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1、精选学习资料 - - - - - - - - - 个人资料整理 仅限学习使用 1.1 动画的本体特点 动画的影像构成元素具有无穷表现力;一、动画和真人实拍电影的一些联系与区分 三、动画产生于 1892 年,“ 动画之母” 埃 M尔 雷诺放映了他的光学影戏;动 联系: 1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒 24 格画面的运行速度通过机 画有两大基本要素:技术的创造和造型艺术元素;雷诺之所以被称为“ 动画之 器播放才能出现的艺术;2)动画片与实拍电影都是一种叙事外形,享有共同 母” 就是由于他创造了光学影戏装置同时坚持用绘画手段制作影像;的视听语法规章;四、动画的本体特点 区分: 1)本质区分视
2、觉形象动画概论里写了六条动画的本体特点,这六条又可以从科技、艺术和文化 动画片的拍照对象及影像构成材料不是现实物体及生命体的原样,而是用造型 角度分为三部分;艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号,其影像构成的基础 1)从科技角度分析 属于造型艺术范畴;动画和电影一样,是科技与艺术的混血儿;科学技术是动画艺术产生的必要条 2)剪辑样式不同 动画片一开头就严格依据最终的剪辑成效设计动作和估算 件,而且科技的不断进步为动画飞速艺术的进展供应了重要的动力保证;这里 时间,动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成,最终的剪辑工作只是把 面包括动画的技术特点和工艺特点;拍照好的内容依据镜头次
3、序连接起来,做一些简洁的修改和调整而已;A 技术特点 指动画所需要具备的基本技术内容,即将造型艺术形象符号进行二、动画是综合性的艺术外形 作为一般概念,动画是制造生命的手段,使得原本没有生命的形象获得生命与运动过程和外形的分解,之后再进行制造性的仍原;而实现这个过程的方法有 多种方式并随着科技的进展而不断丰性格;B 工艺特点 由于动画片制作含有的科技因素和其技术特点,动画制作具有了一作为叙事手段,动画片能够让人感动;作为审美,动画能够制造视觉奇迹;定的操作方法和技术分工,从而出现出一种有次序地制作加工的特点,即工艺 特点;同样,日新月异的科学技术也在不断变革着动画作品的制作流程和工艺 特点2)
4、从艺术角度分析在表现方式上,动画推崇多元的表达方式,多方面地吸取各种养分来不断进展 和完善自己;在表现材料方面,几乎一切形式都可以用来制作动画,如平面动画、偶动画、A 审美特点动画作为一门艺术,必定具有审美特点;动画的审美构成因素有很多,例如作为动画视觉元素的造型艺术的审美特点,动画中出现的动作及其 所形成的意境的审美特点,动画中声音元素的审美特点等实物动画等;在表现领域方面,动画已经融入了社会文化的多种领域,如电B 假定性动画是一种制作幻觉的艺术,动画从制作、作品到观赏都具有假定子业、训练、出版、嬉戏、广告等;动画形象是假定的,全部是制造的形象偶或画);B 时尚型意思是动画在产生之初就与不同
5、时代的流行文化和科技进步之间有动画形象的运动是假定的,是事先设定制作的;环境和道具也都是模型或绘画;动画的这种假定性,有时会给人以亦真亦幻的感觉,达到使观赏者获得审美感 受的成效;3)从文化角度分析 A 多元性 动画作为一种文化外形,在其成熟之后更加显露出其多元的特点,详细表现 在:在艺术外形方面,动画吸取和融进了如文学剧本、造 型设计、戏剧模式、音乐、电影语法等;着亲密的联系,始终走在时代文化的最前沿参见德国动画艺术史1.2 动画作品的特性一、综合性动画作品最大限度地集中了众多艺术门类的种种特点而构成一种新的艺术形式,里面有各种风格造型艺术构成的影像形式、文学的内涵、戏剧的 叙事规律、音乐的
