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1、中国网络游戏产业销售和增长分析 2018Q3,中国网络游戏市场稳住脚步,市场规模608.5亿元,环比上涨6.1,同比上涨2.3%。移动游戏用户规模4.91亿人,环比下跌3.5%;pc游戏用户规模3.75亿人,环比上涨4.5%。 2018Q3,移动游戏市场规模达406.4亿元,在各大游戏厂商积极调整战略方向的努力之下,季度市场规模及时止住下跌势头。2018Q3中国PC游戏市场规模达202.1亿元,环比上涨0.8%,同比下跌7.3%。2016Q3-2018Q3中国网络游戏市场规模 2018Q3,游戏版号审扎瞰策仍然没有恢复,游戏企业纷纷做出运营策略上的调整,提升游戏出海力度,或积极与有能力推动游戏
2、出海的企业进行合作;对于已上线的游戏,投入更多资源加强运营,力求提高存量价值;不再急于将游戏面向玩家,认真打磨游戏品质,把细节做到充足之后再推广上线;转做小游戏,通过广告等非游戏内购的方式获得收入。在这一系列的调整之下,2018Q3中国网络游戏市场规模勉强稳住脚步,达608.5亿元,环比、同比均有小幅上涨。2016Q3-2018Q3中国网络游戏产业细分 随着暑期的到来,PC用户数量迎来了一波小幅回流,可见学生用户已成为当前PC游戏的主力军,在重点时期开展符合学生用户特性的运营活动,会给PC游戏市场带来更多的活力。而移动游戏用户规模在2018Q2时冲到了最高峰,2018Q3出现小幅下跌,属于预期
3、内的正常现象。2016Q-2018Q3中国游戏用户规模 腾讯游戏连续四个季度在网络游戏市场份额占比超50%,进一步巩固了其市场领头羊的位置。而以三七互娱、完美世界为代表的第二梯队竞争激烈,彼此之间的顺位始终在不断改变。2018Q3中国网络游戏上市企业市场份额 2018Q3,腾讯、网易都上线了多款备受期待的大作,并在推广期取得了不俗的成绩。但这些声势并没有持续很久,在推广期结束后,都出现了明显的玩家流失现象,后续表现有待持续观察。后位厂商间的竞争强度依旧,如何度过游戏版号政策紧缩的这段时期,是如今各大游戏厂商面临的首要难题。2016Q3-2018Q3中国PC网络游戏市场规模 面对严峻的市场环境,
4、各大游戏厂商不再被动等待,而是根据自身能力积极调整战略方向,从而使得中国移动游戏市场及时止住了下跌势头。中国游戏市场的困境仍会持续一段时间,合理的使用现有的可支配资源,将会成为未来一段时间内各厂商竞争的关键。2016Q3-2018Q3中国移动游戏市场规模2018年中国游戏产业细分市场实际销售收入及占比图2018Q3中国上市游戏企业移动游戏营收TOP10 通过对网络游戏市场规模的简单解析得知总而言之,网络游戏产业在未来是我国经济增长的一个强有力的点,虽说现如今人们对网络游戏还存在着众多的争议,但实质来看,网络游戏是互联网获得经济效益以及推广的重点建设项目。网络的迅猛发展和普遍应用使得网络游戏已蓬
5、勃发展并形成大规模产业,它是新经济的产物,并且将有效促进互联网等数字通讯业和IT制造业的发展,成为带动相关产业发展的新的经济增长点,相关网络游戏开创人员就应不断前进,不断进行创新研究,走出中国特色的网络游戏产业。2008-2018年中国游戏产业实际销售收入及增长图 经过连续多年的高速增长,网络游戏行业正走向成熟,一方面是游戏产业实际销售收入同比增速不断放缓,2018年已下降至个位数;另一方面,游戏产业用户规模已触及天花板,玩家数量增长带来的人口红利已经消耗殆尽。 未来一段时期,网络游戏行业的发展仍会存在不少变数,新技术、新商业模式、新产品、新市场的出现都会让产业发展轨迹步入新的方向。在这种情况下,产业成长不仅需要内生动力支持,更需要政策的外力引导。