《聪明的海星动画设计与制作.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《聪明的海星动画设计与制作.docx(9页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、动画短片聪明的海星的设计与创作摘要:二维动画在国内的迅速发展开来,也越来越成为大家所喜爱的动画片种之一,具有独特的视觉效果和换面的冲击力和真实自然的动作。而要做到运动自然,就必须充分研究人体、动物等的运动规律,以及支配他们运动的骨骼系统。所以在以完美和真实为最终追求的二维动画中,一套好的骨骼装配有着其不可替代的作用。关键词:玛雅绑骨骼;动画短片;二维动画 Abstract: Two-dimensional animation in the countrys rapid development, two-dimensional animation more and more become eve
2、ryones favorite cartoon. Has a unique visual effects and the impact of the face and the real nature of the action, and to do the natural movement, we must fully study the movement of animals, animals and other laws, as well as the movement of their skeletal system. So in a perfect and true for the u
3、ltimate pursuit of the two-dimensional animation, a good bone assembly has its irreplaceable role.Key words: Maya tied bones; animated short; 2d animation Flash 1前言Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制
4、作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。2 一般二维动画短片制作流程 1) 确定动画短片主题,进行前期剧本创作。 我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画版MTV、动画形式的广告,其实
5、都可以划入动画短片范畴。 动画短片篇幅虽短,却因而在创作上有更为自由的发挥空间。 大多数短片都有一个共同的特点,形式感的独创性和极致化。 动画短片的一个完整的故事框架包含了启承转合四部分。 在动画短片的创作中,尤其是 5 分钟之内的短片,影片的故事只围绕一个单纯但有力的矛盾展开,其结构并不像一般影片的那样四平八稳,情节中高潮和结局两部分被突出强化出来,也就是我们说的悬念的积累和突转,这样会让剧本要表现的中心情节更为集中,故事脉络清晰,所产生爆发力也会更强。 动画短片的创作无构无束,但在创作上具有四个方面的特点,引人注目的内容和形式,故事结构的简化,主题内涵的挖掘,影片的独特韵味和情感内核。 2
6、) 造型设计,在充分揣摩好剧本要表达的意思后,确定此动画短片的造型风格。 剧本完成后,随之就要进行动画片的角色造型和美术设定。 角色设定包括了影片中的所有出场角色,角色造型设计就是根据故事的需要,设计登场角色的造型、身材比例、服装样式、不同的眼神及表情,并标示出角色的外貌特征、个性特点等。 以人为例,人物设定通常需绘制同一人物头部及全身正、背、侧多个不同角度的三面效果图,有时还会包括线条封闭的人物发型、身着不同款式服装的造型、与其他角色的身高对比,以及佩戴的小饰物等细节。 人物造型设定应注意以下几点:主角、配角与丑角要有明显的差异 (比例或服装、颜色、五官);应考虑动画或下游作业是否会有困难(
7、造型不可太复杂、琐碎);造型与美术风格要配合(形状、色调、考据)。 人物设定要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。 此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。 动画的意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。 3) 动画场景设计,动画的场景设计是塑造影片角色和风格的关键一步。 熟读、理解剧本,了解历史背景、时代的特征,深入生活, 搜集素材,做到场景风格与人物风格统一。 4) 绘制脚本,把文字剧本用讲故事的形式,用一幅幅连续的图画表现。
8、 根据写好的文字脚本,进行分镜头的绘制。 脚本是把文字剧本用讲故事的形式,用一幅幅连续的图画表现。 就如我们小时候看的连环画和现在的连环漫画。 它的精彩与否影响着整部动画片的好与坏。 脚本是整部动画片的制作蓝本,要运用好镜头语言,把故事讲得生动有趣,镜头衔接自然流畅。 分镜头是一系列的故事情节串连图,而非真正的动画图稿,是将文字转换成可视画面的第一步。其中包括人物的移动、镜头的移动、视角的转换等,并配上相关文字阐释。其目的即是把动画中的连续动作分解成以一个 CUT为单位的画面,旁边标注本画面的运镜方式、人物对白、音效、特殊效果等等。每个 CUT 所需要的时间、作画张数等,也会写在分镜表的 最右
