关于动画顶岗实习报告600字范文(优选)_1.docx

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1、关于动画顶岗实习报告600字范文(优选)关于动画顶岗实习报告600字范文(优选)的具体实习报告范文参考模板,觉得有用就保藏了,这里共享给同学们学习运用。 动画是一种综合艺术,是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐和文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。下面由我给大家共享一些关于动画顶岗实习报告,便利大家学习,希望可以帮到你。 动画顶岗实习报告600字一 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学学问的肤浅和在实际运用中的专业学问的匮乏,刚起先的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到特别的难受。在学校总以为自己学的不错,一旦接触

2、到实际,才发觉自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。 实习要求 专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必需提高相识,仔细对待,详细要求是: 1.必需遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。 2.要留意平安,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时留意平安,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。 3.实习期间,要细致仔细视察实际生产状况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。 4.实习期间,要虚心向公司员工、学

3、校老师及专业技术人员学习专业生产与实践学问,搞好厂校关系。 实习点一北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日) 公司简介: 北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创建一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内数一数二的少儿媒体内容供应商。 北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创建一个良好的环境,让儿童有一个欢乐、主动、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,是中心电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获

4、得包括:亚洲电视周最佳动画片奖(20_)、中国电视节目金鹰奖(20_)、中国动画成就奖最佳电视系列片奖(20_)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(20_)等奖项。 在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒高校等多家闻名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培育中国动画行业高端人才。 万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产实力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务 公司作品: 1999 恐龙学校 播出单位:

5、北京电视台 20_ 小和尚 播出单位:上海美影、北京电视台 20_ 顽童时代 播出单位:北京电视台 20_ 小兵张嘎 播出单位:电影频道 20_ 求知妙妙龙 播出单位:北京电视台 20_ 千千问 播出单位:中心电视台 20_ 梦里人 播出单位:中心电视台 今日是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,在万豪公司人员的陪伴下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发呈现状。在交谈的工程中我们具体了解了动画向毕业生的聘请条件,动画现今是国内炒得特别火

6、热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的旺盛的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍旧有许多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且酷爱动画行业等等。 过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。 在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的相识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的学问与现实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否

7、能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员特地进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在高校生应当如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求 动画分镜: 动画流程: 一、策划 二、剧本 三、资料的收集和整理 四、风格设计 五、角色造型设计 六、场景设计 七、分镜头台本 其次章 动画中期制作 一、设计稿 二、背景绘制 三、原画 四、加动画 五、动作检查 第三章 动画后期制作 一、扫描 二、电脑描线、上色、合成、输出 三、剪辑 四、配音 五、影片输出 实习点二华

8、娱无线(China Wireless Arts)(9月12日) 公司简介 北京华娱无线科技有限公司(CHINA WIRELESS ARTS)成立于20_年3月,始终专注于无线嬉戏的研发 是中国最资深的无线消遣产品供应商之一。做为中国移动和中国联通精彩的内容供应商,截止到20_年底,华娱无线已有三十多款java嬉戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。 华娱无线是我们实习的其次站,今日带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到许多和我们年龄相仿的人员在惊慌有序的工作,他们的工作热忱深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热忱学习,我们就

9、会有新的,好的,打动别人的作品。 在沟通会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展状况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在手机嬉戏上的应用,在嬉戏公司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、嬉戏角色设计、动作特效设计等。 目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS裸眼3D嬉戏机已经具备了裸视视察立体画面的功能。同时还保证了精致的嬉戏画面,对手机嬉戏有了不小的冲击。在玩3D嬉戏时,场景和嬉戏人物好像来到眼前,和一般的2D和伪3D嬉戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅包括嬉戏,还包括3D电影(须要佩戴眼镜)等。但是今日的手机终端,

10、也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D手机便打响了反击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看到了希望,能感受到和iPhone同样精致的嬉戏画面。此外,最近兴起的AR手机嬉戏也完备的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕获特定图案在手机中生成3D图像进行嬉戏。综上所述,我们有理由信任将来的手机嬉戏在注意细微环节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。 动画顶岗实习报告600字二 为确保09级动漫专业顶岗实习工作平安、稳定、扎实、有序地进行,依据学院本学期教学工作支配和动漫专业教学安排要求

