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1、多媒体课件制作多媒体课件制作Photoshop csPhotoshop cs 现代教育技术中心陈文捷现代教育技术中心陈文捷E-mail:第一章走进第一章走进Photoshop第一节:引言第一节:引言.什么是什么是Photoshop cs?Photoshopcs是是Adobe公司新推出的一款功能强大公司新推出的一款功能强大的平面图形图像处理软件的平面图形图像处理软件.为什么学习为什么学习Photoshop?Photoshop广泛应用于平面广告设计、数码照片修整、广泛应用于平面广告设计、数码照片修整、包装、书籍封面设计等。包装、书籍封面设计等。我们学习我们学习Photoshop主要是为了处理一些课
2、件制作过主要是为了处理一些课件制作过程中需要用到的素材图片。程中需要用到的素材图片。.如何学习如何学习Photoshop?学习分为三个阶段:学软件、练技能、悟创意。学习分为三个阶段:学软件、练技能、悟创意。主要讲解主要讲解Photoshopcs的界面操作及的界面操作及基本图像操作知识。本章所讲述的各种有基本图像操作知识。本章所讲述的各种有关于图像的操作,例如新建文件、改变图关于图像的操作,例如新建文件、改变图像的分辨率等操作是非常基本而且重要的像的分辨率等操作是非常基本而且重要的操作技能,需要认真学习并切实掌握。操作技能,需要认真学习并切实掌握。第二节第二节PHOTO SHOP的工作环境的工作
3、环境 和基本概念和基本概念一、初识一、初识Photoshopcs讲解如何启动和退出讲解如何启动和退出Photoshopcs程序。程序。二、二、Photoshopcs的操作界面的操作界面 运行运行Photoshopcs程序以后,将显示完整的程序以后,将显示完整的 工作界面,有以下几个组成部分:工作界面,有以下几个组成部分:.标题栏标题栏.菜单栏菜单栏 .工具选项栏工具选项栏 .工具箱工具箱 5.图像编辑窗口图像编辑窗口 6.调板调板 .状态栏状态栏 三、图像文件的基本操作三、图像文件的基本操作 .打开图像文件打开图像文件 .新建图像文件新建图像文件.保存图像文件保存图像文件.关闭图像文件关闭图像
4、文件 四、图像的文件格式四、图像的文件格式 了解图像文件格式的重要性并不亚于掌握了解图像文件格式的重要性并不亚于掌握Photoshop的重要工具或命令,因为在的重要工具或命令,因为在Photoshop中中制作的图像归根到底要用于各个领域,如果不能使制作的图像归根到底要用于各个领域,如果不能使用正确的文件格式,就无法得到正确的效果。用正确的文件格式,就无法得到正确的效果。下面介绍几种在下面介绍几种在Photoshop中常用的图像文件中常用的图像文件格式:格式:1.PSD文件格式文件格式 2.JPEG文件格式文件格式 3.TIFF文件格式文件格式 4.GIF文件格式文件格式 5.TGA文件格式文件
5、格式 6.PDF文件格式文件格式五、基本概念五、基本概念.像素像素:在在PHOTOSHOP中像素是组成图中像素是组成图象的最基本的单元,是一个方形的颜色块。象的最基本的单元,是一个方形的颜色块。2.矢量图与位图矢量图与位图计算机记录数字图像的方计算机记录数字图像的方式有两种:式有两种:一种是通过数学方法记一种是通过数学方法记录,即矢量图,也叫向量图。录,即矢量图,也叫向量图。其基本组成单元是锚点和路其基本组成单元是锚点和路径。径。一种是用像素点阵方法一种是用像素点阵方法记录,即位图,也叫点阵图。记录,即位图,也叫点阵图。其基本组成单位是像素。其基本组成单位是像素。3.图像分辨率图像分辨率图像分
