西宁年产xx套元宇宙设备项目投资计划书-模板.docx

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1、CMC泓域咨询 /西宁年产xx套元宇宙设备项目投资计划书报告说明根据谨慎财务估算,项目总投资12180.98万元,其中:建设投资9833.67万元,占项目总投资的80.73%;建设期利息262.19万元,占项目总投资的2.15%;流动资金2085.12万元,占项目总投资的17.12%。项目正常运营每年营业收入24500.00万元,综合总成本费用19977.31万元,净利润3303.34万元,财务内部收益率20.36%,财务净现值3497.36万元,全部投资回收期5.97年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。本报告基于可信的公开资料,参考行业研究模型,旨在对项目进

2、行合理的逻辑分析研究。本报告仅作为投资参考或作为参考范文模板用途。随着建模、渲染技术和动捕、面捕技术以及AI的发展,虚拟人的形态和应用场景不断丰富。伴随偶像文化、直播文化的迅速发展,虚拟人的变现路径拓宽,行业有望迎来加速成长。产业链来看,“技术+内容”共同赋能。技术环节,由视觉及动态两条技术线路共同支撑,国内阿里达摩院、网易等相继下场,抢跑各自优势领域,海外英伟达、EpicGames面向创作者提供虚拟人制作平台,技术复用极大降低门槛;内容赋予虚拟人“灵魂”与外表,参与者包括MCN机构、娱乐经纪公司,以及营销公司等。目录第一章 背景及必要性11一、 元宇宙的六边形模型及市场展望11二、 推动兰西

3、城市群合作共建12三、 区块链:底层架构实现去中心化经济系统12四、 游戏或成为元宇宙最初落地场景13五、 项目实施的必要性14六、 XR:现实与虚拟的接入端14七、 提高用户沉浸感,元宇宙必经之路15第二章 公司基本情况17一、 公司基本信息17二、 公司简介17三、 公司竞争优势18四、 公司主要财务数据19公司合并资产负债表主要数据19公司合并利润表主要数据20五、 核心人员介绍20六、 经营宗旨22七、 公司发展规划22第三章 市场分析28一、 数字技术驱动的拟人化形象,元宇宙必备分身28二、 算法(引擎):虚拟世界的基础规则29三、 产业链:技术与内容作为输入,打造不同商业模式30第

4、四章 项目概述35一、 项目名称及项目单位35二、 项目建设地点35三、 可行性研究范围35四、 编制依据和技术原则35五、 建设背景、规模37六、 项目建设进度38七、 原辅材料及设备38八、 环境影响38九、 建设投资估算39十、 项目主要技术经济指标39主要经济指标一览表40十一、 主要结论及建议41第五章 建筑工程可行性分析42一、 项目工程设计总体要求42二、 建设方案44三、 建筑工程建设指标45建筑工程投资一览表46第六章 选址方案47一、 项目选址原则47二、 建设区基本情况47三、 全方位融入国内大循环52四、 拓展投资发展空间53五、 融入对外开放大通道建设54第七章 法人

5、治理56一、 股东权利及义务56二、 董事58三、 高级管理人员63四、 监事65第八章 发展规划67一、 公司发展规划67二、 发展思路71第九章 SWOT分析说明74一、 优势分析(S)74二、 劣势分析(W)75三、 机会分析(O)76四、 威胁分析(T)76第十章 节能说明80一、 项目节能概述80二、 能源消费种类和数量分析81能耗分析一览表81三、 项目节能措施82四、 节能综合评价82第十一章 环境保护分析84一、 编制依据84二、 环境影响合理性分析85三、 建设期大气环境影响分析87四、 建设期水环境影响分析87五、 建设期固体废弃物环境影响分析87六、 建设期声环境影响分析

6、88七、 建设期生态环境影响分析89八、 清洁生产90九、 环境管理分析91十、 环境影响结论92十一、 环境影响建议92第十二章 项目进度计划94一、 项目进度安排94项目实施进度计划一览表94二、 项目实施保障措施95第十三章 劳动安全生产96一、 编制依据96二、 防范措施98三、 预期效果评价101第十四章 投资估算102一、 投资估算的编制说明102二、 建设投资估算102建设投资估算表104三、 建设期利息104建设期利息估算表104四、 流动资金105流动资金估算表106五、 项目总投资107总投资及构成一览表107六、 资金筹措与投资计划108项目投资计划与资金筹措一览表108

