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1、桥牌基础高 安20062006年年9 9月月前 言 桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知识的高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理分析等。因此打桥牌对青少年是一至还要进行心理分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延缓
2、衰老与智力退化,保持的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为思维活跃之功。在西方被誉为“至今为止,桥牌是至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。程,我国许多高校也被列为选修课。20042004奥运会被奥运会被列为表演项目,并有望进入列为表演项目,并有望进入20082008冬奥会。冬奥会。第一部分 桥牌简介n n一、桥牌的起源n n二、桥牌的特点n n三、基本玩法n n四、计分方法第二部
3、分 自然叫牌法n n叫牌体制简介n n开叫与应叫n n再 叫n n一些约定叫n n阻击性开叫n n争 叫 n n自然叫牌法摘要第三部分 打 牌n n基本技巧n n有将定约与无将定约的打法n n首 攻与信号n n各种高超做庄技巧第四部分第四部分 习题习题一、计分一、计分二、开叫二、开叫三、应叫三、应叫四、后的应叫四、后的应叫五、再叫五、再叫六、自愿应叫六、自愿应叫七、不叫过头牌的应叫七、不叫过头牌的应叫八、二方块开叫八、二方块开叫九、阻击性开叫九、阻击性开叫十、二梅花开叫十、二梅花开叫十一、试探满贯十一、试探满贯十二、争叫十二、争叫一、桥牌的起源 当桥牌活动日益风靡世界的时候,人们开始对它的起源
4、进当桥牌活动日益风靡世界的时候,人们开始对它的起源进行探讨。桥牌是由扑克牌发展而来的,只不过少两张王而已。行探讨。桥牌是由扑克牌发展而来的,只不过少两张王而已。那么扑克牌又是由谁最先发明的呢?那么扑克牌又是由谁最先发明的呢?公认的说法是,扑克牌的故乡在中国,它起源于中国古代公认的说法是,扑克牌的故乡在中国,它起源于中国古代的叶子戏。的叶子戏。叶子戏产生于中唐时代,距今已有叶子戏产生于中唐时代,距今已有12001200年的历史。宋代年的历史。宋代大文豪欧阳修在他的大文豪欧阳修在他的归田录归田录中说:中说:“唐人藏书,皆作卷轴,唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,其制似今策子,凡文字有备检用者,卷轴难
5、数,其后有叶子,其制似今策子,凡文字有备检用者,卷轴难数,故以叶子写之。故以叶子写之。”这就是说,叶子起初象今天夹在书中的文字这就是说,叶子起初象今天夹在书中的文字索引条一样,供检索卷轴中的内容用,后来文人们用这些叶子索引条一样,供检索卷轴中的内容用,后来文人们用这些叶子条条来做文字游戏,渐渐发展为叶子戏。在中国条条来做文字游戏,渐渐发展为叶子戏。在中国“叶子戏叶子戏”被被逐渐演变成逐渐演变成“推不倒的长城推不倒的长城”麻将牌。而伟大的旅行家马可麻将牌。而伟大的旅行家马可波罗既从中国带走了东方文明的信息,也把叶子戏带到了欧洲。波罗既从中国带走了东方文明的信息,也把叶子戏带到了欧洲。叶子戏被传入
6、欧洲不久,就被加以改造而演变为纸牌并广叶子戏被传入欧洲不久,就被加以改造而演变为纸牌并广为流传。现代形式的扑克牌是由法国人设计的,四种花色分别为流传。现代形式的扑克牌是由法国人设计的,四种花色分别代表一年中的四季,总和张数代表一年的代表一年中的四季,总和张数代表一年的5252个星期,所有牌上个星期,所有牌上数字总和为一年的数字总和为一年的365(4)365(4)天等。而现代桥牌则是由一种叫做天等。而现代桥牌则是由一种叫做“惠斯特惠斯特”的牌戏发展来的。的牌戏发展来的。二、桥牌的特点1.1.少靠运气,多凭智慧2.2.能改善人际关系,和协调配合3.3.基本过程类似竞标4.4.运气成分不可避免5.5