6、辨率就是指图像文件单位长图像分辨率就是指图像文件单位长度内含有像素点的数量,图像分辨率的度内含有像素点的数量,图像分辨率的单位通常用像素数英寸单位通常用像素数英寸(ppi)来表示,来表示,输出分辨率用点输出分辨率用点/英寸(英寸(dpi)来表示。)来表示。图像分辨率的高低直接影响到图像的输出图像分辨率的高低直接影响到图像的输出质量和清晰度。质量和清晰度。图像的分辨率和图像的大小有密切的联系,图像的分辨率和图像的大小有密切的联系,分辨率越高所包含的像素越多,也就是信息量分辨率越高所包含的像素越多,也就是信息量越大,因而文件就越大。越大,因而文件就越大。对于从较低分辨率扫描或创建的图像,提对于从较
7、低分辨率扫描或创建的图像,提高分辨率时只能是提高单位图像中的像素数量高分辨率时只能是提高单位图像中的像素数量不能提高输出效果。所以我们在扫描图像或创不能提高输出效果。所以我们在扫描图像或创建新图像时要用较高的分辨率。建新图像时要用较高的分辨率。关于颜色通道和位深度的处理知识是理解关于颜色通道和位深度的处理知识是理解 Photoshop 如何存储和显示图像中的颜色信息的关键。如何存储和显示图像中的颜色信息的关键。每个每个 Photoshop 图像都有一个或多个通道,每个通道中都存储了关于图像图像都有一个或多个通道,每个通道中都存储了关于图像色素的信息。色素的信息。图像中的默认颜色通道数取决于图像
8、的颜色模式。图像中的默认颜色通道数取决于图像的颜色模式。例如,例如,一个一个 CMYK 图像至少有四个通道,分别代表青色、洋红、黄图像至少有四个通道,分别代表青色、洋红、黄色和黑色信息。色和黑色信息。可将通道看成类似于印刷过程中的印版,即可将通道看成类似于印刷过程中的印版,即一个印版对应相应的颜色图层。一个印版对应相应的颜色图层。4、颜色通道、颜色通道4.色彩深度色彩深度 色彩深度是指在一个图象中颜色的色彩深度是指在一个图象中颜色的数量数量,常用的有常用的有1位位,8位位,24位和位和32位位.色彩深度色彩深度颜色数量颜色数量色彩模式色彩模式1位位2(黑和白黑和白)位图位图8位位256索引、索
9、引、8位灰度位灰度16位位65536灰度灰度,16位位/通道通道24位位16,7百万百万RGB8位位/通道通道32位位CMYK,RGB48位位RGB,CMYK16位位/通道通道5、颜色模式、颜色模式 生活中的色彩是变幻无穷、变化莫测的。生活中的色彩是变幻无穷、变化莫测的。如果只是用简单的数字参数来定义它们实在太如果只是用简单的数字参数来定义它们实在太难了,所以诞生了许多颜色模式来定义色彩,难了,所以诞生了许多颜色模式来定义色彩,要在要在Photoshop中成功地选择正确的颜色,必中成功地选择正确的颜色,必须先了解颜色模式。须先了解颜色模式。常见的颜色模式有常见的颜色模式有RGB、CMYK、HS
10、B、Lab、索引颜色模式、灰度颜色模式、位图颜、索引颜色模式、灰度颜色模式、位图颜色模式等。色模式等。重点介绍重点介绍RGB(红、绿、蓝)(红、绿、蓝)、CMYK(青、洋红、黄、黑)、位图颜色模式(青、洋红、黄、黑)、位图颜色模式、灰度、灰度 颜色模式。颜色模式。RGB 图像使用三种颜色或通道在屏幕上重现颜色。图像使用三种颜色或通道在屏幕上重现颜色。R代表红色(通道),代表红色(通道),G代表绿色(通道),代表绿色(通道),B代表蓝色代表蓝色(通道)。(通道)。RGB有有3种颜色(通道)互相计算而成。种颜色(通道)互相计算而成。在在 8 位位/通道的图像中,彩色图像中的每个通道的图像中,彩色图