7、第十五章 经济效益110一、 基本假设及基础参数选取110二、 经济评价财务测算110营业收入、税金及附加和增值税估算表110综合总成本费用估算表112利润及利润分配表114三、 项目盈利能力分析114项目投资现金流量表116四、 财务生存能力分析117五、 偿债能力分析117借款还本付息计划表119六、 经济评价结论119第十六章 项目风险分析120一、 项目风险分析120二、 项目风险对策122第十七章 项目招标方案124一、 项目招标依据124二、 项目招标范围124三、 招标要求124四、 招标组织方式125五、 招标信息发布128第十八章 总结129第十九章 附表附件131主要经济指

8、标一览表131建设投资估算表132建设期利息估算表133固定资产投资估算表134流动资金估算表134总投资及构成一览表135项目投资计划与资金筹措一览表136营业收入、税金及附加和增值税估算表137综合总成本费用估算表138固定资产折旧费估算表139无形资产和其他资产摊销估算表139利润及利润分配表140项目投资现金流量表141借款还本付息计划表142建筑工程投资一览表143项目实施进度计划一览表144主要设备购置一览表145能耗分析一览表145第一章 背景及必要性一、 元宇宙的六边形模型及市场展望元宇宙尚处于早期,行业发展呈现多元化势头,值得关注的为以下六个方面:1.算力-GPU/CPU/A

9、SIC芯片:提供算力;2.算法-平台化软件引擎降低了虚拟世界的创作门槛,促进元宇宙时代的以UGC为主的内容繁荣;3.通信-5G:低延迟是确保沉浸感的重要因素,也是元宇宙随时可获得性的保证;4.交互技术-VR/AR、脑机接口:作为人与虚拟世界的连接器,极大地促进虚拟世界的沉浸性;5.产权规则-区块链:便捷高效的权属认证;6.应用场景-游戏、工业设计、远程展示。元宇宙会极大改变人类社会形态,这是一个长期的过程。从推广时间来看,游戏、教育、展览等行业会更早受到元宇宙概念的影响而发生改变,其中游戏的市场规模很大,市场变化程度也较为剧烈。除游戏外,工业制造、设计规划以及公共服务市场空间巨大,将会给相关领

10、域带来持续和长久的投资机会。二、 推动兰西城市群合作共建建立以兰州西宁为主导的城市间多层次务实合作机制,开展兰西城际轨道交通前期工作。推进生态共建环境共治、打造绿色循环型产业体系、推动基础设施互联互通、全面提升开放合作水平、建立健全协同发展机制。发挥兰西城市群极核作用,成为维护国家生态安全的战略支撑,优化国土开发格局的重要平台,促进向西开放的重要支点,支撑西北地区发展的重要增长极,沟通西北西南、连接欧亚大陆的重要枢纽。加快建设大西宁都市圈,持续打造经济生态文脉共同体,推动轨道上的都市圈建设,创新一体化基本公共服务供给方式,探索建立统筹协调的行政管理和服务机制,共建国家承接产业转移示范区,把大西

11、宁都市圈打造成为宜居宜业、共建共享的优质生活圈,在全省形成区域协调发展先行区。三、 区块链:底层架构实现去中心化经济系统堡垒之夜的创造者“虚拟引擎之父”TimSweeney:区块链技术和NFT是通向完全新兴的元宇宙(虚拟世界)的“最合理的途径。元宇宙要求构建自有独立经济系统,区块链技术通过智能合约等可实现元宇宙内的价值流转,保障系统规则的透明高效执行。中国通信工业协会区块链专委会轮值主席于佳宁:NFT是新价值革命载体。NFT作为一种非同质化通证,每个NFT独一无二且不可分割。从技术上看,NFT是基于区块链发行,因此权属清晰、转让留痕,实现了数字所有权和可验证性。从应用场景上看,NFT有望成为元

12、宇宙中数字资产的价值载体,从而用户可真正拥有虚拟物品所有权,同时NFT可实现各子宇宙之间的资产流转互通,为多平台互通打下基础。Decentraland:基于以太坊区块链的虚拟世界,玩家真正拥有数字资产的所有权。Decentraland创立于2017年9月,是第一个完全去中心化的虚拟世界,为用户提供社交、娱乐、消费等活动场景。Decentraland最大的价值在于虚拟土地的数字资产化,用户可通过区块链平台购买虚拟地块(LAND,以太坊智能合约维护的NFT),自由展开建设。四、 游戏或成为元宇宙最初落地场景游戏被普遍认为是元宇宙的最初入口,其给予玩家虚拟身份,且玩家可依托该身份在游戏内进行社交,初

