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1、2023年游戏美工年终个人工作总结范文嬉戏美工年终个人工作总结范文 嬉戏美工专指从事嬉戏开发的专业美术人员,须要较强的实力。接下来我搜集了嬉戏美工年终个人工作总结范文,仅供大家参考,希望帮助到大家。 嬉戏美工年终个人工作总结范文一 目前,人类社会已经迈进了网络时代,计算机和互联网已经于老百姓的日常工作,学习和生活休戚相关,人类社会目前又处于了一个历史飞跃时期,正由于高速的工业化时代迈向初步的计算机网络时代,在计算机技术,网络通讯技术的告知发展的今日,电脑和网络正在以惊人的速度进入人类社会的各个角落。那么今后,我们将用怎样的看法和方式来面对网络科技给我们带来的物质层面和精神上的改变,我们必需对因
2、为网络而引发的社会生产和生活各个层面的深层次改变作一个深刻的理解和醒悟的相识,我想这必将成为是当今人类所面临的最大课题,可能是我们科学工作和探讨者们须要面对的新的挑战。 回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力帮助下,工作上取得满足得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于程序开发中的模版设计等工作,而是涉及到了编辑部的广告设计,广告图片替换,页面策划修改;涉及到技术部页面制作,代码调试,样式修改,后期维护等不同工作。可以说凡是须要突出我们网络部及网站整体形象的地方,就须要美编参加工作。 公司的同事们多半是在校学生,并且在学校主要学习的软件也是3dmax。
3、大家相互学习,共同前进。遇到难解的疑问就向指导老师提出。在相互学习中,我们能娴熟的运用3Dmax进行模型的制作。相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。我们能同时运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。因为有个别的客户要求制作软件是maya。 软件的运用驾驭好了之后,我们又起先熬炼模型制作的实力。公司对模型制作的要求很高,须要和供应的图片基本上一模一样。以前在制作的时候认为已经差不多的模型,在模型制作的阶段已经是完全不允许的了。我们须要在任何角度来观看都是ok的。并且,若是客户供应的是一张图片的话,我们在模型制作好后须要摆放同样的角度进行对比,要达到一模一样才是正确的模型,
4、否则都是不合格的。经过一两个星期这样不断的训练,我们对模型制作的警惕性达到特别高的程度,对自己的要求不断提高。 对模型的完备制作,让我们有压力也产生了很多动力。同时也在制作的过程中感受到了模型制作的欢乐。对于制作ok的模型,我们会采纳两种方式来达到最终的效果,之一就是ID材质球。利用材质球来对模型进行贴图制作。只须要给模型给好光滑组,安排好ID,再给不同的ID以不同的材质球进行调制。这个是熬炼材质球贴图实力,其中也充溢了很多的乐趣,可以任由我们的设计力和想象力来完成模型贴图,同时迎合客户的要求。 在模型的制作过程中,uv的拆分以及摆放也是至关重要的,这干脆关系到最终贴图的质量以及效果表现。特殊
5、是对要求比较小的贴图制作,我们更须要细致的考虑到每一份uv要如何拆分才能便利之后贴图的绘制,以及要如何摆放才能最好的利用好uv框。为达到客户的要求,我们也会利用到zbrush对模型进行雕刻来完成模型的制作。模型的制作主要是要能表现出模型的各个特征已经驾驭好模型的各项比例关系。我们不能作出觉得基本像的模型,而是百分百像的模型。这个也是我们在不断的练习中让自己越来越完善的一项。 无论是对画面感要求极高的影视模型,还是须要利用贴图来弥补模型制作缺陷以及完备表现对象的嬉戏模型,贴图对模型的重要性,对最终渲染出来的效果都是无可厚非的。 我们在进行真实贴图制作的时候,就须要我们搜集到合适的场景贴图资料,然
