2023年大学社团迎新活动策划方案.docx

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1、2023年大学社团迎新活动策划方案为迎接社团新人,各大社团都会举办哪些活动呢?下面是我精心为您整理的大学社团迎新活动策划方案,仅供参考,希望您喜欢!大学社团迎新活动策划方案1一、活动概况:(一)活动时间:九月下旬(具体时间待定)(二)活动地点:xx礼堂(三)活动对象:我校全体大一新生(四)活动主题:多彩社团,因你璀璨二、活动内容:(一)活动背景:社团群体是培养学生兴趣爱好的主要平台,也是促进校园文化繁荣发展的重要平台。在九月份即将到来之时,学期伊始之际,大一新生们也陆续步入大学的校园。新生带着青春蓬勃的朝气和远大的志向初来大学校园,对大学社团生活充满好奇与期待。高校大学生社团以丰富多彩的活动、

2、生动活泼的形式为大学生提供了自我教育、能力培养、拓宽知识面、挖掘潜能、发展个人爱好和特长等广阔的舞台,是深受大学生喜爱和欢迎的学生群众组织。我校目前共有51个社团,都是同学们施展才华、学习知识、结交朋友的一片新天地。社团联通过本次社团迎新晚会,在让全体新生了解各社团的概况、增加新生对社团的兴趣的同时,也宣传了学生社团联合会这一组织,扩大了社团联的影响力与知名度。为即将到来的社团联和社团招新打下坚实的基础。新生们在观看节目的时候也可以根据自身兴趣,选择自己感兴趣的社团,也能更快地融入校园生活,丰富自己的课余生活。(二)活动意义:1.军训慰问,表达祝福,给军训中新生带来一场视听盛宴。2.展示我校社

3、团风采,扩大我校社团在新生中的知名度和影响力。3.宣传社团联在校里的积极作用,为社团联打造一个良好的形象。4.丰富和充实校园精神文化生活,塑造充满活力的校园形象。5.为我校的各个社团做宣传,让新生对各个社团有个初步的了解,为即将到来的社团招新打下基础。三、活动安排:1.6月中旬,通知各个社团迎新晚会的参与细则(自愿参与原则),并开展报名工作(节目名称、内容、形式、时长)。2.6月中旬,确定并统计参与社团的节目资料。(由于报名时间较紧,有意参与的社团可以先报名,暑假期间排练)3.6月下旬,确定策划书,跟承办晚会的社团交代晚会的相关工作。4.8月下旬,通知报名参与社团加紧自主排练,并进行之前未确定

4、表演内容的社团补报工作、统计好节目时长、道具等资料。5.9月初,确定赞助商。6.9月初,承办协会申请晚会场地、彩排场地。7.9月初,社团联通知承办协会彩排时间,并由承办协会通知各节目负责人进行彩排,最终敲定报名节目的内容。并通知各个社团加紧时间排练。8.9月上旬,由承办协会制作门票、海报、宣传单(印有全部社团名称)、横幅等,并联系好主持人;由承办协会通知各参与社团彩排时间及相关注意事项。9.9月上旬,报名社团彩排;10.9月上旬,通知各入选社团加紧排练、上交相关音乐、道具要求等资料,统计好联系人电话。11.9月上旬,社团联写好邀请函并发到各大校级组织,各学院团学代表。12.晚会正式开始(时间待

5、定)四、活动流程:1.晚会当天下午,由承办协会联系各个节目负责人和已确定的主持人,在晚会场地组织最后一次彩排,并检查灯光,音响等设施,确保无任何问题。2.由承办协会准备微博墙、微信墙等互动平台,挂好幕布,对晚会场地进行打扫,安排好座位。3.承办协会在晚会开场前负责检票和引导观众入场的工作,并在晚会开场后负责维护整场晚会的秩序。4.晚会结束后,由承办协会负责晚会场地的打扫工作,并合影留念。节目待定中场互动游戏:1、寻宝总动员游戏规则:主持人挑选9名观众上台,告诉他们需要找的物品,并将他们分为三组,与此同时,工作人员将游戏所需的物品随机放置于观众席,接下来由这9名观众下台寻找物品,限时2分钟,最终