13、具元宇宙雏形。疫情催化下,诸多现实生活中的活动转至线上虚拟体验,游戏与现实世界的边界日渐淡化。2020年4月美国说唱歌手TravisScott在第三人称射击游戏堡垒之夜中举办演唱会,共吸引了1230万玩家同时在线观看;同年另一说唱歌手LilNasX在Roblox上举办演唱会,超3000万粉丝参加,玩家可在数字商店中解锁特殊的LilNasX商品,例如数字替身、纪念商品和表情包等;UCBerkeley等高校在Minecraft中举办毕业典礼;动物森友会于2020年举办首届AI学术会议;2021年Gucci与Roblox合作推出“TheGucciGardenExperience”虚拟展览,玩家可欣赏

14、展览并选购虚拟单品,娱乐、消费、工作会议等现实活动通过游戏实现沉浸式体验。但游戏相比元宇宙仍有较大差距,具体体现在沉浸感、低延迟、随地、自有经济系统等,因此底层技术进步是游戏至元宇宙成熟形态的必经之路。五、 项目实施的必要性(一)提升公司核心竞争力项目的投资,引入资金的到位将改善公司的资产负债结构,补充流动资金将提高公司应对短期流动性压力的能力,降低公司财务费用水平,提升公司盈利能力,促进公司的进一步发展。同时资金补充流动资金将为公司未来成为国际领先的产业服务商发展战略提供坚实支持,提高公司核心竞争力。六、 XR:现实与虚拟的接入端XR扩展现实是指将现实与虚拟结合起来进行人机互动的可穿戴设备,

15、包括了VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实。VR虚拟现实技术遮挡了所有视线,创造了完全的虚拟环境,通过VR头显可以体验3D虚拟沉浸感。AR增强现实技术通过在现实世界中叠加图像、全息影像将虚拟物体与现实世界结合起来。AR眼镜率先由谷歌研发,每个镜片中自带投影仪来将现实与虚拟结合起来,其功能类似于放在眼镜上的智能手机。MR混合现实介于增强现实和虚拟现实之间,模糊了虚拟和现实的界限,在现实世界中融入了数字虚拟对象进行交互,在虚拟世界中现实物体又以虚拟现实出现。VR由于其使用时是剥离现实空间的,显示技术上更容易实现,将会更早实现普及,但由于其不能和现实世界发生联系,所以远期可能会以家用游戏娱乐为主

16、。而AR设备由于可以与现实世界发生联系,因此可能会像智能手机一样,成为普及率更高的产品,极大提高人与虚拟世界的交互能力。七、 提高用户沉浸感,元宇宙必经之路从早期的鼠标、键盘到现在的VR/AR设备,游戏的操作模式不断演变,其沉浸感也不断提升。2020年Valve发布首款3A级VR游戏半衰期:爱莉克斯,玩家需要在场景中翻箱倒柜寻找关键道具,可与游戏内几乎任何物体进行交互(比如拿起并投掷物体)。但半衰期:爱莉克斯仅支持一定自由度的手部互动,玩家视角中仅可看到手。头号玩家中玩家通过VR及可穿戴式设备进入游戏,体验真实互动。通过体感衣,玩家可以感受到身体所受攻击的痛感;通过全自动触觉椅,玩家可以体验到

17、游戏中的坠落飞行等体感,通过多款设备采集玩家信息并向玩家实时输出反馈信息,玩家在虚拟空间中的映射感更真实,从而获得身临其境式体验。通过脑机接口技术,实现嗅觉、味觉等感知体验,同时与虚拟世界自由交互,显著提升拟真体验与沉浸感。第二章 公司基本情况一、 公司基本信息1、公司名称:xxx有限公司2、法定代表人:覃xx3、注册资本:960万元4、统一社会信用代码:xxxxxxxxxxxxx5、登记机关:xxx市场监督管理局6、成立日期:2012-9-37、营业期限:2012-9-3至无固定期限8、注册地址:xx市xx区xx9、经营范围:从事元宇宙设备相关业务(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依

18、法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)二、 公司简介公司以负责任的方式为消费者提供符合法律规定与标准要求的产品。在提供产品的过程中,综合考虑其对消费者的影响,确保产品安全。积极与消费者沟通,向消费者公开产品安全风险评估结果,努力维护消费者合法权益。公司加大科技创新力度,持续推进产品升级,为行业提供先进适用的解决方案,为社会提供安全、可靠、优质的产品和服务。公司按照“布局合理、产业协同、资源节约、生态环保”的原则,加强规划引导,推动智慧集群建设,带动形成一批产业集聚度高、创新能力强、信息化基础好、引导带动作用大的重点产业集群