7、.是一种高雅、文明的游戏1 1、搭档与方位搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上南、西、北的位置上.坐南、北的两人为一方,称南北方。坐南、北的两人为一方,称南北方。坐东、西的两人为一方,称东西方。坐东、西的两人为一方,称东西方。2 2、牌和发牌牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的就是普通的去掉大、小王的5252张扑克牌。共分梅花、张扑克牌。共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(英文开头字母的顺序排列而成,即梅花
8、(ClubClub)为)为C,C,方块方块(Diamond)(Diamond)为为D,D,红心(红心(heartshearts)为)为HH,黑桃(,黑桃(spadespade)为)为,每一种花色有十三张牌,顺序如下,每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(:A(最大最大)、1010、9 9、8 8、7 7、6 6、5 5、4 4、3 3、2 2(最小)。(最小)。还有一种还有一种“花色花色”叫无将(叫无将(NTNT),就是没有将牌(主),就是没有将牌(主牌)的意思。牌)的意思。三、基本玩法 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。5252张牌平张牌平均分配,
9、每人均分配,每人1313张。张。3 3、叫牌、叫牌 发牌之后、出牌之前发牌之后、出牌之前 要进行叫牌。叫牌要用特定的符号要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据花色的和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据花色的高低,发牌者可叫也可不叫(高低,发牌者可叫也可不叫(passpass),此后,再由他的),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更当一家开叫后,任何
10、一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花高,叫一个红心(最低)所以叫一个方块比叫一个梅花高,叫一个红心比叫一个方块高比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个无叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个无将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为
11、止。最后叫的那个花色就是将牌花色(或无将)叫的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。就是定约的水平,两者合称定约。n n 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的南北方叫牌过程东西方、局况、局况 为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置“局
12、况局况”.有局的一方胜则多得分有局的一方胜则多得分,败则多输分败则多输分,而无局的一方则又可以而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争利用败了输分少这一条件与对方竞争.局况是人为规定的局况是人为规定的,不不可变更可变更.5 5、定约、定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完叫牌级数协定。确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有
13、将定约是确定某一花色定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。)他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。)定约又分成成局定约和不成局定约,定约分数满定约又分成成局定约和不
