观察者模式.pptx

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1、 观察者模式目标了解观察者模式熟悉观察者模式的结构熟练运用观察者模式简介观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。观察者模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。观察者模式里的角色被观察者顾名思义是被观察的对象,如果该对象发生某些变化则通知观察者执行对应的操作。观察者当被观察者发生变化并通知,执行具体操作的对象,可以有多个。使用的APIObse

2、rver接口接口java.util.Observer这个接口只定义了一个方法update()。当被观察者对象的状态发生变化时,这个方法就会被调用。Observable类类被观察者类都是java.util.Observable类的子类。其中有两个重要方法:setChanged()被调用之后会设置一个内部标记变量,代表被观察者对象的状态发生了变化。notifyObservers()被调用时,会调用所有登记过的观察者对象的update()方法,使这些观察者对象可以更新自己。观察者模式示例UML图被观察者观察者继承实现添加观察者设置状态改变通知所有观察者观察者模式代码示例模拟一个加热器(被观察者)和警

3、报器(观察者)/*加热器*/public class Heater extends Observable private int temperature;/温度public int getTemperature()return temperature;public void setTemperature(int temperature)this.temperature=temperature;/*烧水*/public void boilWater()for(int i=90;i 95)this.setChanged();/当前状态改变 this.notifyObservers();/通知观察者

4、 通知观察者执行操作也就是执行update()方法被观察者观察者模式代码示例观察者/*报警器*author somken*/public class Alarm implements Observer Override public void update(Observable o,Object arg)System.out.println(报警器:嘟嘟.嘟嘟.嘟嘟.水已经烧开);得到被观察者的通知的时候执行观察者模式代码示例测试客户端public class TestObserver public static void main(String args)/被观察对象 Heater head

5、er=new Heater();/添加观察者 header.addObserver(new Alarm();/开始烧水 header.boilWater();可以添加多个观察者观察者模式的优点第一、观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体观察者列表,每一个具体观察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只知道它们都有一个共同的接口。由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。如果被观察者和观察者都被扔到一起,那么这个对象必然跨越抽象化和具体化层次。第二、观察者模式支持广播通讯。被观察者会向所

6、有的登记过的观察者发出通知,观察者模式的缺点第一、如果一个被观察者对象有很多的直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。第二、如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察者模式是要特别注意这一点。第三、如果对观察者的通知是通过另外的线程进行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。第四、虽然观察者模式可以随时使观察者知道所观察的对象发生了变化,但是观察者模式没有相应的机制使观察者知道所观察的对象是怎么发生变化的。总结observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和 java.util.Observer接口组成。可以清楚的看出两者在Observer 设计模式中分别扮演的角色:Observer是观察者,Observable是被观察者。

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