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1、2023年三维家和3dmax的区别_3Dmax三维动画影片后期制作动画作品在最初制作完毕后,动画是以单一片段的形式分别独立存在的,并非象我们在电影或影片等媒体上看到的那样,是一部完整的作品,各个片段经过剪接或者特效处理等许多工作后,才能成为一部完整的作品。这种在影片结束后才进行的编辑操作,就是所谓的影片后期制作过程。用于影片后期制作的软件有很多,如adobe的preimere或者micromedia的director等都是用来进行影片后期制作的。在3d studio max中,也有影片后期处理的功能,主要就是在video post窗口中进行。要调用此工具,可从菜单栏中rendering的下拉菜
2、单中选取video post命令,调出video post窗口,对图像或是动画进行各项功能的设定。下面我们主要以3d studio max中的video post工具为例来完成对影片的后期制作处理,使之达到我们的要求。一、静态图像的合成技术如上图所示,上面这张图片是在3d studio max中制作完成的,在这张图片中,茶壶是在3dmax中建造的,背景图像是一张风景图片,而前景的图片框是一个带alpha通道的图片框。那么上面这张效果图是如何制作出来的呢,这就涉及到了图像合成技术,那么什么是图像合成技术呢?所谓的图像合成技术就是将两个以上的影像重叠在一起,然后通过透明的设定,使彼此都能显现出来。
3、在3d studio max的 video post工具中提供了许多种影像合成方式,主要使用alpha通道,alpha通道是指在24位真彩色图像上增加8位图像资料,用来描述256级灰度,以控制256级透明度的值,当两个图像合成到一起时,第二张图像中的alpha资料决定如何将这张图像合成到第一张图像上,产生新的合成颜色,3d studio max根据不同图像输出格式 可以产生包含alpha通道的32位图像文件,合成影像时,alpha通道最主要功能之一就是抗剧齿的能力,在合成边缘上自动产生渐层效果,产生过渡的中间色,消除剧齿。下面我们来简单地介绍一下video post合成器,如下图所示。主要由五
4、部分组成,位于最上方的工具行用于对图像进行增减或编辑操作,左侧的的空白栏显示的是图像合成的层级关系,右侧的窗口用来编辑合成影像的范围,最下面的状态行用于显示当前操作的命令、状态等,右下角的几个工具用来对编辑区域进行移动或放缩操作,以方便编辑操作,下面我们通过一个具体的实例来详细了解静态图像合成技术。1、建立场景文件,进入3dmax,选择主菜单filereset,复位应用程序到初始状态。在命令面板上单击create钮,单击teapot,在top视图中创建一个茶壶。单击camers/target,在top视图中创建一架摄影机,同时激活perspective(透视图),按下c键,将透视图转换为摄影机
5、视图,如下图所示。2、加入背景层(风景图片),单击菜单栏中的rendering,在其下拉菜单中选择video post项,打开video post窗口,点击工具栏上的add image input event,然后在弹出的窗口中点击files,在弹出的窗口中选择一个风景图片作为底图,单击OK钮。加入中间层图像(茶壶),单击add scene event钮,在弹出的窗口中,在下拉栏中选择camers项,并单击OK钮。按下键盘上的ctrl键,在左侧窗口中选择我们刚刚加入的两个层级,单击工具栏上的add image layer event钮,在其窗口的下拉列表中选择alpha compositor项
6、,加入透明层级。加入上层图片框(镜框),单击工具栏中的add image input event钮,在弹出的窗口中单击files,在弹出的窗口中选择图片框文件,这里需要说明的是,并不是所有的图片框都能显示出下层图像,这个图片框必须要含有alpha通道,这里我给大家提供了一张带有alpha通道的图片,这张图处框是在photoshop中制作的,具体的制作方法这里就不细讲了。点击这里下载图片框。3、加入另一个透明层级,按下键盘上的ctrs键,选择左边窗口中的第一项和最后加入的图片框,单击工具栏上的add image layer event钮,在其窗口的下拉列表中选择alpha compositor项
7、,加入透明层级。4、加入输出图像层级,在工具栏中单击add image output event钮,在弹出的窗口中点选files钮,给文件起一个文件名,同时设置好文件存放的路径,并单击OK钮,如下图所示。最后单击工具栏上的execute sequence钮即可生成如前所示的效果如。在下一讲我们将介绍动态影像的合成技术。二、动态影像合成技术下面我们通过一个实例来说明一下动态影像合成技术。首先我们先来看下面这两幅画面,左边的画面是top视图,右边的画面是perspective(透视图),球体在运动的过程中撞到了木板上,木板从直立的状态倒下了,在这个动画过程中,我们将看到一个由顶视图逐渐过渡到透视图
8、的动画过程。点击下面的图片我们可以先观看一下动画效果。首先我们先调入场景文件。1、进入3dmax,选择主菜单filereset,复位应用程序到初始状态。 调入场景文件,选取rendering下拉栏中的video post命令,打开video post窗口。2、 在场景中点击add scene event钮,新增场景事件,在下拉栏中选取top视图,然后点击OK钮。3、 在场景中再新增一场景事件,点击add scene event钮,在下拉栏中选取perspective视图,然后点击OK钮。4、 按下键盘上的ctrl键,选取刚刚加入的两下事件,点取工具栏上的add image layer even
9、t钮,新增层次事件,在下拉栏中选取cross fade transition方式,然后单击OK钮。5、 点击工具栏中的add image output event钮,新增一image output event事件,在弹出的窗口中点击files钮,设定文件名和存贮文件的路径,然后单击OK钮。设定操作范围为0100帧,输出尺寸为320240, 最后单击工具栏上的execute sequence命令,操作完毕后即可得到一从俯视图渐褪至透视图的动画文件。小结: 在影视后期制作合成中,video post的功能可以说是非常的强大,经常用到,不但用于影像合成,而且还大量的应用于场景中,尤其是一些光影特效滤镜,这些强大的功能需要我们在实践中逐渐研究进一步掌握,这将为我们的作品增色不少。