6、后在制作中体现出物体的特征,并且要做出裂缝、锈渍、时代感等特征。这也是对我们进行图片处理实力的熬炼。 进行手绘贴图制作,就须要我们充分的发挥自己的想象,集合我们平常在生活中的做遇到的形形色色的物体,并将它们的特征充分的表现出来。在贴图制作阶段,指导老师在中途给了我们几张特别优秀的手绘贴图进行绘制。在绘制的过程中,假如我们不充分的运用自己的头脑,而是简洁的进行临摹,那么最终出来的效果确定是只有躯壳没有灵魂的一张图画。只有充分的利用我们的大脑,结合生活,考虑到每一块颜色究竟是如何得来,那样才能画出有灵魂的东西。在游行制作中,贴图制作占整个嬉戏模型制作的70%,可见,贴图的制作对我们的最总效果至关重
7、要。 在培训的过程中,指导老师曾经给了我们很多优秀的贴图进行临摹。随着时间的递进,贴图的难度也越来越大。直到最近是一张包含了各种材质的贴图。须要我们利用两天的时间来完成。看着那张特殊丰富的贴图,以及里面精细的刻画,虽然完备的绘画却成了我们面前的一道坎。都已经有些无从下手的感觉。最总冷静自己心态,回想以前里临摹过的贴图。其实贴图的制作都是一样的原理,只是内容千姿百态罢了。于是,从基本的方式动身,一步步向前走,最总也将那幅困难的贴图临摹了出来。其实,贴图的绘制不仅仅是对绘画功底以及想象力的考验,同时也是对我们的耐性的一种考验。 在photoshops里面进行贴图制作的时候,让各个层层次分明以及给层
8、命名也是一件特别重要的任务。以前在贴图制作中不太留意层的运用,经过公司各种规范的限制让自己也规范了下自己的制作流程。细致想来,公司的这些规范也是为了我们员工在作品制作中能最好的表现对象。在ps中很好的表现层次时也便利了我们能很简单的对我们的层进行管理以及修改。同时,在客户拿到我们的成品后也很便利客户查看各个层次以及进行自我修改。 相对而言,整个贴图的制作基本上占整个流程很大的比例。我们也花费了很多时间来完成贴图的制作。手绘的功底也并非一朝一夕能达到肯定的高度的。不仅仅须要多多练习,还须要在平常的生活中细致视察,细致揣摩缘由。作品来源于生活而又不完全等同于生活,让自己的素材不断的累积。 嬉戏美工
9、年终个人工作总结范文二 新的一年起先之际,在我们昂首期盼将来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的阅历教训,以待在新的一年有所改进。回顾过去一年,在领导的带领下,在各位同事的大力帮助下,工作上取得满足得成果。我的岗位是美术编辑,工作岗位在开发中心,可是我的工作范围并不局限于程序开发中的模版设计等工作,而是涉及到了编辑部的广告设计,广告图片替换,页面策划修改;涉及到技术部页面制作,代码调试,样式修改,后期维护等不同工作。可以说凡是须要突出我们网络部及嬉戏角色美工整体形象的地方,就须要美编参加工作。 设计工作是苦痛与欢乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充溢了压力,起先搜集各种资料(包
10、括文字的、图片的),接下来找寻设计灵感,深思、焦灼,经过苦痛煎熬,最终有了满足的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的确定时,便是工作中最大的欢乐!充溢了快意。 当然,工作中的苦痛与欢乐首先要求有坚决的政治信念与立场,遵纪遵守法律,爱岗敬业的剧烈责任感和事业心。因为酷爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟识有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持剧烈的创新意识。 ;严格纪律预示着杰出的成果,遵守公司制度,坚守工作岗位,以极高的工作热忱主动全身心地投入到自己的工作当中去,不骄不躁,主动协作开发。很好的理解自己工作,精彩的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职
11、工作。 一、配色 其实对色调的感觉是设计师应具备的最基本素养,其作品不管是对网页界面、系统界面、还是产品包装等等都有广泛应用。基本的一些理论,什么冷暖色、对比色/补色、色调心理、搭配原则等等,满大街都是,有意者随意搜一两篇看看就行。色调对于美工设计师来说,更重要的是一种感觉,就像打篮球投篮的手感一样,多看,多练,这种感觉是可以后天练出来的。Mars刚接触设计时,连坐公交车时也会留意路边某公司、饭店的招牌是如何配色,到处留意生活中色调搭配的美,关于色调截图就更记不清有多少张了。 Mars觉得,设计师对颜色的运用一般有这么几个阶段: 初级阶段:用自己首映感觉最好的12种颜色,不考虑其他因素、他人感