6、按找到物品的多少排名,第一、二两个小组获得奖品,而排名第三的小组则要接受惩罚,在台上表演节目。2.摸石过河游戏规则:划定起点线和终点线,两条线之间为河。两名参赛队员分别站在起点和终点。裁判发令后,第一个出发的同学,用三块木板为垫脚石,将木板放在地上,脚踩木板前进。中途脚不能着地,参赛者必须不停的交替将木板放在地上前进。第一个同学到达终点后,第二个同学用同样的方法从终点返回起点。按到达的先后顺序进行小组排名并记分。五、活动要求:社团报名参加遵循自愿原则,活动参与形式及内容由各社团自主决定,社团节目表演形式不限,要求体现本社团特色、吸引观众以及能够拉动现场气氛。暑假前有意参与表演的社团可先报名,利

7、用暑假时间决定表演的内容。彩排期间要认真查漏补缺,确保正式晚会的开展效果。各参与社团按照要求时间到位进行彩排。参与表演的社团,按照节目时间安排表(社联根据活动内容待定)表演。要求各参与社团配合工作。整个晚会期间会穿插1-2次互动游戏环节,主要是为商家做宣传。六、工作安排:1、承办协会提供工作人员等人力资源完成晚会的一些准备工作。如灯光,舞台,多媒体设备,现场布置,以及晚会的一些前期准备宣传工作。2、承办协会负责文艺表演以及晚会的彩排等相关工作。3、社团联负责晚会的监督和指导,督促协会认真完成晚会准备工作。大学社团迎新活动策划方案2一、活动背景金秋十月,桂花香飘师大xx校园。随着军训的结束,*级

8、的新生们开始了大学里正常的学习和生活。而他们在各方面的交流过程中都感到了自己在口才方面的欠缺,这对于现今社会需要的复合型人才明显不符合。所以非常需要我们为他们提供一个可以提高口才能力的一个平台。二、活动目的及意义扩大协会影响,让更多的人全面、真实的了解演讲与口才协会的宗旨、目标、团队建设、活动策划等,为了以后能在校内顺利开展各种丰富多彩的口语交际活动,给会员们提供一个锻炼口才,提高能力,展示才华的舞台做宣传。同时也为各会员提供提升完善流畅的表达能力的机会,引导一些会员改掉胆小、怯场、不善表达的性格缺陷。三、活动对象全体新老会员、协会会干和一些老会干四、活动时间2023年10月15日晚19:30

9、五、活动地点一区309六、活动流程1、指导教师讲话2、会长讲话3、协会ppt展示4、舞蹈5、声音模仿秀6、游戏环节(一)口耳相传游戏规则:A)一次可邀请或随机选择4-6位同学上台。B)抽到的同学统一向左或向右转,排成一排。C)由主持人拿出事先准备好的纸条,给排头的同学看,排头同学根据纸张内容及自己的理解,给第二位同学表演动作,不能出声,第二位再给第三位表演,以此下去,直到最后一位同学说出纸张的内容。D)游戏可重复进行23轮7、即兴演讲(新会干的演讲)8、讲笑话9、游戏环节(二)西瓜蹲游戏规则:A)一次性邀请或随机选择45位观众上台。B)抽到的同学面对观众排成一排。C)每个同学手上拿着一张画有水

10、果的牌。D)第一位同学边蹲边喊自己拿到水果的名称,同时随便叫其他同学手上的水果名,如喊西瓜蹲,西瓜蹲,西瓜蹲完黄瓜蹲。则轮到手拿黄瓜牌的同学喊口号,直到有同学出错,则接受惩罚。F)游戏可重复进行23轮10、拉歌(全体人员)11、全体人员拍照留念七、人员分工(一)前期准备1、赞助.2、征集节目:秘书部负责,7号晚向新老会员发出节目的征集通知。3、通知时间地点:秘书部负责,12号、14号晚上分别发飞信通知。4、宣传海报:宣传部负责,13、14号这两天在食堂张贴海报一张。5、场地申请:外联部负。6、主持人7、现场布置:a)门口以气球、彩带作为装饰;b)黑板绘制彩图,在中央标出本活动的主题;c)将桌椅