11、,计算机系成立了动漫专业顶岗实习工作小组,统一管理和协调学生顶岗实习工作。在学校各级领导的关切、支持下,本专业圆满完成了为期7个月(20_年6月1日至20_年5月30日)的顶岗实习工作,取得了肯定的成果。现将本次顶岗实习工作总结如下: 一、顶岗实习基本状况 本次参与顶岗实习学生有99人,其中有85人被实习单位录用,被录用学生占参与顶岗实习学生的85% 。顶岗实习使学生提前就业,顺当找到了满足的就业单位。 专业学生本次实习单位有15个,分布在不同的地区。主要在影视动画片制作公司、广告动画制作公司、装饰公司、嬉戏动画制作公司、工业产品展示动画制作公司、手机、网络等媒体动画制作公司及教化、培训动画制

12、作行业等单位进行顶岗实习。顶岗实习办公室、辅导员以及各组指导老师实行现场、电话、短信、QQ、邮件等多种方式对顶岗实习学生进行联系、检查和指导。 本专业顶岗实习的工作流程是:各组指导老师负责联系指导学生顶岗实习,每周统计本组顶岗实习学生信息刚好发觉问题,刚好上报院顶岗实习工作小组,顶岗实习工作小组分别刚好处理顶岗实习中存在的问题。 二、顶岗实习的详细做法 (一)进一步完善了顶岗实习规章制度 本专业顶岗实习工作从20_年起先,至今已积累了一些阅历。为确保我院顶岗实习工作顺当的进行,在原有的规章制度的基础上进行了补充和完善,主要针对以下两方面的内容: 顶岗实习的原则和要求; 顶岗实习的组织和管理。

13、(二)全部参与顶岗实习的学生必需买意外损害保险 我院学生大部分在工程一线实习,危急性较大,要求全部参与顶岗实习学生必需购买意外损害保险,否则,不得参与顶岗实习。 (三)实行“自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管” 顶岗实习以实力培育为主,学问传授为辅。结合学生就业意向,采纳“分流制”培育方式,实行 “自愿报岗,岗前培训、顶岗培训、穿插讲座、定期汇报、校企共管”。 详细实施方案如下: (1)自愿报岗。每位学生依据今后的就业意向填报志愿,确定实习岗位。 (2)带薪顶岗实习。以技术员或工程管理人员的身份参与实际工程的施工和管理,并获得肯定的酬劳。 (3)穿插讲座。学生在实习结束

14、,结合实习过程中接触到的问题,进行专题讲座。 (4)定期汇报。要求学生每周都与指导老师、辅导员联系一次,并依据指导老师所驾驭状况随机检查学生实习状况。 (5)校企共管。学生在实习过程中,一方面由用人单位根据本单位职工进行管理,另一方面由指导老师对其实习过程进行全程指导和管理。 (四)召开实习动员会 针对上学年顶岗实习工作取得成果和存在问题的基础上对学生进行相关教化,特殊是平安教化,同时布置本次顶岗实习的任务以及毕业实习设计的任务。 (五)实行各种措施主动联系顶岗实习单位 由于本专业学生顶岗实习单位比较分散,为使顶岗实习工作顺当开展,实行以下六种措施联系顶岗实习单位: 利用已建立的实习基地。 主

15、动联系并建立新的实习单位。 指导老师主动联系实习单位。 学生自己联系实习单位。 收集网上用人信息,刚好向学生发布。 往届毕业生举荐实习单位。 (六)顶岗实习状况的检查落实 为刚好了解、驾驭学生顶岗实习的状况,各指导老师多次深化顶岗实习单位检查、指导学生实习。 (七)建立顶岗实习学生档案 顶岗实习学生档案包括6个方面的内容。 学生顶岗实习协议书(包括学校、学生、实习单位); 顶岗实习学生登记表; 自主联系顶岗实习单位登记表; 顶岗实习报到回执单; 顶岗实习变更单位申请表; 学生顶岗实习手册(顶岗实习管理规定、顶岗实习平安管理制度、实习鉴定、毕业设计和顶岗实习报告,实习报告是学生对顶岗实习的系统性

