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1、先看看效效果首先来看看看场景景.很简简单:一一个啤酒酒瓶包括括瓶体、商商标、酒酒、酒面面、瓶盖盖;另外外就是做做为背景景的一个个物体;还有做做为水珠珠和尘体体的离子子。见图图一 为为个人习习惯,用用VR渲渲染有的的人先设设置材质质,再设设置灯光光;有的的先设置置灯光,在光效效大体满满意的情情况下再再设置材材质.我我都有用用,倾向向于后者者.因为为灯光设设置好以以后设置置材质 利于修修改定形形.先设设置材质质就不一一定满足足后面灯灯光调整整后的效效果. 那我们就就先来设设置灯光光。我是是这样考考虑的:这个场场景主要要表现的的酒瓶,玻玻璃材质质的表现现在反射射、折射射方面,表表现出玻玻璃表面面的高
2、光光对整个个效果来来说是比比较重要要的,很很多人用用反光板板来表现现,这里里我就用用VR面面灯来做做,所以以我用左左右各一一个VRR可视的的面灯来来做为酒酒瓶的反反射高光光,同时时做为光光源来用用,当然然他们的的强度、角角度一定定是有区区别的,这这样利于于立体的的刻画物物体。灯灯光布置置如图22, 灯光1设设置如图图3灯光2设设置如图图4我们们来看看看效果如如何。在在调试阶阶段我们们可以用用较低的的参数,同同时保存存光子图图,用于于后面的的渲染,调调试主要要参数如如图5 调试灯灯光效果果如图66。酒材质如如图8 酒面材材质和酒酒材质相相似如图图9水珠珠材质如如图100 瓶盖盖材质如如图111 现在看看看给过材材质的情情况,把把渲染参参数改动动如图113渲染染效果如如图144