14、成局定约,定约分数满100100分的,叫做成局定约,定约分数不足分的,叫做成局定约,定约分数不足100100分的,叫分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。6、加倍和再加倍 加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击宕,就防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击宕,就叫叫“加倍加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的如定约方对防守方
15、所叫的“加倍加倍”不以为然,相信己不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍再加倍”来惩罚对方。来惩罚对方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以)再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以)计算加倍的符号用计算加倍的符号用“X X”表示表示,再加倍的符号用再加倍的符号用“XXXX”表示表示.加倍只可以加倍只可以 对敌方的叫品进行对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌而再加倍只可以对敌方的加倍进行方的加倍进行.加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局尤其是本来不够成局(基本分不足基本分不足1
16、00100分分)的定约的定约,加倍再加倍后而达到成局时加倍再加倍后而达到成局时,得分相差会超过得分相差会超过500500分分,失分相差一倍失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都因此使用加倍及再加倍都要特别慎重要特别慎重.7、打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他出第一张牌。由他出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又
17、称定约人、暗手),他明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这门花色,则可用将牌(任何一张将牌门花色,则可用将牌(任何一张将牌 都大于其它三种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二
18、轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌,直至十三张牌全部出完。出过的牌,各家均要将其牌面朝下,赢牌竖放,输牌横放,在自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清自己所赢(或输)的墩数。看看是完成或宕掉定约,最后计算这副牌的得分。四、桥牌计分法桥牌的分数由以下几部分组成桥牌的分数由以下几部分组成:基本分基本分,奖分和罚分。奖分和罚分。1 1、基本分、基本分定约方完成定约,可得以下基本分:定约方完成定约,可得以下基本分:有将定约有将定约 未加倍未加倍 加倍加倍 再加倍再加倍梅花和方块每墩梅花和方块每墩 20 40 80 20 40 80 红心和黑桃每墩红心和黑桃每墩 30 60 12030
19、60 120无将定约第一墩无将定约第一墩 40 80 16040 80 160 第二墩起每墩第二墩起每墩 30 60 12030 60 120如基本分达到如基本分达到100100分则得成局奖分分则得成局奖分.2 2、奖分、奖分定约方超额完成定约,每超一墩,得分如下:定约方超额完成定约,每超一墩,得分如下:定约方完成任何加倍定约奖分,完成任何定约方完成任何加倍定约奖分,完成任何再加倍定约奖分再加倍定约奖分 定约方完成未成局的定约,奖分定约方完成未成局的定约,奖分 定约方完成成局的定约,无局方奖分,定约方完成成局的定约,无局方奖分,有局方奖有局方奖 分分 定约方完成小满贯定约,除进局奖分外,无局定