16、总结,应包括实习单位介绍、实习岗位、实习主要内容、实习主要过程、实习的主要收获和体会,要求对问题有肯定的分析。) 三、顶岗实习中存在的问题 1、学生缺乏基本的职业精神,对实习的相识不够。 (1)怕吃苦、怕累。实习终归是在工作,相对于在学校的学习生活而言,要辛苦得多。对于这些多半是独生子女的学生来讲,一时难以接受,特殊是在刚起先的时候,因此也发了一些牢骚。 (2)挣钱思想较浓。因为实习生的工资与正式职工的工资有差异,实习生与老员工的工作岗位相同,但工资却少一些,学生经常因此而感到不公允。 (3)纪律意识不强。因犯难以适应较严格的企业管理,并且实习单位有时出于对实习生的照看,有些奖惩措施特殊是惩处

17、措施没有照章执行,因此,部分学生工作散漫、纪律意识淡薄。 (4)不能严格要求自己。把自己当实习生,爱岗敬业的程度不够。 2、实习看法不端正。没有深刻的相识到“实习也是学习”,因此而产生一些消极的心理,工作的主动性不强。 3、受挫实力不强 在工作过程中难免会遇到一些不快乐的事情,如工作成果没有受到领导的确定甚至是指责、与老员工之间的相处中发生的种种不快、认为安排不公等等。经常因为这些问题而想不开、闹心情,甚至影响工作。 4、人际关系实力远远不够。与领导的关系,与老员工的关系,与客人的关系 四、几点体会与建议 1、良好的职业精神与职业习惯应当成为职业教化的一个重要内容。专业技能和学问的学习尚在其次

18、,更重要的是良好的职业精神、职业习惯的塑造和培育。因为专业技能是因行业而异,而职业精神和职业习惯则是大同小异,是从事任何工作都须要的。这应当是我们平常教学和顶岗实习的重要目的。 2、 学生的校外顶岗实习不仅仅是学校教学改革的一种措施,也不仅仅是学生学习的一种机会或方式,对学校而言也是一种宣扬促销的机会。胜利的校外顶岗实习可以起到提升学习影响力的主动作用。 3、承认带队指导老师的工作量。顶岗实习工作的顺当开展,与指导老师的辛勤劳动分不开,所以,在进一步规范校外顶岗实习管理的同时,应当确定老师的工作量,才能激励老师工作。 4、加大教学改革力度。以社会需求为导向,调整课程设置。从实习中了解目前社会须

19、要大量的动漫设计与制作发人才;另外,实习的学生当中,有些学生对本专业不感爱好将来不打算从事本专业,其实习看法和工作效率存在问题,对这部分学生的教化和实习问题应当予以重视。 5、重视学生关键实力的培育。从学生顶岗实习中的存在的问题看,许多问题产生的根源就在于学生的关键实力不强,如沟通实力、团队合作实力、创新实力、计算机实力、语言实力、应变实力等等。 动画顶岗实习报告600字三 一、实习目的 1、实习意义 对于任何一位高校生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的熬炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联

20、系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟识了企业工作的流程。 专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发呈现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的打算,也为不久以后的工作打下坚实的基矗。 2、行业发呈现状及趋势 国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影玩具总动员起先,经验了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维

21、动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大片的标准。 每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如机器人总动员飞屋环游记卑鄙的我老雷斯的故事等优秀作品都是巅峰之作。 国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中心到地方出台了一系列激励扶持政策。在发布了关于推动我国动漫产业发展的若干看法,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。2目前,国产三维动画发展快速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如小狐狸独创记秦时明月海

22、鲜陆战队兔侠传奇等。但整体水平还与国外优秀作品有肯定差距,特殊是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。 就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其将来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在仿照阶段(如国内制作的兔侠传奇,剧情套路就与国外的功夫熊猫极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。 在政策等多方面的影响下,信任将来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特殊是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。 3、实习要求 本

23、次实习根据企业要求,实习人员必需与正常职工一样参加工作,实行上下班签到,安排任务制。 每个实习人员依据自己的实力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必需按时完成部门组长所安排的任务,并按时提交给组长检查确认。 在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后须要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活供应了保障。 二、实习内容 1、实习初期 实习初期由于个人的实力缘由,被安排到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较娴熟。 不过,与真正进入项目进行实战,还有肯