6、戒备、电影语言的语法 二、叙事性 主要指动画作品具有描述故事和表达思想的功能,无论什么类型的 作品都能承载一个故事或主题;叙事风格一般有:小说风格、戏剧风格、散文 风格等;三、独创性造型的独创性: 动画中的形象代表某种东西,但又不是东西本1 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 1 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 个人资料整理 仅限学习使用动作的独创性:动画作品中的活动完全是艺术家设计的一系列互有联系的动作瞬 其次章 动画的外形系统间,并依据艺术家的想象重新给予这些画面在屏幕上停留的时间;2.1 动画的本体外形动画的影像后称具有无限的挑选性:有形的
7、物质世界和无形的人类思想的各种投 动画本体外形指从动画现象中剥离出来后能够独立存在的本体元素;这种本体元射物及对应物;素能够出现动画本质以及给人以审美愉悦,这种本体元素主要指造型艺术符号和1.3 关于动画的定义 符号的运动;定义一:动画是一种艺术外形,是一种综合的艺术;它利用视觉暂留原理,运用 一、符号 动画形象是代表某些事物的标记而不是所代表的事物本身,所以动画美术等造型艺术手段,将无生命的画面形象或客观物体进行逐格制作、逐格处 形象是一种符号;理、逐格拍照、连续放映或运用运算机直接生成虚拟的活动影像,它通过电影放 二、运动 运动变化是动画本体外形最重要的标志,运动过程是动画制造性的所映机、
8、电视、网络、图像显示器等进行传播,从而给予其活动的生命外形或运动 在;运动的出现方式包括位移和变形,并需要在时间的把握下才能实现;自如的动态艺术成效;其具有消遣消费、传播学问、实行训练、供应社会服务等 2.2 动画作品的外形构成职能;即是一种特殊的艺术形式,又是兼顾有用性的文化形式;一、活动影像 影像构成)定义二:无论是用绘画、雕塑或者虚拟现实作为“ 动” 的对象,动画是将 分别制造出来的动作片段进行记录后,以某个恒定的确定速率进行连续播放,从活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上,需要被投 射到幕布或在屏幕上才能观看;而通过人类感知中的似动现象产生运影像类型: 1)平面
9、动画影像分为单线平涂式、素描式、油画式、直接在动幻觉的媒介胶片上刻画等;2)立体偶动画影像经立体形象逐个摆放姿态,然后逐格拍照而成,即Stop Motion ;3)纪实性叙事形式强调逼真性,在内容上有详细的时代背景,形式上更写实逼真,时间和空间演化更加符合自然规律;4)抽象式强调诗意境3)电脑动画影像 运用 Go Motion 的方式在电脑上生成的虚拟动画;二、声音 声音构成)假如说运动是动画作品的灵魂,那么声音就是灵魂的脉搏;没有声音,影像的活 动就变成没有质量的画在动;界、运动趣味和视觉变化的形式感;依据动态视觉艺术的形式规律架构影片,通 过运动的形式感表现哲学内涵和诗意境域,或者对音乐进
10、行形象化的阐释;一、产业动画片特点:依据生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产;1)影院动画片指在电影院里放映的长篇剧情动画片;其特点一般有:长度一般在90 分钟左声音类型:1)对白早期动画片中的对白比较夸张,20 世纪 40 岁月以后,动右;故事大多改编自文学、漫画作品;叙事有明确的因果关系、肯定模式的开画的对白越来越追求自然,追求靠近和现实的风格,声音的真实感给动画作品增 加了如真如幻的吸引力;一些剧情动画片经常通过对白来表达主题思想的深度;2)声效 主要表现动画的空间感和重量感;头、情节的绽开和起伏、高潮以及一个完善的结局;人物塑造要求典型性格
11、,强 调三维性;动作设计严格依据解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规 就的线面关系要求设计;画面构成讲究电影影像的空间关系调度,强调影像美学3)音乐随着动画技术复杂化和艺术外形多元化的趋势,音乐在动画中的作用的构成规律;更加依靠声音的逼真来渲染和加强画面的感染力;制作工艺、画面越来越重要,有时成为影片核心元素的一部分,有时是故事主题的一部分,特殊 是大型影院动画中音乐至关重要;质量更加精良细致;剧情支配上经常浓缩情节,大题小作,用微观和象征性的视 听元素表现重大主题;生产周期较长,人才与资金投入较多,制片风险较大;2.3 动画作品的叙事形式留意情节积存与细节刻画,具有可读性内容和2)电