20、约方完成小满贯定约,除进局奖分外,无局方奖分,有局方奖分方奖分,有局方奖分 定约方完成大满贯定约,除进局奖分外,无局定约方完成大满贯定约,除进局奖分外,无局方奖分,有局方奖分方奖分,有局方奖分无局方无局方有局方有局方未加倍未加倍加倍加倍再加倍再加倍未加倍未加倍加倍加倍再加倍再加倍基本分基本分基本分基本分、罚分、罚分定约方完不成定约,罚分如下:定约方完不成定约,罚分如下:宕墩宕墩 无局方无局方 有局方有局方未加倍未加倍加倍加倍再加倍再加倍未加倍未加倍 加倍加倍再加倍再加倍一墩一墩5050100100200200100100200200400400二墩二墩100100300300600600200
21、20050050010001000三墩三墩1501505005001000100030030080080016001600四墩四墩200200800800160016004004001100110022002200五墩五墩25025011001100220022005005001400140028002800 要打好桥牌首先必须叫好牌,因此人们设计了许多叫牌要打好桥牌首先必须叫好牌,因此人们设计了许多叫牌体制,如:戈伦(体制,如:戈伦(GorenGoren),罗马罗马(Roman Club),(Roman Club),蓝梅花蓝梅花(Blue Club),(Blue Club),精确精确(Pre
22、cision)(Precision)等等,不一而足。这些叫牌体等等,不一而足。这些叫牌体制都是桥牌专家在桥牌规则所允许的基础上创造出来的,制都是桥牌专家在桥牌规则所允许的基础上创造出来的,有的强调牌点,有的讲究速度,叫牌的准确性都是比较强有的强调牌点,有的讲究速度,叫牌的准确性都是比较强的,已为具备一定桥艺水平的牌手们择优选用了。的,已为具备一定桥艺水平的牌手们择优选用了。虽然叫牌体制较多,但其最终目的都是为了使搭档间做虽然叫牌体制较多,但其最终目的都是为了使搭档间做到更好地沟通与交换信息,从而寻找到最佳定约。每一种到更好地沟通与交换信息,从而寻找到最佳定约。每一种叫牌体制都有长与短,你只要吃
23、透了,都能帮助你与搭档叫牌体制都有长与短,你只要吃透了,都能帮助你与搭档做得更好。因此,选哪种体制都不是问题。做得更好。因此,选哪种体制都不是问题。作为初学者则还是应先从作为初学者则还是应先从自然叫牌法开始。因为自开始。因为自然叫牌法有啥叫啥的风格是较易为初学者所接受的。然叫牌法有啥叫啥的风格是较易为初学者所接受的。一、叫牌体制简介 二、开叫二、开叫 1 1、一阶开叫的基本条件、一阶开叫的基本条件 全副牌,大牌全副牌,大牌4040点,平均每家点,平均每家1010点。点。全副牌共全副牌共1313墩,墩,40/13=3.076940/13=3.0769。也就是说每大牌。也就是说每大牌3 3点可点可
24、赢得一墩牌。你和同伴要完成一个定约,起码要拿到赢得一墩牌。你和同伴要完成一个定约,起码要拿到7 7墩以上,那么连手牌力至少要在墩以上,那么连手牌力至少要在2121点以上。仅仅拿着平点以上。仅仅拿着平均数均数1010个大牌点是不够的。因为你们不具备大牌的优势。个大牌点是不够的。因为你们不具备大牌的优势。那么多少点开叫合适呢?我们可以再做个算式,比如你那么多少点开叫合适呢?我们可以再做个算式,比如你拿了拿了1212点,点,404012=2812=28,28/3=9.33328/3=9.333,12+9.3333=21.333312+9.3333=21.3333。就是说你和同伴的连手点力已有。就是说
25、你和同伴的连手点力已有优势了,虽然优势微弱,但已可作为开叫条件了。优势了,虽然优势微弱,但已可作为开叫条件了。开叫条件:大牌开叫条件:大牌1212点以上。点以上。具备开叫条件后,叫什么呢?可以根据手上的牌情,选具备开叫条件后,叫什么呢?可以根据手上的牌情,选择叫花色或无将。择叫花色或无将。2 2、开叫一花色、开叫一花色 a a、有套叫套、有套叫套S:KQ732 A107652 5 S:KQ732 A107652 5 H:A108 J107 KJ975 H:A108 J107 KJ975 D:K98 AQ4 AQ84D:K98 AQ4 AQ84C:65 2 A85C:65 2 A85大牌大牌12
