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1、MG动画设计教案课时内容MG动画视频授课时长2学时教学目标 了解MG动画设计的基本流程 了解常用的MG动画设计的编辑软件 了解常用的MG动画制作 掌握常用的实际操作能力的目的 熟悉MG设计中常用的术语教学重点0 了解常用的MG动画设计软件0熟悉动画设计中常用的术语教学难点0熟悉MG动画设计中常用的术语教学设计1、教学思路:(1)通过实际操作来了解软;(2)通过商业实战应用了解常用的非线 性编辑软件。2、教学手段:多媒体展示和ppt课件教学内容具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。1.1 初识MG动画1. 1. 1 MG动画的起源和发展2. 1.2 MG动画的概念1.2 MG动画的特点.1.
2、3 . 1形象生动风格多变、1.3.2 观赏性和趣味性强1.3.3 可操作性强、画面流畅1.4 M G动画的设计类型1. 3.1动画类型1. 3.2风格类型1.4 MG动画的色彩搭配1. 4.1主色和辅色1. 4.2色环1.1.3 色相、饱和度和明度1.1.4 配色原理1.5 M G动画的应用场景1.6 . 1广告宣传片1. 5. 2科酋教音动国1.5.3 综艺力目1. 5. 4 游戏开场动画课时内容MG动画的后期制作授课时长8学时熟练掌握添加视频特效奶0日尸 熟练掌握添加转场 教子目标熟练掌握添加字幕 熟练掌握添加音频 教学重点 0熟练掌握添加视频特效教学难点 0熟练掌握添加转场1、教学手段
3、:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能 解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应 教学设计用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识 点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的pPT课件进行配合讲解。6. 1 添加视频特6.1. 1添加光效6.1.2调整色调6.1. 3摄像机动画6.1. 4案例 制作Logo生长动画6. 2 添加转场6. 2. 1转场的概念6. 2. 2几何转场6. 2. 3镜头移动转场6. 2. 4转变转场6. 2. 5跳接转场6. 2. 6案例制
4、作转场动画6. 3添加字幕6. 3.1字幕的种类6. 3. 2设置字幕样式6. 3. 3设置字幕动画6. 3.4 案例制作动画字幕6. 4添加音频6. 4. 1添加音效与背景音6. 4.2简单的音频处理6. 4.3 案例 为视频添加背景音乐6. 5课堂案例制作霓虹灯效果6. 5. 1导入图片6. 5. 2制作霓虹灯效果6. 5.3制作动画课堂案例制作Logo生长动画 制作转场动画 制作动画字幕 制作霓虹灯效果课后习题课后习题MG片头课时内容综合案例授课时长8学时教学目标掌握制作MG动画综合应用。教学重点0 掌握制作MG动画综合应用。教学难点0 掌握制作MG动画综合应用。教学设计L教学手段:(1
5、)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能 解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应 用能力。2.教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些素材制作,来加深学生对知识点的理 解并提高实际应用能力。教学内容7. 1制作矢量图形插花风格M G动画7.1.1 在Illustrator中绘制场景7. 1. 2 After Effects 中导入文件7. 1. 3制作房子场景动画7. 1. 4制作海滩房车场景动画7. 1.5制作转场动画.合成并渲染导出动画7.2制作旅游类M G动画7. 2. 1 在Illustrator 中绘场景在After Effe
6、cts中制作动画.7. 2.3 渲染导出动画7.3根据鼓点添加M G特效7. 3.1整理素材7. 3. 2添加特效及转场动画7. 3.3渲染导出动画课堂案例制作房子场乐动回 制作海滩房车场景动画 制作旅游类M G动画课后习题综合练习1. 5. 5 M V1.6 MG动画的制作流程1.6.1 策划剧本和文案1.6.2 制作分镜头与转场动画1.6.3 绘制素材1.6.4 制作声音1.6.5 后期剪辑1.6.6 合成动画课后习题复习本节课内容课时内容MG动画的素材绘制授课时长6学时教学目标 了解软件的工作界面。 掌握工作区新建和加载的方法。 熟练掌握项目的创建方法。 掌握素材的导入方法。 熟悉素材的
7、基本编辑方法。教学重点0软件工作流程教学难点0软件工作流程。教学设计1、教学思路:(1)通过软件的操作演示讲解掌握界面操作和文件操作的方法;(2) 通过软件相关功能的解析学习软件工作界面的基本操作。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;(2)通过软件功能解析 深入学习软件功能和制作特点。教学内容21用After Effects绘制素材2. 1. 1 AfteEffects 简介2. 1. 2 After Effects 界面介绍2. 1. 3 After Effects 的常用工具2. 1. 4 案例:用 After Effects 绘制2. 2 用Photoshop绘制素材