11、排列在四周,于教室中间空出一片空地;d)四周的空墙以气球做成花型的装饰;e)在灯上悬挂彩带作装饰。(二)活动现场1、现场活跃气氛:(会干要积极主动)2、物资及奖品管理3、现场清理:演协全体会干4、拍照八、经费预算:气球(粉红、白色)100个10元皱纹纸(粉红色)5张2.5元玻璃绳(白色)1捆2元总计:14.5元注意:会场所需的矿泉水没有计算在内。九、活动亮点各类丰富多彩的文娱节目和游戏活动利于新老会干和新会员增进感情,加深彼此了解与沟通,体会到协会大家庭的温暖。同时,弘扬社团文化,促进协会建设与发展,给所有参与到此次活动中来的同学一个锻炼自我,展现自我的机会,丰富了大家的业余文化生活。大学社团

12、迎新活动策划方案3一、活动前言:我们又迎来了一年金秋时节,同时也迎来了xx级的新生,带着蓬勃的青春朝气给xx社这个大家庭带来的无限的活力和热情。在新学期伊始,我们为迎接新社员打造了一个迎新联谊party。这不只是一个迎新的舞台,同时也是一个展现自我、释放才艺、增进友谊的舞台。通过此次迎新晚会一定会给大家带来快乐,丰富同学们的大学生活。二、活动宗旨:加强会员之间的交流,增进成员之间的感情和友谊。通过晚会形式表示对新会员的热烈欢迎,增强xx社的凝聚力和团结力,帮助同学建立积极向上的生活态度,并且增强与高年级学生的沟通交流。三、活动时间:2023年10月23日四、活动地点:xx活动中心五、活动对象:

13、全体xx社团成员及全校广大师生六、活动形式:以联谊的形式将晚会举办成大型party,希望每个人都能融入,参与节目和游戏当中,歌舞串烧、小品及乐器表演等多种多样的节目,以各种好玩带动气氛的活动穿插,希望能打破往年来迎新晚会的古板形式,尽量推陈出新,做出一台新颖的联谊晚会。七、活动流程策划(一)前期宣传:1、在xx樟树林及几个具有标志性人群来往密集的地方悬挂幕布和横幅。2、派发传单和张贴自制海报。3、在论坛上发帖。4、在qq群里、校内、空间、博客里公布这次迎新晚会的活动信息。5、制作宣传板并展出大力宣传此活动。(二)晚会流程:1、晚会当天凭入场券入场,xx社员凭会员卡入场。2、晚会7:00准时开始

14、,届时请全体人员尽量不要到处走动,全场熄灯, 开始晚会倒计时阶段,主持人站在两侧,待倒计时数到0时,探照灯打向舞台中心,主持人出场。3、开场舞,劲歌热舞尽量带动现场气氛(拉拉队舞)4、节目一:精彩魔术表演5、节目2:古典舞大学社团迎新活动策划方案4一、活动对象全体成员二、活动主题团结、交流、进取、运动、健康三、活动目的欢迎协会新人,增进协会成员间的友谊,促进了解,得到相关团队合作等方面的锻炼,提高个人能力和团队的协作精神,增强协会凝聚力,加强协会成员沟通能力。使协会成员感受到集体的温暖与力量。四、活动时间年10月30日上午8:0011:30五、活动地点学校内六、活动流程一)前期准备阶段活动介绍

15、(一)热身游戏:抢凳子游戏规则:1. 选一块宽阔平整的游戏场地。2. 每队派出一到两名同学参加比赛。比赛场地为一大一小两个同心圆,在小圆里放有比赛选手人数少一的凳子。3. 参赛选手围着大圆的外面听从裁判人员的口令(或顺时针或逆时针或蛙跳),参赛选手在听到裁判人员抢的口令发出后,就冲进小圆里抢坐在凳子上,没有凳子的那一位则被淘汰。4. 下一轮则由胜出的选手参加,凳子数也相应减少一个。5. 依次淘汰,最后胜出的则为优胜者。6. 比赛分两组进行,人数到每组五人时,合成一组。7. 比赛时间8:308:50 裁判人员:申路路、刘彪彪、李广永、张红光8. 奖励与惩罚: 第一名奖励:笔记本 最后一名惩罚:艺

