,是具备竞技性质的电脑游戏。2003年10月,我国体育总局正式将电子竞技完全的列入了体育项目。通过对电子竞技的基础即时对抗游戏与网络在

11、线游戏进行比较,能够准确的明确电子竞技的特征。电子竞技性质类似于即时对战游戏,而网络在线游戏则是一种具备升级性质的游戏。如果不将即时对战游戏与网络在线游戏的区别进行明确,就很难把电子竞技与网络在线游戏进行区分。电子竞技游戏、普通网络游戏在持续投入方面不同。想要玩网络在线游戏并取得成绩,就必须要对游戏服务商提供的在线时间点卡或虚拟道具进行购买。除此之外,为了将游戏人物升到较高等级而满足自身愚蠢的虚荣心,很多玩家都会花费金钱购买游戏点卡、虚拟装备。而对于即时对战游戏来说,其主要是利用游戏自身所提供的固定游戏人物进行比赛,即便不投入任何金钱,也可以凭借技术取得好成绩,而游戏双方只需要约定时间联网就可

12、以对战。电子竞技游戏、普通网络游戏的对抗模式不同。电子竞技游戏具备回合制的性质。在竞技的过程中,双方都必须在在相对公平条件下和定量的时间内完成基本的对抗,其基本的比赛结果可以准确的进行判断,而网络在线游戏则不同,除了升级游戏人物之外,玩家往往还会加入到游戏人物的虚拟组织,进而参加群体作战。由于在网络游戏中,玩家的游戏人物死亡后只需重新进入游戏系统,就能延续刚才的战斗,因此,在公平对抗性方而,网络在线游戏远远不能够与电子竞技游戏相提并论。(二)电子竞技的发展想要对总体问题进行分析,就必须要明确电子竞技游戏的相关发展。事实上,无论是游戏内容的深度,还是游戏外在的画面表现力,电子竞技游戏都无法与大型

13、单机游戏相提并论,但是,由于电子竞技游戏具备着较强的对抗性,同时也具备一定的“强度”,因此,其具备较强的现实意义,尤其是在电子竞技游戏被纳入到体育项目之后,电子竞技游戏也就在国内渐渐的盛行起来。目前,在国内的电子竞技游戏产品中,其种类基本可以划分为三个方面。首先,为平台对战游戏,这种游戏是登录网络服务商提供的游戏平台,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众。其次,就是具备竞技性质的对战类游戏,也就是玩家通过安装市场上的中间服务器,实现对战,如反恐精英、魔兽争霸等,这其中的主要的网络平台有盛大浩方、腾讯。再者,就是目前最受欢迎的MOBA竞技类电子竞技游戏,如英雄联盟、DOTA2以及近期发展速度极快的

14、手游王者荣耀等等,在此类游戏中,玩家会使用自己的角色,与他人公平进行对战、对抗、推塔等等活动。以上所述,基本就是电子竞技的发展情况。三、电子竞技对青少年的影响以央视近五年的报道为例(一)积极影响1.活跃青少年思维电子竞技能够对青少年产生一定程度上的积极影响,从央视近五年的报道来看,在新闻报道2016中国游戏产业报告出炉-移动电竞成游戏市场新增长点中,央视提到了竞技新秀游戏王者荣耀,充分对其积极意义进行了肯定。以王者荣耀为代表的电子竞技游戏,能够对青少年的思维进行活跃。电子竞技游戏比赛达到“竞技”层面的活动,其过程主要利用电子设备作为运动器械,从而进行人与人之间的智力对抗运动。通过基本的运动,可

15、以直接对青少年的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力进行锻炼。正因为电子竞技能够对青少年的思维进行活跃,因此,在如今的情况下,电子竞技已经完全的成为了一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。如果其对青少年不具备积极意义,那么国家相关部门也不可能对其合理地位进行承认。2.融入团队价值教育2016年2月26日早,在央视朝闻天下中提到了英雄联盟电子竞技游戏,在这其中,央视承认电竞是一项运动,电竞选手是运动员。随着电竞经济发展,电竞也正在逐渐走进人们视线,越来越多电竞正面新闻出现在传统媒体,之所以会如此,主要是