12、视动画片指特地为电视播出制作的动画系列片;其特点一般有:叙事风格的类型:1)小说式详细细腻的人物刻画,全部的元素几乎都能折射出内涵丰富的信息;2)戏剧式依据传统戏剧冲突律编织故事结构,通常有夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲等;2 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 2 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 个人资料整理 仅限学习使用制作工艺简洁化;叙事结构相对简洁;剧情的支配上喜爱小题大做,情节有 所连贯又分别独立;画面影响质量、动作设计、声音处理等要求相对宽松;投入资金相对少;人才流淌性大;1842 年伦敦,彼得 马克 罗格特发觉了“ 视觉暂留”
13、 原理:人的视觉在物 体消逝 1/30 秒到 1/5 秒内仍旧暂留有该物体的形象;这使得连贯的静止图形在肯定速度的运动过程中,人的视觉可以获得不间断活动影像的幻觉;这就二、试验动画片 试验动画片指那种带有探干脆的作品,从观念到技术方面 为电影和动画的产生奠定了理论基础;都有新的建树或突破的作品,它包括两个方面的含义:形式上的试验和内涵 二、萌芽 重要史实)1. 约翰A 帕瑞斯 英 , 1825 年创造了幻盘;方面的探究;试验动画短片留意对动画本体和可能性的探究,强调原创性;2. 约瑟夫 普拉托 比利时 ,1832 年创造了诡盘;三、广告动画片 一般分为商业广告动画和公益广告动画;3. 霍尔纳
14、英 ,1834 年创造了走马盘 西洋镜);四、科教动画片 形象化地告知观众各种科学学问;三、产生“ 动画之母” 埃 M尔 雷诺 1892 年 10 月 28 日,雷诺在巴黎葛五、与真人合成动画片 举荐作品:谁陷害了兔子罗杰?空中大灌 莱凡Grevin )博物馆演出“ 光学影戏” ,标志着动画的产生;篮3.3 动画先驱人物及早期动画的进展2.5 动画作品的出现方式 1. 埃 M尔 雷诺 法 1888 年,创造了“ 光学影戏”1892年 10 月一、作品载体 胶片、磁带、光盘、电脑数据等 28 日,放映他的第一部动画片 奉献:他的动画已经开头呈现一个不断向前二、投射媒介 电影放映系统、电视发射系统
15、、电子显示系统 流淌变幻着的画面,而非运动动作的简洁重复,有了叙事的特点;已经三、传播方式 电影院线发行与放映系统、电影节活动的组织系统、电视台 利用了近代动画片的基本活动形象与布景分别、画在透亮纸上的连环图画、的收购与播出、电子嬉戏、网络等;绝技摄影、循环运动等第三章 动画进展简史 现存作品:可怜的比埃洛更衣室旁一、起源2. 詹姆斯 斯图尔特 布莱克顿 英 动画家可以不用重复绘制背景,只需将活动形象与不动的背景分层,活动形1906 年,出品一些滑稽面孔的幽默状态;象单独描画在赛璐珞片上,把不动的背景放在下面相叠拍照;这建立了动画1907 年,出品闹鬼的旅社,这部电影利用了逐格拍照技术,触发了
16、很多 片工业的技术基础;人对动画电影绝技的爱好;6. 弗莱舍尔兄弟 美 3. 埃 M尔 科尔 法 1908 年 8 月 17 日,放映了他的动画影片幻影集,他将动画的理念带入图形学世界,给予动画创作独立自主的特质;奉献:制作了大量动画片,尝试用木偶和实物制作动画,讨论新的技巧,采 用了直接在胶片上着色的方法制作动画片;1917 年,创造了转描机;用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜发射 到摄影机台面上,然后转描到赛璐珞片或纸上;1919年,创作了墨水瓶人系列动画片,利用了转描机和赛璐珞的结合;4. 温瑟 麦克凯 美 7. 奥图 梅斯迈 美 1911 年制作出自己第一部动画片;1914 年推
17、出闻名代表作恐龙葛蒂,把故事、角色和真人演出支配成互动导演了猫的闹剧,制造出了菲力猫的形象;菲力猫成为当时最受欢迎的 动画明星,也是第一个成为商品的动画角色;式的情节;8.20 世纪 20 岁月至 30 岁月美国动画产生的知名动画角色 1918 年,制作了第一部以动画手段表现的纪录片路斯坦尼亚号的沉没;M老鼠、大力水手泼派、啄木鸟伍迪他是第一个留意到动画艺术潜能的人;9. 欧洲动画 其他先驱艺术家)5. 伊尔 赫德 美 华特 鲁特曼 德 , 1927 年,柏林:大城市的交响乐,试验动画的发轫 奉献: 1915 年创造使用了赛璐珞片;之作;3.4 动画产业的形成动画产业是指大规模高效率产生工艺及