11、像中的每个 RGB(红色、(红色、绿色、蓝色)分量的强度值为绿色、蓝色)分量的强度值为 0(黑色)到(黑色)到 255(白色)。(白色)。例如:亮红色的例如:亮红色的 R 值可能为值可能为 246,G 值为值为 20,而,而 B 值为值为 50。当所有这当所有这 3 个分量的值相等时,结果是中性灰度级。个分量的值相等时,结果是中性灰度级。当所有当所有分量的值均为分量的值均为 255 时,结果是纯白色;当这些值都为时,结果是纯白色;当这些值都为 0 时,时,结果是纯黑色。结果是纯黑色。一个一个8位位/通道的通道的RGB 图像中,这三个通道将每个像素图像中,这三个通道将每个像素转换为转换为 24(
12、8 位位 x 3 通道)位颜色信息。通道)位颜色信息。对于对于 24 位图像,位图像,可重现多达可重现多达 1670 万种颜色。万种颜色。在在 CMYK 模式下,可以为每个像素的每种印刷油墨模式下,可以为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。指定一个百分比值。C代表青色(通道),代表青色(通道),M代表洋红色代表洋红色(通道),(通道),Y代表黄色(通道),代表黄色(通道),K代表黑色(通道)代表黑色(通道)CMYK有有4种颜色(通道)互相计算而成。种颜色(通道)互相计算而成。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低;为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低;而为较暗(阴影)颜色
13、指定的百分比较高。而为较暗(阴影)颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含例如,亮红色可能包含 2%青色、青色、93%洋红、洋红、90%黄色和黄色和 0%黑色。黑色。在在 CMYK 图像中,当四种分量图像中,当四种分量的值均为的值均为 0%时,就会产生纯白色。时,就会产生纯白色。在制作要用印刷色打印的图像时,应使用在制作要用印刷色打印的图像时,应使用 CMYK 模式。模式。将将 RGB 图像转换为图像转换为 CMYK 即产生分色。即产生分色。位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示位图模式使用两种颜色值(黑色或白色)之一表示图像中的像素。图像中的像素。灰度模式在图像中使用不同的灰度级。灰
14、度模式在图像中使用不同的灰度级。灰度图像中的每个灰度图像中的每个像素都有一个像素都有一个 0(黑色)到(黑色)到 255(白色)之间的亮度值。(白色)之间的亮度值。复习题:复习题:1、在、在PHOTOSHOP中中_像素像素_是组成图象的最基本的单是组成图象的最基本的单元元.2、什么是矢量图。其基本组成单元是锚点、什么是矢量图。其基本组成单元是锚点_和和_路径路径_。3、什么是点阵图。其基本组成单位是、什么是点阵图。其基本组成单位是_像素像素_。4、图像分辨率就是指图像分辨率就是指_,图像分辨率的单位通常,图像分辨率的单位通常 用用_来表示,输出分辨率用来表示,输出分辨率用_来表示。图像分辨来表
15、示。图像分辨率率 的高低直接影响到图像的输出的高低直接影响到图像的输出_和和_。5、RGB色彩模式中的色彩模式中的R G B分别代表什么颜色。分别代表什么颜色。CMYK模模式式 中中C M Y K分别代表什么颜色。分别代表什么颜色。6、色彩深度是指在一个图象中、色彩深度是指在一个图象中_的数量。的数量。第一节创建和编辑选区第一节创建和编辑选区一、规则选区一、规则选区第二章第二章 PHOTO SHOP 的基本工具操作的基本工具操作 建立选区是指分离图像的一个或多个部分。建立选区是指分离图像的一个或多个部分。通过选择通过选择特定区域,可以编辑效果和滤镜并将效果和滤镜应用于特定区域,可以编辑效果和滤