16、因为,其对青少年存在着一定的积极影响。在央视朝闻天下中,主持人充分肯定了英雄联盟对青少年的团队价值教育作用。从团队价值的基本概念来看,所谓团队价值,主要是指在青少年为了完成共同的任务,有明确的进行责任分工。可以说,团队价值具备着互助性的性质,对青少年的发展具备一定程度上的现实意义。具体的说,团队价值教育的核心理念是,指导青少年将自身的利益与集体的利益进行结合,在完成共同任务的过程中,对自己的理想进行实现。从当前的情况来看,电子竞技通常能够在一定程度上融入团队价值教育,在这其中,团队价值教育也存在着多种特点。具体的说,电子竞技中的团队价值教育首先具备着“组内异质,组间同质”的特点。所谓“组内异质

17、,组间同质”,主要要求团队价值教育根据青少年的实际现状,将青少年完全的划分为几个小组,之后展开竞赛的模式,在电子竞技中,双方都能够在公平的情况下进行对抗,除此之外,在对抗过程中,电子竞技中的团队价值教育也同样可以通过组内成员间进行交流的方法,从而对学生的团队精神进行提高。电子竞技中的团队价值教育还具备着分享领导的特点。具体的说,按照电子竞技中的团队价值教育的基本理念,在电子竞技运动的过程中,青少年的主体意识可以进行提高,从而使青少年自身能够在电子竞技的过程中,对自身的积极性、主动性进行提高。最后,电子竞技中的团队价值教育还具备着任务分割的特点,其主要的表现是,在电子竞技的过程中,其具备着多重任

18、务,需要不同的人进行负责,在这样的情况下,每个青少年都有合适于自己的任务。以上所述,基本就是电子竞技对青少年的积极影响。(二)消极影响1.网瘾问题随着我国经济的发展,很多科技化因素也基本涉及到了大众群体内,在这其中,电子竞技游戏,以其独特的姿态,成为了年轻人必不可少的生活因素之一。从青少年的群体来看,电子竞技游戏已经成为他们生活中不可缺少的部分。在这其中,笔者认为,电子竞技游戏,本身具有着一定程度上的使游戏者成瘾的特点,这也就使的某些参与到电子竞技游戏的青少年,往往会深陷于电子竞技游戏,从而严重的影响其学业成绩。目前,我国因电子竞技游戏成瘾而导致青少年学业荒废的事件不在少数,这也就间接的引起了

19、国内学者们的重视,但是,从国内目前的研究来看,很多学者往往只是对电子竞技游戏影响青少年道德的方面等问题进行了研究,而对青少年学业成绩的问题,国内学者却基本没人对其研究,据此,本文对电子竞技游戏导致青少年网络成瘾的问题进行分析。既然要对这样的现实问题进行分析,笔者认为,就不能有半点形式主义。毫无疑问,目前,电子竞技游戏影响青少年学习、生活的问题,已经完全的呈现在了我们的面前。事实上,电子竞技游戏作为现代人的主要娱乐方式之一,其直接为社会带来了巨大的经济效益,但是,由于某些原因,电子竞技游戏在实践的过程中,也对人们产生了一定程度上的消极影响。目前,电子竞技游戏成瘾,基本已经成为青少年退学的主要原因

20、之一。由此可见,如何减少电子竞技游戏对青少年的消极影响,己基本成为了我国需要尽快解决的问题。具体的说,20132014学年,全国有上万个学生选择了退学,其中相当一部分,是上网成瘾者。因沉迷于电子竞技游戏而荒废学业,已成为近年来青少年退学的主要原因之一,并有逐年上升的趋势。学生上网成瘾问题已经引起各学校的重视,新学期开始前,学校不约而同地对学生上网作出了规定,但是,这样的规定往往并没有起到太大作用。以2012年央视报道为例,2012年秋天升学的宋某,以自身攒的压岁钱买了一台电脑,开始玩电子竞技游戏,“起先是打英雄联盟” “经常一打就是一个通宵,还和别的班的同学一起对打。”这种情况,让宋某开始出现

21、了逃学情况,并将父母打给他的生活费,都用来购买了“皮肤”等游戏道具,长期对网络的痴迷,也使得他在现实生活中萎靡不振,这就使得他接到了被勒令退学的通知。2.厌学问题为了能够更好的了解电子竞技游戏本身与青少年学业成绩的相关性,笔者设计了一份调查问卷,对某学校的部分学生进行了实际的调查,调查结果显示,接受调查的总体人群中,有85%的学生喜欢电子竞技游戏而不喜欢学习,45%的学生认为在游戏中能够学得知识,36%的学生认为学校的学习内容低于他们的期望,35%的青少年沉迷电子竞技游戏。实事求是的说,中国目前的学校实际的教学水平与教师的思想境界较之国外相差甚远,在这种情况下,很多青少年无法接受学校老师单一的