24、定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件学问和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。 在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了订正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。 每天都须要对当天任务完成的状况,提交给组进步行审查,并指出其中的不足。 以便日后改进。如此模式操作进行了45周,基础训练基本完成。 2、实习中期 由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步起先把项目中的部分任务安排给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们慢慢习惯了以行业的操作模式来

25、制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV绽开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型给予材质,对于模型材质纹理的实现更加便利快捷。 这是一项从前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。 3、实习后期 在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了肯定的了解,慢慢的发觉,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。所以在我的恳求下,我调到了模型渲染部接着实习。这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。在模型渲染部主要学习了材质参

26、数调整(如人物皮肤材质、植物卡通材质等)。灯光的布置与参数调整(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。 “三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特殊是在产品效果表现等较小的场景下表现极其精彩。须要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方一直协作表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。在场景布光的环节时肯定不能拘泥于一种固有形式,应详细场景详细分析,才能得到志向的效果。 最终还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)

27、。分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调整。 这是三维动画渲染中必不行少的一步。 分层的方式基本上有两种,一种是依据物体的类别进行粗略分层。 比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么依据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在这个项目中我们是采纳第一种分层方式进行渲染的。 三、实习结果 在这段实习时间里,我们团队一起完成了三维动画系列片的第一集制作,我负责的模块获得了助长的验收,整个项目的成果也得到了项目

28、负责人的认可。将有望在电视台了播出,这对于制作人员来说是一个极大的荣誉。我为我是这个项目中的一员而傲慢,这将有助于我毕业后的应聘工作。 动画顶岗实习报告600字四 一、实习目的: 由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。 三维动画制作课程是网络技术专业的一门扩展实力的课程。该课程的实习,应当强调动手实力和实战实力。因此,本次实习将从实战入手,让学生深化驾驭三维动画制作软件3D MAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。 二、实习内容: 1。三维建模部分 (1)室内效果设计 (2)甜蜜三维生日蛋糕 3DsM

29、AX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜蜜的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。 2。 三维动画设计 (1)转动的地球仪 漂亮的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。 (2) 影视片头字幕 浮出海面的金属立体字特效。 三、实习过程: 1。室内效果设计 从房间的顶部起先建立,即建立天花板 主墙体的创建 门窗的设置 地面的制作 各种边角的修饰 室内物品的建立 室内布局。 2。制作地球仪 先创建地球仪模型,即创建地球圆环造型地球仪的旋转轴和底座支座设置材质;最终制作动画。 3。制作生日蛋糕 创建蛋糕模型制作蛋糕的材质创建蜡烛。 4。制作影视片头字幕 场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面运

30、用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪吩咐制作,通过修改相位值实现涌动的效果。 四、实习总结: 通过本次实习,我发觉自己的动手操作实力有很大的提高。我明白我们这些技术性很强的专业更应当把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完备化。正是这次实习,我发觉自己还有许多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。当然,我每做出一部自己满足的作品,心里的骄傲不言而喻。我最终明白了,学习是一个相互沟通的过程。 五、对实习的建议: 为了实习的顺当进行,老师们的功劳不言而喻,同学之间的关怀牢记于心。在这里,我深深的感谢帮助过我的老师和同学,感谢你们。

31、动画顶岗实习报告600字五 即将面临毕业,学校为我们支配到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在高校里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。 刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的学问面很广,自己在高校学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。接下来的日子里,我们就起先练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚起先一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种

32、境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需要驾驭的。经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较困难,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘基础,就要运用

33、到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。起先用软件制作动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比如转面动作,转面是动画中常遇到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等这时画起来比用传统方法更加费劲,终归用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克服了,终归学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。 这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还须要我在平常

34、的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,须要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平常在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更坚固,技术更全面,实习的内容是学_面设计(Photoshop和CorelDraw的运用)。 因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我特别珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素养的培育,熬炼和提高

35、。 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件仿照教程做一些简洁的图片,最终找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 假如在作图的过程中假如运用几个小技巧,的确可以达到事半功倍的效果。 一、photoshop小技巧 1、制作圆角矩形方块 首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单selec