12、觉;过度阶段:起先感觉一两种颜色单调,尽量多尝试不同色调,该阶段极简单出现没目的的乱搭现象; 成熟阶段:该阶段了解了大众对色调的审美,起先理性的用12种色系搭配,能体会到同种颜色不同色值的微小差别,大多设计师都在这个阶段; 终极阶段:把一种色调用至极致,甚至只用黑白灰,完全沉醉某种颜色,甚至有点变态,但其创作效果让处于第三阶段的设计师一看就是大师所为。 其实这也是个不断练习积累的过程,这样色调的感觉才会提升。 二、布局 美工设计师除了对色调要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏干脆影响作品的效果。其实做好布局设计也不是很难,无非就以下几步: 布局打算:明确你表达内容的主体部分须要哪
13、些必要的文字和图片。不要考虑太多细微环节。 布局版式:关于布局的版式多种多样,在将重点内容放在最惹眼的前提下,可自由选择版式。对于网页来讲,依据大多数人从上到下、从左到右的阅读依次来考虑,应当将最主要的内容、图片等放在页面的左边和上边。 精细布局:整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的推敲。这一步是细活。 Mars觉得最熬炼布局的方法是制作PPT。想把PPT制作美观、精简并不是件简单的事。对于软件行业的售前来说,如何制作美丽的PPT应当是他们自我内修的一门必修课。PPT的布局做好了,其他网页、宣扬册等平面布局应当都信手捏来。 三、细微环节 至理名言细微环节确定成败,在设计领域
14、了这句话更显得重要。许多细微环节可能会被阅读者忽视,但对设计师来说绝不行放过,比如背景色、色调渐变、各组件间间距、标题样式、高亮样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,才能看得出这些细微环节。有人觉得这些细微环节没有什么大碍,但多个细微环节组合在一起就和让人觉得不舒适。举例说一下,以下是某系统里一篇文章下面的添加批注表单。上半部分是没有经过美化、由程序员干脆写的程序(上图),下半部分是有设计师帮助设计美化完成的表单界面(下图)。 一般正常审美的人确定觉得下面的好看,但却不知好在哪?听Ma
15、rs从各个角度详解一下: 配色:字体颜色像是干脆从32色板上取的,没经过探究;表单边框色太重;表单背景与页面背景相同,没突出层次。 布局版式:此组件又没有多行操作,无需运用列表形式;上图保存按钮在该组件标题之上俨然不合理;组件的标题的位置大小不够醒目。 用户体验:明确这是一个系统里的界面组件,所以这个人既然都登进来了,还用填记录人吗?时间也确定就是提交时间啊;提交人主要是提交自己的批注,所以给他供应大片的提交内容的输入框即可,简洁明白;提交按钮,上图须要再填完批注内容后折回到左上角保存明显不合理,下图的界面大大方方右手边一个按钮,看起来明显,操作起来舒适。 以上几方面都是关于个人审美观方面的提
16、升,假如你不是准备进行美学探讨,我觉得过多的纯理论学习不会对你的审美观有太多提高。所以我的建议就是:多看,多仿照,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实仿照没什么可耻的,是学习的终归阶段。好比有人仿照MJ跳舞,尽管不是很像,但最少会得到一小部分人的宠爱和追捧,比如在某校/班的圣诞晚会上;而假如不了解大众审美,就很可能像芙蓉姐姐跳舞,只会是笑料罢了。养成良好的审美观可以运用到生活的方方面面,而生活的方方面面也熬炼你的审美观,像摄影、布置自己的房间办公桌、服装的搭配等,能提高你的生活品尝。 四、心态 在累计阶段,心态平和、踏实耐性,切忌急躁,美工本身就是细活,焦急是没用的。有了基本的审