8、2. 2. 1 Photoshop 简介2. 2. 2 Photoshop 界面介绍2. 2. 3 Photoshop的常用工具2. 2. 4 案例:用Photoshop绘制卡诵2. 3 用Illustrator绘制素材.2. 3. 1Illustrator简介2. 3. 2Illustrator界面介绍Illustrator的常用工具.2. 3. 4案例:用Illustrator绘制图形2.4课堂案例绘制卡纸风格场景课后习题绘制沙漠场景课时内容简单的MG动画授课时长8学时教学目标 AfterEffects中制作关键帧动画的方法。 掌握操控变形”命令。 掌握文君)画编辑方法。 学会使用创建新元
9、素。教学重点0制作关键帧动画。教学难点0 After Effects中的多种编辑方法。教学设计1、教学思路:(1)讲解掌握制作关键帧动画的方法;(2)通过软件相关功能的解析讲 解多种编辑方法。2、教学手段:(1)通过操作演示掌握制作的基本操作;(2)通过软件功能解析深入学 习多种编辑方法。教学内容3. 1关键帧动画3. 1. 1创建关键帧3. 1.2编辑关键帧动画路径的调整3. 1.4 预览动画3.1.5 清理缓存动画曲线的编辑3. 1. 7 案例:制作水果游戏机动画.3. 2人偶控如动画.3. 2. 1人偶控点工具3. 2.2动画制作3. 2. 3案例制作斑马行1走动画3.3粒子特效动画3.
10、 3. 1After Effects中的粒子特效3. 3. 2添加粒子特效的方法3. 3.3粒子的属性.3. 3. 4案例:制作粒子化logo效果动画3. 4文字动画3. 4.1创建文字3. 4.2改变义字样式3. 4.3更改文字颜色3. 4.4添加动画属性34. 5 案例:制作文字标题动画3. 5.课堂案例制作波浪文字动画3. 5. 1 制作背景3. 5.2制作波浪3. 5.3制作水花动画3. 5.4合成效果课堂案例课堂案例制作波浪文字动画课后习题制作卡通火箭升空动画课时内容复杂的MG动画授课时长8学时教学目标 了解表达式动画。 掌握After Effects中制作路径动画的方法。 掌握MG
11、动画的制作技巧。教学重点0 掌握After Effects中制作路径动画的方法。教学难点0掌握MG动画的制作技巧。教学设计1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉合成理念和软件功能;(2)通过软件功能 解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实 际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的图像进行制作,来加深学 生对知识点的理解并提高实际应用能力。教学内容4. 1路径动画4. 1. 1绘制路径4.1. 2描点的作用4. 1.3案例:制作汽车弯道行驶动画4 2.遮罩动画4. 2. 1遮罩的概念4. 2.2建立遮罩的方法4. 2.3案例:制作手机
12、遮罩动画4.3表iA式动画4. 3. 1表达式的概念4. 3.2使用表达式的意义4. 3.3表达式的应用案例:制作文字摆动效果4. 4课堂案例制作箭射动画4. 4. 1导入素材4. 4. 2制作盾牌效果4.4.3 制作箭4 4.4制作箭动画课堂案例制作箭射动画课后习题制作钟表运行动画课时内容常用的脚本和插件授课时长6学时教学目标 了解掌握Motion 2脚本 了解掌握Duik脚本 了解掌握Newton插件教学重点0熟练应用不同的动画制作。教学难点0动画制作的编辑方法。教学设计1、教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能 解析深入学习软件功能和制作特点。(3)通
13、过课堂练习和课后习题提高学生的实 际应用能力。2、教学资料及要求:在网上或现实生活中找一些不同类型的案例,来加深学生对知识 点的理解并提高实际应用能力。教学内容内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。5 .1 Motion 2 脚本5. 1. 1 Motion 2的界面介绍5. 1.2 Motion 2的功能介绍5. 1.3案例:制作房屋生长弹性动画5. 2 Newton 插件5. 2. 1Newton的界面介绍5. 2. 2Newton的功能介绍5. 2. 3案例:制作火箭撞星球动画5. 3 Duik 脚本5. 3. 1Duik的界面介绍5. 3. 2Duik的绑定功能介绍.5. 3. 3 案例:制作人物面部绑定动画5.4课堂案例制作人物骑车动画5.4. 1制作自行车5. 4. 2制作人物5. 4. 3新建合成5. 4.4添加控制器属性5. 4.5制作动画课堂案例制作房屋生长弹性动画 制作火箭撞星球动画 制作人物骑车动画课后习题制作人物奔跑动画