18、运营系统3 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 3 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 产业动画指依据生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保证,由有完整运 营机制的制片公司或工作室生产的动画;个人资料整理仅限学习使用1963 年,石中剑1967 年,森林王子又名丛林之书)1989 年,小美人鱼 1991 年,美女与野兽1992 年,阿拉丁 1994 年,狮子1. 约翰R 巴瑞王 1942 年,小鹿斑比1946 年,音乐与我南方之歌1995 年,美国动画电影技术之父,动画产业化的先驱人物代表;巴瑞对动画产业化的奉献:将动画制作过程分工细化;查找动画生
19、产劳动的合理化运行模式,如引进在动 画纸上统一穿孔的标准,使用赛璐珞片角色与背景分层的工艺,从而加速制作 时间,提高效率;2. 影院动画产业 迪斯尼动画 1928 年 11 月 18 日,推出蒸汽船威利第一部音画同步的有声动画片;M老鼠产生;1929 年,骷髅舞 1932 年,花与树,第一部彩色动画片;风中奇缘 1996 年,钟楼怪人1997 年,大力神 1999 年,泰山2002星际珍宝2004 年,牧场是我家迪斯尼公司宣称这是该公司最终一部传统手绘动画,以后将只生产3D动画片)华纳兄弟公司兔八哥系列影片二十世纪福克斯真假公主国王与我梦工厂埃及王子蚁哥正传恐龙黄金岛怪物史瑞克冰河世纪日本影院
20、动画3. 电视动画产业1939 年 3 月 3 日晚,美国 NBC电视台播出了第一部电视动画片唐纳德的外甥;经典电视动画作品猫和老鼠,兔八哥系列第四章动画片的生产过程4.1 前期策划与筹备阶段 1937 年,老磨坊,首次用多层摄影台营造视觉深度的动画影片;一、向投资人和治理机构提交文案;1937 年,白雪公主第一部彩色长篇动画;19511950 年,仙履奇 文案要求用精练的语言描述将来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的 缘 1940 年,木偶奇遇记幻想曲年爱丽丝漫游仙境1953 年,小飞 可能性以及将会带来的影响和商业 侠彼得 潘 959 年,睡美人 1961 年, 101 只斑狗效益,并附上
21、背景资料、故事脚本、画面分镜头剧本及主要角色造型,文字分 能是保证角色形象的意志、性格塑造的精确、动作描画的合理、服饰道具搭配镜头剧本;的正确;二、创作文字分镜头剧本 故事脚本)二、场景设计文字分镜头剧本又叫故事脚本;通常是把故事分为如干场次,规范到一个清楚 的栏目表内,导演可以综合摸索镜头影像、对白及声音的同步状况,一般包括 镜号、景别、摄法、内容、音响、音乐、长度等,是后期剪辑与声画合成的重内容包括主场景颜色气氛图、平面坐标图、立体俯视图、景物结构分解图;功能有给导演供应镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及动作调 度等空间想象的依据;掌握和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动
22、作要依据;故事板)的精确性;即绘制设计稿)三, 创作画面分镜头剧本三、镜头画面设计画面分镜头剧本一般称为故事板;导演依据文学剧本和故事脚本绘制出故事 板;故事板由画面和文字组成:画面代表视点变化的景观,包括背景、活动主 体以及动作提示,构图的要点是透视关系和影像结构层次的布局;文字内容包这是绘制故事板之后、原画设计之前的一个重要环节;设计稿又叫“ 施工 图” ,是对故事板的放大与构图设计;要用彩色铅笔绘制出不同的背景层次和 动作提示,包括人物起止位置、运动轨迹、基本动态等,要点是落实镜头的角括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式,仍要注明镜头变化的处理方 式和特效要求;故事板设计相当于将来
