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1、课时计划表课 题第一讲 3dmax的基本操作授课节数4 课时授课班级室内1301班授课时间第 1 周第 周第 周 教学目标知识目标:了解3dmax的基本操作及操作界面,使同学们对3dmax有个初步的了解。能力目标:掌握3dmax基本操作的能力。重点难点教学重点:3dmax的修改命令面板的操作。教学难点:3dmax的修改命令面板和灯光命令面板的操作。项目任务及训练方法采用讲授与分析相结合的方法,配合实例和多媒体教学作业布置绘制简单模型教 具作品资料、多媒体教学设备及相关软件课后小结【组织教学】清点学生人数,集中学生的注意力【导入】 作一下简单的自我介绍。 3ds Max(原名:3D Studio
2、 Max),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。我们主要是学习3dmax9.0for位英文版。【讲授新课】1、 认识3ds Max9应用领域有室内效果图制作、建筑漫游制作、工业造型制作、虚拟空间制作、影视动画制作等。2、菜单栏:包括File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(编辑修改器)、Character(角色)、ceactor(动力学)、Animation(动画)、Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Cu
3、stomize(自定义)、MAXscript(MAX脚本)和Help(帮助)3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)5、视图区域:是最重要的一部分,大部分工作都在视图区进行。默认的4个视图:Top(顶视图)、Front(正视图)、Left(左视图)、Perspective(透视图)(1)调整视图
4、的大小:按左键并拖动各个视图的分界处就可以调整视图的大小。(2)恢复视图的大小:右击视图的分界线,选择“Reset Layout”(3)调整视图的布局:单击:Customize(用户自定义)Viewport Configuration(视图配置),选择Layout选项卡。需要,进行相应的视图变换。一、 文件的基本操作1、新建:2、打开:3、重置:4、保存:5、退出:二、 三维空间的理解和建模1、创建对象第一次运行3D时,我们眼前首先会出现4个窗口,即Top,Front,Left,Perspective窗口。有那么多窗口,到底应该在哪一个窗口绘制对象呢?这时你会感到有些茫然。绘制对象是应观察To
5、p,Front,Left等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在Perspective窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,但是准以做到准确。2、视图的缩放(1)切换单个和多个视图:Alt+W(2)在单个视图中显示其它视图:输入视图名称的首字母。对象的选择在3dsmax中要对物体进行修改和编辑,必须先要选择该物体,然后再操作,即先选择后操作,这是一个基本的原则。(1)直接单击选择(2)通过名称选择(H)在工具栏上单击Select Object工具,单击即可选择物体。在以线框模式显示的视图中,被选中的物体为白色。如果是在光滑高光模式显示的视图中,被选中的物体
6、周围会出现白色的边框。加选:按Ctrl键单击其它物体。减选:按Alt键单击已选择的物体。取消选择:单击视图中空白区域,可取消所有物体的选择状态。用户创建的对象都有名字。如果场景中创建的对象较多时,可通过物体名称来选择。(3)划定选择区域(Q) 矩形选取框 圆形选取框 多边形选取框 套索选取框(4)选择方式 窗口 横跨(5)通过菜单选择 EditSelect All: 可以选中所有物体(Ctrl+A) EditNone: 可以取消所有物体的选择(Ctrl+D) EditInvert: (Ctrl+I)反选,选中的物体被取消选择,未被选中的物体将被选择。(6)锁定选择的对象为了便于后面的操作,当选
7、择多个对象的时候,最好将选择的对象锁定。锁定选择的对象后,就可以保证不误选其它的对象或者丢失当前选择的对象。可以单击状态栏中的 Lock Selection按钮来锁定选择的对象,也可以按键盘上的空格键来锁定选择的对象。(二)对象的创建1、 创建Sphere(球体)将其激活(显晃为黄色),将鼠标移动到合适位置拖动鼠标松手即可生成。球体的大小由(半径,Radius)参数决定,(分段数,Segments)决定球体的分段,将(平滑,Smooth)选项勾选取消,球体显示为不光滑形态,(半球系数,Hemisphere)显示为零。球体被切掉多少。(切除,Chop) (挤压,Squash)(切片,Slice
8、) (切片开始,Slice From) (切片结束,Slice to )2、 创建Cylinder(圆柱)3、 创建Torus(圆环)4、 创建Cone(锥体)对象的复制在学习复制之前先来了解一下几种复制方式。 Copy(副本复制):会产生一个或多个与原物体完全相同、而又相互独立的复制物体。修改原始物体或复制物体,不会影响到其它物体。 Instance(关联复制):修改原始物体或关联物体会改变另一个物体上,是相互影响的。 Reference(参考复制):修改原始物体会影响到参考物体,但修改参考物体不会影响原始物体。()通过Shift键快速复制()通过镜像复制对象的移动单击工具栏上的Select
9、 and Move(选择并移动),可沿着任何一个坐标轴移动。对象的旋转单击工具栏上的Select and Rotate(选择并旋转),可沿着任何一个坐标轴移动。将鼠标指定在旋转轴上,会以黄色显示。对象的缩放单击工具栏上的Select and Scale(选择并缩放),可调整选定对象的大小。实践内容:1、课堂实践2、课后任务(视频教学、图片)具体要求基本模型的制作:1. 单位尺寸准确。 2. 创建模型工具使用准确。 3. 外形整体效果完整、美观。 4. 家具模拟逼真,比例合理。课堂实践步骤:1、 打开3ds max软件,设置单位(自定义单位设置毫米),Alt+W切换视窗为最大视窗(在绘制过程中,
10、根据需要更换视窗的大小)。2、 绘制基本图形 创建地面:运用长方体(box)(长5000MM宽5000MM高10MM) 创建创建桌子:运用圆柱绘制桌子(桌面:半径450MM、高35MM;桌腿:半径25MM、高700MM; 桌子地面:半径230MM、厚35MM) 创建凳子:运用圆柱绘制椅子(椅子面:半径200MM、高35MM);凳子腿:半径25MM、高400MM 茶壶创建:创建面板实体茶壶(Teapot)3、在绘图过程中,运用移动、旋转、缩放、复制、镜像等工具绘制完成【课程总结】本章主要介绍与3ds max 相关的软硬件要求、安装启动、工作界面以及使用3ds max 工作的一般流程。其中,3ds max 的工作界面,特别是界面上各工具按钮的功能,应心中有数,在以后的学习中可随时回到本章查阅相关按钮或菜单功能。通过本章的学习,应在熟悉界面、按钮功能的基础上,对使用3ds max 进行工作的流程有一个初步了解。【板书】一 、3ds Max 应用领域二、 认识3ds Max2009工作界面三、 3dsMax基础操作四、 3dsMax基本创建课堂小记:学生学习后的总结和出现的问题