19、。加强产业集群对外合作交流,发挥产业集群在对外产能合作中的载体作用。通过建立企业跨区域交流合作机制,承担社会责任,营造和谐发展环境。三、 公司竞争优势(一)公司具有技术研发优势,创新能力突出公司在研发方面投入较高,持续进行研究开发与技术成果转化,形成企业核心的自主知识产权。公司产品在行业中的始终保持良好的技术与质量优势。此外,公司目前主要生产线为使用自有技术开发而成。(二)公司拥有技术研发、产品应用与市场开拓并进的核心团队公司的核心团队由多名具备行业多年研发、经营管理与市场经验的资深人士组成,与公司利益捆绑一致。公司稳定的核心团队促使公司形成了高效务实、团结协作的企业文化和稳定的干部队伍,为公

20、司保持持续技术创新和不断扩张提供了必要的人力资源保障。(三)公司具有优质的行业头部客户群体公司凭借出色的技术创新、产品质量和服务,树立了良好的品牌形象,获得了较高的客户认可度。公司通过与优质客户保持稳定的合作关系,对于行业的核心需求、产品变化趋势、最新技术要求的理解更为深刻,有利于研发生产更符合市场需求产品,提高公司的核心竞争力。(四)公司在行业中占据较为有利的竞争地位公司经过多年深耕,已在技术、品牌、运营效率等多方面形成竞争优势;同时随着行业的深度整合,行业集中度提升,下游客户为保障其自身原材料供应的安全与稳定,在现有竞争格局下对于公司产品的需求亦不断提升。公司较为有利的竞争地位是长期可持续

21、发展的有力支撑。四、 公司主要财务数据公司合并资产负债表主要数据项目2020年12月2019年12月2018年12月资产总额4509.093607.273381.82负债总额1754.381403.501315.79股东权益合计2754.712203.772066.03公司合并利润表主要数据项目2020年度2019年度2018年度营业收入10307.138245.707730.35营业利润1546.831237.461160.12利润总额1264.911011.93948.68净利润948.68739.97683.05归属于母公司所有者的净利润948.68739.97683.05五、 核心人员

22、介绍1、覃xx,中国国籍,无永久境外居留权,1958年出生,本科学历,高级经济师职称。1994年6月至2002年6月任xxx有限公司董事长;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事长;2016年11月至今任xxx有限公司董事、经理;2019年3月至今任公司董事。2、杨xx,1957年出生,大专学历。1994年5月至2002年6月就职于xxx有限公司;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2018年3月至今任公司董事。3、许xx,中国国籍,无永久境外居留权,1971年出生,本科学历,中级会计师职称。2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2003年

23、11月至2011年3月任xxx有限责任公司财务经理。2017年3月至今任公司董事、副总经理、财务总监。4、吕xx,中国国籍,1978年出生,本科学历,中国注册会计师。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司独立董事。5、何xx,中国国籍,1977年出生,本科学历。2018年9月至今历任公司办公室主任,2017年8月至今任公司监事。6、孔xx,中国国籍,无永久境外居留权,1959年出生,大专学历,高级工程师职称。2003年2月至2004年7月在xxx股份有限公司兼任技术顾问;2004年8月至2011年3月任xxx有限责任公司总工程师

24、。2018年3月至今任公司董事、副总经理、总工程师。7、谭xx,中国国籍,1976年出生,本科学历。2003年5月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2004年4月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理。2018年3月起至今任公司董事长、总经理。8、陈xx,1974年出生,研究生学历。2002年6月至2006年8月就职于xxx有限责任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有限责任公司销售部副经理。2011年3月至今历任公司监事、销售部副部长、部长;2019年8月至今任公司监事会主席。六

25、、 经营宗旨依据有关法律、法规,自主开展各项业务,务实创新,开拓进取,不断提高产品质量和服务质量,改善经营管理,促进企业持续、稳定、健康发展,努力实现股东利益的最大化,促进行业的快速发展。七、 公司发展规划(一)公司未来发展战略公司秉承“不断超越、追求完美、诚信为本、创新为魂”的经营理念,贯彻“安全、现代、可靠、稳定”的核心价值观,为客户提供高性能、高品质、高技术含量的产品和服务,致力于发展成为行业内领先的供应商。未来公司将通过持续的研发投入和市场营销网络的建设进一步巩固公司在相关领域的领先地位,扩大市场份额;另一方面公司将紧密契合市场需求和技术发展方向进一步拓展公司产品类别,加大研发推广力度