26、12点点 ,大牌大牌1111点,点,大牌大牌1414点,点,开叫开叫1S.1S.开叫开叫1S1S。开叫开叫1H1H。b,b,有两套,先叫高后叫低有两套,先叫高后叫低S S:K109742 6 KQ964 K109742 6 KQ964 H H:AJ95 AK1072 6AJ95 AK1072 6DD:A4 KQ1085 AQJ86A4 KQ1085 AQJ86C C:3 75 833 75 83大牌大牌1212点,点,大牌大牌1212点,点,大牌大牌1212点,点,开叫开叫1S1S。开叫开叫1H1H。开叫开叫1S1S。c,c,顺叫与逆叫顺叫与逆叫S:A62 AKJ6S:A62 AKJ6H:AK
27、104 J95H:AK104 J95D:AKJ86 AKQ107 D:AKJ86 AKQ107 C:2 4 C:2 4 大牌大牌1919点,点,大牌大牌1818点,点,开叫开叫1D.1D.开叫开叫1D1D。d,d,准备性开叫准备性开叫S:AJ106 AJ106 S:AJ106 AJ106 AJ106AJ106H:J104 AJ4 KQ9H:J104 AJ4 KQ9D:A93 K107 A86D:A93 K107 A86C;K84 Q93 KQ4C;K84 Q93 KQ4大牌大牌1313点,点,大牌大牌1515点,点,大牌大牌1919点,点,开叫开叫 1C1C。开叫开叫1C1C。开叫开叫1C1C
28、。S S:KQ76 105KQ76 105H H:A1075 KQ104A1075 KQ104DD:5 AQ75 AQ7C C:K1083 K1096K1083 K1096大牌大牌1212点,点,大牌大牌1414点,点,开叫开叫1C1C。开叫开叫1C1C。3 3、开叫、开叫1 1无将无将(NT)(NT)开叫开叫1 1无将无将-牌型平均且牌点多牌型平均且牌点多S:10962 QJ86 AJ7S:10962 QJ86 AJ7H:AK3 A1094 AQH:AK3 A1094 AQD:KQJ AK Q10752D:KQJ AK Q10752C:K107 A42 A103C:K107 A42 A103
29、大牌大牌1616点,点,大牌大牌1717点,点,大牌大牌1717点点开叫开叫1 1无将。无将。开叫开叫1 1无将。无将。开叫开叫1 1无将。无将。S S:K86 1065 KQ76K86 1065 KQ76H H:KJ4 KQ10 K5KJ4 KQ10 K5DD:K8 AQ10 A1062K8 AQ10 A1062C C:AK1096 KQ94 A65AK1096 KQ94 A65大牌大牌1717点点,大牌大牌1616点点 ,大牌大牌1616点,点,开叫开叫1 1无将。无将。开叫开叫1 1无将。无将。开叫开叫1 1无将。无将。1 1、开叫、开叫1 1花色后的应叫花色后的应叫 你的同伴开叫后你就
30、成为应方,在这一位置上叫出来的牌就叫“应叫”。a,消极性应叫 你的同伴开叫1H,你持有:三、应叫三、应叫 S:A3 K86 Q943S:A3 K86 Q943H:Q103 97 652H:Q103 97 652D:J765 Q9742 K8D:J765 Q9742 K8C:10852 KJ6 9743C:10852 KJ6 9743大牌大牌7 7点,点,大牌大牌9 9点,点,大牌大牌5 5点,点,平加到平加到2H2H。应叫应叫1NT1NT。可以可以PassPass。b,b,积极性应叫积极性应叫你的同伴开叫你的同伴开叫1S,1S,你持有你持有:S:952 86 62S:952 86 62H:AK
31、1054 KQ86 A10865H:AK1054 KQ86 A10865D:AJ93 1073 AQ753D:AJ93 1073 AQ753C:4 AK104 3C:4 AK104 3大牌大牌1212点,点,大牌大牌1212点,点,大牌大牌1010点,点,应叫应叫2H2H。应叫应叫2C2C。应叫应叫2H2H。S S:643 95 1084643 95 1084H H:AQ62 AJ5 J5AQ62 AJ5 J5DD:KJ4 A8632 AJ74KJ4 A8632 AJ74C C:QJ6 AK8 KQ105QJ6 AK8 KQ105大牌大牌1313点,点,大牌大牌1616点,点,大牌大牌1111
32、点点应叫应叫2NT2NT。应叫应叫3NT3NT。2C2C或或1NT1NT。同伴开叫同伴开叫1H1H,你持有:,你持有:S S:96 A5 K9296 A5 K92H H:Q1095 AJ105 A6Q1095 AJ105 A6DD:AK6 KQ542 K10964AK6 KQ542 K10964C C:K752 73 QJ4K752 73 QJ4大牌大牌1212点,点,大牌大牌1414点,点,大牌大牌1212点,点,跳加到跳加到3H3H。2D2D后再跳加后再跳加H H。应叫应叫2D2D。S S:6 AKQJ96 A426 AKQJ96 A42H H:AQ105 52 Q102AQ105 52