23、成片的雏形,是将来影片的预览,是导 演用来与全体创作人员的合作桥梁;度和景别镜头如何变化;四、填写摄影表五、原画 关键动画)和动画 过程动画)1)原画又叫关键动画,要画出物体在运动过程中的关键动作,作用是掌握动作过 程中的关键动作;原画的动作设计直接关系到将来影片的质量,动画电影 的独立性也是其次节中期设计与制作阶段一、造型设计 包括标准造型及分解图特点说明)、转面图,结构图,比例图,服饰道具分解图4 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 4 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 建立在这一环节上,造型符号是在这一环节上获得生命力和性格;个人资料整理仅限
24、学习使用表等元件的内在联系与外在配套关系;九、拍照 摄影师依据分镜头脚本和摄影表的各种提示,对校对过的人景合成画面进行逐 格拍照,仍包括特效处理;动画专用拍照摄影台,一般台面分为多层,可以左右移动;镜头为可升降的专 用拍照仪器;4.3 后期作品加工阶段2)动画又叫中间画,是把原画设计的关键动作依据时间节奏和范畴提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅;动画工 作同样是保证动作精确表达含义的不行缺少的工作;中间动画是制片过程中参 与人数最多、工作量最大、耗时较长的环节;六、背景绘制依据美术设计供应的气氛图和背景施工设计稿,绘制影片中每一个镜头需要的背景;要留意剧情的要求
25、和时间空间的色调整体感,要有推、拉、摇、移、多层次的镜头感;绘制时要特殊留意活动主体与背景之间的交切 匹配线;一、剪辑动画的剪辑相对于真人电影电视较简洁;现剪辑工作样片,完成后正式套底片,然后才能印正片拷贝;七、描线和上色传统手工方法:运用特制的描线笔和颜色把原动画的线条拷二、录音和声画合成录音包括录对白、动效和音乐;合成包括声音混录和声贝在赛璐珞胶片上,正面描线,反面上色;电脑工艺:把誊清后的铅笔线稿输入电脑处理,在电脑中描线和填色;电脑相 当于传统手工艺便利快捷,质量更好;电脑环境里的描线上色使二维动画的影 响质量产生了根本性变化;画合成两个阶段;三、印正片正片由工作样片与磁声带组合在一起
26、进行声画对应同步之后的双片经过精密仪器的处理产生;4.4 3D电脑动画的基本制作流程八、校对工作是检查拍照前的每一个镜头的拍照内容配置以及各一、前期二,故事 2 视觉设计 3 技术处理 3 制作设置 5 建模 6 骨骼绑定与种附件说明,包括检查背景、动画、赛璐珞片、前层景、摄影其他动力学设置 7 材质 8 设计稿 9 环境设定 )10,制作过程 11 动画 12 灯光照明 13 特效 14 渲染)5.1 制片常识指一部动画片从头到尾的制片治理与分工常识,包括创作分工、技术治理分工 和制作技术分工;一、创作分工1)总导演与执行导演a 总导演一般由有体会的动画家担任;导演负责一部动画片的全部动画创
27、作成员的工作,假如没有导演,就不会有统一的思想和风格,片子就会1)策划策划是做一部动画片的预备工作,包括策划会议和制作方案会失败; b 执行导演包括影响构图导演、原画导演、美术导演等;2)美术总监议; 2)故事梗概 只用简练的语言描述整个故事的概貌和主要情节线索,包括负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一样性,并监督全部背景的色剧本五要素:大事、核心人物、地点、时间、为什么发生这些大事;3)导演调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉和谐关系;3)背景总监负责全部阐述动画导演向投资人或监督机构供应的创作意向书;主要内容是导演对未背景的绘制质量监督,同时要熟识每一个镜头的影像构成部件及层次配置关
28、来影片的创作意图以及艺术成效的设想,详细包括剧本的立意主题、故事核 心、实施手法与方法等;要求是语言简练、意图明确、有说服力;系; 4)摄影监督负责将影响画面组合成品拍照成胶片的全过程;5)音响监督负责监督角色配音、声音成效制作、音乐录制以及声效合成等全部技术4)文字剧本文字剧本通常环绕场景、动作、对白等交代故事内容;需问题; 6)动画监督就是对动画生产的每一个过程都进行品质7)总检就要对每一场戏从不同角度与距离描述一个或几个重点,对人物出场方式、环境、状况的交代都要流畅自然、合情合理;对白要精确地表达出角色个 性,与角色特点相符;尽量供应形象化的文字描写;假如是历史剧,在考 察服装、道具、建