26、,进一步提升公司综合实力以及市场地位。(二)扩产计划经过多年的发展,公司在相关领域领域积累了丰富的生产经验和技术优势,随着公司业务规模逐年增长,产能瓶颈日益显现。因此,产能提升计划是实现公司整体发展战略的重要环节。公司将以全球行业持续发展及逐渐向中国转移为依托,提高公司生产能力和生产效率,满足不断增长的客户需求,巩固并扩大公司在行业中的竞争优势,提高市场占有率和公司影响力。在产品拓展方面,公司计划在扩宽现有产品应用领域的同时,不断丰富产品类型,持续提升产品质量和附加值,保持公司产品在行业中的竞争地位。(三)技术研发计划公司未来将继续加大技术开发和自主创新力度,在现有技术研发资源的基础上完善技术

27、中心功能,规范技术研究和产品开发流程,引进先进的设计、测试等软硬件设备,提高公司技术成果转化能力和产品开发效率,提升公司新产品开发能力和技术竞争实力,为公司的持续稳定发展提供源源不断的技术动力。公司将本着中长期规划和近期目标相结合、前瞻性技术研究和产品应用开发相结合的原则,以研发中心为平台,以市场为导向,进行技术开发和产品创新,健全和完善技术创新机制,从人、财、物和管理机制等方面确保公司的持续创新能力,努力实现公司新技术、新产品、新工艺的持续开发。(四)技术研发计划公司将以新建研发中心为契机,在对现有产品的技术和工艺进行持续改进、提高公司的研发设计能力、满足客户对产品差异化需求的同时,顺应行业

28、技术发展,不断研发新工艺、新技术,不断提升产品自动化程度,在充分满足下游领域对产品质量要求不断提高的同时,强化公司自主创新能力,巩固公司技术的行业先进地位,强化公司的综合竞争实力。积极实施知识产权保护自主创新、自主知识产权和自主品牌是公司今后持续发展的关键。自主知识产权是自主创新的保障,公司未来三年将重点关注专利的保护,依靠自主创新技术和自主知识产权,提高盈利水平。公司计划在未来三年内大量引进或培养技术研发、技术管理等专业人才,以培养技术骨干为重点建设内容,建立一支高、中、初级专业技术人才合理搭配的人才队伍,满足公司快速发展对人才的需要。公司将采用各种形式吸引优秀的科技人员。包括:提高技术人才

29、的待遇;通过与高校、科研机构联合,实行对口培训等形式,强化技术人员知识更新;积极拓宽人才引进渠道,实行就地取才、内部挖掘和面向社会广揽人才相结合。确保公司产品的高技术含量,充分满足客户的需求,使公司在激烈的市场竞争中立于不败之地。公司将加强与高等院校、研发机构的合作与交流,整合产、学、研资源优势,通过自主研发与合作开发并举的方式,持续提升公司技术研发水平,提升公司对重大项目的攻克能力,提高自身研发技术水平,进一步强化公司在行业内的影响力。(五)市场开发规划公司根据自身技术特点与销售经验,制定了如下市场开发规划:首先,公司将以现有客户为基础,在努力提升产品质量的同时,以客户需求为导向,在各个方面

30、深入了解客户需求,以求充分满足客户的差异化需求,从而不断增加现有客户订单;其次,公司将在稳定与现有客户合作关系的同时,凭借公司成熟的业务能力及优质的产品质量逐步向新的客户群体拓展,挖掘新的销售市场;最后,公司将不断完善营销网络建设,提升公司售后服务能力,从而提升公司整体服务水平,实现整体业务的协同及平衡发展。(六)人才发展规划人才是公司发展的核心资源,为了实现公司总体战略目标,公司将健全人力资源管理体系,制定科学的人力资源开发计划,进一步建立完善的培训、薪酬、绩效和激励机制,最大限度的发挥人才潜力,为公司的可持续发展提供人才保障。公司将立足于未来发展需要,进一步加快人才引进。通过专业化的人力资

31、源服务和评估机制,满足公司的发展需要。一方面,公司将根据不同部门职能,有针对性的招聘专业化人才:管理方面,公司将建立规范化的内部控制体系,根据需要招聘行业内专业的管理人才,提升公司整体管理水平;技术方面,公司将引进行业内优秀人才,提升公司的技术创新能力,增加公司核心技术储备,并加速成果转化,确保公司技术水平的领先地位。另一方面,公司将建立人才梯队,以培养管理和技术骨干为重点,有计划地吸纳各类专业人才进入公司,形成高、中、初级人才的塔式人才结构,为公司的长远发展储备力量。培训是企业人力资源整合的重要途径,未来公司将强化现有培训体系的建设,建立和完善培训制度,针对不同岗位的员工制定科学的培训计划,