9、边。 绘制分镜头脚本应注意以下几点要画出人物位置地理环境;场景绘制要明确;要标明对白、动作、音效、秒数;镜头运用、特效(如透过光、高反差)也须注明;视线、进出场方向、观点都要画得很顺畅。 5) 绘制设计稿、元件。 设计稿即“构图”,顾名思义就是画面的构成,即将分镜画面移转到可供生产制作的动画纸上,画成接近原画的草稿,并由异演标注上完整的指示,告知原画如何工作,是原画和背景设定的基础。 6) 原画制作,合成并导出.png 逐帧图片。根据分镜表或设计稿,原画将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,并作一连串精彩的动作表演。 原画就是演员,要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但原画不需要把每一张图都
10、画出来,只需画出关键帧即可。 原画是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。 原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。 3动画短片聪明的海星的设计与创作3.1 设计制作 本作品主要是针对“移动支付”而进行设计创作。 根据主题要求,能够体现学院的人文特色并在动画制作过程中充分展示制作者的创意思想,完成一个基于Maya软件的二维动画短片的设计与制作。 3.1.1 创意构思 根据主题要求,选择一个小超市为制作背景,结合聪明的海星进行故事阐述,以海星造型的手机为主角,进行动画的设计制作。 以下为设计内容:1) 作品名称:聪明的
11、海星2) 故事梗概:有一天,一只小海星肚子饿了,他想找些东西来吃。于是他走着走着就来到了一家无人售卖的超市。他走进去以后才发现这个超市似乎跟平常的超市不一样。所有商品上都带着一个“二维码”的样式。品种虽繁杂但他怎么跳都拿不到可供饱腹的食品。渐渐地他变得又饿又累,颓废地坐在地上。正当心灰意冷之际,突然就看见了地上刚好有一幅他爱吃的食品图片二维码,他抱着“试一试”的心态用自身携带的摄像头扫了一下,没想到商品真的就掉了下来完。3.1.2人物设计图3.1.3 文字分镜头设计 镜头 1:行走的主角(固定镜头)。镜头 2:主角肚子起伏一下 主角手搭在肚子上摸了摸(固定镜头)。 镜头 3:主角抬起头发现了一
12、家无人售卖超市(跟随抬头的动作移动)。 镜头 4:主角走进了超市(固定镜头)。 镜头 5:主角看见了超市不同之处(从主角抬头观察商品的中景拉大到整个全景)。 镜头 6:主角跳起来拿商品(固定镜头)。镜头 7:主角没拿到商品重重的摔在了地上(由有商品的全景推到只有主角在地上的中景)。 镜头 8: 主角露出伤心的表情。(固定镜头) 镜头 9:连着商品的二维码(由商品的上方移动到地上的二维码)。 镜头 10:主角眼睛一亮(固定镜头)。 镜头 11:主角站起来走向二维码(固定镜头)。 镜头 12:主角站在二维码面前用额头上的摄像头扫了扫二维码(固定镜头)。 镜头 13:商品掉落下来(固定镜头)。 3.
13、2 后期制作 3.2.1 音频 在动画的制作过程中,音频元素在塑造动画角色、创造时空环境方面具有独特的功能,可以作为画龙点睛的一部分。 添加声音、 音乐及音效可以丰富动画的内容,强化动画的风格,更能体现动画的意义。 1) 配音:使用已经升级为Adobe Audition 的 Cool Edit 我们能够轻松的完成录音功能,并且能够对音效进行处理,实现“变音”等效果。 为动画进行配音。 背景音乐:本片以校园生活为主题, 2) 角色造型可爱。 所以在本片背景音乐中选择可爱活泼、节奏明快的音乐,能够衬托动画的可爱风格。 3) 音效:动画中的音效是发挥创造性的重要方面。本片加入了动画片中常用的音效,突
14、出动作效果,与背景音乐融合,突出动画特性,增加整体效果。 4 总结 基于Maya软件制作的二维动画相对于传统动画更容易实现,并且结合当今的电脑技术,我们实现了一个人完成动画设计与制作的梦想。但在制作过程中,我们还要充分注意以下方面。4.1 把握动画节奏 很多动画的想法设计都不错,但在动画播放中因为节奏没有把握好,可以使用帧动画来表现的效果确用补间动画实现,浏览者会觉得动画比较拖沓。为了 避免上述问题,我们可以:1)调整帧频(由 12fps 调整至 24fps)。2)帧动画与补间动 画结合(需要表现快速的动作使用帧动画)。 4.2 管理图层 Maya中的图层有着自己本身的特性。 我们在制作动画的
15、中要充分考虑动作、动作对象,对图层、图层文件夹进行优质定义、命名。 使得我们可以高效的管理图层、图层文件夹,提高制作速度。 4.3 定义元件 元件是实现动作补间动画的对象,同时也是动画影片大小的关键。所以,在元件的创建和命名中也要采用最简原则,使用最少 的元件完成动画。 通过展示一个完整的动画设计过程,我们了解了动画的设计与制作的基本步骤。当然,在整个设计与制作过程中也需要制作者 时刻保持清醒的头脑,能够有耐心、细心、恒心的完成一件事情。参考文献:1刘扬. 浅谈数字绘画技术对二维动画制作的影响J. 艺术科技, 2013, 26(5):12-12. 2赵亚伟, 石蕴伟, 袁立敏. 浅谈高职院校二
16、维动画制作课程项目教学设计J. 中国职业技术教育, 2013(17):16-18.3张伟. 任务驱动法在计算机二维动画制作课程中的应用J. 中国科技纵横, 2015(7):241-241.4李会芳, 沈宇峰. 二维动画制作课程教学改革研究J. 读书文摘, 2014(8):234-235.5乔凤天. 浅析数字二维动画制作J. 佳木斯大学社会科学学报, 2009, 27(4):130-132.6张醒芝, 杨丽丽. 关于翻转课堂在二维动画制作教学中的应用研究J. 科技资讯, 2016, 14(34):129-129.7陈振源, 项慧芳. 二维动画制作.第2版M. 高等教育出版社, 2007.8张融雪, 任娜. PSD多层格式文件在二维动画制作中的运用J. 沈阳工程学院学报(自然科学版), 2009, 5(4):363-365.9荆秀丽. 基于构件的二维动画制作技术研究D. 华中科技大学, 2012.10陈克, 程月洁. 二维动画制作流程浅析J. 甘肃科技, 2016, 32(8):48-50.