网易游戏2015校园招聘用户研究专员笔试题不完全版(1)(1).docx

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1、1. 填空题10道大部分是考察对网易近期推出的游戏的了解程度,不过我觉得也可以检验网易游戏广告投放的有效性,我觉得用研可以直接拿我们的卷子来分析一下。有几道印象比较深刻的。a) 当前主流的只能手机操作系统是ios和_b) 第一视角射击游戏的英文简称是_c) 英雄联盟、blabla(这些游戏我只玩过英雄联盟,其他我都忘记了)这些游戏的作战系统和设定都借鉴于_d) 新大话西游2的代言人是_e) 当前手游的主要付费形式是_f) 网易最新推出了首轮宣传片(忘记名字了),正式代理的游戏是_2. 定向选择题和不定项选择题这个部分我没有办法回忆出具体的题目了,只能描述一个大概。基本是考察对各种游戏和游戏公司

2、的了解,比如会问:a) 以下游戏中不是某某公司开发的游戏是b) 下列游戏中不是网易自主研发的游戏是c) 下列有哪些明星曾经为游戏代言过d) 下列哪个不是卡牌类游戏e) 以下画风属于“中国风”的游戏是f) 实况俱乐部属于以下哪种游戏g) Sugar crush是消除类游戏,以下还有哪些属于消除类游戏h) 以下属于2003年之前上线的游戏是还有一些案例分析题,主要考察如何从访谈记录中抓出主要信息。3. 简答题,每题5分a) 给出了游戏A和游戏B在游戏特效上的差别,要求用自己的表达形式和语言将结果清晰呈现出来。b) 游戏设计需要抓住玩家的“兴奋点”,请结合你曾经玩过的一款游戏,列出尽可能多的能在游戏

3、前30分钟抓住“兴奋点”的设计。c) 游戏中的时装消费是一种炫耀性消费,用研发现时装的再次购买率比较低,请列出这种现象出现原因的假设。d) 现在按游戏时间收费的方式已经过时,当前的游戏多采用道具购买的形式收费。有的玩家觉得这种收费方式“很绿色,可接受”,但也有玩家认为人民币玩家和免费玩家差距太大,“在现实中没钱,在游戏里还要被歧视”,请从游戏设计的角度分析这两种观点出现的原因。4. 论述题,两道a) MMORPG游戏中游戏币的流通成为一个经济系统,用研发现成功的MMORPG游戏中的经济系统保持一个温和的通货膨胀状态,请从用户体验的角度分析其原因。b) 某语音软件开发了一种将标准普通话转译成文字的功能,先需了解用户对这种功能的评价。请设计方案来完成这一任务,方案中需有方案设计、记录表格、结果分析等部分。

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