《六下 6 初识scratch 教案小学信息技术浙摄版2020五年级上册.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《六下 6 初识scratch 教案小学信息技术浙摄版2020五年级上册.docx(3页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、第6课 认识scratch教学设计黄岩区滨江小学陈英姿【教学目标】1、知识与技能:初步认识Scratch软件,了解Scratch软件的界面和基本功能;2、过程与方法:在尝试实践的过程中掌握Scratch的基本工作方式;3、情感态度价值观:培养对Scratch的学习兴趣。【教学重难点】重点:认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。难点:掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。【教学方法与手段】演示教学法,探究教学法【学 生】 五年级的学生已经有了一定自主探究能力以及逻辑思维能力;对游戏动画感兴 趣,有着较强的创作欲望。不过学生与学生之间存在着一定的差异,同时男生女
2、生在信息技 术水平上也存在一些差异。【课时】1课时【教学准备】1.教学课件2.练习用的scratch项目文件 3.学生机装scratchl. 4版本 【教学过程】教学 过程教师活动学生活动设计意图趣 味 导 入1 .体验游戏2 .觉得这个游戏太简单了,增加一点难度。 好,下面老师就来现场修改游戏。很厉害吧,你们想不想也来修改一下?别着 急,等你们学好了这个工具,别说修改游戏, 就是自己做一个游戏也不是问题,那这到底 是什么软件,怎么神奇呢?它就是scratch!今天我们就一起来认识它。(课件出示课题)跟老师一起读一下它的发音。skrtf3 .简介 scratchScratch软件是美国麻省理工
3、学院专门为少 年儿童开发的一款简易的程序设计软件,使 用它可以很方便地搭建出一个属于自己的动 画或游戏。4 .打开scratch软件,演示两个例子。例子 1: Music and Dance-*6 BreakDance例子 2: Games 3 FishChomp邀请学生进行游 戏体验用scratch的游 戏展示激发学生 的学习兴趣,让 学生感受 scratch的神奇, 从而产生强烈的 学习兴趣和愿望. 认 识 界 面1、启动scratch,认识Scratch的窗口分区, 自学书20页。认识Scratch的图标 照 打开它。我 们把它的工作窗口分为六个区域。分别是: 菜单区、控制区、控件区、脚
4、本区、角色区、 舞台区这六个分区上都有不同的按钮,不同的功能,1 .启动 scratch, 结合软件自学书 本20页,自主探 究,认识界面, 初步感知各个界 面。2 .分组探究某一L引导学生自学 新软件,学会自 我学生的方法。 让学生对主要模 块进行自主探 究。2规范称呼,了同学们自己去探索一下吧。2 .初步探索各分区的功能,分组学习各个区 角色资料区:显示当前角色的名称,旋转 方向,坐标位置等基本资料。脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放 在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉 角色在舞台上要做什么。程序指令区:在这里选择程序命令,只要 用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻 松松就可以创作
5、出很棒的作品来。3 .学生小组合作探索,老师巡视辅导(5分 钟)。4 .小组代表演示本小组探索的scratch功 能。交流学习。5 .教师点拨重难点。区的功能。3.学生反馈交 流。解按钮和各区的 基本功能,为以 后学习奠定基 础。3.渗透人文思 想,丰富编程学 习的知识背景三. 认1.学生探究过程中可能会编写脚本2学生演示并讲解操作。3.教师补充不足,并强调程序的完整性。学生演示并讲解 编写脚本。Scratch的开始 和结束不是必需 的,但强调这,识 脚当:被点击让学习养成严谨 的编程习惯。本全部停止01四. 编 写 脚 本1.编写脚本练习,自主选择修改。飕避里的作品的小猫如:移动的小猫旋转的
6、小猫会画画的小猫亦可自己编游戏、游戏、音乐等,不限主 题1 .学生编写脚本。2 .演示讲解作品。通过编写脚本, 让学生理解编程 的简单流程。多 个任务体现信息 课堂中的分层教 学的思想。2 .学生编写,教师巡视指导3 .学生交流演示作品4、保存作品,并且通过它制作了自己人生 中第一个小动画,大家觉得有意义吗?五.总 结1 .今天我们认识了 Scratch,你学会了什 么?2 . Scratch是一款免费软件,可以访问 . mi t. edu 网站下载软件和 分享创意。继续探索scratcho学生自由发言, 讲自己所学的知识。总结重要的概 念,提供思维强 化六.板 书6 初识 scratch1 .认识界面2 .认识脚本3 .编写脚本:拖拽组合