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1、1-3课堂观察记录表单:怎么学课堂观察记录表单:怎么学学科信息技术年级五年级教材版本苏科版课题初识 Scratch观察视角三、怎么学观察者:观察视点观察记录1.情绪状态学生是否对学习内容或教学活动表现兴趣?由于Scratch软件的性质,学生第一次接触这 种“编程+游戏”的软件学习,因此对其兴趣2.注意状态学生面对教与学任务时是否保持注意力集中?学生学习比较专注,对待学习任务非常积极, 努力探寻。3.参与状态需要学生参与的活动,学生是否积极主动?是 否人人参与?学生在课堂中积极主动参与教学活动,能够 较好把握活动目标,参与度和完成度都比较4.合作状态需要学生合作完成的任务,学生是否分工明确, 人
2、人有事做,热烈交流、相互配合?面对一些复杂问题或者任务时,能很好地与 他人合作探讨,积极配合,小组成员分工合 检 +h同省啰5.思维状态学生是否独立思考,主动发现、提出问题?在程序搭建过程中,能够加入自己的想法, 对程序进行合理创新及简化等,同时,敢于 坦中白口 的庙席匕WU占 什图做!)九6.学习方法是否思维活跃灵活,能够举一反三,求异创新?创造性环节,能够利用所学技能技巧,进行 创作,所以,最后的作品呈现环节使得大家 佬价幺丢抽1R 幺“中42.白米:L ” E X7小柚今 ffil的7.活动作业学生是否能用工具、记笔记、抓要领、做标记、 做小结、做对比等?学习过程中能抓住重点,做好学习记
3、录单, 同时,对于自己的发现,能结合所学,发现SIhI 在的1 “亨公堂曰”的如里补充视点作品展示:信息技术作为一门“技术性”比较强的学科,学习之后的作品展示环节也是比较 重要的,可以通过全班展示、小组展示,甚至课后通过某种平台进行展示,达到鼓励学生创 住 V,显柄:田 小 A 由如1漏分,堂生的堂 F 立即教学改进 建议这是一节学生初步认识“编程”的入门课,而且由于Scratch的趣味性,学生的兴趣是毋庸 置疑的,作为老师,应该紧紧把握这点,引导学生将兴趣转化为学习动力。同时,对课堂的 “收放自如”也是一个关键点,很多孩子遇到自己喜欢的东西,会呈现一种“失控”状态, 这时候,就需要老师掌握能够“收得住”的技巧。