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1、青岛科技大学建模及渲染复习题卷面总分值:100分考核方式:闭卷 超越高度一、填空题(本大题共10空,每空2分,共20分)。1 .选择工具包括:按名称选择、区域选择工具、选择并移开工具、。2 .编辑样条命令可以对形的子对象、线段、样条进行编辑修改。3 .布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的局部,应使用 方式。4 .构成放样对象的两个基本造型是 和。5 .FFD自由变形是通过 的框架来使物体产生变形的工具.编辑材质的对话框叫 ,翻开这个对话框的快捷键为 o6 .摄像机主要分为两种:o二、选择题(本大题共10小题,每题3分,共30分)。1. 3dsmax中最大化当前视图(开关)快捷键为()A.
2、W B. Shift+J C. Ctrl+W D. Ctrl+D2在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲 率相等的曲线?()A.角点 B.平滑 C. BezierA.角点 B.平滑 C. BezierD. Bezier 角点3在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()A.加点B.连接C.焊接D.绑定到4 .以下()参数用于控制挤出物体的厚度。A.数量 B.面片 C.盖面 D.分段.用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。A.对齐B.翻转法线6 .下面属于复合对象的有(A.弯曲B.锥化7 .放样时的路径允许有几个?C.焊接内核)C.正方
3、形)A、1个 B、2个C、3个D.分段D.布尔运算D任意个.使用()修改器可以使物体外表变得光滑。A.面拉伸 B.外表特性C.网格光滑 D.编辑网格.快速渲染的快捷键是哪一个?A. F10B. F9C. F8D. F7.有起点和落点的灯光为:()A)泛光灯 B)自由平行光 C)目标聚光灯D)自由聚光灯 三、名词解释(本大题共4小题,每题5分,共20分)。1 .镜像.车削2 .贴图坐标.泛光灯四、论述题(本大题共2小题,每题15分,共30分)(只回答要点不展开 论述/举例说明的只得一半分数)。1 .简述3dmax的制作流程。2 .在对对象进行编辑修改时,常用的三维物体编辑修改命令以有哪些。建模及
4、渲染试题答案一、填空题(本大题共10空,每空2分,共20分)。1 .选择并旋转.顶点2 .相交.路径、图形3 .控制点.材质编辑器、M4 .目标摄像机、自由摄像机二、选择题(本大题共10小题,每题3分,共30分)。1-5 CBCAC 6-10 DACBD三、名词解释(本大题共4小题,每题5分,共20分)。1 .镜像:将当前选择的对象按指定的坐标轴进行移动镜像或复制镜 像,它可以快速地生成具有对称性对象的另一半。2 .车削:可以使二维物体沿某一轴线旋转生成相应的三维立体造型。3 .贴图坐标:可以控制贴图在物体外表如何放置,通过指定不同的 贴图方式可以得到不同的效果。4 .泛光灯:是一种点光源,从一点发出向四周均匀发散的灯光。四、论述题(本大题共2小题,每题15分,共30分)(只回答要点不展开论述/举例说明的只得一半分数)o1 .简述3dmax的制作流程。建模,添加(贴)材质,添加(打)灯光,添加摄像机,渲染输出。2 .在对对象进行编辑修改时,常用的三维物体编辑修改命令以有哪止匕 O弯曲,锥化,扭曲,编辑网格,FFD (自由变形),噪波。(答对五种就给分)