16、镜并将效果和滤镜应用于图像的局部,同时保持未选定区域不会被改动。图像的局部,同时保持未选定区域不会被改动。二、不规则选区二、不规则选区三、羽化三、羽化四、修改和变换选区四、修改和变换选区1、边界修改、边界修改2、平滑修改、平滑修改3、扩展和收缩、扩展和收缩五、变换图像五、变换图像1、移动和复制图像、移动和复制图像选取移动工具后,按住选取移动工具后,按住shift键同时拖动图像,可以按水平、垂直获键同时拖动图像,可以按水平、垂直获45度角方向移动度角方向移动2、缩放、缩放3、旋转、斜切和扭曲、旋转、斜切和扭曲4、透视和变形、透视和变形复习题:复习题:1、使用移动、复制、旋转工具制作下面使用移动、
17、复制、旋转工具制作下面 的图像效果。的图像效果。2、选取移动工具后,按住、选取移动工具后,按住shift键同时拖动图像,可以按键同时拖动图像,可以按 水平、垂直获水平、垂直获45度角方向移动度角方向移动第二节图像的绘制和修饰第二节图像的绘制和修饰一、选择颜色一、选择颜色.设置前景色和背景色设置前景色和背景色.使用使用“拾色器拾色器”二、画图工具二、画图工具.画笔工具画笔工具.铅笔工具铅笔工具 .画笔调板画笔调板 三、橡皮擦工具三、橡皮擦工具.橡皮擦工具橡皮擦工具.背景色橡皮擦工具背景色橡皮擦工具.魔术橡皮擦工具魔术橡皮擦工具 四、改变图像画布尺寸四、改变图像画布尺寸.裁切工具裁切工具.画布尺寸
18、设置画布尺寸设置五、填充工具五、填充工具1、渐变工具、渐变工具线性渐变线性渐变径向渐变径向渐变角度渐变角度渐变对称渐变对称渐变菱形渐变菱形渐变2 2、油漆桶工具、油漆桶工具六、复制与修复图像六、复制与修复图像.仿制图章工具仿制图章工具.图案图章工具图案图章工具.修复工具修复工具七、修饰图像七、修饰图像.模糊工具:可以降低像素之间的对比度,产生模糊效果。模糊工具:可以降低像素之间的对比度,产生模糊效果。.锐化工具:可以增大相邻像素的反差,使图像变清晰。锐化工具:可以增大相邻像素的反差,使图像变清晰。.涂抹工具:可以在图像上一涂抹的方式肉和邻近的像素,涂抹工具:可以在图像上一涂抹的方式肉和邻近的像
19、素,产生聚集或模糊的效果。产生聚集或模糊的效果。4、减淡工具:使用后可以使图像变亮。、减淡工具:使用后可以使图像变亮。5、加深工具:使用后可以降低图像的曝光度,使图、加深工具:使用后可以降低图像的曝光度,使图 像变暗。像变暗。6、海绵工具:使用后可以提高或将以降低图像的色彩饱、海绵工具:使用后可以提高或将以降低图像的色彩饱 和度。和度。八、辅助工具八、辅助工具 .标尺工具标尺工具.参考线和网格参考线和网格 .抓手和放大镜工具抓手和放大镜工具九、操作的撤销九、操作的撤销 .使用菜单撤销操作使用菜单撤销操作.使用历史纪录控制调扳撤销任意使用历史纪录控制调扳撤销任意操作操作复习题:复习题:1、用修补
20、工具或图章工具抹去下面途中的污点。、用修补工具或图章工具抹去下面途中的污点。2、用渐变填充工具制作下面的彩带效果。、用渐变填充工具制作下面的彩带效果。3、渐变工具提供的五钟渐变类型,分别是线性渐变、渐变工具提供的五钟渐变类型,分别是线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变。径向渐变、角度渐变、对称渐变和菱形渐变。4、使用加深工具可以降低图像的曝光度、使图像变暗。、使用加深工具可以降低图像的曝光度、使图像变暗。5、.锐化工具:可以增大相邻像素的反差,使图像变清晰。锐化工具:可以增大相邻像素的反差,使图像变清晰。第三节第三节 路径及形状路径及形状.钢笔工具组钢笔工具组2.绘制曲线和直线绘制