32、并根据公司的发展要求及员工的发展意愿,制定员工的职业生涯规划。公司将采用内部交流课程、外聘专家授课及先进企业考察等多种培训方式提高员工技能。人才培训的强化将大幅提升员工的整体素质,使员工队伍进一步适应公司的快速发展步伐。公司将制定具有市场竞争力的薪酬结构,制定和实施有利于人才成长和潜力挖掘的激励政策。根据员工的服务年限及贡献,逐步提高员工待遇,激发员工的创造性和主动性,为员工提供广阔的发展空间,全力打造团结协作、拼搏进取、敬业爱岗、开拓创新的员工队伍,从而有效提高公司凝聚力和市场竞争力。第三章 市场分析一、 数字技术驱动的拟人化形象,元宇宙必备分身由一般而言,虚拟人指由CG技术构建、以代码形式

33、运行的拟人化形象。笼统地说,虚拟人、数字人、虚拟数字人均指通过CG技术创造出的拟人化形象,他们被赋予鲜明的人物设定,以代码与数据的形式在计算设备上运行。严格来说,虚拟人强调其在外观上与真人的相似性;数字人强调其存在于二进制的数字世界中,既可以是根据真人生成的1:1数字孪生,亦可以是完全虚构的形象与身份;虚拟数字人则有着更为严格的定义,根据人工智能产业发展联盟发布的2020年虚拟数字人发展白皮书,虚拟数字人具备三大特征:1)拥有人的外观及性格特征;2)拥有通过语言、表情或肢体动作表达的能力;3)拥有识别外界环境、与人交流互动的能力。本文将虚拟人、数字人、虚拟数字人三个概念统称为“虚拟人”。如果将

34、元宇宙比作驶向未来的飞船,那么虚拟人是必要的船票。对于用户而言,虚拟人是任何人进入虚拟世界的必要化身,用户可以根据其喜好设置多个形象迥异的分身;对于经纪公司与MCN而言,虚拟偶像比真人违约风险低、公关风险低、管控力更强,因此其有意愿孵化虚拟偶像、虚拟主播;对于服务型企业而言,虚拟主持人、虚拟客服在普通AI产品的基础上增强了互动体验并有利于塑造品牌形象。因此,虚拟人在虚拟世界和真实世界中均扮演着重要角色,科幻小说雪崩亦将Metaverse(元宇宙)、Avatar(虚拟化身)两个概念紧密关联。除了从制作主体与应用场景出发以外,虚拟人还可根据美术风格的不同划分为高保真、写实、卡通三类,根据驱动方式的

35、不同划分为手动调节关键帧、预制动作、动作捕捉、语音/文字驱动四类。二、 算法(引擎):虚拟世界的基础规则(游戏)引擎,通过算法定义了虚拟世界中的基础规则和呈现方式。它定义并实现了游戏中的自然法则。这些法则包括光影效果、动画系统和物理系统等。(游戏)引擎可以减少重复开发,降低开发门槛。通常,引擎进行物理模型计算、AI计算、图像渲染、声音、动画系统渲染等功能。平台化引擎公司逐渐发展壮大。早期虚拟世界的设计通常由大型公司来进行,设计引擎通常也是自有的封闭引擎;随着虚拟世界的开发人员的不断增多与虚拟世界产业的不断壮大,很多优秀的引擎选择平台化发展战略。其中比较有名的为Unity和Unreal引擎。平台

36、化引擎的出现极大降低了开发门槛,使更多中小创作者有能力来进行高逼真度或者是更加宏大的虚拟世界的创作,促进了UGC的发展。随着虚拟世界的不断发展,平台化引擎软件作为基础性开发入口,使用者将越来越多,应用场景也会从游戏逐渐发展到广告设计、电影、展览等其他场景。随着元宇宙概念的兴起,引擎公司将作为软件领域“卖铲人”的角色而受益。三、 产业链:技术与内容作为输入,打造不同商业模式(一)虚拟人类型:按商业模式划分为分为IP型与非IP型行业发展至今,市面上已经有诸多不同类型和应用模式的虚拟人,按经济效益、商业模式的不同,将虚拟人定义为两类:业模式的不同,将虚拟人定义为两类:IP型与非IP型。IP型短期内依