29、筑及自然物特点后尽量将外形特点写出来;是将涂好色的赛璐珞片和彩色背景套在一起检查,是否有瑕疵和错误,使送往5)故事板 6)造型设计和美术设计 7 )设计稿 8 )摄影表 9 )原画摄影部门之前的最终把关;二、技术治理分工三、制作技术分工1)修形与誊清即整理与修正原画草稿的工作原画设计师为了创作效率和保持轻松自如的绘画状态,通常把留意力放在动作的大系与连贯性方面,并且用较粗的铅笔画轮廓线,因此5 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 5 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 个人资料整理 仅限学习使用画稿完成后需专人来修正细节方面的错误;供应完整形象的各种
30、元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、形体特点说明2)背景绘制 3 )动画 4)描线与上色 图以及服饰道具分解图等;5)拍照技术 动画的拍照技术是对台面上影像画面组成系统的操作和对安装在 三、设计稿 简洁讲就是画面分镜头的放大成效,是影像画面构成的设计图,钢架上的摄影镜头的掌握;又称“ 施工图” ,内容包括:空间结构层次、透视与比例关系、景物造型及机6) 剪辑技术 动画剪辑包括画面剪辑和声画对位剪辑两个过程;剪辑的特点是 理、运动轨迹、起止动态、拍照范畴、制作说明等内容;设计稿是动作设计和背导演在画故事板时画面就已定型,因此剪辑师按分镜头表规定的长度依次序组接 景艺术家创作的基础,也是导演用
31、来经营摄影表的时空变化及形象动作的调度依即可;据; 规格框是依据传统银幕比例制作的用来限定拍照范畴的格别录制;录制之前导演将最终剪辑的台本整理好交给录音师,录音师参考故事板 式,每一个镜头都要供应规格框才能进行拍照,一般来讲在设计镜头画面时就要情节和剪辑台本进行素材声音的录制,最终将三部分声音分别放置在不同的音轨 确定拍照规格框的大小;上对准影像进行逐段合成;五、摄影表 六、原画七、动画 八、格数与动画张数 指用来表示胶片5.2 动画专业术语 上的每一个单独画面,每一尺胶片包含 16 个片格,放映机运行的速度是每秒 24一、故事板 又叫分镜头画面设计,是动画片构架故事的方式,内容包括:镜头 个
32、画面,动画时间的掌控依据这一固定的播放速度进行估算;外部动作 视点、视距、视角的变化关系);镜头内部画面设计 构图、主体动)九、动画时间 即完成一个动作所规定的总时间;一般来说,在规定时间内动作、运动轨迹)、文字描述 时间、动作、音效、拍照技巧以及镜头转换方 作渐变距离大,每张动画拍照格数少,速度就快,式);反之就慢;二、造型板 是动画片的演员形象构成系统,要求 十、推拉镜头 即靠近拍照对象或远离拍照对象的过程;十一、移动镜头 动画拍照移动镜头是通过移动拍照台面上的拍照内容或画面,3)赛璐珞片 透亮,功能是可以将活动画面和背景画面分层制作,既节约劳动而摇镜头的成效也是将画好的有透视变化的长背景
33、在台面上做移动拍照处理;移 又能使背景制作精致完善,赛璐珞片的创造应用使大规模生产动画片成为可能,速要依据背景的透视变化程度而运算每一个移动的距离的大小;着促进了动画产业的进展;十二、摄影与冲印 摄影是将全部完成作品记录在胶片上;拍好的底片送到冲印 4)拷贝台 用来透光描画中间画以及原画设计时画面之间的空间次序布局,仍公司冲洗底片,印制成工作样片后才可以连续剪辑;能用于描线上色、背景誊清、设计稿修改等;十三、剪辑与套片 剪接师将工作样片依据正确的影像画面长度连接与修剪成标 5)彩色铅笔与描线钢笔 彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿与背景空准的版本,就是剪辑;间层次区分;描线钢笔用来在赛璐