33、Q102DD:AKQ42 KQJ4 5AKQ42 KQJ4 5C C:Q74 3 AKQJ105Q74 3 AKQJ105大牌大牌1616点,点,大牌大牌1616点点 ,大牌大牌1616点,点,跳叫跳叫3D3D。跳叫跳叫2S2S。跳叫跳叫3C3C。积极性应叫的方式:积极性应叫的方式:(1 1)二盖一;()二盖一;(2 2)跳叫无将;()跳叫无将;(3 3)跳加叫;()跳加叫;(4 4)跳应)跳应叫新花;叫新花;C,C,模棱两可性叫牌模棱两可性叫牌 所谓模棱两可性叫牌指既可以是强牌所谓模棱两可性叫牌指既可以是强牌,也可以是弱牌的也可以是弱牌的应叫方式应叫方式,形式只有一种,那就是形式只有一种,那
34、就是”一盖一一盖一”。同伴开叫同伴开叫1C1C,你持有:,你持有:S S:943 A43 K84943 A43 K84H H:A972 A972 A972A972 Q95 Q95DD:K1085 AJ105 A1073K1085 AJ105 A1073C C:65 64 J4265 64 J42大牌大牌7 7点,点,大牌大牌1313点,点,大牌大牌1010点,点,应叫应叫1D1D。应叫应叫1H1H。应叫应叫1NT1NT。2,2,开叫一无将后的应叫开叫一无将后的应叫 斯苔曼约定叫斯苔曼约定叫(StaymanStayman Convention)Convention)开叫方开叫方1NT,1NT,应
35、叫方应叫方2C,2C,开叫方答叫如下开叫方答叫如下:1)2D=1)2D=低限无高套低限无高套;2)2NT=2)2NT=高限无高套高限无高套;3)2H/S=3)2H/S=低限一高套低限一高套;4)3H/S=4)3H/S=高限一高套高限一高套;5)3C=5)3C=低限双高套低限双高套;6)3D=6)3D=高限双高套高限双高套;举例如下举例如下:开方开方S:KJ4 S:KJ4 应方应方 Q832Q832 H:AQ103 K654 H:AQ103 K654 D:Q108 K952 D:Q108 K952 C:A96 7 C:A96 7 1NT 2C 1NT 2C 2H 4H 2H 4H 开方开方S:Q
36、J2 S:QJ2 应方应方 K10763K10763 H:K83 Q6 H:K83 Q6 D:AK65 J104 D:AK65 J104 C:AJ8 K63 C:AJ8 K63 1NT 2C1NT 2C 2NT 3S 2NT 3S 4S -4S -杰克贝转移叫杰克贝转移叫(Jacoby Transfer)(Jacoby Transfer)开叫方在应叫方所叫花色上叫高一级花色开叫方在应叫方所叫花色上叫高一级花色.例例:开方开方1NT1NT,应方,应方2D2D,开方,开方2H;2H;开方开方1NT1NT,应方,应方2H2H,开方,开方2S2S;开方开方1NT1NT,应方,应方2S2S,开方,开方3
37、C3C;开方开方1NT1NT,应方,应方3C3C,开方,开方3D3D;开方开方S S:A1064 A1064 应方应方Q6Q6 H H:K4 Q109865K4 Q109865 D D:AQ5 10942AQ5 10942 C C:K982 3K982 3 1NT 2D1NT 2D 2H -2H -开方开方S S:K63 K63 应方应方5454 H H:A97 K3A97 K3 D D:KJ4 AQ10832KJ4 AQ10832 C C:AJ62 KQ4AJ62 KQ4 1NT 3C1NT 3C 3D 5D 3D 5D 6D -6D -开方开方S S:K85 K85 应方应方QJ632QJ
38、632 H H:K106 Q9754K106 Q9754 D D:KJ4 93KJ4 93 C C:AJ62 4AJ62 4 1NT 2H 1NT 2H 2S 3H 2S 3H 3S 4S 3S 4S -应叫方在开叫方叫应叫方在开叫方叫1NT1NT后持平均牌型且无后持平均牌型且无4 4张高花时应叫张高花时应叫如下:如下:0-70-7点,点,不叫。不叫。8-98-9点,点,2NT2NT,邀叫,开方高限叫,邀叫,开方高限叫3NT3NT。10-1310-13点点 ,3NT3NT。14-1614-16点,点,4NT4NT,邀叫,邀叫6NT6NT。17-1917-19点,点,5NT5NT,邀叫,邀叫7N
