中国云游戏行业发展历程及发展优势分析.docx

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1、中国云游戏行业发展历程及发展优势分析云游戏是基于云计算和串流技术基础的在线游戏方式,游戏并不在玩家游戏终端而是在云端服务器中运行,并由云端服务器通过计算、渲染等,再由网络传输给玩家游戏终端。玩家能够实现在任意设备上玩游戏,而无需拥有加载物理硬件或游戏拷贝,使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备能运行高品质游戏。一、云游戏发展历程1.云游戏第一阶段雏形:2000年,G-cluster公司(芬兰)在美国电子娱乐博览会(E3)上展示了云游戏的原始雏形。2004年,G-cluster在日本推出了第一个专门的云游戏服务。2005年,G-cluster通过塞浦路斯电信管理局的IPTV网络进行了首次试商

2、用。这一阶段,云游戏的概念雏形初步形成,但受限于网络环境,延迟和卡顿严重,加上提供的而游戏内容的缺乏,并未引起业界的广泛关注。2.云游戏第二阶段起步:2009年,云游戏服务商OnLive在游戏开发者大会(GDC)上,成功展示了第一款云游戏孤岛危机,并产生了较好的反响,云游戏首次进入大众视野。2010年,OnLive云游戏服务在美国正式上线。OnLive在游戏内容上进行了很大程度改善,除了孤岛危机外,EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏大厂也提供了内容支持。一定程度上解决了游戏内容问题,且本地局域网环境有一定提高,但仍受限于整体平均网速低的局限和延迟,导致用户体验较差。3.云游戏第三阶段

3、大厂介入的早期探索:2012年,索尼收购云游戏公司Gaikai。2014年,索尼发布云游戏服务PlayStationNow,但服务仅供PS4用户使用,且平台只提供在该主机上不兼容的PS3游戏,游戏画面达720p分辨率和每秒30帧。2015年,索尼正式收购Onlive,为自身PlayStationNow提供支持。2015年,英伟达推出云游戏服务GeForceNOW,发布之初可支持60余款游戏,但服务仅供英伟达SHIELD系列设备使用;游戏画面质量有进一步提升,达1080p的分辨率和每秒60帧,但对网络环境要求很高(带宽=50Mbps)。游戏大厂开始介入云游戏,但仍鉴于宽带限制等原因,应用方式不同

4、且设备较局限。4.云游戏第四阶段进一步发展,各大厂商加速布局:随着玩家进行游戏的场景逐渐多样化,加之5G的日益成熟,云游戏的发展正逐渐步入正轨。二、云游戏发展优势由于手机具有广泛的渗透率,手游用户群体最为庞大,预计云游戏技术下,手机游戏将最为受益,主系其它游戏类型向手游转化,且手游ARPU提升。此处主要测算云游戏技术下,手机游戏市场规模。1.云游戏重塑端游市场。2019上半年,我国端游市场规模达到313.3亿元,2018年全年市场规模为619.6亿元,目前市场规模保持相对稳定,预计未来几年端游市场规模将保持610-630亿元。中国游戏用户规模增速以趋于稳定增长,2018年中国游戏用户规模将突破

5、6亿人大关,达到6.07亿人,增长率为4.1%。2019H1中国游戏总市场规模为1140.2亿元,手游收入为770.7亿元,手游占比67.59%,若将端游按相同比例转化为依托云技术的手机游戏,则转化规模约为412.3-425.8亿元。2.云游戏重塑网吧市场。2018年中国网吧营业数量为13.8万家,总营业收入同比下降0.3%至706亿元,保持相对稳定。云游戏的发展有望替代部分网吧的上网费业务,目前上网费收入占比66.2%,为467.37亿元,保持稳定。未来上网费市场规模将保持在460-470亿元之间,手游市场占总市场比例为67.59%,假设上网费按这个比例转化为依托云技术的手机游戏,转化规模约

6、为310.9-317.7亿元。3.云游戏重塑家用主机游戏市场。自2014年中国调整游戏主机政策后,海外游戏厂商先后进入中国市场。目前主流产品为索尼PS系列、微软XBOX系列以及任天堂Switch系列。数据显示,2018年我国家用游戏机市场规模为46.7亿元,2019年预计将达到56.5亿元,2018年中国主机游戏市场规模达7.36亿美元,其中硬件市场规模2.65亿美元,预计在2019年家用游戏机市场会上升11%。中国家用游戏机市场规模未来5年仍将保持较高增速。目前市场规模大致在50-60亿元左右,手游市场占总市场比例为67.59%,假设主机游戏按这个比例转化为依托云技术的手机游戏,因此估算市场

7、规模为33.8-40.55亿元。4.云游戏提振手游市场。2018年我国手游市场收入达1339.6亿元,手游用户达6.05亿人,均处于高速增长中,全年手游ARPU约为221.4元元,全年ARPU仍保持稳步增长。2019上半年手游收入达770.7亿元,用户增长至6.2亿人,计算半年ARPU为124.3,较去年同期下降14元2018年我国端游市场收入达619.6亿元,端游用户达1.5亿人,收入保持相对稳定,而用户数量正在减少,ARPU保持较高增长,全年端游ARPU约为413.1元。2019上半年端游收入达313.3亿元,用户数下降至1.46亿人,半年ARPU为214.6元,较去年同期下降26.25元。端游ARPU显著高于手游ARPU,目前手游的人口红利逐渐耗尽,市值增量依靠ARPU贡献。而云游戏能使端游品质游戏在手机等移动终端上运行,有望提振手游ARPU至端游水平,预计手游市场有望增长至2561.22亿元

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