21、曲线和直线一、绘制路径一、绘制路径 路径是由锚点组成的。路径是由锚点组成的。锚点是定义路径中每条线段锚点是定义路径中每条线段的开始和结束的点。锚点分的开始和结束的点。锚点分为直线点和曲线点。为直线点和曲线点。直线锚点直线锚点平滑锚点平滑锚点 拐角锚点拐角锚点复合锚点复合锚点3、转换锚点、转换锚点转换为平滑锚点转换为平滑锚点转换为直线锚点转换为直线锚点转换为拐角锚点转换为拐角锚点4、绘制图形路径。、绘制图形路径。二、选择及变换路径二、选择及变换路径.选择路径选择路径 .移动节点或路径移动节点或路径 .变换路径变换路径三、路径调板三、路径调板1、用前景色填充路径、用前景色填充路径2、用画笔描边路经
22、、用画笔描边路经3、将路径转化为选区和将选区转化为路径、将路径转化为选区和将选区转化为路径4、绘制几何图形。、绘制几何图形。5、在图形路径上做填充效果。、在图形路径上做填充效果。复习题:运用路径工具,填充效果,旋转,复制,复习题:运用路径工具,填充效果,旋转,复制,粘贴,制作下面的效果。粘贴,制作下面的效果。第四节第四节 图层图层 图层可以说是图层可以说是Photoshop中最为重要的功能,如果中最为重要的功能,如果没有图层,没有图层,Photoshop充其量只是一个好的绘图软件,充其量只是一个好的绘图软件,但有了强大的图层,但有了强大的图层,Photoshop就成为了一个完美的图就成为了一个
23、完美的图像处理及编辑软件了。像处理及编辑软件了。一、图层概念一、图层概念1、背景层、背景层 2、普通层、普通层 3、文字层、文字层4、形状层、形状层 5、样式层、样式层 6、蒙版层、蒙版层7、调节层、调节层 二、图层操作二、图层操作 1、新建普通图层、新建普通图层 2、复制和删除图层、复制和删除图层 3、移动图层、移动图层 4、链接图层、链接图层 5、对齐与分布链接图层、对齐与分布链接图层 6、合并图层、合并图层 7、添加蒙板图层、添加蒙板图层 8、添加图层样式、添加图层样式 8、图层属性、图层属性 9、栅格化图层、栅格化图层三、图层混合模式三、图层混合模式 图层混合模式是指当前图层与它下面的
24、图层相图层混合模式是指当前图层与它下面的图层相 结合时,图像中呈现的效果。结合时,图像中呈现的效果。1、正常、正常 2、溶解、溶解 3、变暗、变暗 4、正片叠底、正片叠底 5、颜色加深、颜色加深 6、线性加深、线性加深7、变亮、变亮 8、滤色、滤色 9、颜色渐淡、颜色渐淡 10、线性减淡、线性减淡 11、叠加、叠加 12、柔光、柔光 13、强光、强光 14、亮光、亮光 15、线性光、线性光 16、点光、点光 17、实色混合、实色混合 18、差值、差值19、排除、排除 20、色相、色相 21、饱和度、饱和度 22、颜色、颜色 23、亮度、亮度 正常:上层和下层图层的颜色之间不会发生相互正常:上层
25、和下层图层的颜色之间不会发生相互作用,上方图层恢覆盖下方图层。只有当上方图层的作用,上方图层恢覆盖下方图层。只有当上方图层的不透明度小于不透明度小于100%时,下方图层内容才会显露出来。时,下方图层内容才会显露出来。溶解:在图层完全不透明的情况下,溶解和正常模溶解:在图层完全不透明的情况下,溶解和正常模式一样。但当降低图层的不透明度时,图层像素不是逐式一样。但当降低图层的不透明度时,图层像素不是逐步透明化,认识某些像素透明,其他的不透明从而得到步透明化,认识某些像素透明,其他的不透明从而得到颗粒化效果。颗粒化效果。变暗:对赏析图层的相应像素颜色值进行比较,变暗:对赏析图层的相应像素颜色值进行比
26、较,然后用最深的颜色创建混合色,因此叠加后的整体图然后用最深的颜色创建混合色,因此叠加后的整体图像变暗。像变暗。正片叠底:该效果就是把两张幻灯片放在一起并在正片叠底:该效果就是把两张幻灯片放在一起并在同一个幻灯机上放映。其计算方式是江两个图层的颜色同一个幻灯机上放映。其计算方式是江两个图层的颜色指相乘,然后再除以指相乘,然后再除以255,所得到的结果。,所得到的结果。颜色加深:混合时查看图层每个通道的颜色信息,颜色加深:混合时查看图层每个通道的颜色信息,通过增加对比度以加深图像颜色通常用于创建非常暗的通过增加对比度以加深图像颜色通常用于创建非常暗的阴影效果。阴影效果。线性加深:该模式察看每一个