17、美观,须要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,为所欲为,给供应自己创作灵感环境。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。 五、技能 有了良好的审美基础和创意,接下来就是制作了。相比较审美观的培育和创意的来临,Mars觉得一些工具技能是很好学得,无非就是我用铅笔、还是毛笔画的问题。也许介绍下Mars接触到的工具: 制图技能:Photoshop(平面处理等)、Illustrator/CorelDraw(矢量图)、Flash(动画)、Premiere Pro ;(影视后期)等等这些只是应用的工具; 页面编程技能:html、css、JavaScript等; 优化技能:压缩图片、网
18、页优化等。 以上工具网上的教程一抓一大把,举荐网易教程。可以找些基础的看一下,一回生二回熟,平常多用即可驾驭,更深的技巧可以日后用到再探讨完善,要边用边学,这样记忆深刻。 六、用户体验 用户体验一般出现在网页设计和系统界面设计里,是用户和人机界面的交互过程,界面操作的易用性,干脆影响了用户对该款产品的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。 Mars知道用户体验的重要性,但深化学习的还不多,但Mars会在看别人网页、系统的同时记录那点有着便利,很在下次自己的设计中体现出来,算是一个仿照阶段吧。这也是Mars一向的
19、学习方法。 最终声称一下,Mars不是设计科班出身,没有什么理论基础,以上总结都是实打实的阅历之谈,希望得到更多好的建议。 嬉戏美工年终个人工作总结范文三 在这一年美工总结自己接触和学习设计的一点阅历心得。 一、嬉戏角色的配色 我们公司主要是做一些医疗嬉戏角色美工的,因此在整体配色的问题要特殊当心,特殊是我们做部队医疗行业这一块的,主打色是军绿、海蓝、宝蓝,兼且要一些部队元素,这样才能体现部队应有的权威性、稳重性和声望、精神。只有这样医院嬉戏角色美工才能给用户带来更踏实的视觉和吸引更多的人来就诊, 二、嬉戏角色的布局 做美工设计的不单要对色调要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏干
20、脆影响作品的效果。整体配色、字体、各模块的间距、插图、增减内容等各个方面的敲着。 三、嬉戏角色的细微环节 对美工设计人员来说,这点也是特别重要的,细微环节能否处理得当也能体现做事明细,这也是我在不断提升的一块。比如背景色、色调渐变、各组件间间距、标题样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插图位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,那么处理细微环节方面也会有很大的提升。 四、用户体验度 一个嬉戏角色美工的假如美工设计得好,给人们的第一印象是特别好,这代表着人们可能还会停留在你的嬉戏角色美工里面接着阅读,这样也大大提高用户体验度。因
21、为我们做医院嬉戏角色美工的,要保持美观、权威、明细等,比如人们来到了嬉戏角色美工阅读,假如美工图片做得特别不清楚也会影响患者对整个嬉戏角色美工的印象,还有广告图片的位置问题,要放在一些比较惹眼的地方,同时不会影响到患者查看其他内容,对于图片广告的图片,也要突出权威性和真实感,这样对就诊率的提高也会有很大的.帮助的。还有美工图片的好坏干脆影响了用户对嬉戏角色美工的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。 五、个人心态 美工本身就是细活,焦急是没用的。有了基本的审美观,须要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,为所欲为,给供应自己创作灵感环境。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。所以我的建议就是:多看,多仿照,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实仿照没什么可耻的,是学习的终归阶段。