37、托粉丝经济变现效率高,非IP型长期看所占份额更大。IP型虚拟人型虚拟人:依靠粉丝经济创造经济效益,是当前更受关注的一大类别,柳夜熙的面市更是进一步推升了热度。这一市场规模从绝对值看,也已经非常可观。但长期看,数量维度来讲,元宇宙中IP型虚拟人的占比很低。按照对接企业和变现模式的不同将IP型虚拟人进一步划分为:MCN机构定制的KOL类虚拟人,娱乐公司定制、有一定才艺的偶像类虚拟人,品牌定制、符合自身调性的品牌类虚拟人和以真人明星为原型的明星原型类虚拟人4大类。非非IP型虚拟人型虚拟人:作为功能性场景应用,以服务为主,单个虚拟人产生的经济效益不会像IP型虚拟人那么大,但是作为虚拟世界的基础要素,能

38、够产生庞大的产值规模。根据是否用于商业用途可以分为商业类和非商业类。非商业类虚拟人主要集中在学术研究领域,不以创造经济价值为目的,仅作为前沿科技研究成果的展示。商业类虚拟人根据是否直接参与业务创收环节,划分为基础服务型、身份型和直播带货型3大类。基础服务型虚拟人对造型、互动的要求较低,不能为企业直接创收,主要通过降低人力成本、拓展业务场景的方式为企业带来营运效率提升。移动互联网世界,基础服务型虚拟人也还在持续渗透;未来在元宇宙中,基础服务型虚拟人将会成为虚拟世界的基本要素,代替移动互联网中的APP、UI界面功能,承载人机交互的职能。身份型虚拟人就像游戏中玩家为自己创建的角色,未来在元宇宙世界中

39、,每个人都需要有属于自己的独一无二的虚拟分身。(二)虚拟人产业链:“技术+内容”共同赋能,共同赋能,大厂更具技术优势,多方参与内容环节内容环节虚拟人的虚拟人的“诞生”,需要上游“技术+内容”作为输入,继而输出下游不同类型的虚拟人,作为输入,继而输出下游不同类型的虚拟人,进行不同模式的变现。对应到产业链来看,技术方是虚拟人产业链的上游,包括渲染建模、动捕面捕、AI技术、XR设备厂商等等,负责完成虚拟人的制作。中游则是内容产出环节,包括MCN、娱乐经纪公司、营销公司等,负责虚拟人IP的策划、运营,为上游技术方提供虚拟人的人设、形象设计(或提出需求),上游技术公司通过建模、动捕等技术,制作出相应的虚

40、拟人形象,交付中游内容产出公司。中游的内容方公司承上启下,负责运营虚拟人,并对接下游丰富应用场景和合作方,最终实现虚拟人的变现。拆解制作成本看,根据头豹研究院的数据,技术方参与的虚拟人制作环节占据了绝大部分成本,约占60%。根据类型不同,虚拟人的制作成本从几十万到几百万不等,制作周期一般在15天到3-4个月不等。Q版、二次元类型的虚拟形象设计费用较低,在10-15万元左右,当前的技术水平下,制作周期在30天到45天;而美型偏写实型虚拟形象和超写实虚拟形象成本费用在几十万到几百万之间,制作周期也较长,需要2-3个月时间。运营物料的制作成本及周期来看,设计平面图像的成本为3000元到几万元之间,虚

41、拟形象越复杂成本越高。形象较简单的Q版、二次元虚拟人,制作视频的成本为4-8万/分钟,视频品质越高价格则越高;形象设计较为复杂的美型偏写实和超写实虚拟人,制作视频的成本高昂。根据次世文化的数据,超写实虚拟人的视频每秒成本通常在8000至1.5万元,十几秒的短视频成本在8-20万元,60秒的全动画制作费用高达80万元。内容方参与的虚拟人形象规划和虚拟人运营环节,占据30%左右的成本,也是大部分虚拟人的版权所属方,虚拟人在下游不同应用场景中产生的收益按和下游合作方分成等方式,为内容及运营方创造直接的经济效益。不同类型虚拟人有不同的商业变现方式,IP型虚拟人当前变现路径更多元化,包括演唱会、直播、广

