游戏策划方案模板.docx

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1、游戏策划方案模板游戏属于一种时尚娱乐活动,但游戏也含有肯定的教育意义,下面我为大家收集整理了“游戏策划方案,欢迎阅读与借鉴!游戏策划方案1前言:桌游是一种集益智交友为一体的桌上游戏,融入不同的游戏背景从而为玩家提供各种不同的角色,让玩家从游戏中锻炼自己的推断力、决断力以及谋略,同时能在游戏过程中加强与同伴的沟通。为丰富学院的文娱活动,给各位同学提供高质量的活动,我们电子学院新闻部确定举办此次桌游竞技赛,此次活动旨在提高电子学院的活动质量、活动声誉等。一、活动背景:目前桌游在大学校内已经成为一种流行趋向,各个同学虽说不精通此道但都或多或少了解,而目前学院并无正规的桌游大赛,如能顺应时尚潮流举办此

2、次活动那么从人气来说此次大赛就已经胜利百分之八十。二、活动目的:此次活动的目的在于做一期经典的好活动,让我院的活动能比下学校其他各学院,其次在于培育下一届新闻部的干事让他们从活动的组织中得到充分的锻炼,开拓他们的思维与视野,将新闻部的传统传承下去。三、参赛对象及条件:对象:电子学院在校全体学生条件:可组队也可单人报名四、组织结构:活动主办方:活动协办方:五、活动支配:1、赛前策划预备:1)前期宣扬工作:海报一张,用于在食堂门口摆台宣扬使用;宣扬单;班级宣扬,通过跑班让全部大一学生了解活动。2)报名工作:摆台宣扬现场报名;跑班时报名3)赛事筹备工作:前期物资确实定。报名筹备。场地筹备。赛间组织筹

3、备。4)邀请主持人、裁判。5)场地支配:目前暂定场地在二教。2、活动支配:日程支配1)11.19-11.22开始活动的宣扬工作,和报名工作。2)11.22租借教室。3)11.22下午15.30正式开始竞赛,实行三局两胜制,在下午角逐出4强。七、游戏种类及其规则略八、经费预算:略九、活动后期工作:1、准时完成活动总结2、准时写新闻稿并发表在校内网上3、收集有关本次活动的全部材料一并上传至校内网游戏策划方案2一、活动引言:趣味运动是一项将传统的体育运动竞赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。二、活动意义:一方面丰富学生的课余

4、活动,加强体质锻炼,增添集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培育团队协作的精神。三、活动预备:报名。以班级为单位,各项竞赛项目参与人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。四、活动流程领导致辞开始8:509:00,竞赛时间9:0011:30,颁奖典礼11:3011:40五、活动时间:20_年12月28日(可依据实际状况更改)六、活动地点:学校操场七、竞赛项目及规则策划书:(1)跳绳竞赛竞赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举 8 名选手。每人有一分钟的时间,最

5、终将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。时间支配:9:009:25(2)背部运球竞赛。竞赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举 10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。竞赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的竞赛资格。最终根据运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行竞赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。时间支配:9:4010:10(3)二人三组竞赛竞赛规则:以班级为单位,分为大

6、一组,大二组,和大三组。每班选举 12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行竞赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员支配好后,听口令开始竞赛,抢口令者加时5秒。根据完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。时间支配:10:2510:45(4)拔河竞赛竞赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行竞赛,每次竞赛一局确定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行竞赛,胜出班级与晋级班级再进行竞赛。大三两班直接进行竞赛。时间

7、支配:11:0011:30八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。九:人员支配:场地布置:_x、_x、_x会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。突发事件处理:校领导人员照相、摄影:_x广播台负责人:_x总负责人:杨继平(各项竞赛成果统计,赛场支配,器具预备)大一组由_x(裁判员和统计员)、黄_(裁判员和统计员)、李_(维持纪律)、代_(维持纪律)负责;大二组由张_(裁判员和统计员)、崔_(裁判员和统计员)、张_(维持纪律和计时)、_x(维持纪律)负责;大三组由宋_x(裁判员和统计员)、蔡_(维持纪

8、律)、贺_(维持纪律和计时)九、奖项设置每项竞赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在全部班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。游戏策划方案3一、活动前言:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。21世纪初掺入中国,主要在白领群体中流行。桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精致的模型帮助。它是一种面对面的游戏,特别强调沟通。因此,桌面游戏是家庭休闲、伴侣聚会、甚至商务闲暇等多种场合的沟通方式。游戏的过程多是注重思索如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参加者多方面的思索能力,

9、而且以游戏的方式表达,过程生动好玩,能锻炼思索能力的同时又不失吸引力。活动目的及意义:桌游是一种“寓教于乐的游戏,透过这种游戏,可以训练人的思索力、记忆力、联想力、推断力,可以学习如何与别人相处、沟通与合作,比较的是相互的智力水平和分析计算能力挑战,培育的是参加者的思维及规律推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求到达目标制定出具体的策略与全盘打算。在制定策略的过程中会不自觉的用到管理学的学问,这部分我们会在接下来的“管理学培训班中给同学们做具体的解释。而且,在玩桌游的合作中,能够加强不同院系同学们的联系,让桌游成为他们交往的桥梁,在挑战中使不同学科的思维碰撞出不一样的火花。总之一句

10、话,桌游能够让同学们在游戏的形式下欢乐地运用和学习学问。二、活动时间:9月17日晚活动地点:经信或三教三、工作人支配主持人:一人礼仪:前后门各两人(一男一女)发试玩券人员:前后门各一人机动人员:具体人员待定四、前期工作预备宣扬部:条幅、宣扬单、海报、PPT、视频。外联部:问卷调查的问卷、拉外联。活动部:批教室、挂条幅,发宣扬单,张贴海报、预备水。学习部:预备桌游小册子、设置有奖问答问题与答案。特殊小组:组织安排工作、预备奖品、找托儿。注:各部长支配好人员后报名单。五、活动流程1、在讲座正式开始前由宣扬部人员放映视频及活动预热。2、由工作人员维持会场秩序。3、礼仪人员在前后门接待来临同学,发试玩

11、券(先到先得)和调查问卷。4、讲师到场后由主持人介绍,并讲解桌游活动意义及环节(桌游系列活动流程)。说明:请同学们将问卷填写完后放在桌子上,会有工作人员来收。5、讲座正式开始。6、讲座过程中以问答互动的形式(找托儿)促进沟通,由主持人问问题,答对的同学可以得到奖品(由工作人员发奖品)。7、讲座结束后由主持人再次讲解桌游系列活动,并邀请广大同学们踊跃参加。8、讲座结束后工作人员收问卷。9、此次活动结束后工作人员留下来清理教室。10、利用一些后续的活动,和同学们一起定期的做沟通。六、后期总结秘书部:总结阅历、归纳错误(部长报工作人员名单)。宣扬部:把活动精彩瞬间发布到人人上,并逐步做属于自己的博客

12、(分工后报名单)。七、经费预算:略游戏策划方案4一、活动主题 :“岁月无声、真爱永久“诗情花意过七夕二、活动时间 :2022年8月20日星期四 19:30-22:00三、活动地点 :某某酒吧四、活动形式 :男女协作.才能玩活动五、活动规模 :33人左右六、七夕情人节策划活动流程方案:(一)“查找你心中女神1、 通过对嘉宾介绍嘉宾选出心仪对象(自我介绍2分钟/人女嘉宾们全部站一排通过自我介绍让男嘉宾有个初步了解男嘉宾作出选择假如只有1位男嘉宾选择并且女嘉宾同意则初步速配胜利假如有多名男嘉宾选择则男嘉宾有1分钟表白最终女嘉宾选择1位心仪速配胜利)2、 假如男女双方同意则第一轮速配胜利 在剩下第二轮

13、速配游戏非得一男一女 合作 才能得到大礼品 大礼品4个 只有男女一对可以玩.要协作.男女是一组后都离开对方 离开算弃传处理礼品 玩下轮游戏.(二)“分组对战帅哥美女对对碰大家分成2组.牛郎队与织女队.每队6对男女外加男.游戏每组每次游戏游淘汰一对 到最终成3队后 可以得到大礼品个 排第一名.第二名.第三名1、牛郎背织女 (推选现场每组2对男女组合共同完本钱游戏)游戏规则是分组进行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侣由另一方负责指挥按游戏路程要捡起所支配物品、规则是男方蹲下女方捡起、拾玫瑰等关口顺利通过组并且用时最少一组将得到小礼品一份转贴于2、智力大冲浪争分夺秒游戏每组2对男女 女坐在凳子上 男站在墙

14、对拿玫瑰花.每组女方给对方男提出一些问题答对可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方胜利者答对问题最多组将得到小礼品一份失败就淘汰.3 . 情歌对对唱由主持人说个字.如爱现场每组一对竞赛过程中参加者自由发挥自我特长努力表现自我唱爱开头对情歌最多一组将得到小礼品一份要答对5次 失败就淘汰。4. 七夕情侣大赢家pk活动每对赢 男女在pk 评第一名 第二名 第三名3对情侣.拿西瓜喂对方吃.男蒙上眼晴.每组女给对方瞎指挥.看那对吃到西瓜就赢.赢一队将得到小礼品一份失败就淘汰.5. 红绳一线牵男 站在墙边 而女即上红绳 对着拉.只要男能够牵到你手就赢.6. 一见钟情 心心相印主次人说三个成语 男要按求做三样

15、不同动作.男写在女手上 女猜出来 答多就赢失败就淘汰7. 四不象每队男女谈论给对方 学叫. 那个队可以 男或者女叫男猜.猜对算赢 猜3次失败就淘汰.最终终结情侣剩下最终三对.化拳看那队一组赢 他们可以给 剩下一队 想游戏 让他们竟挣第三名.赢就和那一队 .给大家说活动 得第一名文艺演出:男女嘉宾共同出些节目大家一起娱乐唱歌跳舞做游戏等转贴于自由活动:吃巧果七夕应节食品以巧果最为知名巧果又名“乞巧果子预备一些巧果和一些小零食大家边吃巧果边娱乐边聊天有可以给双方了解对方机会。游戏策划方案5一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个表达团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味

16、和欢乐,从中学会团结,培育全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学互相沟通,互相学习的平台,我院学生会组织开展以“友情,从运动开始的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友情,构建团结友爱的校内气氛。二、活动主题:友情,从运动开始三、活动对象:体育学院10级全体新生四、活动时间:20_.10.30(拟定)五、活动地点:田径场六、组织机构: 体育学院七、活动形式:1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;2.活动具有全员参加性,宿舍人员都可参与;3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参与者比较随便,活动亦可顺利进行;4.活动形式轻松、欢乐,注重沟通、沟通、5.活动场地要求不

17、大,在院田径场就可进行;6.老师、学长亦可踊跃参与,组成临时团队。八、活动流程:大赛筹备及宣扬前期:这是学生会的全面而细致的策划预备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣扬,并接受报名;再进行抽签分组,支配赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为竞赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将仔细地做好赛事进行时的各项组织工作,仔细的布置赛场,维护竞赛秩序,做好每轮竞赛的赛果宣扬,在每轮竞赛后,做具体的工作总结。后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣扬力度和影响力,使竞赛绽放最绚丽的色彩。继续宣扬攻势,做好攻坚的宣扬工作。赛程结束,清扫活动场地卫生,做活动的总结,给竞赛画上个圆满的句号。本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第17页 共17页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页第 17 页 共 17 页

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