中班体育教案20篇 幼儿园中班体育教案.docx

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1、中班体育教案20篇 幼儿园中班体育教案篇一:幼儿园中班体育捉小鱼 捉小鱼 活动目标 1、培育幼儿手眼协调实力 2、 训练幼儿协作实力和 身体的平衡实力 3、体验师生共同活动的欢乐,激发幼儿共同学习的愿望,提高活动的实力。 教学重点、难点 能精确快速的抓到鱼,在嬉戏中 不能遇到扮演鱼儿的小挚友,只能遇到夹子。 活动打算 1、老师提前布置活动的场所,小猫的头饰,小鱼卡片。 2、几十个夹子。 活动过程 一、导入 1、老师出示打算好的小猫头饰,问:小挚友们,这是什么啊?(小猫) 2、“有谁知道小猫最喜爱吃什么?”(鱼) 3、“那么我们就来玩一个小猫捉鱼的嬉戏吧,好不好?” 二、基本环节 (一)小猫捉鱼

2、 1、老师请小挚友们带上小猫的头饰,并扮演猫妈妈的角色。 2、猫妈妈找宝宝了:喵喵喵,孩子们,你们在哪里啊?小猫听到了就回答:喵喵喵,妈妈我们在这里。“今日妈妈发觉一个地方有许多的鱼,我们抓紧去捉吧,好吗?”老师带领幼儿到放有小鱼卡片的活动区域,让小猫去把鱼儿捉回来,放到老师提前打算好的盆子里,看是 捕鱼能手,捉的鱼最多。 3、幼儿起先自由的捉鱼。 4、“珍宝们,真棒这么快就把小鱼捉完了,可刚刚我们捉的鱼都不会游,下面我们就去会游的鱼好吗?” (二)捉“活”鱼 1、老师首先介绍嬉戏的方法和规则:在地上圈定一个区域,选几个孩子当鱼,在衣服上夹上十几个夹子代表鱼鳞;其他幼儿当渔夫。嬉戏起先,鱼儿可

3、以跑出圈外,这时大家可以去追鱼并设法取下衣服上的夹子,当鱼儿回到圆圈里就不能去夹子了,直到“鱼儿“身上的夹子取完嬉戏结束,取下夹子最多的就是成功者。 2、老师选定区域让幼儿扮演小鱼,其他幼儿起先捉鱼活动。 3、幼儿活动是老师提示幼儿只能取夹子,不能遇到扮演小鱼的幼儿。 4、评出成功者赐予表扬。 5、活动课变换角色反复进行。 三、活动总结 1、 老师要捉鱼最多的小挚友说说自己的阅历,并和其他幼儿沟通。 2、 老师小结活动内容、表扬、激励幼儿。 四、延长活动 在日常生活中多给幼儿提一些身体动作的要求,以培育他们身体运动的各种实力。 教学反思 本次活动主要是培育幼儿手眼协调实力,训练了他们的协作实力

4、和 身体的平衡实力。但在捉活鱼的环节当中,好多小挚友都不能精确的捉住夹子,更别说不遇到扮演小鱼的幼儿,有的小挚友更是一条鱼都没抓上。我想可能是平常对孩子们身体的协调性训练的太少了,始终与他们在玩捉鱼嬉戏的时候没那么顺当。在以后的教学活动中,我肯定要对孩子们多做这方面的练习,以提高他们身体运动的各种实力。 篇二:幼儿园中班教案:中班体育嬉戏好玩的椅子教案范文 幼儿园中班教案:中班体育嬉戏好玩的椅子教案范文 活动意图 椅子是孩子们最熟识的,在幼儿园中,每天他们都与小椅子密切接触。在平常带班时,我发觉孩子们喜爱用椅子做玩具,从椅子上跳下来,跨过椅子,当马骑,由于考虑到教室内活动空间狭小,担心全,不允

5、许幼儿开展,但孩子们玩椅子的爱好始终深厚。在纲要中也指出,要主动开发运动资源。学前课程的基本理念是以幼儿发展为本,课程应满意每个幼儿对平安与健康、关爱与敬重的基本须要,课程应与幼儿阶段的学习特点与身心发展水平相适应,激发幼儿主动、主动地学习。为了让孩子们尽情地利用小椅子做各种嬉戏,与小椅子做好挚友,培育孩子英勇自信和创新的精神,在合作嬉戏中能相互帮助,尝试自己解决活动中的问题我就以幼儿主动主动性为原则,利用椅子结合本班幼儿的特点开展本次活动。 活动目标 1、探究椅子的各种玩法,充分练习平衡、跳等动作。 2、喜爱与同伴合作,体验运动的挑战与欢乐。 3、懂得遵守嬉戏规则,有爱护自己身体的意识。 活

6、动打算 1、小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4红4黄)。 2、磁带:兔子舞、运动员进行曲、我是人民小骑兵。 3、布置场地。(2个跨栏,4个平衡木,1个大椅子山洞,最终一个小椅子,上面各放上两面不同颜色的小旗) 活动过程 一、活动导入: 1、师:小挚友们,首先请你们来和老师做一下打算运动,请你跟我这样做,(我就跟你这样做)带领幼儿跑一圈,听音乐兔子舞,师生自由做椅子操。提椅子,举椅子,按音乐跳动,转圈,做完运动,“请你跟我这样做”,老师坐到椅子上,音乐停止。 篇三:幼儿园中班体育活动教案 欢乐的木头人 幼儿园中班体育活动教案 欢乐的木头人活动目标: 1能在嬉戏中限制自己的身体,在规定时间内努力

7、做到一动也不动。 2能依据指令变换仿照动作,体验体育活动的欢乐。活动打算: 1自制“摩棍”一根,口哨一只。 2地面上画好写有数1-10的方格。 活动过程: 1、玩民间嬉戏“我们都是木头人”。 幼儿集体念儿歌,扮演木头人,“山山山,山上有个木头人,木头人,不准说话不准动”。要求幼儿念完儿歌后做一个造型动作,在规定时间内不准动。 2、师幼共同玩嬉戏“魔法师”。 (1) 老师手持“魔棍”,口念“变变变,变变变,变成长鼻子大象”,幼儿扮的“木头人”立刻“变成大象”,仿照大象行走。“魔法师”巡察,变得不像的用“魔棍”一指,这个幼儿便停止动作,还原成“木头人”。嬉戏中“魔法师”不断发出“变成小马”“变成小兔”等指 令,“木头人”按指令仿照各种动物的动作,听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。 (2)“魔法师”组织“木头人”玩跳数字嬉戏。引导“木头人”根据1-10的依次跳。如跳错,“魔法师”就把他“定”在原地不动。 (3)“木头人”跳舞。播放节奏明快的音乐,“木头人”随音乐起舞,“魔法师挥动魔棍”,音乐停止,木头人摆好造型不动。 (4) 随着音乐,魔法师送“木头人”回家。

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