22、讲课方法,因此,就选择了忽略学习,转向电子竞技游戏,这也就导致他们的学业成绩逐日下降。青少年在沉迷电子竞技游戏后,往往缺乏意志力,而当学习遇到困难时,意志力强者,会选择会努力的克服困难,而意志力弱者,就会选择回避困难。在电子竞技游戏的世界中,往往仅需要付出很少的努力,就会得到现实世界得不到的东西,这就间接的使沉迷者意志力减弱,因此,他们在遇到学习上的困难、挫折时,就不愿意付出努力。青少年在沉迷电子竞技游戏后,对需要不断地努力、克服困难的学习,会失去兴趣,从而养成在学习上懒惰的缺点,最后,对老师的课听不懂,从而对学习丧失兴趣,最终影响青少年学业成绩。从电子竞技游戏成瘾对青少年学业成绩的具体影响来

23、看,在很多情况下,沉迷电子竞技游戏的青少年,往往知道,电子竞技游戏一旦成瘾,无疑会对他们自身产生害处,但是,他们往往缺乏足够控制力,根本无法控制玩电子竞技游戏的时间,因此,这也就影响到了他们的学习成绩。此外,青少年可以自己控制的时间较多,一旦沉迷电子竞技游戏,其兴趣和注意力,大部分就都会转移到电子竞技游戏上,在这种情况下,上网,玩游戏,就会直接成为他们生活的主题,于是,很多学生就会通宵达旦玩电子竞技游戏,这在大量的减少学习时间的同时,也损害了他们的身体,而在这种情况下,学生对学习的重视程度也会迅速的下滑,从而形成了不良的学习习惯,更有甚者,因为学业成绩差而退学。3.心理问题青少年女的心理健康往

24、往会受到电子竞技游戏的影响,在他们的成长过程中,由于极度依赖电子竞技游戏,因此青少年很容易形成孤僻、柔弱,自卑和暴躁的性格,这样的性格特征很容易受到周围不良生活环境的影响。长大成人后这部分群体就会成为社会的问题孩子-放任自流,不服管教,拉帮结派甚至走上不归路。四、电子竞技在青少年群体中合理发展的对策(一)控制游戏时间针对前文问题,本文在这一部分提出电子竞技在青少年群体中合理发展的对策。笔者认为,想要减少电子竞技游戏对青少年学业成绩的影响,必须要提高学生的学习兴趣,控制游戏时间。在这其中,学校应该进行彻底的改革,其需要加强宣传,对学生的游戏时间进行控制,这既能够间接的让青少年明白,学校并不反对电

25、子竞技游戏,同时也能够对他们的游戏时间进行控制。其次,笔者认为,学校的教师必须要提升自己的思想境界,告别庸俗、迂腐的思想,与自己的每一个学生平等相处,时刻保持一颗谦卑的心,这就能够使间接的提高学生的学习兴趣,进而间接达到控制游戏时间的目的。某些电子竞技游戏,本身存在着较具刺激性的内容,而这一种内容却被很多现实中的人们,冠名为“恶劣低俗”,这就间接的就会引起青少年的反感,在这种反感的驱使下,青少年就会叛逆式的把自己大多数的时间,都投入到电子竞技游戏中,从而使得他们忽略了学业,忽略了身体。此外,电子竞技游戏本身也需要青少年付出一定的时间,如果时间过长,就会使得电子竞技游戏在现实情况中给青少年带来消

26、极影响。据此,笔者认为,相关人士应该在实际情况中,采取相关的预防措施,如强化学生管理、开展多彩校园生活等等,让学生的注意力进行转移,从而达到最终的目的。(二)加强正确引导在实际情况下,让青少年完全的不玩游戏,那是不可能的,思想境界高的教育者,往往能够很好的抓住青少年的内心,告诉他们,什么时候该玩游戏,什么时候不该玩,这种知道青少年合理进行游戏的方法,就能够在现实情况中,杜绝他们对电子竞技游戏的迷恋,从而将自己转入到正确的生活轨道之中。(三)加强心理辅导为了孩子们的心理健康,我们必须为他们创造健康的电子竞技环境,使他们在这种环境中充分发展潜能,形成健全的人格。正确的心理辅导应该是遵循青少年心理发