42、告代言、衍生产品销售等等。(三)技术:(三)技术:“动静结合”,双技术线路共同推进虚拟人的外表、活动、虚拟人的外表、活动、“生命”的打造需要技术赋能,由视觉(制作不同画风的形象)、的打造需要技术赋能,由视觉(制作不同画风的形象)、动态(赋予虚拟人生命力)两条技术线路共同支撑。在视觉层面,人类视觉对高度类似人类的非人类形象非常敏感,超写实风格的虚拟人需要避免“恐怖谷”现象,并且超写实风格对算力要求更高,当前技术很难实现动作实时捕捉,因此在落地应用层面以图片、视频为主;而风格化、卡通化的虚拟人形象则可以避免这一问题,通过生动、实时的动作、表情,达到使人类共情、代入的目的,或将成为未来虚拟世界的更主

43、流形象。在动态层面,如何让虚拟人“活过来”,有两种方式:一种是通过“中之人”驱动,涉及动捕、面捕、XR等技术;另一种是通过AI驱动,让虚拟人具有自我学习的能力,涉及人工智能技术。国内外众多技术厂商加快布局虚拟人相关产品及服务,随着投融资的加大,加速成长,值得关注。在变现方式上,技术公司通过建模、渲染等技术,收取虚拟人或虚拟场景定制的一次性制作费用;通过动捕、AI技术,收取使用期间的技术使用费用;平台型公司通过打造实时仿真与协作生态系统,提供聚合的技术平台,收取平台使用费用,未来还可能收取经平台而产生的业务流水的抽成。第四章 项目概述一、 项目名称及项目单位项目名称:西宁年产xx套元宇宙设备项目

44、项目单位:xxx有限公司二、 项目建设地点本期项目选址位于xx,占地面积约26.00亩。项目拟定建设区域地理位置优越,交通便利,规划电力、给排水、通讯等公用设施条件完备,非常适宜本期项目建设。三、 可行性研究范围本报告对项目建设的背景及概况、市场需求预测和建设的必要性、建设条件、工程技术方案、项目的组织管理和劳动定员、项目实施计划、环境保护与消防安全、项目招投标方案、投资估算与资金筹措、效益评价等方面进行综合研究和分析,为有关部门对工程项目决策和建设提供可靠和准确的依据。四、 编制依据和技术原则(一)编制依据1、国家建设方针,政策和长远规划;2、项目建议书或项目建设单位规划方案;3、可靠的自然

45、,地理,气候,社会,经济等基础资料;4、其他必要资料。(二)技术原则1、项目建设必须遵循国家的各项政策、法规和法令,符合国家产业政策、投资方向及行业和地区的规划。2、采用的工艺技术要先进适用、操作运行稳定可靠、能耗低、三废排放少、产品质量好、安全卫生。3、以市场为导向,以提高竞争力为出发点,产品无论在质量性能上,还是在价格上均应具有较强的竞争力。4、项目建设必须高度重视环境保护、工业卫生和安全生产。环保、消防、安全设施和劳动保护措施必须与主体装置同时设计,同时建设,同时投入使用。污染物的排放必须达到国家规定标准,并保证工厂安全运行和操作人员的健康。5、将节能减排与企业发展有机结合起来,正确处理

46、企业发展与节能减排的关系,以企业发展提高节能减排水平,以节能减排促进企业更好更快发展。6、按照现代企业的管理理念和全新的建设模式进行规划建设,要统筹考虑未来的发展,为今后企业规模扩大留有一定的空间。7、以经济救益为中心,加强项目的市场调研。按照少投入、多产出、快速发展的原则和项目设计模式改革要求,尽可能地节省项目建设投资。在稳定可靠的前提下,实事求是地优化各成本要素,最大限度地降低项目的目标成本,提高项目的经济效益,增强项目的市场竞争力。8、以科学、实事求是的态度,公正、客观的反映本项目建设的实际情况,工程投资坚持“求是、客观”的原则。五、 建设背景、规模(一)项目背景“Metaverse”一

47、词由前缀“meta”(意为超越)和词根“verse”(由”宇宙”反演而来)组成。元宇宙是由科幻小说家尼尔-斯蒂芬森在1992年的科幻小说雪崩中提出的,在该小说中,Metaverse元宇宙是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。它栩栩如生、让人沉浸其中。人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉;这比现有的虚拟世界来讲,是一种更高维度的交互性体验。(二)建设规模及产品方案该项目总占地面积17333.00(折合约26.00亩),预计场区规划总建筑面积33448.31。其中:生产工程21793.82,仓储工程4208.31,行政办公及生活服务设施3491.49,公共工程3954.69。项目建成后,形成年产xxx套元宇宙设备的生产能力。六、 项目建设进度

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