开题报告-FamilyFarm公会系统的设计与实现.docx

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1、题目: FamilyFarm公会系统的设计与实现学院:软件学院专业:软件工程学生姓名:*学号:*项目概述:FamilyFarm是一款于2011年在Facebook平台上线的模拟经营类网页游戏,目前在 全世界范围内拥有超过W0万的忠实玩家。作为一款模拟经营类游戏,FamilyFarm拥有完善的游戏内经济系统和生产链条,但 是在主流游戏玩家互动越来越普遍和被重视的情况下,FamilyFarm固有的玩法在玩家 互动上的缺乏带来了一定的负面影响。我作为一名PM实习生,通过对其他广受好评 的休闲游戏的分析和参考,在与组内的设计和开发人员进行讨论和数据分析之后,认 为有必要开发能够有效提高玩家互动性的公会

2、功能。此功能通过促使玩家自主建立互动组群(公会)的方式,提高玩家的集体感和互动 感,并且鼓励高等级玩家通过公会对新手玩家提供帮助,促进新手玩家进步,提高新 用户的用户粘性;同时提供需要玩家协力完成的任务,提高玩家的参与度,消耗老玩 家过剩的虚拟产品库存,让老玩家能够将更多的时间投入到游戏中。通过对新功能的 大力宣传,期待能够让一部分流失用户回归。整个项目主要内容包括对可行性分析,用户期待度调查,整体功能需求分析,子功 能需求分析,美术资源需求分析,整体设计,子功能设计,界面设计,用户数据分析, 对象属性设定,数值设计,开发与发布上线,用户数据收集,项目效果评估。重点在于合理地分析用户需求,力求

3、让公会功能能够吸引用户参与,受到用户的喜 爱和好评,有效调动用户的积极性。难点在于采取合理的算法对用户数据进行分析,针对不同层级的用户采取不同的策 略;以及建立合理的数学模型来完成公会功能中所需要的一系列数值设计。设计方案:FamilyFarm公会系统是在模拟经营类游戏FamilyFarm内新增的功能,通过此功能, 玩家可以自主建立玩家组群(公会),同一个公会内部的玩家不仅可以享受内置的即 时通讯功能,还可以通过公会请求其他玩家的协助,此外,加入公会的玩家可以与公 会内的成员一起努力完成各种需要全体成员齐心协力才能解决的任务并获取丰厚的 虚拟物品奖励。可行性分析:通过收集玩家反馈和玩家数据,确

4、定此项目的可行性和优先级。用户期待度调查:通过论坛,玩家群,Facebook推送等功能进行预热,并确认用户 对此功能的期待度。整体功能需求分析:对整个公会功能进行需求分析,确认此功能的大体框架子功能需求分析:在整体功能需求分析的基础上,对每一个提出的子功能进行细化 的需求分析美术资源需求分析:确认所需要的美术资源整体设计:结束需求分析阶段之后,对提出的需求进行整理,细化功能的整体框架子功能设计:对每个子功能进行详细的设计,包括此功能的玩法,所提供的奖励, 奖励的获取和消耗途径界面设计:对新增的公会界面进行设计,力求美观并且能够契合整体美术风格用户数据分析:通过算法对用户的数据进行分析,将不同类

5、型的用户合理区分,并 且制定不同的用户策略对象属性设计:针对此功能需求的新增物品和随此功能上线的新增物品设计属性数值设计:通过建立数学模型确定一系列新增物品所具备的数值,确保平衡性开发与发布上线:根据需求的进行程序开发和编写更新脚本,将新功能发布上线用户数据收集:在此功能上线后,对用户的数据进行收集项目效果评估:通过功能上线前后用户数据比对评价此功能的效果预计此功能上线后,每周新安装量、DAU、用户活跃度和用户付费都会有所提升, 并且会有一定比率的流失玩家回归。主要参考文献:1(澳)麦斯阿塞克著,马素霞等译.需求分析与系统设计M.机械工业出版社.20092(美)Thomas H.Cormen;

6、Charles E.Leiserson;Ronald L.Rivest;Clifford Stein.算法导论M.机械 工业出版社.20133(美)Chris Crawford编著,李明,英宇编.游戏设计理论M.中国科学技术出版社.20044(美)Richard Rouse HI著;尤晓东等译,游戏设计原理与实践M.电子工业出版社.2003毕业设计(论文)进度安排:序号毕业设计(论文)各阶段内容时间安排备注1项目收尾3. 17-4. 102资料收集4. 11 -4. 203参考文献整理4. 20-4. 304完成论文原稿5. 1-5. 155完成正式论文5. 15-6. 1指导教师意见:填写说明:查阅资料是否全面,提出的研究方案和计划进度是否可行,还有什么 需要注意和改进的方面,是否同意按学生提出的计划进行等。(填写后请删除该说明)指导教师(审核签名):审核日期: 年 月 日

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