36、tfeather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单imageadjustthreshold,由调整threshold level来变更大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。 2、高解析制作 在用photoshop制作网页图形的时候,很多挚友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最终出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工

37、作,然后再向下取样,将影像缩成最终的大小。 3、保留选取范围大小 当您在photoshop中运用image size或cancas size变更影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着变更,假如想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。运用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若运用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。 4、快速隐藏图层 假如您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐

38、藏起来呢?这里有一个既快速又便利的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。 二、coreldraw小技巧 1、擦去错误线条 假如您运用coreldraw中的手绘铅笔工具,不当心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立即按下shift键,然后反向擦去即可。 2、动尺规 在 coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。假如您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键快速按鼠标键两下,就会马上

39、归位。 3、利用coreldraw制作动画gif文件 事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必需先关闭)。再利用photopaint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再接连将转好的'gif文件以“ fromfile”插进来,选择“储存成”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告 4、同时旋转与缩放 假如您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以

40、同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。 经过几天的基础训练,老师最终让我参加他们的策划,刚起先有点惊慌,后来就渐渐熟识了策划和后期制作的整个过程。渐渐地老师也把一些比较重要的交给我处理。这使我对这个行业相识就更加深了一步。 通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了肯定的收获。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上实力的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。实习单位的老师也给了我许多机会参加他们的设计是我懂得了许多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次实习丰富了我在这方面的学

41、问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也相识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的。 动画顶岗实习报告600字六 10月25日,我来到了_动画做实习生,这是我职业生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。 时间如梭,在新的一年里,我要感谢_动画给了我这一个良好的发展平台,感谢领导和各位同事的鼎立支持和热心帮助,感谢你们让我快速了解公司运作方式,了解公司的工作流程,虽然我的许多地方都做的还不是很让人满足,但是却能够让我完成从学生到职业人的转变,这是最重要的。或许我问了许多,或许我了解了许多,但是我知道,我现在还是一瓶不满的可乐:或许摇摆摇摆会产生一些激情

42、的泡沫,但是光有激情是不够的,我还欠缺珍贵的工作阅历。就似乎“独孤九剑”:没有深厚的内力,徒有招术而已。没有工作阅历,但不能没有进取的信念;没有工作实力,但不能没有足够的干劲。当前,最重要的是放平姿态,让自己的心静下来,告知自己“你是职场里呆呆的初行者”,告知自己要做好日常工作的点点滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成为职场里乘风破浪的侠客。 短短的两个多月,让我对_动画有了留恋,就像初恋一样,因为是第一份工作,所以激情澎湃。在_动画,对于我来说,是一次特别珍贵的经验。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,通过实习我发觉自身的问题:眼高手低,好高骛远。简洁的工作并不是那么简洁,看似简洁但胜似简

43、洁的层面,这些实习中的初级工作须要细心与耐性,没有这些小阅历的积累,就好比高楼没有根基那样危急。点点滴滴才能汇成汪洋大海,千里之行,是一步一步的积累。摒弃自己急躁心理询问,用心致质完成任何工作比什么都实际。 虽然实习时间短暂,但对于一个高校生来说,已经产生足够的影响。对于我来说,经验就是收获:身处这种环境中,体验这种生活方式,体会这种生活方式带来的思维的转变,完成一个学生向职业人的角色改变。对于接下来的工作,我还是蛮有信念的。“欢乐的工作,华蜜的生活”,这是_动画提倡的,我认为这是一种很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,为了华蜜的生活而欢乐的工作着。 动画顶岗实习报告600字七 转瞬间

44、四年的高校生活就要结束了,起先感觉到应当为自己踏入社会做些打算了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠然自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参加一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业实力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很惊慌的。 希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业实力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参与工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件

45、、在高校里学的学问到实际工作组却不知道怎么运用,因此我特别珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。 找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的实力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的学问面实在太广,自己在高校里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就起先练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必需驾驭的。渐渐的我又起先接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给欣赏者以身临其境的感觉,尤其运用于那些尚未实现或打算实施的项目,使欣赏者提前领会实施后的效果,三维动画,从简洁的几何体模型,

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