39、T7NT。戈勃约定叫(戈勃约定叫(Gerber ConventionGerber Convention),),具体如下:具体如下:开叫方,开叫方,1NT 1NT 应叫方以应叫方以4C4C问问A A,开叫方答叫如下:开叫方答叫如下:4D=04D=0或或3A3A 4H=1 4H=1或或4A4A 4S=2A 4S=2A贴邻贴邻 4NT=2A4NT=2A跳档。跳档。应叫方再以应叫方再以5C5C问问K K,开叫方答叫如下:,开叫方答叫如下:5D=05D=0或或3K3K 5H=1 5H=1或或4K4K 5S=2K 5S=2K贴邻贴邻 5NT=2K5NT=2K跳档跳档 不论开方和应方,第二次或以后有机会再叫
40、牌,都叫不论开方和应方,第二次或以后有机会再叫牌,都叫做做“再叫再叫”。四、开叫方的再叫四、开叫方的再叫 (一)低限的再叫(一)低限的再叫(12(121414点点)低限开叫者低限开叫者,在再叫时要作出软弱的表示在再叫时要作出软弱的表示,方式有方式有:不叫,不叫,再叫再叫1NT1NT,重叫原开叫套,平加同伴所叫花色等。,重叫原开叫套,平加同伴所叫花色等。例:你持有例:你持有 S S:J4 HJ4 H:AQ753 DAQ753 D:K104 CK104 C:QJ6QJ6 你开叫你开叫1H1H,如同伴应叫:,如同伴应叫:1NT 1NT,你可以不叫;你可以不叫;2H 2H,你也可以不叫;你也可以不叫;
41、1S1S,同伴模棱两可叫牌,你必须叫牌,同伴模棱两可叫牌,你必须叫牌,1NT1NT。2C2C或或DD,同伴二盖一,属逼叫,你叫,同伴二盖一,属逼叫,你叫2H2H示弱。示弱。2NT2NT,与同伴点力相加已可成局,叫与同伴点力相加已可成局,叫3NT3NT。3H3H,你叫你叫4H4H,表示低限,表示低限 2S2S,你叫你叫2NT2NT,表示低限无好帮。,表示低限无好帮。3C/D3C/D,你可平加到,你可平加到4C/D4C/D。你持有:你持有:S S:54 H54 H:AJ106 DAJ106 D:AK92 CAK92 C:Q43Q43 你开叫你开叫1H1H,同伴应叫:同伴应叫:1S1S,你可再叫你可
42、再叫2D2D,虽然是新花,但为顺叫,不表示,虽然是新花,但为顺叫,不表示 1NT 1NT 强牌,让同伴去选择。强牌,让同伴去选择。2C 2C 2D 2D,你平加,叫你平加,叫3D3D。2H2H,你还是可以不叫。你还是可以不叫。3H3H,加叫到局,加叫到局,4H4H。你持有:你持有:S S:AQ86 HAQ86 H:A106 DA106 D:J93 CJ93 C:K73K73 你开叫你开叫1C1C(准备性开叫),如同伴应叫:(准备性开叫),如同伴应叫:1D/H1D/H,你再叫你再叫1S1S,这不是逆叫,一水平没有逆叫。,这不是逆叫,一水平没有逆叫。1S1S,你平加你平加2S2S,表示低限。,表示
43、低限。2C2C,你不叫。你不叫。你持有:你持有:S S:KJ942 HKJ942 H:AQ83 DAQ83 D:5 C5 C:A106A106 你开叫你开叫1S1S,如同伴应叫:,如同伴应叫:1NT,2C1NT,2C或或2D2D,你再叫,你再叫2H2H。2S2S,你再叫你再叫3S3S邀请同伴牌稍好可叫邀请同伴牌稍好可叫4S4S。(二)中限的再叫(二)中限的再叫(15-18)(15-18)中限开叫者,在再叫时,可以更为积极,运用叫牌技中限开叫者,在再叫时,可以更为积极,运用叫牌技巧,作出适度的再叫。巧,作出适度的再叫。例:你持有:例:你持有:S S:AQ1064 HAQ1064 H:A52 DA
44、52 D:A7 CA7 C:KJ5KJ5 你开叫你开叫1S1S,如同伴应叫:,如同伴应叫:1NT1NT,你加叫你加叫2NT2NT,进行邀叫,同伴,进行邀叫,同伴910910点叫点叫3NT3NT。2H2H,平加到平加到3H3H,表示好牌。,表示好牌。2D2D,你可以叫你可以叫3NT3NT。你持有:你持有:S S:K5 HK5 H:AK10963 DAK10963 D:AQ CAQ C:J98J98 你开叫你开叫1H1H,如同伴应叫:,如同伴应叫:1NT 1NT 你跳叫你跳叫3H3H,显示你的,显示你的6 6张好套,张好套,1616点以上的点以上的 1S1S 2C 2C 牌力。牌力。2D2D 2H
