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1、俄罗斯方块设计文档游戏演示:、运行程序:新游戏:暂停:游戏结束:源码下载地址:文档设计1、面向对象分析Java编写离不开面向对象,该游戏是基于简单工厂模式下的mvc结构来开发,具有很强的扩展性和综合性,首先介绍该游戏的面向对象。用图说明Shape类(图形类)ShapeFactory类(图形工厂)Ground类(障碍物类)处理按键处理逻辑GamePanel类(显示游戏类)2、创建简单工厂模式简单工厂模式简介:提供一个创建对象实例的功能,而无需关心其具体实现的方法。3、抽象出数学模型 1,0,0,0, 1,1,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0 , 1,1,0,0, 1,0,0,0, 1,
2、0,0,0, 0,0,0,0 , 1,1,1,0, 0,0,1,0, 0,0,0,0, 0,0,0,0 , 0,1,0,0, 0,1,0,0, 1,1,0,0, 0,0,0,0 4、坐标表示:4、画出图形drawMe(Grphics g)isPaintShape()createShape(ShapeListener l)控制图形的移动不超出边界 该部分主要由Ground和Shape完成isBorder()返回是不是图形isShapeMove()是否可以移动图形移动不超出边界的注意事项、在Shape传递参数的时候是否合理、越界怎么判断(条件是什么)、如何让Shape知道图形移动到底部?(重点和难点)显示下一个图形 假设ShapeA是当前正在显示图形的引用,这样每次出现一个新的图形只需为ShapeA创建新的图形对象就可以玩游戏了。这个时候是没有预览的。要加预览可以这样,再加一个引用ShapeB,当出现新的图形时这样做,先执行ShapeA=ShapeB;然后再为ShapeB创建一个新的图形,并让ShapeB固定在屏幕右面不动,就是预览。