34、珞片上描线;依据标准版本再加上声带组合成为一套不需要再剪辑的标准版双片,就是套片,6)动检仪 Line Tester)检查动画成效的工具;主要由一个摄像头和一台电然后去冲印公司套底,印制成含光学声带的正片 十四、录音合成 录音工作包 脑组成;使用时,将一张张原画和动画依次拍照下来,在电脑软件中将这些画面括录对白、录声效和录音乐三部分;合成指三部分声音与影像画面的匹配过程;依次播放,看动态成效;十五、试映与发行 二、拍照工具5.3 工具与材料 1)动画摄影机 镜头只能做上下移动的工作,并且镜头永久要与台面平行,台一 、制作工具与材料 面可以向东西南北方向移动,但范畴有限;2)动画扫描仪 是二维动
35、画电脑后1)定位钉 用来固定动画设计稿、动画线、赛璐珞片、背景等,使其成为一个 期制作的必备工具,可以将动画师绘制的画面以较高的精度输入电脑,然在电脑整体; 2)动画纸 上面有统一的钉孔,用来画镜头画面、设计 中使用动画软件进行描线和上色等操作;闻名动画艺术家资料一、中国 1)万氏兄弟指万籁鸣、万古蟾、万超尘、6 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 6 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 个人资料整理 仅限学习使用、万涤寰四兄弟,中国动画的先驱;2. 动画片创作与电影创作的相像性新中国建立后,万籁鸣又创作导演了大闹天宫1961-1964 年,与唐澄合
36、作),动画的创作与电影创作在很多方面存在着相像性,这是由于它们制作上以及出现方式上的类似所打算的;万古蟾制造导演了猪八戒吃西瓜1958 年,中国第一部剪纸动画片)渔童第一,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主题构成,剧作内容也经常有交集;比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人 电影不断翻拍;人参娃娃金色的海螺等动画片,万超尘创作导演机灵的山羊;2)特伟自豪的将军小蝌蚪找妈妈中国第一部水墨动画片,无论在故事其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以内容、表达方式、美术形式、背景设计、人物造型都渗透着中国传统艺术的精神;及镜头设计;牧
37、笛山水情 仍采纳水墨技法;金猴降妖中国有一部动画长片;再次,在详细制作方面,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中演员,所不同二、美国 1)温瑟 麦克凯 Winsor McCay )的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作外形以及表情,后者是通过真人的表演来表达角色外形动作和表情的目的;动画片的特点;消遣性他人娱“ 美国动画电影之父” ,“ 第一个把动画进展成独立艺术门类的人乐,自我消遣;1. 数字三维动画的特点;商业性以市场为主的主流淌画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主; 能够完成实拍不能完成的镜头; 制作不受天气季节等因素的影响 对制作训练性动画片作为直观地艺术,具有通俗的特点,是
38、大众化的艺术,这一点决人员的技术要求较高;可修改性较强,质量要求更简洁受到掌握 实拍成本过高定了它肩负着训练引导的责任;的镜头可以通过三维动画实现以降低成本; 实拍有危急性的镜头可以过三维动画完成;无法重现的镜头可以通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的事物起到美化作用;3. 动画片与美术的区分;10. 动画作品的叙事形式有:小说式、戏剧式、纪实式和抽象式 ;美术作品表现的是事物的瞬时形象,是静止的,动画片表现的是“ 运动” 、“ 发11. 动画片与电影的最大区分就在于它具有更大的假定性 ;12. 1955 年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片乌鸦为什么是黑的;展” ; 美术作品中在整个观