45、 2H 你直跳你直跳4H4H成局。成局。(三)高限开叫者的再叫(三)高限开叫者的再叫(19(192121点点)高限开叫者的再叫较易处理,可结合牌型作出跳加叫,高限开叫者的再叫较易处理,可结合牌型作出跳加叫,逆逆 叫,跳叫无将,跳叫新花等强烈的再叫,逼使同伴继叫,跳叫无将,跳叫新花等强烈的再叫,逼使同伴继续叫牌,充分交换信息。续叫牌,充分交换信息。例:你持有:例:你持有:S S:QJ6 HQJ6 H:AK9 DAK9 D:KQJ6 CKQJ6 C:QJ8QJ8 你开叫你开叫1C1C(准备性开叫),同伴应叫:(准备性开叫),同伴应叫:1NT1NT,你跳叫你跳叫3NT3NT。1D/H/S1D/H/S
46、,你跳叫,你跳叫2NT2NT,示,示19201920点。点。你持有:你持有:S S:AKQ106 HAKQ106 H:AKJ53 DAKJ53 D:72 C72 C:5 5 你开叫你开叫1S1S,同伴应叫,同伴应叫1NT1NT或或2C/D2C/D,你跳叫,你跳叫3H3H。你持有:你持有:S S:J92 HJ92 H:AKQ8 DAKQ8 D:AKJ97 CAKJ97 C:5 5 你开叫你开叫1D1D,如同伴应叫:,如同伴应叫:1NT 1NT 你再叫你再叫2H2H,这是,这是逆叫逆叫,表示,表示1919点以上的牌力。点以上的牌力。1S1S 2C 2C 这手牌完全够格这手牌完全够格。五、应叫方的再
47、叫五、应叫方的再叫 应叫方的再叫应进一步描述牌情,具体方式有,不叫,应叫方的再叫应进一步描述牌情,具体方式有,不叫,加叫同伴花色,封局止叫,第四花色逼叫,满贯试探等。加叫同伴花色,封局止叫,第四花色逼叫,满贯试探等。例,你持有:例,你持有:S S:A1074 HA1074 H:K1085 DK1085 D:1054 C1054 C:5353 同伴开叫同伴开叫1D1D,你应叫,你应叫1H1H,如同伴的再叫是:,如同伴的再叫是:1NT1NT,你不叫。成局无望。,你不叫。成局无望。2C2C,改正到改正到2D2D。还是示弱。还是示弱。2H2H,不叫,看不到局。不叫,看不到局。1S1S,加叫加叫2S2S
48、,同伴有中限牌力就可进局。,同伴有中限牌力就可进局。你持有:你持有:S S:AQJ64 HAQJ64 H:A97 DA97 D:A1043 CA1043 C:1010 同伴开叫同伴开叫1H1H,你应叫,你应叫1S1S,如同伴的再叫为:,如同伴的再叫为:1NT1NT,你可再叫,你可再叫2D2D,出新花逼叫,进一步探查牌情。,出新花逼叫,进一步探查牌情。2D2D,你叫你叫3D3D,显示好牌,显示好牌,DD已配合,逼叫一轮。已配合,逼叫一轮。2C2C,你叫你叫2D2D,出新花,逼叫。或跳加至,出新花,逼叫。或跳加至3H3H,告诉同伴,告诉同伴H H配合,并且不满足于只打局。配合,并且不满足于只打局。
49、2H2H,同伴的同伴的2H2H已让你隐约看到满贯了,你不能加叫已让你隐约看到满贯了,你不能加叫 3H3H,更不能简单叫,更不能简单叫4H4H,而是叫,而是叫3D3D!逼叫后,再叫!逼叫后,再叫4H4H,同伴自然知道你是好牌,叫不叫贯就让他考虑了。同伴自然知道你是好牌,叫不叫贯就让他考虑了。2S2S,更是好消息,小满贯不成问题,也许会有大满贯,更是好消息,小满贯不成问题,也许会有大满贯,你叫你叫3D3D进一步探索。进一步探索。你持有:你持有:S S:J6 HJ6 H:KQ107 DKQ107 D:AQ103 CAQ103 C:K103K103 同伴开叫同伴开叫1S1S,你应叫,你应叫2NT2NT
50、,同伴再叫:,同伴再叫:3S3S,你叫你叫3NT3NT。3H3H,你叫你叫4H4H。3D3D,同伴在同伴在3 3水平上出新花,好牌,你该叫水平上出新花,好牌,你该叫4D4D。3C3C,你叫你叫3NT3NT。你持有:你持有:S S:Q104 HQ104 H:AQ65 DAQ65 D:K1094 CK1094 C:9595 你同伴开叫你同伴开叫1C1C,你应叫,你应叫1H1H,同伴的再叫:,同伴的再叫:1NT1NT,你加叫你加叫2NT2NT,报,报10121012点。点。2NT2NT,你也只能叫你也只能叫3NT3NT。1S 1S,你叫,你叫2D2D,这是逼叫叫品,没关系。,这是逼叫叫品,没关系。2