27、展规律,尊重青少年的权益,把他们作为一个不断发展的人来看待和教育。对于教师来说,其必须要以青少年为主体,与青少年打成一片,在业余时间,其甚至可以与青少年参与电子竞技活动,充分发挥他们的潜能。同时也要注意对学生进行尊重,从而不断增强学生自信心。为了给青少年营造一个充满关心、和谐的心理氛围,老师要充分利用业余时间学习并收集有关电子竞技、心理健康教育文章,促进自身在观念上实现很大的转变,借助电子竞技游戏,开展对学生的心理健康教育。五、结论综上所述,近年来,电脑越来越在普通家庭进行了普及,这也使得很多青少年都接触到了电脑游戏,而各类电脑游戏逼真的游戏画面、高度刺激的游戏过程往往也极大地引起了青少年的兴

28、趣,除此之外,青少年往往具备喜欢新颖、刺激的心理特点的和生理特征,这也使得电脑游戏受到了青少年追捧。据此,本文对相关问题进行研究,最终得出结论,电子竞技游戏比赛达到“竞技”层面的活动,其过程主要利用电子设备作为运动器械,从而进行人与人之间的智力对抗运动。通过基本的运动,可以直接对青少年的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力进行锻炼;事实上,电子竞技游戏作为现代人的主要娱乐方式之一,其直接为社会带来了巨大的经济效益,但是,由于某些原因,电子竞技游戏在实践的过程中,也对人们产生了一定程度上的消极影响。目前,电子竞技游戏成瘾,基本已经成为青少年退学的主要原因之一。由此可见,如何减少电子竞技游

29、戏对青少年的消极影响,己基本成为了我国需要尽快解决的问题。参考文献1朱荣杰. 我国电子竞技运动发展现状及对策研究A. 中国体育科学学会体育信息分会.2016年第十二届全国体育信息科技学术大会论文摘要汇编(数字体育研究)C.中国体育科学学会体育信息分会:,2016:1.2王鹏,王勇. 大学生沉迷电子竞技运动的问题研究J. 当代体育科技,2016,(33):87+89.3王刚,祝兴奉. 网络时代电子竞技的社会影响J. 当代体育科技,2016,(28):163+165.4李明. 我国电子竞技游戏产业存在问题与对策J. 经营管理者,2016,(18):253.5陈映蓉. 浅谈韩国青少年电子游戏法律及规

30、定的消极因素J. 新闻传播,2016,(04):26-27.6王艳秀,蒋义排. 数字体育背景下电子竞技运动发展的视野探究与思考J. 商,2015,(46):236.7周萍,田磊. 大学生参与电子竞技游戏的现状及影响因素分析以上海市3所985高校为例J. 运动,2015,(06):54-55+127.8袁红艳,王国谱,梁同福,周萍,巩明. 电子竞技运动对上海市大学生心理资本的影响J. 当代体育科技,2014,(26):133-134.9郭铮. 中国电子竞技体育产业现状及其发展策略研究D.西安体育学院,2014.10李冉. 美国大学生对电子竞技认知差异的因素分析D.山东大学,2014.11李凡凡.

31、 我国电子竞技运动发展现状和对策研究D.山东大学,2014.12张晓红. 网络游戏对青少年价值观的影响J. 中外企业家,2013,(23):244-245.13岳志刚,王进忠. 电子竞技对大学生身心健康积极影响的实证研究J. 沈阳体育学院学报,2015,(06):62-64.14邱秋春,翟德平. 电子竞技运动对改善大学生网络游戏成瘾的实验研究J. 沈阳体育学院学报,2014,(02):127-129.15齐宝,赵文. 电子竞技运动发展现状与教育价值探析J. 商洛学院学报,2015,(05):99.16雷曦. 我国电子竞技运动发展现状及对策研究J. 浙江体育科学,2015,(01):26-29.致谢短短四年的大学生活即将进去尾声,借此机会感谢所有的老师和同学。首先,我要感谢我的导师,从毕业设计开始的选材,定题到最后的制作都给我提出了宝贵的想法和意见。并且在我论文写作的每个阶段,都在百忙之中审阅和批注,使我论文写作的方向和思路进行的十分顺利。在我大学四年中,生活和学习上给我很大的帮助。导师的每一句指导都将在我以后的人生道路上起到指导性的作用。其次,感谢所有给我帮助和建议的老师们,这四年的成长都离不开各位老师的辛勤劳动,感谢你们的热情和帮助。最后,要感谢这四年和我朝夕相伴的同学们,在我心情失落时给我安慰和开导。这些都会成为人生记忆中最纯真的情感。

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