39、赏过程中观众的参加介入的程度较大;创作者通过作品13. 1980 年,上海美术电影制片厂摄制了三个和尚,它的胜利在于内容和形引发观众的联想和感受以完成传达;在动画电影中,就是创作者主观意识的介入程度式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一;14. 从 1950 年的第一部动画,进展到60 岁月已经每年能制作出十多部动画,其中更大;15. 特殊值得一提的就是1961 1964 年制作的 大闹天宫 ,它可以说是当时国内动画的巅峰之作;动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术;1947 年,中国制作了第一部木偶动画皇帝梦 ;动画片是“ 画” 出来的运动,就打算了它离不开美术思维特
40、殊性);16. 1958 年,拍照了第一部剪纸动画片猪八戒吃西瓜;1. 世界上第一部彩色动画长片是白雪公主 ;17. 1960 年,完成了第一部水墨动画小蝌蚪找妈妈;18. 1960 年,拍照了第一部折纸动画聪慧的鸭子 ;2. 第一部有声动画片是1928 年推出的 威利号汽船 ;19. 被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事3. 中国第一部大型动画片是铁扇公主 ;20. 进行描画,继而对科技本身进行反思的动画影片是机器人 9 号 ;4. 中国第一部水墨动画片是小蝌蚪找妈妈 ;亚历山大 佩特洛的老人与海开创了动画片意识上的先锋性和试验性,5. 在全美上映世界上的第一
41、部全电脑制作的动画长片,并创下20 世纪 90 岁月末对当代动画具有深远的影响;21. 期影片票房收入新高的是玩具总动员 ;龙猫 是宫崎骏抱负主义和浪漫主义纯粹化的表达;6. 1966 年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片森林大帝 ;22. 迪士尼在进展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在幻想曲中,他7. 1963 年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是铁臂阿童木 ;23. 对动画所具有的这种才能进行了试验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了8. 2001 年宫崎骏的 千与千寻 上映后拿下了总票房第一,超过300 亿日元的票匹配;房成为日本历史上的票房冠军;2022 年 6 月
42、 18 日上映的玩具总动员3 一开头就依据立体电影的要求制9. 日本动画的真正崛起,是从1956 年 10 月成立的由 大川博 领导的 东映动画株式作,代表着当今电脑动画最先进的水平;24. 会社 开头的;在大川博的领导下,东映于1958 年推出了第一部取材于中国神1937 年制作的 白雪公主,它的显现不仅给生产制作这部电影话故事的彩色动画长白蛇传7 / 9 名师归纳总结 - - - - - - -第 7 页,共 9 页精选学习资料 - - - - - - - - - 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 个人资料整理仅限学习使用的迪斯
43、尼公司带来丰厚的利润,而且成了以后动画片生产制作的典范;37. 画历史的起源,可以有两种说法:一是艺术与观念上的发端,一是 技术和实中国的 走马灯 应当是动画的雏形;践上的创造 ;被公认为世界动画创始人的是埃 M 尔雷诺;38. 现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的仿照痕迹 ;动画是主动地表现时间 和空间 的艺术,具有很强的可编辑性;在中国动画进展的道路上,民族化 和现代化 相结合是中国动画人始终要探讨“ 卡通” ,英文Cartoon的音译,即“ 非真人电影” ;起源于美国;它是用和讨论的问题;图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,采纳逐格摄影 的方法进39. 中国的动画事业进展很早,20 岁月中国的动画先驱万氏兄弟万籁鸣、万古行拍照,把很多张描画连贯性动作的画面,配以所需的背景,按次序一张张蟾、万超尘 和万涤寰 就开头讨论动画制作;拍照下来,连续放映产生活动的影像;40. 三维动画制作是一件艺术 和技术 紧密结合的工作;“ 美术片” ,电影四大片种之一,是动