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1、三视图的还原法模模法讲解:法讲解:第一步第一步:画长方体:画长方体+平铺俯视图平铺俯视图第二步:划点+升线看主视图:1、从主视图底边的左侧点开始看起,左左侧侧点点为锐锐角角顶顶点点,所以说明此处的棱线不不是是垂垂直直于于底底面面的的。我们将这个位置对应的俯视图点暂时用叉号()划去不是不要此点,是告诉我们此处没有顶梁柱顶梁柱!2、主视图的底边中间竖竖直直上上方方有点,可以如图所示,理解成底底边边蓝蓝色色点点为直直角角顶顶点点。说明此处的棱线是是垂垂直直于于底底面面的的,即顶梁柱。那么我们需要将这个位置对应的俯视图的点,再垂直底面升高至相应高度,这里就是2。(有些同学会问,明明底边没有蓝色点啊?其
2、实,是因为主视图底边绿、蓝、红三色点在一条直线上,才会隐藏掉蓝色点。总之,你先尝试接受这么处理。再慢慢练习,慢慢思考)请仔细看图:第二步:划点+升线第三步:连接连接“划掉点划掉点”以及以及“升高点升高点”连连接接“划划掉掉点点”以以及及“升升高高点点”,结合俯视图,得到几何体的直观图。划掉点,其实可以理解为升高距离为0的点。在此,就相当于于确确定定好好各各个个位位置置是是否否升升高高,然后连连线线,围围出出所所要要造就的几何体造就的几何体!如图所示:这样,我们就能够还原出三视图对应的几何体了!练习1:1.1.画长方体画长方体+平铺俯视图平铺俯视图2 2.划点划点+升线升线3.3.连接连接“划掉点划掉点”以及以及“升高点升高点”练习2: