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1、棋牌游戏发展现状及行业发展趋势分析一、棋牌类游戏成为春节假期的绝对主流 随着互联网的快速发展, 不难看出, 线下棋牌室转换为线上APP. 原先仅供长辈茶余饭后消遣的游戏, 已经成长为上班族或者学生打发时间的休闲游戏, 目前游戏正往年轻化覆盖, 手机的日益更新也给棋牌APP带来了良好的平台. 目前可以看出现存的棋牌游戏模式多为熟人之间直接邀请对玩, 这样的好错便是可以让不在一处的好朋友一起度过游戏时间, 增加了与好友的亲密度. 但是目前这种模式还没有完全完善, 需要对这种模式进行下一步的打磨. 更加社交化, 通过视频、文字、图片的交流, 来辅助休闲娱乐, 不断多元化, 移动化, 社交化. 目前在
2、看到现在的棋牌游戏市场可以说饱和度太高, 游戏产品同质化十分明显, 游戏大都千篇一律, 丝毫没有创新可言, 所以很多玩家对于棋牌游戏的第一印象都非常不好. 由于出行受限, 春节假期的传统娱乐活动顺理成章地流向线上, 棋牌类游戏成为春节假期中最受欢迎的游戏类型. 根据七麦数据, 农历腊月三十至正月初六的原定春节假期期间, 排名上升最快的10款游戏中有7款是棋牌类游戏;排名上升最快的20款游戏中有14款棋牌类游戏. 榜单中未出现大厂“霸榜”的现象, 传统大厂腾讯和网易分别各占两席, 这种现象的原因一是棋牌类游戏开发门槛较低, 开发商众多, 源代码甚至可以直接购买, 加以个性化的皮肤及盈利模式即可上
3、线;二是棋牌类游戏受地域限制较大, 如榜单第一的麻将类游戏玩法为四川麻将, 榜单第六的麻将类游戏玩法为广东麻将, 榜单第十四的扑克牌类游戏则仅在江苏、安徽一带流行. 春节假期期间排名上升最快的20款游戏 游戏畅销榜还显示出特殊疫情下, 老玩家回归经典大作的特点. 截至2020年1月31, AppStore游戏畅销榜前10的作品中仅有剑与远征-AFK和三国志战略版两款发行于2019Q4后的新作, 其他皆为发行时间四年左右的旧作. 另外, 腾讯和网易几乎占据了AppStore游戏畅销榜的绝大部分市场空间, 榜单前十的游戏中七款来自于腾讯和网易, 显示除了腾讯和网易这两家大厂游戏的超强生命周期. 传
4、染病题材游戏瘟疫公司受到关注. 瘟疫公司是由独立游戏工作室NdemicCreations开发, 2012年5月在AppStore首发的以传染病为题材的策略游戏. 游戏中, 玩家将一反常态, “扮演”一种细菌或病毒, 以传染至全世界为游戏目标. 瘟疫公司中的场景设定相当真实, 例如:轻微症状的瘟疫不会引起重大关注而传播不会受阻;各大机场港口会随着症状的严重而关闭从而限制瘟疫的传播;国家的气候与经济情况将会对瘟疫的传播具有重大影响(如:格陵兰岛与新西兰的传播难度极大)等. 瘟疫公司同样具有较为严谨的流行病学理论, 未经玩家干涉的瘟疫感染人数基本符合了初期呈几何倍数增长, 之后趋缓到消失的特点. 另
5、外, 游戏中穿插的新闻也与现有疫情高度相似. 这些都导致了老玩家在当前时间点不断回想起瘟疫公司的游戏内容从而选择重新开始游玩. 今年以来, 瘟疫公司在AppStore付费游戏榜排名中, 持续爬升23名至榜首. 在2020年1月18日新型肺炎感染人数上升较快的周末, 瘟疫公司排名爬升11位. 截至2020年1月31日, 瘟疫公司已连续占据AppStore付费游戏榜榜首第一名超过十天, 成为春节假期的游戏黑马. 通过成为细菌或病毒本身, 玩家做到了知己知彼, 对当前时间点的疫情防控也有着积极作用. 瘟疫公司保持三大榜单榜首超过10天 微信小程序类游戏表现不俗. 棋牌类游戏因其社交属性, 接入微信等
6、社交平台显得尤为重要. 春节期间, 各类棋牌类游戏在微信小程序上异常火爆已不是新闻. 值得关注的是, 春节假期期间的霸屏游戏我不是猪头通过类似“脑经急转弯”的问答形式迅速流行于微信. 我不是猪头虽并非原创, 之前已有截至2020年1月31日占据AppStore免费榜榜首5天的脑洞大师和神脑洞游戏等类似游戏在iOS和安卓平台发行, 但其借助微信小程序的便利性, 完成了弯道超车. 虽然类似游戏具有“现象级”游戏的特点, 其传播速度的波峰和波谷都来得较快, 但其依然从侧面反映了小程序作为游戏的载体或分发平台的重要性, 值得在未来阶段持续观察. 游戏预约方面, 根据TapTap的数据, Halo.St
7、udio制作的策略游戏风色幻想:命运传说位列第一, 极夜工作室制作的休闲游戏失控与萌毛董事会制作的角色扮演游戏吾辈分别排名第二与第三. 1.17-1.24TapTap新游预约人数情况 TapTap新游预约榜(1.17-1.24) 根据国家新闻出版广电总局数据显示, 1月22日新增过审版号数量48个, 全部为国产游戏. 至此, 2020年1月份共计发放版号100个. 2019年至今国产游戏版号情况(个) 2019年至今进口游戏版号情况(个) 二、2020年的棋牌游戏的发展 1、“互联网+”引领棋牌游戏 “互联网+”引领棋牌游戏市场, 信息化推动着棋牌游戏行业的发展, 棋牌游戏进入到飞速发展的阶段
8、. 地方棋牌也日益更新, 游戏玩家的数量和市场需求日益增长. 而随着生活节奏的加快, 大多数人的娱乐时间相对较少, 棋牌游戏不限于时间、地点和人数, 非常适合当今社会的娱乐休闲需求. 2、棋牌游戏平台多元化 传统的棋牌游戏大家并不陌生, 地方棋牌游戏是近几年棋牌游戏的热门发展方向. 多元化的棋牌游戏平台, 将客户需求放在第一位, 结合市场和地域的特点开发和运营不同的游戏类型, 以此来吸引大量的玩家. 3、棋牌游戏行业竞技化趋势明显 棋牌游戏的玩法基本差不多, 棋牌游戏行业的门槛相对较低, 以至于近年来棋牌游戏市场的飞速发展呈现出各种各样的问题, 产品同质化严重、质量参差不齐、界面不美观等等. 如何结合自己的品牌优势, 做出区别化的棋牌游戏产品最为关键, 而棋牌游戏竞技模式的开发为棋牌游戏走出了一条新的出路, 未来, 棋牌游戏的赛制发展也将会越来越完善.