16、术表演。(二)萝卜蹲游戏规则:1. 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵手围成一圈,给每堆人以特定名字命名。2. 任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作3. 目标要一致,依此类推但不能马上回指。4. 例子:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。5. 时间:9:009:20 特殊姓名由裁判指定 裁判人员:毛智勇 芦宇鹏 许晨杰 刘晓光 郭涛6. 错误次数最多的 表演节目(三)红黑博弈游戏规则:1、双方

17、各自选择出自己的组长,由组长组织 投票,统计出多少红牌、多少黑牌,以少数服从多数的方式报告通讯员小组的投票结果;2、小组中,只要有一人弃权,该次投票无效,投票的有效性由通讯员进行否定或确定;3、得分规则如下如果双方都出黑牌,各得正3分如果由一方为红牌,另一方为黑牌,则黑牌得负5分,出红牌得正5分如果双方都出红牌,各得负3分4、游戏一定要进行5轮投票,其中第二轮得分x2,第四轮得分x3,最后的胜负规则是:累计正分最高者获胜。(有些活动中,还设有两小组谈判环节,让两小组的人沟通,当然,谈判之后往往并不能遵守承诺。5、最高的正分是胜利者。最低分表演节目。纯娱乐节目。6、时间:9:209:50 分为四

18、组 裁判:刘彪彪秘书组 申路路团支部 李广永财务部 毛智勇法律部 芦宇鹏技术部 郭涛外联部 张红光宣传部 许晨杰网络部 刘晓光组织部(四)没有窝的兔子游戏规则:1、在选手中选出2人为领头人,一人为猎人,一人没有窝的兔子,其他三人为一组,其中两人面对面手拉手搭成兔窝,另一人站在两人之间为兔子,分散站在场地中。2、游戏开始,猎人追逐没有窝的兔子,如果追到,则二人对换。没有窝的兔子在追逐的过程中可钻进任意兔窝中,这时原来在窝中的兔子则应跑出窝,成为新的没有窝的兔子。3、在跑的过程中,兔子不能跑回原来的窝。兔窝不能阻止没有窝的兔子进窝。4、将分为8队 每队5人 该游戏是纯娱乐性质游戏5、时间:10:0

19、010:20(五)气球飞舞接力游戏规则:1、每四个部门为一组,分两组进行,每部门可派三个人。2、每部门的三人分别站场地的两边,由每部门的一人抱一个气球,在起跑线上一字排开。3、比赛开始,参赛者将气球抛于空中,在规定的区域内进行赛跑。气球可用手拍、脚踢,使其处于悬空状态,不能用手抓住。传递给对面的选手。4、先到达终点者获胜,用手抓气球或气球落地者从头开始。5、最快到达的优胜者奖励:笔记本6、时间:10:2010:40(六)比手画脚游戏规则:1、参赛选手两人为一组,主持人给出几个简单的汉字,有参赛选手用身体做出字的结构。2、在一分钟内做出最多的获胜。3、最后一名表演节目。4、时间10:4011:0

20、0(七)成语接龙(后备游戏)游戏规则:1、参赛选手围成一个大圈。2、指定一个人首先说出一个成语,下一个人要用成语的最后一个字为第一字说出一个成语。3、依次向下接接不上者进行才艺展示或接受惩罚。七、活动安排(1)活动主要负责人:组织部全体成全(2)准备活动物品:饮用水、卡纸、笔、绳子、本、凳子、喇叭、气球、一次性杯子等。应急药品:跌打油,创可贴。奖品:笔记本。八、注意事项(一)准备阶段1)如遇天气情况不适宜则改期进行。2)活动应安排人员做应急帮助。3)提前对各部进行通知。4)提前准备制作相应道具。(二)实施阶段1、早晨8:00所有组织人员到位,检查各项准备工作。2、8:30活动准时开始。3、11:30左右结束。4、最后收集物品,由会长做总结。5、活动最后评出各个活动的优胜者。

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