27、通道的颜色信息,加线性加深:该模式察看每一个通道的颜色信息,加暗所有通道的基色,并通过提高其它颜色的亮度来反映暗所有通道的基色,并通过提高其它颜色的亮度来反映混合颜色,在与白色混合时没有变化。混合颜色,在与白色混合时没有变化。变亮:该模式与变暗模式相反,混合结果为图层中变亮:该模式与变暗模式相反,混合结果为图层中较亮的颜色。较亮的颜色。滤色:与正片叠底模式相反,滤色模式也称为屏幕模滤色:与正片叠底模式相反,滤色模式也称为屏幕模式,是将上方图层的像素的互补色与底色相乘,因此结果式,是将上方图层的像素的互补色与底色相乘,因此结果颜色比原有的颜色更浅,具有漂白的效果。颜色比原有的颜色更浅,具有漂白的
28、效果。颜色减淡:可以生成非常亮的合成效果,其原颜色减淡:可以生成非常亮的合成效果,其原理为上方的图层像素值与下方图层的像素值采取一理为上方的图层像素值与下方图层的像素值采取一定的算法相加,通常用于创建较亮的效果。定的算法相加,通常用于创建较亮的效果。叠加:该模式将各图层颜色进行叠加,保留地色的叠加:该模式将各图层颜色进行叠加,保留地色的高光和阴影部分,底色不被取代,而是和上方图层混合高光和阴影部分,底色不被取代,而是和上方图层混合来体现原图的良部和暗部。来体现原图的良部和暗部。柔光:根据当前图层颜色的明暗读来决定最终柔光:根据当前图层颜色的明暗读来决定最终的效果是变暗还是变亮,若当前图层比的效
29、果是变暗还是变亮,若当前图层比50%的灰度的灰度亮,则原图变亮,否则变暗。亮,则原图变亮,否则变暗。强光:该模式的叠加效果和柔光相似,但其加亮强光:该模式的叠加效果和柔光相似,但其加亮与变暗的程度较柔光模式更大。与变暗的程度较柔光模式更大。线性光:通过增加上方图层颜色或降低亮度来加深线性光:通过增加上方图层颜色或降低亮度来加深或减淡颜色。或减淡颜色。点光:根据颜色和亮度使上方图层颜色替换下点光:根据颜色和亮度使上方图层颜色替换下方图层颜色。若上方图层颜色比方图层颜色。若上方图层颜色比50%的灰度亮,则的灰度亮,则上方图层颜色被下方的颜色替换,否则不变。上方图层颜色被下方的颜色替换,否则不变。实
30、色混合:根据上下方图层中的颜色分布情况,实色混合:根据上下方图层中的颜色分布情况,取两者的中间值对图像种相交的部分进行填充,使用取两者的中间值对图像种相交的部分进行填充,使用该模式可以制作出强对比度的色块效果。该模式可以制作出强对比度的色块效果。差值:可从上方图层中减去下方图层相应处像差值:可从上方图层中减去下方图层相应处像素的颜色值,该模式通常使用图像变暗并取得方向素的颜色值,该模式通常使用图像变暗并取得方向效果。效果。排除:可创建一种与差值模式相似但对比度较低的排除:可创建一种与差值模式相似但对比度较低的效果。效果。色相:最终图像的像素值右下方图层的亮度和饱和色相:最终图像的像素值右下方图
31、层的亮度和饱和度值及上方图层的色相值构成。度值及上方图层的色相值构成。饱和度饱和度:采用底色的亮度、色相及上方图层图像采用底色的亮度、色相及上方图层图像的饱和度作为结果色。混合后的色相及透明度与底的饱和度作为结果色。混合后的色相及透明度与底色相同。色相同。颜色:采用底色的亮度、色相及上方图层图像的颜色:采用底色的亮度、色相及上方图层图像的色相饱和度作为结果色。可以保留原图的灰阶,对图色相饱和度作为结果色。可以保留原图的灰阶,对图像的色彩为条很有帮助。混合后的明度与底色相同,像的色彩为条很有帮助。混合后的明度与底色相同,颜色由上方图层决定。颜色由上方图层决定。亮度:采用底色的色相饱和度及上方图层
32、图像的亮亮度:采用底色的色相饱和度及上方图层图像的亮度作为结果色。该模式与颜色模式相反,色相和饱和度度作为结果色。该模式与颜色模式相反,色相和饱和度由底色决定。由底色决定。四、图层样式四、图层样式1、混合选项、混合选项 2、投影、投影 3、内阴影、内阴影 4、外发光、外发光 5、内发光、内发光 6、斜面和浮雕、斜面和浮雕 7、光泽、光泽 8、颜色叠加、颜色叠加 9、渐变叠加、渐变叠加 10、图案叠加、图案叠加 11、描边、描边1、投影效果、投影效果2、内阴影效果、内阴影效果3、外发光效果、外发光效果4、内发光效果、内发光效果5、浮雕和斜面效果、浮雕和斜面效果6、光泽效果、光泽效果7、描边效果、
33、描边效果8、颜色叠加效果、颜色叠加效果9、图案叠加效果、图案叠加效果10、渐变叠加效果、渐变叠加效果复习题:复习题:1、常用的土层类型有背景层、普通层、文字层、形、常用的土层类型有背景层、普通层、文字层、形状层、样式层、蒙版层、调节层。状层、样式层、蒙版层、调节层。2、栅格化图层是将文字层、形状层等转化为普通图、栅格化图层是将文字层、形状层等转化为普通图层。层。3、单击图层、单击图层/新建新建/图层命令可以新建一个普通图层。图层命令可以新建一个普通图层。4、运用图层叠加效果制作下面图像。、运用图层叠加效果制作下面图像。使用移动工具将人物移至香水图像中。选择人物层为使用移动工具将人物移至香水图像
34、中。选择人物层为当前图层使用变暗混合模式,并设置其不透明度。当前图层使用变暗混合模式,并设置其不透明度。第五节第五节 文字艺术文字艺术一、添加文字一、添加文字 1、横排文字工具、横排文字工具 2、竖排文字工具、竖排文字工具 3、横排文字蒙版工具、横排文字蒙版工具 4、竖排文字蒙版工具、竖排文字蒙版工具第五节第五节 文字艺术文字艺术一、添加文字一、添加文字 1.添加横排或竖排文字添加横排或竖排文字 2.设置文字选区设置文字选区 3.图像型文字图像型文字 4.文字图层的特点文字图层的特点二、点文字与段落文字二、点文字与段落文字 1.输入点文字输入点文字 2.输入段落文字输入段落文字 3.编辑定界框
35、编辑定界框 4.转换文字转换文字三、特效文字三、特效文字 1.扭曲文字扭曲文字 2.沿路径绕排文字沿路径绕排文字 3.区域文字区域文字四、文字图层四、文字图层 1.转换为普通图层转换为普通图层 2.由文字生成路径由文字生成路径 第五节第五节 调整颜色调整颜色一一.颜色的基本属性颜色的基本属性 1.色相色相 2.饱和度饱和度 3.亮度亮度二二.图象的颜色调整图象的颜色调整 1.曲线曲线 2.色彩平衡色彩平衡 3.色阶色阶 4.自动色阶自动色阶 5.亮亮度和对比度度和对比度 6.色相色相/饱和度饱和度 7.可选颜色可选颜色 8.替替换颜色换颜色 9.变换变换 10.通道混合器通道混合器 11.自动
36、对比度自动对比度 12.自自动颜色动颜色三三.色彩和色调的高级应用色彩和色调的高级应用 1.渐变映射渐变映射 2.匹配颜色匹配颜色 3.反相反相 4.照片滤镜照片滤镜 5.阴影和亮光阴影和亮光 6.色调均化色调均化 7.色调分离色调分离 8.阈值阈值 9.去色去色第七节第七节 滤镜滤镜一、滤镜库一、滤镜库二、特殊滤镜二、特殊滤镜 1.抽出滤镜抽出滤镜 2.液化滤镜液化滤镜 3.平铺滤镜平铺滤镜三、内置滤镜三、内置滤镜 1.风格化滤镜组风格化滤镜组 2.画笔描边滤镜组画笔描边滤镜组 3.模糊滤镜组模糊滤镜组 4.扭曲滤镜组扭曲滤镜组 5.锐化滤镜组锐化滤镜组 6.素描滤镜组素描滤镜组 7.纹理滤镜组纹理滤镜组 8.像素化滤镜组像素化滤镜组 9.渲染滤镜组渲染滤镜组 10.艺术效果滤镜艺术效果滤镜组组 11.杂色滤镜组杂色滤镜组